გამოვიდა Halo: Master Chief Collection-ის მე-8 სეზონის პატჩ-ნოტები, რომლებიც მოიცავს Halo 3-ის კამპანიის კოლექციების დამატებას.
The ჰალო: მთავარი მთავარი კოლექცია მე-8 სეზონის პაჩის ნოტები მოიცავს - ბევრ სხვა საკითხთან ერთად - ჰალო 3 მრავალმოთამაშიანი კოსმეტიკა, კამპანიის საკოლექციო ნივთები და ახალი რუკა Icebox. თან ჰალო უსასრულო ს გათავისუფლება გადაიდო ერთ წელზე მეტი ხნის განმავლობაში, ჰალო: მთავარი მთავარი კოლექცია იყო ერთადერთი შედარებით „ახალი“ გამოშვება სერიაში, რომლითაც მოთამაშეებს შეეძლოთ სარგებლობდნენ როგორც PC-ზე, ასევე Xbox Series X/S-ზე.
343 Industries-მა ასევე გამოუშვა ა ჰალო: მთავარი მთავარი კოლექცია მე-8 სეზონის თრეილერი, რომელიც აჩვენებს მე-8 სეზონის განახლებაში დამატებულ კონტენტს, მათ შორის ახალ ჯავშანს ჰალო 3 შთაგონებულია სხვადასხვა ძველი და შუა საუკუნეების კულტურებითა და მითოლოგიებით, როგორიცაა ვიკინგები, ძველი ბერძნები და შუა საუკუნეების რაინდები. თრეილერმა ასევე აჩვენა თაყვანისმცემლებს ახალი Icebox რუკა ჰალო 3 , რომელიც თავდაპირველად ჩანდა გამარჯობა ონლაინ , ისევე როგორც ზოგიერთი სხვა კონტენტი, რომელზეც მოთამაშეები მიიღებენ წვდომას მე-8 სეზონში.
ამავე თემაზე: Halo Infinite ფანების პეტიცია კლასიკური გამომცემლისათვის დიდი გუნდის ბრძოლაში
ახალი ჰალო გზის წერტილი გვერდი მოიცავს სრულს ჰალო: მთავარი მთავარი კოლექცია მე-8 სეზონის პატჩი ნოტები. მე-8 სეზონი, სახელწოდებით Mythic, წარმოგიდგენთ პერსონალიზაციის რამდენიმე ახალ ვარიანტს ჰალო 3 და ჰალო: მიაღწიე , როგორიცაა ახალი ჯავშანი, ზურგის აქსესუარები, იარაღისა და მანქანის პერსონალიზაცია და სხვა. გარდა ამისა, არის ზემოხსენებული ახალი Icebox რუკა მიღწევა -თემატური კამპანიის კოლექციები ამისთვის ჰალო 3 , უერთდება თამაშის არსებულ თავის ქალებს. სეზონი 8 ასევე წარმოგიდგენთ ახალი გეიმპლეისა და ხელმისაწვდომობის ვარიანტების ერთობლიობას, ასევე Steam ანგარიშის დაკავშირებას და PC File Share-ს. და ბოლოს, ახალი განახლება ასევე წყვეტს საკმაოდ ბევრ პრობლემას კომპილაციის ყველა თამაშში.
New Halo: The Master Chief Collection მე-8 სეზონის შინაარსი
ახალი სეზონის 8 პერსონალიზაციის კონტენტი
- ახალი Halo 3 ჯავშანი
- ახალი Halo 3 უკანა აქსესუარები
- ახალი Halo 3 techsuits
- ახალი Halo 3 ანიმაციური ვიზორები
- ახალი Halo 3 იარაღის პერსონალიზაცია
- ახალი Halo 3 მანქანის პერსონალიზაცია
- ახალი ჰალო: მიაღწიეთ ჯავშანს
- ახალი ანიმაციური და სტატიკური სახელების ფირფიტები
ახალი რუკა Halo 3-ისთვის: ყინულის ყუთი
- Halo 3-ის არენის რეჟიმების ახალი რუკა, Icebox, ახლა უკვე ხელმისაწვდომია მატჩისა და მორგებული თამაშებისთვის. Icebox არის მრავალმოთამაშიანი რუკის Turf-ის ხელახალი წარმოდგენა Halo 2-დან.
