როგორ გამოიწვია Bug In Street Fighter 2 ბრძოლის დაბადებამდე თამაშის Combos

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

შეხედეთ იმას, თუ როგორ გაუმჯობესდა არასასურველი შეცდომა Street Fighter II- ის თამაში და გაჩნდა საბრძოლო თამაშები შეტანის კომბინაციის კონცეფცია.





ზოგჯერ ცხოვრებაში საუკეთესო ინოვაციები შემთხვევით ხდება: ალექსანდრე ფლემინგმა პენიცილინი აღმოაჩინა, როდესაც მან მიიღო ბაქტერიების პეტრიული კერძები, და the ბრძოლის თამაშის კომბინაცია ’წარმოიშვა, როდესაც პროგრამისტები ქუჩის მებრძოლი II აღმოაჩინეს მათი პერსონაჟების ანიმაციების კოდის არასასურველი შეცდომა. ამ ნაკლებად სავარაუდო დასაწყისიდან, კომბორტი გახდა საბრძოლო თამაშის ჟანრის ძირითადი ნაწილი, უნარის მარკერი, რომელიც გამოირჩეოდა ნიჭიერი მოთამაშეებისგან 'ღილაკ-მასტერებისაგან' და პროფესიონალური საბრძოლო თამაშების ტურნირების კონკურენტების ძირითადი ინსტრუმენტი.






90-იან წლებში გაზრდილ ბევრ ადამიანს ახსოვს თამაში ქუჩის მებრძოლი II არკადებსა და კონსოლებზე, საათობით ატარებდნენ მეგობრებს ერთპიროვნულ მატჩებში და ვვარჯიშობდით მეოთხედიანი მუშტის კომბინაციას, რომელიც საჭიროა რიუს ხელმოწერის გასაყვანად. ჰადოკენი გადაადგილება. არც ისე ბევრი ადამიანი იცნობს ქუჩის მებრძოლი I , პირველი შენატანი ქუჩის მებრძოლი ფრენჩაიზია. Მიუხედავად იმისა, რომ ქუჩის მებრძოლი 1 მოიცავდა მრავალი ხელმოწერის ელემენტს ქუჩის მებრძოლი ფრენჩაიზია - დარტყმები, დარტყმა, ხტუნვა, დაბლოკვა, ცეცხლსასროლი იარაღიდან გაშვება - მას არ გააჩნდა ძირითადი მახასიათებლები, რაც საბრძოლო თამაშის ქვეჟანრს მის თანამედროვე სირთულეს მისცემდა. უფრო ზუსტად რომ ვთქვათ, მას აკლდა გრაპლები და კომბინაციები.



გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.

დაკავშირებული: Street Fighter 6 არ იქნება PlayStation Exclusive, გამოავლენს Capcom Leak- ს

დღეს, ბრძოლის თამაშის პერსონაჟები ქუჩის მებრძოლი თამაშებსა და სხვა ყველაზე წარმოებულ საბრძოლო თამაშებს აქვთ მინიმუმ ერთი შეტევითი შეტევა, რომლის გამოყენებაც შეუძლიათ მტრების მცველების გარღვევაში, რომლებიც ბლოკავს შეტევებს. დეველოპერები ქუჩის მებრძოლი II განზრახ დაამატეს 'Grappling' გეიმპლეის მექანიკა, რომ მოთამაშეებმა დაისაჯონ მოწინააღმდეგეები, რომლებიც პასიურად ბლოკირებენ; ამან ხელი შეუწყო 'როკ-ქაღალდის მაკრატლის' ტაქტიკურ დინამიკას, სადაც მოთამაშეებს უწევდათ მეტოქის პროგნოზების გაუქმება მუდმივად გადანაცვლების დარტყმას, დაბლოკვას და შეჭიდებას შორის. მეორეს მხრივ, კომბები წარმოიშვა, როგორც ერთგვარი ბედნიერი შემთხვევა, ანიმაციების უნიკალური უცნაურობის წყალობით პერსონაჟებისთვის, როგორიცაა რიუ, კენი, საგატი და ჩუნ ლი.






Street Fighter 2 Devs– მა საკუთარ თამაშებში კომბები აღმოაჩინა

როდესაც Capcom– ის დეველოპერებმა დაიწყეს მუშაობა ქუჩის მებრძოლი II მათ ჯერ შექმნეს ფერადი საბრძოლო მხატვრის პერსონაჟების სია, შემდეგ მათ საინტერესო ნაბიჯები და სპეციალური შეტევები მისცეს მათ საბრძოლო სტილებსა და (ხშირად სტერეოტიპულ) ეროვნებებს. მაგალითად, რიუს და კენს შეეძლოთ ცეცხლოვანი ბურთების 'ჰადოკენი' სროლა, რომ მოწინააღმდეგეები დაეზიანებინათ მანძილიდან, 'Shoryuken' - ით დაარტყათ ცაზე მოწინააღმდეგეები და 'Tatsumaki Senpukyaku' ('Hurricane Kick' - ით) ინგლისურად).



