Halo MCC მე-8 სეზონის პატჩის ნოტები მოიცავს Halo 3-ის ახალი კამპანიის კოლექციონერებს

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

გამოვიდა Halo: Master Chief Collection-ის მე-8 სეზონის პატჩ-ნოტები, რომლებიც მოიცავს Halo 3-ის კამპანიის კოლექციების დამატებას.





The ჰალო: მთავარი მთავარი კოლექცია მე-8 სეზონის პაჩის ნოტები მოიცავს - ბევრ სხვა საკითხთან ერთად - ჰალო 3 მრავალმოთამაშიანი კოსმეტიკა, კამპანიის საკოლექციო ნივთები და ახალი რუკა Icebox. თან ჰალო უსასრულო ს გათავისუფლება გადაიდო ერთ წელზე მეტი ხნის განმავლობაში, ჰალო: მთავარი მთავარი კოლექცია იყო ერთადერთი შედარებით „ახალი“ გამოშვება სერიაში, რომლითაც მოთამაშეებს შეეძლოთ სარგებლობდნენ როგორც PC-ზე, ასევე Xbox Series X/S-ზე.






343 Industries-მა ასევე გამოუშვა ა ჰალო: მთავარი მთავარი კოლექცია მე-8 სეზონის თრეილერი, რომელიც აჩვენებს მე-8 სეზონის განახლებაში დამატებულ კონტენტს, მათ შორის ახალ ჯავშანს ჰალო 3 შთაგონებულია სხვადასხვა ძველი და შუა საუკუნეების კულტურებითა და მითოლოგიებით, როგორიცაა ვიკინგები, ძველი ბერძნები და შუა საუკუნეების რაინდები. თრეილერმა ასევე აჩვენა თაყვანისმცემლებს ახალი Icebox რუკა ჰალო 3 , რომელიც თავდაპირველად ჩანდა გამარჯობა ონლაინ , ისევე როგორც ზოგიერთი სხვა კონტენტი, რომელზეც მოთამაშეები მიიღებენ წვდომას მე-8 სეზონში.



ამავე თემაზე: Halo Infinite ფანების პეტიცია კლასიკური გამომცემლისათვის დიდი გუნდის ბრძოლაში

ახალი ჰალო გზის წერტილი გვერდი მოიცავს სრულს ჰალო: მთავარი მთავარი კოლექცია მე-8 სეზონის პატჩი ნოტები. მე-8 სეზონი, სახელწოდებით Mythic, წარმოგიდგენთ პერსონალიზაციის რამდენიმე ახალ ვარიანტს ჰალო 3 და ჰალო: მიაღწიე , როგორიცაა ახალი ჯავშანი, ზურგის აქსესუარები, იარაღისა და მანქანის პერსონალიზაცია და სხვა. გარდა ამისა, არის ზემოხსენებული ახალი Icebox რუკა მიღწევა -თემატური კამპანიის კოლექციები ამისთვის ჰალო 3 , უერთდება თამაშის არსებულ თავის ქალებს. სეზონი 8 ასევე წარმოგიდგენთ ახალი გეიმპლეისა და ხელმისაწვდომობის ვარიანტების ერთობლიობას, ასევე Steam ანგარიშის დაკავშირებას და PC File Share-ს. და ბოლოს, ახალი განახლება ასევე წყვეტს საკმაოდ ბევრ პრობლემას კომპილაციის ყველა თამაშში.






New Halo: The Master Chief Collection მე-8 სეზონის შინაარსი

ახალი სეზონის 8 პერსონალიზაციის კონტენტი



  • ახალი Halo 3 ჯავშანი
  • ახალი Halo 3 უკანა აქსესუარები
  • ახალი Halo 3 techsuits
  • ახალი Halo 3 ანიმაციური ვიზორები
  • ახალი Halo 3 იარაღის პერსონალიზაცია
  • ახალი Halo 3 მანქანის პერსონალიზაცია
  • ახალი ჰალო: მიაღწიეთ ჯავშანს
  • ახალი ანიმაციური და სტატიკური სახელების ფირფიტები

ახალი რუკა Halo 3-ისთვის: ყინულის ყუთი






  • Halo 3-ის არენის რეჟიმების ახალი რუკა, Icebox, ახლა უკვე ხელმისაწვდომია მატჩისა და მორგებული თამაშებისთვის. Icebox არის მრავალმოთამაშიანი რუკის Turf-ის ხელახალი წარმოდგენა Halo 2-დან.