მორგებული თამაშის ბრაუზერის მხარდაჭერა Halo: Combat Evolved და Halo 3-ისთვის
- მორგებული თამაშის ბრაუზერი (CGB) გაუმჯობესდა და მოიცავს Halo: Combat Evolved და Halo 3, ასევე ფილტრების განახლებებს, ძიების ვარიანტებს და განახლებებს Create, Browse და Search გვერდებზე.
Halo 3: ODST Firefight განახლებები
- თითო ტალღის პერსონალიზაციის ვარიანტები, მათ შორის თავის ქალა, წვეთები, რუქის საფრთხეები, ბონუს რაუნდები და მტრის რაზმის ტიპები.
- რამდენიმე ახალი რაზმის ტიპი, მათ შორის Jackal Snipers, Brutes მხოლოდ, მხოლოდ დრონები და მხოლოდ Hunters.
- რაზმები Sentinel მტრის ტიპის, ახალი ODST Firefight.
მეტი მორგების არჩევანი Halo-ში: Reach და Halo 4
- Halo: Reach-ს და Halo 4-ს ახლა აქვთ სხეულის ტიპისა და ხმის ცალ-ცალკე არჩევის შესაძლებლობა, ხოლო Halo: Reach-ის პერსონალიზაციის მენიუ ახლა მოიცავს Firefight Voice-ის გადახედვას.
განახლებები იარაღის მოდელების ოფსეტების სანახავად ყველა MCC თამაშში
- მოდელის ოფსეტის პარამეტრების ნახვა ახლა უკვე ხელმისაწვდომია პარამეტრებში Gameplay-ში. მათი დაყენება შესაძლებელია იარაღის კატეგორიის მიხედვით და ხელმისაწვდომია ყველა თამაშისთვის Halo: The Master Chief Collection-ში.
კამპანიის კოლექციონირება Halo 3-ის კამპანიაში
- ოქროს მოას ქანდაკებები გამოჩნდა Halo 3 მისიებში იმ ადგილებში, რომლებიც იცვლება ყოველ კვირას. მათი შეგროვება შესაძლებელია მათი სროლით და დაკავშირებულია გამოწვევებთან.
კამპანიის პერსონალიზაცია
რა დაემართა რენეს ცოლს შენახვის ომებში
- Halo: Combat Evolved და Halo 3 ახლა მხარს უჭერენ მანქანებისა და იარაღის პერსონალიზაციას მისიების დროს, თუ ეს ვარიანტი ჩართულია კამპანიის მისიის ვარიანტებში.
ხელმისაწვდომობის გაუმჯობესება
- ხელმისაწვდომობის ახალი ვარიანტები მოიცავს დალტონიზმის სრულიად ახალ პარამეტრებს.
Halo: Combat Evolved Heads-Up Display (HUD) ოფციები
- Halo: Combat Evolved-ისთვის, heads-up დისპლეი (HUD) ახლა შეიძლება გადართვა კლასიკურ ან რემასტერებულ HUD-ს შორის და ხელით ან ავტომატურად შემცირდეს თქვენი ეკრანის გარჩევადობამდე Auto HUD Scale პარამეტრით.
Halo: Combat Evolved და Halo 2 კლასიკური გამა სლაიდერები
- Halo: Combat Evolved-ისა და Halo 2 Classic-ისთვის, კლასიკური და რემასტერირებული კამპანიის ვიზუალებისთვის გამა პარამეტრები ახლა ცალკე პარამეტრებია. ეს საშუალებას აძლევს ვიზუალს კიდევ უფრო მიუახლოვდეს ორიგინალურ თამაშებს.
მოთამაშის მოხსენება შედეგების დაფებსა და სიაში
- შედეგების დაფები მატჩის დროს და მის შემდეგ შეიცავს მოთამაშის მოხსენების შესაძლებლობას.
