Blackbird Interactive Homeworld 3 – ს ინოვაციებს ჰპირდება 'გარემოს მოთხრობაში' და მათი იდეები მიანიშნებს იმაზე, თუ რა შეიძლება იყოს ეს.
Homeworld ფრენჩაიზია, რომელიც Relic Entertainment– მა შექმნა 1999 წელს, ყოველთვის იყო უნიკალური ჩანაწერი Real-Time Strategy– ის ჟანრში - არა მხოლოდ მისი 3 – განზომილებიანი საბრძოლო ხომალდისთვის, არამედ ძველი გალაქტიკის მშვენიერი ესთეტიკა. Დასაწყისიდან, Homeworld კოსმოსური ვიზუალი აგებული იყო მისი კონცეფციის მხატვრების ზურგზე, რომლებმაც შექმნეს ლამაზი ილუსტრაციები, რომლებიც ეხებოდა კლასიკურ სამეცნიერო ფანტასტიკას და ხაზს უსვამდა კოსმოსის სიგანეს. როგორც Homeworld 3 , წარმატებული ფანდრაიზერის გაკეთება ნახ , გადადის მისი წარმოების ფაზაში, მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოიყენონ Blackbird Interactive– ის მიერ გამოშვებული კონცეპტუალური ნამუშევრები, რომ უკეთესად გაეცნონ მათ შემოქმედებით ხედვას… და მიიღონ სათამაშო ინოვაციები, რომელთა შემოღებაც სურთ.
გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.
თავდასხმის მებრძოლები მოცეკვავე ბეღურებივით ცეკვავენ, მათი ძრავები სინათლის ეთერულ კვალს ტოვებენ. ძლიერი ფრეგატების საბრძოლო ხაზები იცვლის იონურ ქვემეხს შორეულ მტერს, გალაქტიკური ბირთვის შუქი იწვის ფონზე. ეს გეიმპლეის ვიზუალი, დაარსდა Homeworld 1 და დახვეწა Homeworld: კატაკლიზმი და Homeworld 2 , RTS ციკლს დაამატა მელანქოლიის და სიდიადის გრძნობა 'რესურსების შეგროვება, დანაყოფების აგება და შეტევაზე გაგზავნა'. როდესაც მოთამაშემ დააჭირეთ ხომალდებს და უბრძანა მათ თამაშის რუქაზე, რუკის სიდიდემ და ფლოტის სიმცირემ მიაქციეს სივრცის ულამაზესი სიგანე.
ამავე ნიშნით, ამ დიდ სივრცეებს მცირე დაბრკოლებები ჰქონდათ ან chokepoints- ით გამოიყენებდნენ მოთამაშეებს საინტერესო მანევრების გასაკეთებლად. გამოცემული კონცეფციის თანახმად, Blackbird Interactive ცდილობს ტაქტიკური ვარიანტების გაფართოებას Homeworld 3 დიდი ობიექტების დამატებით მათი ღია სივრცის გარემოში.
როგორ შეიძლება Homeworld 3 გაფართოვდეს Homeworld 1 და 2-ის გეიმპლეიზე
Homeworld 1 და ორი კომპენსაცია მოახდინა 'ცარიელი კოსმოსური რუქის' პრობლემამ, როგორიცაა გაზის ღრუბლები, ასტეროიდის ველები, კოსმოსური სადგურის ფრაგმენტები და მცურავი მაღაროები, მაგრამ მართლაც დიდი მოვლენები, როგორიცაა პლანეტები, მთვარეები, ან Dyson Sphere- ის ფრაგმენტები, გასული იყო 2000-იანი წლების დასაწყისის გრაფიკული ტექნოლოგიის ზღვრამდე. ათვალიერებს Homeworld 3 კონცეფციის ხელოვნების მომხმარებლებს შეუძლიათ ნახონ რუქის ახალი მახასიათებლების მინიშნებები ხელშესახები ეფექტები Homeworld– ის კლასიკურ გეიმპლეიზე : უძველესი, გატეხილი მეგასტრუქტურები, რომლებშიც კოსმოსურ ხომალდებს შეუძლიათ შესვლა, მოსავლის აღება და დამალვა. საბრძოლო ფლოტები ეჯახებიან მზის ზედაპირს, რაც ეკოლოგიურ საფრთხეს წარმოადგენს, რაც ზიანს აყენებს ფლოტებს კორონული მასის განდევნით მებრძოლები და ფრეგატები ქსოვენ მართლაც უზარმაზარ ვარსკვლავურ ხომალდებს, ბეჰემოტებს, რომელთა წარმოებაც ძალიან დიდია და სტანდარტული იარაღის გასანადგურებლად ძალიან სქელია.
ეს ხელოვნების კონცეფციები, თუ ისინი განხორციელდება საბოლოო გამოშვებაში Homeworld 3 გააფართოვებდა მოთამაშეთა ტაქტიკურ ვარიანტებს, მათ საშუალებას მისცემდა გაანადგურონ უფრო დიდი ფლოტები ბუნებრივი ქოქოპინტების გამოყენებით და მანევრით მათ გარემოს მახეში.
კოსმოსური ხომალდების მხატვრობა ღრუბლიან ქალაქში გაშლილ კიდევ ერთ ახალ მექანიკოსზე მეტყველებს, ძალიან ამბიციური, მაგრამ ინოვაციური თუ მისი განხორციელებაა: პლანეტებზე შეჭრის შესაძლებლობა, სივრცის ვაკუუმიდან მსოფლიოს ატმოსფეროში გადაადგილება. შესაძლებელია Blackbird Interactive's Homeworld: ხარაკის უდაბნოები წინამორბედი თამაში, რომელიც აჩვენებს, თუ როგორ გადაურჩნენ კუშანელები თავიანთ მომაკვდავ უდაბნოს სამყაროს, ეს იყო კონცეფციის მტკიცებულება. ამ უფრო ტრადიციული, პლანეტაზე შეკრული RTS შექმნით, მათ შექმნეს თამაშის კოდი და გამოცდილება, რაც მათ სჭირდებათ სივრცისა და ხმელეთზე დაფუძნებული სტრატეგიის გაერთიანებისთვის.
პროდუქციის საწყის კონცეფციასა და მის საბოლოო გამოსვლას (განვითარების ხელოვნება) დიდი დრო აქვს Ვარსკვლავური ომები შესანიშნავი მაგალითია). ძალიან ხშირად, ამბიციური თვისებები და ინოვაციური თამაშის იდეები გადააქვთ ნაგვის ყუთში, ასე რომ დეველოპერებს შეუძლიათ გაათავისუფლონ გაპრიალებული თამაში რამდენიმე ახალი იდეით, ნაცვლად გატეხილი თამაშისა და მრავალი ახალი იდეით. თუ Blackbird Interactive და Gearbox პროგრამულ უზრუნველყოფას შეუძლია შექმნას თამაში თუნდაც ნახევარი თვისებით, რასაც მათი კონცეფციის ხელოვნება გვთავაზობს, მაშინ მომავალი Homeworld 3 ნამდვილად შეასრულებს ფრენჩაიზის თხრობის თემას ' ძებნა, გამოსყიდვა და გამოსვლა 'ვარსკვლავების უკიდეგანოთა შორის.
წყაროები: როკი, ქაღალდი, თოფი , ნახ