მორგებული თამაშის ბრაუზერის მხარდაჭერა Halo: Combat Evolved და Halo 3-ისთვის



  • მორგებული თამაშის ბრაუზერი (CGB) გაუმჯობესდა და მოიცავს Halo: Combat Evolved და Halo 3, ასევე ფილტრების განახლებებს, ძიების ვარიანტებს და განახლებებს Create, Browse და Search გვერდებზე.

Halo 3: ODST Firefight განახლებები

  • თითო ტალღის პერსონალიზაციის ვარიანტები, მათ შორის თავის ქალა, წვეთები, რუქის საფრთხეები, ბონუს რაუნდები და მტრის რაზმის ტიპები.
  • რამდენიმე ახალი რაზმის ტიპი, მათ შორის Jackal Snipers, Brutes მხოლოდ, მხოლოდ დრონები და მხოლოდ Hunters.
  • რაზმები Sentinel მტრის ტიპის, ახალი ODST Firefight.

მეტი მორგების არჩევანი Halo-ში: Reach და Halo 4

  • Halo: Reach-ს და Halo 4-ს ახლა აქვთ სხეულის ტიპისა და ხმის ცალ-ცალკე არჩევის შესაძლებლობა, ხოლო Halo: Reach-ის პერსონალიზაციის მენიუ ახლა მოიცავს Firefight Voice-ის გადახედვას.

განახლებები იარაღის მოდელების ოფსეტების სანახავად ყველა MCC თამაშში

  • მოდელის ოფსეტის პარამეტრების ნახვა ახლა უკვე ხელმისაწვდომია პარამეტრებში Gameplay-ში. მათი დაყენება შესაძლებელია იარაღის კატეგორიის მიხედვით და ხელმისაწვდომია ყველა თამაშისთვის Halo: The Master Chief Collection-ში.

კამპანიის კოლექციონირება Halo 3-ის კამპანიაში

  • ოქროს მოას ქანდაკებები გამოჩნდა Halo 3 მისიებში იმ ადგილებში, რომლებიც იცვლება ყოველ კვირას. მათი შეგროვება შესაძლებელია მათი სროლით და დაკავშირებულია გამოწვევებთან.

კამპანიის პერსონალიზაცია

რა დაემართა რენეს ცოლს შენახვის ომებში
  • Halo: Combat Evolved და Halo 3 ახლა მხარს უჭერენ მანქანებისა და იარაღის პერსონალიზაციას მისიების დროს, თუ ეს ვარიანტი ჩართულია კამპანიის მისიის ვარიანტებში.

ხელმისაწვდომობის გაუმჯობესება

  • ხელმისაწვდომობის ახალი ვარიანტები მოიცავს დალტონიზმის სრულიად ახალ პარამეტრებს.

Halo: Combat Evolved Heads-Up Display (HUD) ოფციები

  • Halo: Combat Evolved-ისთვის, heads-up დისპლეი (HUD) ახლა შეიძლება გადართვა კლასიკურ ან რემასტერებულ HUD-ს შორის და ხელით ან ავტომატურად შემცირდეს თქვენი ეკრანის გარჩევადობამდე Auto HUD Scale პარამეტრით.

Halo: Combat Evolved და Halo 2 კლასიკური გამა სლაიდერები

  • Halo: Combat Evolved-ისა და Halo 2 Classic-ისთვის, კლასიკური და რემასტერირებული კამპანიის ვიზუალებისთვის გამა პარამეტრები ახლა ცალკე პარამეტრებია. ეს საშუალებას აძლევს ვიზუალს კიდევ უფრო მიუახლოვდეს ორიგინალურ თამაშებს.

მოთამაშის მოხსენება შედეგების დაფებსა და სიაში

  • შედეგების დაფები მატჩის დროს და მის შემდეგ შეიცავს მოთამაშის მოხსენების შესაძლებლობას.

Steam ანგარიშის დაკავშირება

  • Steam-ის ანგარიშების დაკავშირება შესაძლებელია Xbox-ის ანგარიშებთან მოთამაშის პროფილის მენიუში Steam-ზე თამაშისას. ეს ავსებს მეგობრების სიას Steam მეგობრებით.

კომპიუტერის ფაილების გაზიარება

  • კომპიუტერის მოთამაშეებს ახლა შეუძლიათ შეინახონ ან ატვირთონ ყალბი რუქები და თამაშის ვარიანტები მათი ბოლოდროინდელი მორგებული თამაშებიდან. ახალი File Share Trust Level დაემატა პარამეტრებში Gameplay-ში. ის ნაგულისხმევად დაყენებულია ოფიციალურად, მაგრამ შეიძლება გადართოთ მეგობრებზე ან ნებისმიერზე.'

