Harvest Moon: Back to Nature არის სოფლის მეურნეობის თამაშების ძირითადი ნიღაბი

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

ერთი შეხედვით Legend of Zelda: Majora's Mask and Harvest Moon: Back to Nature არ აქვთ ბევრი საერთო, მაგრამ ისინი სინამდვილეში საკმაოდ ჰგავს ერთმანეთს.





თუმცა მოსავლის მთვარე: დაბრუნება ბუნებაში და ლეგენდა ზელდას შესახებ: მაიორას ნიღაბი შეიძლება იყოს ორი განსხვავებული გამოცდილება, რომლებიც სხვადასხვა კონსოლებზე გამოიცემა, ორივეს ერთი რამ აქვს საერთო - ორივე მათგანი თითქმის მთლიანად შედგება აქტივებისა და წინა ჩანაწერების სიმბოლოებისგან. მიუხედავად იმისა მაიორის ნიღაბი ცნობილი იყო Nintendo 64-ის პერსონაჟებისა და მექანიკის გამოყენებით ლეგენდა ზელდას შესახებ: დროის ოკარინა , მოსავლის მთვარე: დაბრუნება ბუნებაში გამოყენებული (და გაუმჯობესებული) აქტივებიდან მოსავლის მთვარე 64 შექმნათ ახალი სამყარო, რომელიც სავსეა მკაფიოდ განსხვავებული NPC– ებით, მიუხედავად მათი ვიზუალური მსგავსებისა.






გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.

ძველი თამაშების საფუძველზე ახალი თამაშის დამზადება სათამაშო ინდუსტრიაში სულაც არ არის მოსმენილი, მაგრამ მოთამაშეებს ხშირად არ ელოდებათ ამის ხილვა. ეს გასაგები პოზიციაა, რადგან მოთამაშეებს არ სურთ გადაიხადონ სრული ფასი წინა პროდუქტის რეორგანიზებულ ვერსიაში. როდესაც ცვლილებები და კორექტირებები სათანადოდ განხორციელდება, ამ ტიპის პროდუქციას შეუძლია შექმნას მართლაც დაუვიწყარი სათაურები ლეგენდა ზელდას შესახებ: მაიორას ნიღაბი შესანიშნავი მაგალითია.



ამავე თემაზე: სეზონების რა ამბავი აქვს საერთო Stardew Valley- ს

მოსავლის მთვარე: დაბრუნება ბუნებაში არც ისე შორს მიდის მაიორის ნიღაბი ტონის შეცვლის თვალსაზრისით, ამას მოთამაშეები იყენებდნენ, მაგრამ თითქმის ყველა პერსონაჟის შეცვლა და რემიქსირება ხდება მოსავლის მთვარე 64. თავდაპირველად, ეს გარკვეულწილად გასაკვირია მოთამაშისთვის, რომელიც იცნობს ორიგინალს, რადგან მათ შეიძლება აღმოაჩინონ NPC, რომელიც ადრე ბედნიერი იყო, ბევრად უფრო მწველი პიროვნება იყო, ვიდრე ახსოვთ. თუმცა, როგორც ჩანს, დეველოპერები უფრო ბედნიერები იყვნენ პიროვნებების მოსავლის მთვარე პერსონაჟები უფრო მეორედ, რადგან ეს არის ის წყვილები, რომლებიც განმეორდა შემდეგ ტიტულებში, როგორიცაა მოსავლის მთვარე: ბიჭი და გოგო.






Zelda & Harvest Moon- ის აქტივების გადაცემა ცუდი არ არის

ჰგავს ინდის სულიერი მემკვიდრე მოსავლის მთვარე, სტარდივის ხეობა , Harvest Moon: დაბრუნება ბუნებაში მოთამაშეებს სთავაზობს რომანტიკის უამრავ ვარიანტს და ქორწინების პოტენციურ კანდიდატებს. მოთამაშეებს შეუძლიათ ააშენონ თავიანთი მეურნეობა, დაუმეგობრდნენ ქალაქელებს და გამოზარდონ ცხენები, ძროხები და ქათამი. ისევე როგორც მოსავლის მთვარე 64 , მოსავლის მთვარე: დაბრუნება ბუნებაში ასევე მოთამაშეებს სთავაზობს მადნის მოპოვებას, სათევზაოდ წასვლას და ქალაქის მიმდებარე ტყეების დათვალიერებას ბუნების დაბრუნება ტყის ფართობი ოდნავ აღემატება მასში არსებულ ტერიტორიას მოსავლის მთვარე 64 , ორივე სავსეა საგნების შეგროვებით, ხის შესაჭრელად და NPC ღონისძიებებით გადაფარვით.



'Asset flipping' არის ტერმინი, რომელიც ძირითადად უარყოფითად გამოიყენება ამ დღეებში, ჩვეულებრივ, ბევრმა მოთამაშემ მიიღო სიბრტყის ორთქლის რელიზები, რომლებიც, როგორც ჩანს, არაფერია, თუ არა Unity tutorials. ამასთან, ეს არ ნიშნავს, რომ აქტივის გადაცემა ყოველთვის ცუდი რამეა. თამაშები, როგორიცაა მაიორის ნიღაბი და მოსავლის მთვარე: დაბრუნება ბუნებაში აჩვენეთ, რომ აბსოლუტურად შესაძლებელია ხარისხიანი თამაშის გაკეთება NPC- ების, ტექსტურებისა და მექანიკის გამოყენებით, ეს მხოლოდ მცირე ძალისხმევას მოითხოვს. ეს არის ის, რასაც ვიდეო თამაშები ათწლეულების განმავლობაში აკეთებდა, ბოლოს და ბოლოს, უკან მიდიოდა Super Mario Bros. მათი ღრუბლოვანი გრაფიკის გამოყენება ბუჩქებად.