Steam ანგარიშის დაკავშირება
- Steam-ის ანგარიშების დაკავშირება შესაძლებელია Xbox-ის ანგარიშებთან მოთამაშის პროფილის მენიუში Steam-ზე თამაშისას. ეს ავსებს მეგობრების სიას Steam მეგობრებით.
კომპიუტერის ფაილების გაზიარება
- კომპიუტერის მოთამაშეებს ახლა შეუძლიათ შეინახონ ან ატვირთონ ყალბი რუქები და თამაშის ვარიანტები მათი ბოლოდროინდელი მორგებული თამაშებიდან. ახალი File Share Trust Level დაემატა პარამეტრებში Gameplay-ში. ის ნაგულისხმევად დაყენებულია ოფიციალურად, მაგრამ შეიძლება გადართოთ მეგობრებზე ან ნებისმიერზე.'
Halo: The Master Chief Collection სეზონის 8 გადაწყვეტილი საკითხები
გრაფიკა
- პერსონალიზაციის მენიუს გადახედვები აღარ აჩვენებს გრაფიკულ ხარვეზებს ზოგიერთ ელემენტზე ორიგინალური ან Performance Graphics პარამეტრებში.
- LG OnScreen Control აპი კომპიუტერზე LG მონიტორის დისპლეით აღარ იწვევს მუშაობის ვარდნას და შეფერხებებს.
- ხედვის ველის (FOV) პარამეტრების რეგულირებისას, ფონის გადახედვის სურათი აღარ არის ბუნდოვანი და რეალურ დროში რეგულირდება FOV პარამეტრის შეცვლაზე.
მორგებული თამაშის ბრაუზერი
- თამაშის სრულ სესიაზე გაწევრიანების მცდელობა ახლა ელოდება დიალოგში შეერთებას და შეუერთდება სესიას შემდეგ ჯერზე, როცა სლოტი ხელმისაწვდომი გახდება, იმის ნაცვლად, რომ ზოგჯერ ცდილობდეს დაკავშირებას და ვერ მოხერხდეს.
- მოთამაშეებს ახლა შეუძლიათ შეუერთდნენ ან მოიწვიონ მეგობრები Custom Game Browser მატჩებით.
- მოთამაშეები, რომლებმაც მიიღეს სერვერის აკრძალვა, ახლა მიიღებენ შეცდომას, რომელიც აცნობებს მათ, რომ ისინი აკრძალულია, როდესაც წარუმატებლად ცდილობენ ჩართვა Custom Game Browser-ის სესიაზე.
- გუნდის შეცვლის ახალი ვარიანტი, ავტომატური, განაახლებს სესიებს, რათა თავიდან აიცილოს მატჩების დაწყება თითოეულ გუნდში მოთამაშეთა დაუბალანსებელი რაოდენობით.
- თამაშის შემდგომი მკვლელობის ანგარიში დროდადრო აღარ აჩვენებს მოთამაშეებს ნაგულისხმევი ემბლემის ან სერვისის ID-ის ნაცვლად მათ მიერ არჩეული.
- თამაშის ვარიანტების უფრო გრძელი აღწერილობები არაინგლისურ ენებზე ახლა ჯდება თამაშის ვარიანტის აღწერილობის ველში.
- Xbox-ზე, მორგებული თამაშის ბრაუზერის სესიაზე შეერთებისას ჩატვირთვის ეკრანი მოკლედ აღარ ციმციმებს.
- სესიის დეტალების მენიუში, თამაშის ანგარიშის ფუნქცია ახლა სთხოვს მოთამაშეებს აირჩიონ კატეგორია მოხსენებისთვის.
- მაუსისა და კლავიატურაზე, მაუსის მარჯვენა ღილაკით სესიებზე გადაადგილებისას, ბრაუზერის მენიუში აღარ ჩანს პატარა გადაადგილების კურსორი.
- Add Variant მენიუდან გასვლის შემდეგ, Create მენიუდან გასვლის შემდეგ აღარ არის საჭირო უკან ორჯერ დაჭერა.
- სესიის დეტალების ნახვისას, ინფორმაციის მანძილი სესიის დეტალების ველში გაიზარდა.