Halo: The Master Chief Collection სეზონის 8 გადაწყვეტილი საკითხები

გრაფიკა

  • პერსონალიზაციის მენიუს გადახედვები აღარ აჩვენებს გრაფიკულ ხარვეზებს ზოგიერთ ელემენტზე ორიგინალური ან Performance Graphics პარამეტრებში.
  • LG OnScreen Control აპი კომპიუტერზე LG მონიტორის დისპლეით აღარ იწვევს მუშაობის ვარდნას და შეფერხებებს.
  • ხედვის ველის (FOV) პარამეტრების რეგულირებისას, ფონის გადახედვის სურათი აღარ არის ბუნდოვანი და რეალურ დროში რეგულირდება FOV პარამეტრის შეცვლაზე.

მორგებული თამაშის ბრაუზერი

  • თამაშის სრულ სესიაზე გაწევრიანების მცდელობა ახლა ელოდება დიალოგში შეერთებას და შეუერთდება სესიას შემდეგ ჯერზე, როცა სლოტი ხელმისაწვდომი გახდება, იმის ნაცვლად, რომ ზოგჯერ ცდილობდეს დაკავშირებას და ვერ მოხერხდეს.
  • მოთამაშეებს ახლა შეუძლიათ შეუერთდნენ ან მოიწვიონ მეგობრები Custom Game Browser მატჩებით.
  • მოთამაშეები, რომლებმაც მიიღეს სერვერის აკრძალვა, ახლა მიიღებენ შეცდომას, რომელიც აცნობებს მათ, რომ ისინი აკრძალულია, როდესაც წარუმატებლად ცდილობენ ჩართვა Custom Game Browser-ის სესიაზე.
  • გუნდის შეცვლის ახალი ვარიანტი, ავტომატური, განაახლებს სესიებს, რათა თავიდან აიცილოს მატჩების დაწყება თითოეულ გუნდში მოთამაშეთა დაუბალანსებელი რაოდენობით.
  • თამაშის შემდგომი მკვლელობის ანგარიში დროდადრო აღარ აჩვენებს მოთამაშეებს ნაგულისხმევი ემბლემის ან სერვისის ID-ის ნაცვლად მათ მიერ არჩეული.
  • თამაშის ვარიანტების უფრო გრძელი აღწერილობები არაინგლისურ ენებზე ახლა ჯდება თამაშის ვარიანტის აღწერილობის ველში.
  • Xbox-ზე, მორგებული თამაშის ბრაუზერის სესიაზე შეერთებისას ჩატვირთვის ეკრანი მოკლედ აღარ ციმციმებს.
  • სესიის დეტალების მენიუში, თამაშის ანგარიშის ფუნქცია ახლა სთხოვს მოთამაშეებს აირჩიონ კატეგორია მოხსენებისთვის.
  • მაუსისა და კლავიატურაზე, მაუსის მარჯვენა ღილაკით სესიებზე გადაადგილებისას, ბრაუზერის მენიუში აღარ ჩანს პატარა გადაადგილების კურსორი.
  • Add Variant მენიუდან გასვლის შემდეგ, Create მენიუდან გასვლის შემდეგ აღარ არის საჭირო უკან ორჯერ დაჭერა.
  • სესიის დეტალების ნახვისას, ინფორმაციის მანძილი სესიის დეტალების ველში გაიზარდა.
  • Create მენიუში, სესიების სახელები და პრეფერენციები ახლა გადადის თამაშის გაშვებებს შორის, მიუხედავად იმისა, შეიქმნა თუ არა მატჩი.
  • მოთამაშეები, რომლებსაც აქვთ ძველი თამაშის ბრაუზერის მონაცემები, რომლებიც ამატებენ სამ ვარიანტს Halo: Reach Create მენიუში, აღარ კარგავენ მესამე ვარიანტის მონაცემებს თამაშის გადატვირთვისას.
  • სესიის დეტალების მენიუდან უკან დახევის შემდეგ, შემთხვევითი სესიები აღარ გამოჩნდება, როგორც არჩეული.
  • სიის ბოლოში გადახვევისას, შედეგების ნახევარი გვერდი ახლა ჩაიტვირთება სესიების ნაცვლად, რომლებიც ერთდროულად იტვირთება.
  • ყოველი თამაშის სესიაზე მოთამაშეთა რაოდენობა ახლა ზუსტი იქნება განახლების შემდეგაც კი.
  • თამაშის სესიის სათაურები, რომლებიც შეიძლება მოთავსდეს მოცემულ სივრცეში, აღარ არის მოწყვეტილი ელიფსებით.
  • სესიის დეტალების ღილაკზე სწრაფად დაჭერა აღარ საჭიროებს სესიის დეტალების მენიუდან გასასვლელად ღილაკზე უკან იმავე რაოდენობის დაჭერას.
  • მოთამაშეების მიხედვით დახარისხება (დაღმავალი) ახლა აჩვენებს სრულ სესიებს სიის ზედა ნაწილში.
  • მაუსისა და კლავიატურის გამოყენებისას, თამაშის სესიების სიის გადახვევა, სანამ არჩეულია სესიის ნაწილობრივი ხედვა, აღარ იწვევს სიის მოულოდნელ ან არაპროგნოზირებად გადახვევას.
  • თამაშის სესიები, რომლებიც იყენებენ ერთზე მეტ რუკას, ახლა ამბობენ (+X) ნაცვლად (+X ბრუნვით) რუკის სვეტში.
  • თამაშის სესიები, რომლებიც იყენებენ მხოლოდ ერთ რუკას, აღარ გამოჩნდება რუკის სვეტში რუკის სახელზე დამატებული (+0 ბრუნვით).
  • არჩეული დალაგების მეთოდი ახლა ახსოვს სესიის დეტალების ნახვისა და დათვალიერების მენიუში დაბრუნების შემდეგ.
  • ახლა ინდიკატორი გვეხმარება იმის გარკვევაში, რომ მოთამაშის სვეტი არის ნაგულისხმევი დახარისხების ვარიანტი.
  • ხაზგასმა, რომელიც მიუთითებს მენიუს მიმდინარე არჩევანზე, მთლიანად აღარ ქრება სიაში წვდომის, ჩატის ფანჯრის გახსნის ან მონიშვნის ფოკუსის მარჯვნივ გადატანის შემდეგ.