2D სიმბოლოების მოდელების პროგრამირების და გაცემისას ქუჩის მებრძოლი II ' მათ შექმნეს ჩარჩო ანიმაციების ნაკრებები თითოეული ნორმალური და სპეციალური შეტევისთვის: მაგალითად, რიუს ძირითადი მძიმე დარტყმა ჰქონდა გაშვების ჩარჩო, სადაც მან მიაბრუნა ფეხი, აქტიური ჩარჩოები, სადაც მისმა დარტყმამ შეიძლება დააზიანოს მტრის ჰიტ ბოქსი , შემდეგ გამოჯანმრთელების ჩარჩო, სადაც ფეხი მოიხვია და დაუბრუნდა უსაქმურ პოზიციას. დეველოპერებს ასევე სჭირდებოდათ 'flinch' ანიმაციების შემუშავება, ჩარჩოების კომპლექტი, როდესაც მათი საბრძოლო თამაშის პერსონაჟები იმარჯვებდნენ მტრის თავდასხმების საპასუხოდ.






ერთი დიდი პრიორიტეტი ქუჩისთვის II მებრძოლი დეველოპერებმა უნდა გააუმჯობესონ გეიმპლეის მექანიკა, რაც თავდაპირველად იმედგაცრუებას გამოხატავდა ქუჩის მებრძოლი. ინტერვიუში მრავალკუთხედი , რამდენიმე ვეტერანი ქუჩის მებრძოლი II devs– მა თქვა, თუ როგორ დახარჯეს ისინი დროში, თუ როგორ ახსენებდა მათ თამაში მოთამაშის ჯოისტიკს / ღილაკს, ასე რომ სპეციალური შეტევები, როგორიცაა Ryu– ის ჰადოკენი, უფრო ადვილი იქნება. ამ სპეციალური ნაბიჯებისთვის დროის მოთხოვნების შესუსტება, უცნაური გეიმპლეის უცნაურობა გაჩნდა: თავდასხმის ღილაკის გარკვეული საშუალებებით ჯაჭვით (მაგალითად, ჩახუტებული დარტყმა + ჰადოკინი), მოთამაშეებს შეეძლოთ გამოტოვონ გარკვეული 'აღდგენის ჩარჩოს' ანიმაციები, რომ გაეშვათ ბარიერი ზედიზედ დარტყმების.



ამავე თემაზე: საუკეთესო ქუჩის მებრძოლის ცნობარი პოპულარულ კულტურაში

კონკურენტ მებრძოლებთან საბრძოლველად, მოთამაშეს, რომელიც იყენებდა ამ კომბინაციებს, შეეძლო შეზღუდული დროით გაეტაცებინა მოწინააღმდეგე, დაეყენებინა ისინი ერთი შეტევით, რომ დაეღუპათ, შემდეგ კი კვლავ შეეხო მათ კიდევ ერთი შეტევით, სანამ არ დასრულდებოდა მათი 'ანიმაციური' ანიმაცია. ზოგიერთი დეველოპერები ქუჩის მებრძოლი II წუხს, რომ ეს 'შეცდომა' მათი თამაშის ბალანსს დაანგრევს ...

Future Street Fighter Games (& Gamers) Combos- მა მიიღო

... მაგრამ საბოლოოდ, მათ გადაწყვიტეს დაეტოვებინათ კომბინაციები, რადგან 'საიდუმლო ტექნიკას' სეზონური არკადული მოთამაშეები შეძლებდნენ ექსპერიმენტებისა და ფრთხილად დროის დადგენაში. Combos გახდა ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი თვისება ველური პოპულარობით სარგებლობს ქუჩის მებრძოლი II , კონკურენტული მოთამაშეებით ვითარდებიან ჭკვიან ტაქტიკას, რომ ზეწოლა მოახდინონ თავიანთ ოპონენტებზე და დაისაჯონ ისინი გრძელი კომბინირებული სიმებით შეცდომის დაშვების მომენტში. მომავალი ვერსიები ქუჩის მებრძოლი II , როგორიცაა სუპერ ქუჩის მებრძოლი II და Street Fighter II: Turbo გარდა ახალი სიმბოლოებისა და ასპარეზების დამატებისა, ასევე მოიცავდა 'Combos' - ს, როგორც მათი თამაშის დიზაინის საყრდენს, უფრო დამანგრეველი კომბინაციების დაბალანსება და კონტრის დამატება, რაც აძლიერებდა თავდასხმების რაოდენობას, მოთამაშეებმა მოახერხეს ერთმანეთთან შეერთება.

მისი მოკრძალებული წარმოშობიდან ქუჩის მებრძოლი II , კომბინაციები გახდა თითქმის ყველა ვიდეო თამაში, სადაც ყურადღება გამახვილებულია ხელჩართულ ბრძოლაზე, კლასიკური საბრძოლო თამაშების ფრენჩაიზებიდან, როგორიცაა მოკვდავი კომბატი და ტექკენი ღია სამყაროს სუპერგმირული მოქმედების თამაშები, როგორიცაა Spider-Man (PS4) ან Batman: Arkham Asylum . ფუგლიზმის შემცველი ვიდეო თამაშების ხასიათის დაუფლება საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს დემონსტრირება მოახდინონ თავიანთი უნარებისა და გამოცდილებისა, ხოლო მათ ასევე აქვთ შესაძლებლობა გაატარონ სანახაობრივი უკუგება ორ მოთამაშის მატჩებში ან ერთ მოთამაშეს მტრის ხელსაწყოებში.

წყარო: მრავალკუთხედი