- Create მენიუში, სესიების სახელები და პრეფერენციები ახლა გადადის თამაშის გაშვებებს შორის, მიუხედავად იმისა, შეიქმნა თუ არა მატჩი.
- მოთამაშეები, რომლებსაც აქვთ ძველი თამაშის ბრაუზერის მონაცემები, რომლებიც ამატებენ სამ ვარიანტს Halo: Reach Create მენიუში, აღარ კარგავენ მესამე ვარიანტის მონაცემებს თამაშის გადატვირთვისას.
- სესიის დეტალების მენიუდან უკან დახევის შემდეგ, შემთხვევითი სესიები აღარ გამოჩნდება, როგორც არჩეული.
- სიის ბოლოში გადახვევისას, შედეგების ნახევარი გვერდი ახლა ჩაიტვირთება სესიების ნაცვლად, რომლებიც ერთდროულად იტვირთება.
- ყოველი თამაშის სესიაზე მოთამაშეთა რაოდენობა ახლა ზუსტი იქნება განახლების შემდეგაც კი.
- თამაშის სესიის სათაურები, რომლებიც შეიძლება მოთავსდეს მოცემულ სივრცეში, აღარ არის მოწყვეტილი ელიფსებით.
- სესიის დეტალების ღილაკზე სწრაფად დაჭერა აღარ საჭიროებს სესიის დეტალების მენიუდან გასასვლელად ღილაკზე უკან იმავე რაოდენობის დაჭერას.
- მოთამაშეების მიხედვით დახარისხება (დაღმავალი) ახლა აჩვენებს სრულ სესიებს სიის ზედა ნაწილში.
- მაუსისა და კლავიატურის გამოყენებისას, თამაშის სესიების სიის გადახვევა, სანამ არჩეულია სესიის ნაწილობრივი ხედვა, აღარ იწვევს სიის მოულოდნელ ან არაპროგნოზირებად გადახვევას.
- თამაშის სესიები, რომლებიც იყენებენ ერთზე მეტ რუკას, ახლა ამბობენ (+X) ნაცვლად (+X ბრუნვით) რუკის სვეტში.
- თამაშის სესიები, რომლებიც იყენებენ მხოლოდ ერთ რუკას, აღარ გამოჩნდება რუკის სვეტში რუკის სახელზე დამატებული (+0 ბრუნვით).
- არჩეული დალაგების მეთოდი ახლა ახსოვს სესიის დეტალების ნახვისა და დათვალიერების მენიუში დაბრუნების შემდეგ.
- ახლა ინდიკატორი გვეხმარება იმის გარკვევაში, რომ მოთამაშის სვეტი არის ნაგულისხმევი დახარისხების ვარიანტი.
- ხაზგასმა, რომელიც მიუთითებს მენიუს მიმდინარე არჩევანზე, მთლიანად აღარ ქრება სიაში წვდომის, ჩატის ფანჯრის გახსნის ან მონიშვნის ფოკუსის მარჯვნივ გადატანის შემდეგ.
გაყალბება
- Save ვიჯეტი ახლა სათანადოდ ჩნდება Forge-ის პაუზის მენიუში ისე, რომ მოთამაშეს არ მოეთხოვოს ჯერ ერთხელ გამოიყენოს Save As.
Halo: The Master Chief Collection მე-8 სეზონის პრობლემები მოგვარებულია კომპიუტერზე
- ფანჯრის რეჟიმის შეცვლა F11 ღილაკით აღარ აბრუნებს გამა პარამეტრებს ნაგულისხმევად.
დაკავშირებული:
Halo: Combat Evolved წყვეტს საკითხებს
გრაფიკა
გრძნობთ ამას ქაოსი ქაოსი მნიშვნელობა
- თამაშის გადატვირთვა აღარ იწვევს პერსონალიზაციის გადახედვისას პერსონალიზაციის მენიუში ნაგულისხმევი ვარიანტების ჩვენებას.
- Framerate გაუმჯობესდა კამპანიის მისიისთვის Halo რემასტერირებული ვიზუალით მუშაობისას.