გაყალბება

  • Save ვიჯეტი ახლა სათანადოდ ჩნდება Forge-ის პაუზის მენიუში ისე, რომ მოთამაშეს არ მოეთხოვოს ჯერ ერთხელ გამოიყენოს Save As.

Halo: The Master Chief Collection მე-8 სეზონის პრობლემები მოგვარებულია კომპიუტერზე

  • ფანჯრის რეჟიმის შეცვლა F11 ღილაკით აღარ აბრუნებს გამა პარამეტრებს ნაგულისხმევად.

დაკავშირებული:

Halo: Combat Evolved წყვეტს საკითხებს

გრაფიკა

გრძნობთ ამას ქაოსი ქაოსი მნიშვნელობა
  • თამაშის გადატვირთვა აღარ იწვევს პერსონალიზაციის გადახედვისას პერსონალიზაციის მენიუში ნაგულისხმევი ვარიანტების ჩვენებას.
  • Framerate გაუმჯობესდა კამპანიის მისიისთვის Halo რემასტერირებული ვიზუალით მუშაობისას.
  • Cortana-ს სახის ანიმაციები ახლა სწორად ჩანს Remastered ვიზუალებში.
  • 343 Guilty Spark კინემატოგრაფიის განათება კლასიკურ ვიზუალში ახლა შეესაბამება თამაშის თავდაპირველ გამოშვებას.
  • სამიზნე მანძილისა და სიმაღლის გაზომვები სნაიპერული შაშხანის ზუმზე ახლა სწორად არის გასწორებული და შეესაბამება თავდაპირველ გამოშვებას.
  • კომპიუტერზე, მაგნუმზე და რაკეტის გამშვებზე 2x მასშტაბირებადი HUD ელემენტი აღარ ჩანს რეტიკულასთან ძალიან ახლოს.
  • ბოლო კინემატოგრაფის ახლა აქვს მოძრაობის ბუნდოვანი ეფექტები, რათა შეესაბამებოდეს თავდაპირველ Halo: Combat Evolved გამოშვებას.
  • გრაფიკის პარამეტრების შეცვლის შემდეგ, თხელი ხაზი აღარ ჩანს ეკრანის ქვედა და მარჯვენა კიდეებში.

აუდიო

  • კლასიკური აუდიოს კამპანიაში, მუსიკისა და დიალოგის რევერბირება ახლა შეესაბამება თამაშის თავდაპირველ გამოშვებას.
  • კამპანიაში Remastered აუდიო, Assault Rifle სროლის აუდიო აღარ შეიძლება იყოს ჩახლეჩილი ან სრულიად ჩუმად კლიპის ბოლოს.
  • კლასიკურ აუდიოში, სხვადასხვა აუდიო ეფექტები, როგორიცაა იარაღის ცეცხლი და ყუმბარის აფეთქება, აღარ არის ოდნავ დაბლა, ვიდრე ორიგინალური თამაში.
  • კლასიკურ აუდიოში, პირველ მუსიკალურ ტრეკს, რომელიც უკრავს კამპანიის გახსნის შემდეგ Cinematic, აღარ აქვს აუდიო ხმები.
  • კამპანიის მისიაში 343 Guilty Spark, Pelican რადიო/Covenant რადიო ყუთში ატმოსფერული აუდიო აღარ ხდება მკვეთრად მშვიდი გარკვეული მანძილის დაშორების შემდეგ.
  • როდესაც ხმის წყარო ობიექტის უკან იკეტება, ის მკვეთრად აღარ ჩუმდება.
  • Multiplayer რუკებზე Battle Creek, Infinity და Gephyrophobia, აუდიოზე რევერბის დონე შემცირდა, რათა შეესაბამებოდეს თავდაპირველ Halo: Combat Evolved გამოცემას.

მიღწევები

  • მადრიგალის სადებიუტო მიღწევა ახლა იხსნება, როგორც მოსალოდნელი იყო, ასოცირებული ფარული საუნდტრეკის სიგნალის გააქტიურებისას.

Halo 2-მა გადაჭრა პრობლემები

კამპანია

  • მისიაში The Great Journey, Wraith მისიის დასასრულის მახლობლად აღარ იშლება თავდაყირა.
  • კლასიკურ ვიზუალში კინემატოგრაფიკა ახლა სათანადოდ იშლება შემდეგ სცენაზე გადასვლისას.
  • მისიის Uprising-ში, Zealot Elite-ის გამაძლიერებლები, რომლებიც მოდიან მოთამაშეს დასახმარებლად, ახლა გაჰყვება მოთამაშეს შიდა ზონებში.
  • თავის ქალას აღება ახლა აჩვენებს თავის ქალას სახელს HUD-ის ზედა მარცხენა ნაწილში, რათა შეესაბამებოდეს თავდაპირველ Halo 2-ის გამოშვებას.
  • მისიებში Armory და Cairo Station, მისიის აუდიო ახლა ხდება სწორ დროს, ორიგინალური Halo 2 გამოშვების შესაბამისად.
  • მოთამაშის რეტიკული აღარ არის დაკარგული Armory-ში გარეგნობის გაკვეთილის დროს.

გეიმპლეი

  • მოჩვენებები ახლა აცოცხლებენ თავიანთ თვითგანადგურებას მხოლოდ აუდიოსა და აფეთქების დაკვრის ნაცვლად, რათა შეესაბამებოდეს თავდაპირველ Halo 2-ს.
  • Halo 2 Classic Multiplayer გეიმპლეში დიდი სიმაღლიდან დაცემა აღარ იწვევს დაცემის ზიანს, რაც შეესაბამება Halo 2-ის ორიგინალურ გამოშვებას.
  • გრაფიკა - კლასიკური ვიზუალური განახლებები
  • თოვლის რუქებზე, როგორიცაა Campaign mission Sacred Icon და Carantine Zone ან Multiplayer Map Lockout, ახლა არის თოვლის ამინდის ეფექტი, რომელიც შეესაბამება თავდაპირველ Halo 2-ის გამოშვებას.
  • წვიმის რუქებზე, როგორიცაა Backwash და Warlock ან Campaign mission The Great Journey, წვიმა ახლა უფრო შესამჩნევია, რაც შეესაბამება თავდაპირველ Halo 2-ს.
  • კამპანიის მისიებში The Arbiter და Oracle, ქარის ფერი გაღივდა და ქარიშხლის სიმკვრივე გაიზარდა, რათა შეესაბამებოდეს თავდაპირველ Halo 2-ის გამოშვებას.
  • კამპანიაში მტრების მიერ გამოსხივებული შუქები აღარ ჩანს მყარ ობიექტებში მოკლე დროში, როდესაც მტერი ხედვის მიღმა გადადის.
  • ზოგიერთ Nvidia-ს GPU-ზე და კლასიკურ ვიზუალებში, ფოთლები აღარ აკლია მცენარეული ბუნების მქონე ტერიტორიებს კამპანიისა და Multiplayer-ის განმავლობაში.
  • Bloom ეფექტები სცენაზე ახლა უფრო შესამჩნევია და შეესაბამება თავდაპირველ Halo 2-ის გამოშვებას.
  • მუწუკების რუკების მუქი კონტურები ობიექტებზე, როგორიცაა ხეები და Forerunner ტექნოლოგია შემცირდა, რათა შეესაბამებოდეს თავდაპირველ Halo 2 გამოშვებას.
  • Halo 2 Multiplayer Map Gemini-ს ახლა აქვს დინამიური ნისლი და განათება, რათა შეესაბამებოდეს თავდაპირველ Halo 2-ის გამოშვებას.
  • მზე ახლა სწორად ასახავს ნებისმიერ მრავალმოთამაშიან რუკას ან კამპანიის მისიას, სადაც მზე იმყოფება.
  • რამდენიმე რუკაზე წყალი დაბნელდა, რათა შეესაბამებოდეს თავდაპირველ Halo 2-ის გამოშვებას.
  • როდესაც საზღვაო ქვეითები და ჯონსონი იბრძვიან მოთამაშესთან ერთად, მათ აღარ აქვთ ჯავშანტექნიკის პრობლემა თავზე, მკლავებზე ან მკერდზე.
  • წინასწარმეტყველებს აღარ აქვთ გრაფიკული ხარვეზები სკამებზე ან ტანსაცმელზე სცენების დროს.
  • მულტიმოთამაშიან მატჩებში Elites-ის ჯავშნით გამოსხივებული შუქები აღარ ჩანს მყარ ობიექტებში.
  • Pelicans-ის რეაქტიული მოძრაობა ახლა უფრო კაშკაშა და თვალსაჩინოა, რათა შეესაბამებოდეს თავდაპირველ Halo 2-ის გამოშვებას.
  • Campaign-ში და Multiplayer-ში, SMG-ის მოდელი ახლა რეგულირდება ზევით ან ქვევით ყურებისას და არა ორმაგად მართვაში.
  • ობიექტების ჩრდილები მთელ კამპანიაში და კინემატიკაში ახლა სწორად ჩნდება.