- Cortana-ს სახის ანიმაციები ახლა სწორად ჩანს Remastered ვიზუალებში.
- 343 Guilty Spark კინემატოგრაფიის განათება კლასიკურ ვიზუალში ახლა შეესაბამება თამაშის თავდაპირველ გამოშვებას.
- სამიზნე მანძილისა და სიმაღლის გაზომვები სნაიპერული შაშხანის ზუმზე ახლა სწორად არის გასწორებული და შეესაბამება თავდაპირველ გამოშვებას.
- კომპიუტერზე, მაგნუმზე და რაკეტის გამშვებზე 2x მასშტაბირებადი HUD ელემენტი აღარ ჩანს რეტიკულასთან ძალიან ახლოს.
- ბოლო კინემატოგრაფის ახლა აქვს მოძრაობის ბუნდოვანი ეფექტები, რათა შეესაბამებოდეს თავდაპირველ Halo: Combat Evolved გამოშვებას.
- გრაფიკის პარამეტრების შეცვლის შემდეგ, თხელი ხაზი აღარ ჩანს ეკრანის ქვედა და მარჯვენა კიდეებში.
აუდიო
- კლასიკური აუდიოს კამპანიაში, მუსიკისა და დიალოგის რევერბირება ახლა შეესაბამება თამაშის თავდაპირველ გამოშვებას.
- კამპანიაში Remastered აუდიო, Assault Rifle სროლის აუდიო აღარ შეიძლება იყოს ჩახლეჩილი ან სრულიად ჩუმად კლიპის ბოლოს.
- კლასიკურ აუდიოში, სხვადასხვა აუდიო ეფექტები, როგორიცაა იარაღის ცეცხლი და ყუმბარის აფეთქება, აღარ არის ოდნავ დაბლა, ვიდრე ორიგინალური თამაში.
- კლასიკურ აუდიოში, პირველ მუსიკალურ ტრეკს, რომელიც უკრავს კამპანიის გახსნის შემდეგ Cinematic, აღარ აქვს აუდიო ხმები.
- კამპანიის მისიაში 343 Guilty Spark, Pelican რადიო/Covenant რადიო ყუთში ატმოსფერული აუდიო აღარ ხდება მკვეთრად მშვიდი გარკვეული მანძილის დაშორების შემდეგ.
- როდესაც ხმის წყარო ობიექტის უკან იკეტება, ის მკვეთრად აღარ ჩუმდება.
- Multiplayer რუკებზე Battle Creek, Infinity და Gephyrophobia, აუდიოზე რევერბის დონე შემცირდა, რათა შეესაბამებოდეს თავდაპირველ Halo: Combat Evolved გამოცემას.
მიღწევები
- მადრიგალის სადებიუტო მიღწევა ახლა იხსნება, როგორც მოსალოდნელი იყო, ასოცირებული ფარული საუნდტრეკის სიგნალის გააქტიურებისას.
Halo 2-მა გადაჭრა პრობლემები
კამპანია
- მისიაში The Great Journey, Wraith მისიის დასასრულის მახლობლად აღარ იშლება თავდაყირა.
- კლასიკურ ვიზუალში კინემატოგრაფიკა ახლა სათანადოდ იშლება შემდეგ სცენაზე გადასვლისას.
- მისიის Uprising-ში, Zealot Elite-ის გამაძლიერებლები, რომლებიც მოდიან მოთამაშეს დასახმარებლად, ახლა გაჰყვება მოთამაშეს შიდა ზონებში.
- თავის ქალას აღება ახლა აჩვენებს თავის ქალას სახელს HUD-ის ზედა მარცხენა ნაწილში, რათა შეესაბამებოდეს თავდაპირველ Halo 2-ის გამოშვებას.
- მისიებში Armory და Cairo Station, მისიის აუდიო ახლა ხდება სწორ დროს, ორიგინალური Halo 2 გამოშვების შესაბამისად.
- მოთამაშის რეტიკული აღარ არის დაკარგული Armory-ში გარეგნობის გაკვეთილის დროს.