Halo 3 გადაწყვეტილი საკითხები

გრაფიკა

როგორ განბლოკოთ პერსონაჟები საბოლოო სწრაფად
  • თამაშის ფანჯრის ზომის შეცვლა თამაშის დროს აღარ იწვევს აყვავებული განათების გავრცელებას და ციმციმებს 1080p-ზე მაღალი გარჩევადობით.
  • 8-მოთამაშიან უფასო თამაშში, ზურგჩანთის ფერები ახლა პატივს სცემენ ძირითად ფერს, რომელიც არჩეულია მოთამაშის ჯავშნის პერსონალიზაციისთვის.
  • დროშის ხელში ჩაგდებაში, დროშის ფერი აღარ იცვლება ოპერატორის გუნდის ფერზე, აყვანის შემდეგ.

მორგება

  • მესამეული ფერები Elites-ისთვის აღარ ქრება, როდესაც Halo 3-ში New Skins გადართვაზე დაყენებულია გამორთული.
  • ელიტარული კისრის მოდელები აღარ აჩვენებენ ნაკერებს და შეუსაბამო ტექნიკურ ტანსაცმელს, როდესაც Legacy ჩაფხუტები აღჭურვილია და New Skins in Halo 3 გადამრთველი დაყენებულია Disabled-ზე.
  • Elite-ის უკანა ჯავშანტექნიკის უკანა წარწერები აღარ ქრება, როდესაც Halo 3-ში New Skins გადამრთველზე დაყენებულია გამორთული.
  • ემბლემები აღარ გაქრება, თუ MARK VI ან არა Legacy მხრის ჯავშანი აღჭურვილია და Halo 3-ის New Skins გადამრთველზე დაყენებულია გამორთული.

Multiplayer

  • თამაშის დროს მატჩებში, რომელშიც მონაწილეობს მოთამაშეთა დიდი ჯგუფები (8+), თამაშის ტეგები დროდადრო აღარ ჩნდება არასწორი მოთამაშის თავზე.
  • წაშლილია მემკვიდრეობითი ექსპლოიტი, რომელშიც მოთამაშეები არასწორად იყვნენ მონიშნული ღალატის გამო და ამოიღეს თამაშიდან.

Multiplayer Maps

ჩანჩქერი

  • კადრების სიჩქარის და შესრულების მნიშვნელოვანი გაუმჯობესება განხორციელდა ჩანჩქერის რამდენიმე უბანში.

ზღვარი

  • ახლა სენტინელები დაფრინავენ Forerunner-ის სვეტის ოთახში, როგორც ეს იყო დაგეგმილი.
  • მცირე მუწუკები პანდუსებზე რუკის ცენტრთან და დერეფნის ზოგიერთ შესასვლელ და გასასვლელ პუნქტში მოხსნილია.
  • ამოღებულია ექსპლოიტი, რომელიც მოიცავდა სვეტების უკან გადახტომას წითელ და ლურჯ ბაზებზე.
  • ამოღებულია ექსპლოიტი, რომელიც მოიცავდა კარიბჭის ზევით მიღწევას ნარინჯისფერი ლიფტების ზემოთ არსებულ სივრცეებში.

გაყალბება

  • ფიქსირებულ ან ეტაპობრივ ფიზიკაზე დაყენებული პატარა ობიექტები აღარ იქცევიან ისე, როგორც დაყენებულია ნორმალურ ფიზიკაზე ონლაინ თამაშისას.
  • Sandbox რუკაზე ობიექტები სწრაფად აღარ ციმციმებენ გარკვეული კუთხით დათვალიერებისას.

Halo 3: ODST გადაწყვეტილი საკითხები

ხანძარსაწინააღმდეგო

  • აღარ არის შესაძლებელი რაკეტების გამოყენება, რომ Phantom გაიჭედოს და ვერ შეძლო წინსვლა.
  • მეგობრული ხმოვანი ხაზები ახლა უკრავს ისე, როგორც მოსალოდნელია ყველა მოთამაშისთვის და არა მხოლოდ მასპინძლისთვის.

ჰალო: მიაღწიეთ გადაწყვეტილ საკითხებს

გრაფიკა

  • ზოგიერთ ჰალოზე: მიაღწიეთ მისიებს, ჩრდილის ხაზები აღარ ჩნდება მიწაზე გარკვეული კუთხით დათვალიერებისას.
  • Nvidia GPU-ებზე ვერტიკალური ხაზები აღარ ჩნდება მოთამაშის მარცხნივ კედლებზე გარკვეული კუთხით დათვალიერებისას.

ხანძარსაწინააღმდეგო

  • Halo: Reach Firefight-ის რეჟიმი ახლა სწორად აკონტროლებს სტატისტიკას და იძენს პროგრესს გამოწვევებისა და მიღწევებისკენ.
  • თამაშის შემდგომი ხოცვა-ჟლეტის ანგარიში აღარ აჩვენებს, რომ მატჩის სირთულე იყო ნორმალური, როდესაც მატჩის სირთულე რეალურად გმირული იყო.

მორგებული თამაშის ბრაუზერი

  • თამაშის ბრაუზერის რამდენიმე თამაშის თამაში უკუღმა აღარ იწვევს გარკვეული ტექსტურების გაშავებას თამაშის დანარჩენი პერიოდისთვის.

გაყალბება

  • Halo-ზე: Forge-ში შექმნილ რუქის მიღწევის ვარიანტები, ობიექტები სწრაფად აღარ ციმციმებენ გარკვეული კუთხიდან დათვალიერებისას.

Halo 4 გადაწყვეტილი საკითხები

გრაფიკა

  • Reclaimer outro cinematic-ის ბოლო სცენის განათება ახლა სწორი სიკაშკაშეა.

Spartan Ops

  • Spartan Ops ფილმების აუდიო ახლა სრულად ლოკალიზებულია მხარდაჭერილ ენებზე.
  • Spartan Ops-ის თავი 6-1 ახლა იტვირთება მაშინაც კი, თუ Halo 4 მულტიპლეერი დეინსტალირებულია.

გაყალბება

  • მაუსისა და კლავიატურაზე Forge თამაშის დროს, Change Loadout მენიუ ყოველთვის აღარ არის მიბმული spacebar-თან.
  • Xbox კონტროლერის გამოყენებისას, ობიექტზე გადატანა და D-pad-ზე დაჭერა ახლა ობიექტს სწორად დუბლირებს.