გეიმპლეი
- მოჩვენებები ახლა აცოცხლებენ თავიანთ თვითგანადგურებას მხოლოდ აუდიოსა და აფეთქების დაკვრის ნაცვლად, რათა შეესაბამებოდეს თავდაპირველ Halo 2-ს.
- Halo 2 Classic Multiplayer გეიმპლეში დიდი სიმაღლიდან დაცემა აღარ იწვევს დაცემის ზიანს, რაც შეესაბამება Halo 2-ის ორიგინალურ გამოშვებას.
- გრაფიკა - კლასიკური ვიზუალური განახლებები
- თოვლის რუქებზე, როგორიცაა Campaign mission Sacred Icon და Carantine Zone ან Multiplayer Map Lockout, ახლა არის თოვლის ამინდის ეფექტი, რომელიც შეესაბამება თავდაპირველ Halo 2-ის გამოშვებას.
- წვიმის რუქებზე, როგორიცაა Backwash და Warlock ან Campaign mission The Great Journey, წვიმა ახლა უფრო შესამჩნევია, რაც შეესაბამება თავდაპირველ Halo 2-ს.
- კამპანიის მისიებში The Arbiter და Oracle, ქარის ფერი გაღივდა და ქარიშხლის სიმკვრივე გაიზარდა, რათა შეესაბამებოდეს თავდაპირველ Halo 2-ის გამოშვებას.
- კამპანიაში მტრების მიერ გამოსხივებული შუქები აღარ ჩანს მყარ ობიექტებში მოკლე დროში, როდესაც მტერი ხედვის მიღმა გადადის.
- ზოგიერთ Nvidia-ს GPU-ზე და კლასიკურ ვიზუალებში, ფოთლები აღარ აკლია მცენარეული ბუნების მქონე ტერიტორიებს კამპანიისა და Multiplayer-ის განმავლობაში.
- Bloom ეფექტები სცენაზე ახლა უფრო შესამჩნევია და შეესაბამება თავდაპირველ Halo 2-ის გამოშვებას.
- მუწუკების რუკების მუქი კონტურები ობიექტებზე, როგორიცაა ხეები და Forerunner ტექნოლოგია შემცირდა, რათა შეესაბამებოდეს თავდაპირველ Halo 2 გამოშვებას.
- Halo 2 Multiplayer Map Gemini-ს ახლა აქვს დინამიური ნისლი და განათება, რათა შეესაბამებოდეს თავდაპირველ Halo 2-ის გამოშვებას.
- მზე ახლა სწორად ასახავს ნებისმიერ მრავალმოთამაშიან რუკას ან კამპანიის მისიას, სადაც მზე იმყოფება.
- რამდენიმე რუკაზე წყალი დაბნელდა, რათა შეესაბამებოდეს თავდაპირველ Halo 2-ის გამოშვებას.
- როდესაც საზღვაო ქვეითები და ჯონსონი იბრძვიან მოთამაშესთან ერთად, მათ აღარ აქვთ ჯავშანტექნიკის პრობლემა თავზე, მკლავებზე ან მკერდზე.
- წინასწარმეტყველებს აღარ აქვთ გრაფიკული ხარვეზები სკამებზე ან ტანსაცმელზე სცენების დროს.
- მულტიმოთამაშიან მატჩებში Elites-ის ჯავშნით გამოსხივებული შუქები აღარ ჩანს მყარ ობიექტებში.
- Pelicans-ის რეაქტიული მოძრაობა ახლა უფრო კაშკაშა და თვალსაჩინოა, რათა შეესაბამებოდეს თავდაპირველ Halo 2-ის გამოშვებას.
- Campaign-ში და Multiplayer-ში, SMG-ის მოდელი ახლა რეგულირდება ზევით ან ქვევით ყურებისას და არა ორმაგად მართვაში.
- ობიექტების ჩრდილები მთელ კამპანიაში და კინემატიკაში ახლა სწორად ჩნდება.
Halo 3 გადაწყვეტილი საკითხები
გრაფიკა
როგორ განბლოკოთ პერსონაჟები საბოლოო სწრაფად
- თამაშის ფანჯრის ზომის შეცვლა თამაშის დროს აღარ იწვევს აყვავებული განათების გავრცელებას და ციმციმებს 1080p-ზე მაღალი გარჩევადობით.