სხვა Halo: The Master Chief Collection სეზონის 8 შესწორებები

Მომხმარებლის ინტერფეისი

  • როდესაც ქსელი დაყენებულია LAN-ზე ან ოფლაინზე, ღილაკები თამაშის რეჟიმებისთვის, რომლებიც საჭიროებენ მატჩის შედგენას (სოციალური თამაშები, საკონკურსო თამაშები და Firefight Matchmaking) ახლა ნაცრისფერია.
  • Roster ჩანართი ახლა აღნიშნავს თამაშის სესიის ლიდერს ყველა ტიპის თამაშის ხატით.
  • სხვა მოთამაშესთან შეერთება იმის გამო, რომ ერთ-ერთი მოთამაშე მეორეს არ მიჰყვება, ახლა უფრო სასარგებლო შეცდომის შეტყობინებას იწვევს.
  • ელიფსის მენიუს ღილაკზე მაუსის გადატანა ტექსტური ჩეთის შეტყობინებაზე აღარ გადაიტანს ამ შეტყობინებას ჩატის ფანჯრის ცენტრში.
  • Custom Game Browser მატჩებში, ჩატვირთვის ეკრანი მომდევნო მატჩებს შორის ახლა მოიცავს სესიის სერვერის რეგიონის ინფორმაციას.
  • Halo 3-ის, Halo: Reach-ისა და Halo 4-ის პერსონალიზაციის მენიუები ახლა ჩამოთვლის Visor კატეგორიას ჩაფხუტის კატეგორიის შემდეგ, სიის ბოლოში ყოფნის ნაცვლად.
  • პერსონალიზაციის მენიუს ანიმაციური ფონი ახლა თანმიმდევრულად აჩვენებს იარაღსა და ჯავშანტექნიკის ფონს, რომელიც ადრე იყო გამოყენებული, ნაცვლად იმისა, რომ ზოგჯერ აჩვენოს მთავარი მენიუს ანიმაციური ფონი.
  • Halo: Combat Evolved-ის მრავალმოთამაშიან თამაშში ჩატვირთვისას, ჩატვირთვის ზოლი ახლა სათანადოდ ემთხვევა დატვირთვის პროგრესს, ნაცვლად მხოლოდ ნაწილობრივ შევსების.
  • Fish Stick კონტროლის სქემა Halo 4-ის თავდაპირველი გამოშვებიდან ახლა უკვე ხელმისაწვდომია როგორც ოფცია ღილაკების განლაგების პარამეტრებში.
  • Xbox-ზე ვირტუალური კლავიატურა, რომელიც იხსნება მოთამაშის მოხსენებისას, აღარ იყენებს გამართვის ტექსტს $REPORT_PLAYER.

ფაილის გაზიარება

  • Multiplayer ან Firefight მატჩის თამაშის შემდეგ გენერირებული დროებითი ფაილები ახლა აჩვენებს მათ რეალურ ზომას ფაილის მაქსიმალური დასაშვები ზომის ნაცვლად.

ხელმისაწვდომობა

  • Narrator ფუნქცია აღარ ამატებს Custom სესიის ინფორმაციის წაკითხვის შემდეგ Browse მენიუში Custom Game Browser-ში.

Steamworks Mod Tools

  • იყო შესწორებები და გაუმჯობესებები მოდიფიკაციის ინსტრუმენტებში Halo: The Master Chief Collection-ზე Steamworks-ზე.

უახლესი სეზონი ჰალო: მთავარი მთავარი კოლექცია რა თქმა უნდა შემოაქვს ახალი შინაარსის, ცვლილებებისა და შესწორებების ფართო ასორტიმენტს. მთლიანობაში, როგორც ჩანს, საკმაოდ მიზანშეწონილია მას შემდეგ ჰალო: MCC სეზონი 8 არის 2021 წლის ბოლო განახლება წლისთვის და შეიძლება დასრულდეს, როგორც ერთ-ერთი MCC ს აქამდე მისი შვიდწლიანი სიცოცხლის ხანგრძლივობის ყველაზე დიდი განახლებები.

თან ჰალო უსასრულო საბოლოოდ გამოდის დეკემბერში, Xbox Game Studios და 343 Industries, როგორც ჩანს, აპირებენ არ გადაიტანონ მოთამაშეების ყურადღება სხვა ახლით. ჰალო: მთავარი მთავარი კოლექცია კონტენტი გამოდის დაახლოებით იმავე დროს, როგორც ფრენჩაიზის ახალი ფლაგმანი. გაურკვეველია გეგმავს თუ არა სტუდია მომავალ წელს იმდენი კონტენტის გამოშვებას, რამდენადაც მის ფოკუსირებას, გასაგებია, პრიორიტეტული იქნება. ჰალო უსასრულო , მაგრამ დაადასტურა, რომ ჰალო: მთავარი მთავარი კოლექცია გაგრძელდება მხარდაჭერა 2022 წელს.

შემდეგი: რომელ Halo Infinite Modes-ის მოთამაშეებს მოუწევთ ლოდინი 2022 წლამდე

ერთი დარტყმა კაცი vs ერთი დარტყმა კაცი ერთი

ჰალო: მთავარი მთავარი კოლექცია ხელმისაწვდომია Xbox Series X/S, Xbox One და PC-ზე.

წყარო: ჰალო გზის წერტილი