- 8-მოთამაშიან უფასო თამაშში, ზურგჩანთის ფერები ახლა პატივს სცემენ ძირითად ფერს, რომელიც არჩეულია მოთამაშის ჯავშნის პერსონალიზაციისთვის.
- დროშის ხელში ჩაგდებაში, დროშის ფერი აღარ იცვლება ოპერატორის გუნდის ფერზე, აყვანის შემდეგ.
მორგება
- მესამეული ფერები Elites-ისთვის აღარ ქრება, როდესაც Halo 3-ში New Skins გადართვაზე დაყენებულია გამორთული.
- ელიტარული კისრის მოდელები აღარ აჩვენებენ ნაკერებს და შეუსაბამო ტექნიკურ ტანსაცმელს, როდესაც Legacy ჩაფხუტები აღჭურვილია და New Skins in Halo 3 გადამრთველი დაყენებულია Disabled-ზე.
- Elite-ის უკანა ჯავშანტექნიკის უკანა წარწერები აღარ ქრება, როდესაც Halo 3-ში New Skins გადამრთველზე დაყენებულია გამორთული.
- ემბლემები აღარ გაქრება, თუ MARK VI ან არა Legacy მხრის ჯავშანი აღჭურვილია და Halo 3-ის New Skins გადამრთველზე დაყენებულია გამორთული.
Multiplayer
- თამაშის დროს მატჩებში, რომელშიც მონაწილეობს მოთამაშეთა დიდი ჯგუფები (8+), თამაშის ტეგები დროდადრო აღარ ჩნდება არასწორი მოთამაშის თავზე.
- წაშლილია მემკვიდრეობითი ექსპლოიტი, რომელშიც მოთამაშეები არასწორად იყვნენ მონიშნული ღალატის გამო და ამოიღეს თამაშიდან.
Multiplayer Maps
ჩანჩქერი
- კადრების სიჩქარის და შესრულების მნიშვნელოვანი გაუმჯობესება განხორციელდა ჩანჩქერის რამდენიმე უბანში.
ზღვარი
- ახლა სენტინელები დაფრინავენ Forerunner-ის სვეტის ოთახში, როგორც ეს იყო დაგეგმილი.
- მცირე მუწუკები პანდუსებზე რუკის ცენტრთან და დერეფნის ზოგიერთ შესასვლელ და გასასვლელ პუნქტში მოხსნილია.
- ამოღებულია ექსპლოიტი, რომელიც მოიცავდა სვეტების უკან გადახტომას წითელ და ლურჯ ბაზებზე.
- ამოღებულია ექსპლოიტი, რომელიც მოიცავდა კარიბჭის ზევით მიღწევას ნარინჯისფერი ლიფტების ზემოთ არსებულ სივრცეებში.
გაყალბება
- ფიქსირებულ ან ეტაპობრივ ფიზიკაზე დაყენებული პატარა ობიექტები აღარ იქცევიან ისე, როგორც დაყენებულია ნორმალურ ფიზიკაზე ონლაინ თამაშისას.
- Sandbox რუკაზე ობიექტები სწრაფად აღარ ციმციმებენ გარკვეული კუთხით დათვალიერებისას.
Halo 3: ODST გადაწყვეტილი საკითხები
ხანძარსაწინააღმდეგო
- აღარ არის შესაძლებელი რაკეტების გამოყენება, რომ Phantom გაიჭედოს და ვერ შეძლო წინსვლა.
- მეგობრული ხმოვანი ხაზები ახლა უკრავს ისე, როგორც მოსალოდნელია ყველა მოთამაშისთვის და არა მხოლოდ მასპინძლისთვის.
ჰალო: მიაღწიეთ გადაწყვეტილ საკითხებს
გრაფიკა
- ზოგიერთ ჰალოზე: მიაღწიეთ მისიებს, ჩრდილის ხაზები აღარ ჩნდება მიწაზე გარკვეული კუთხით დათვალიერებისას.
- Nvidia GPU-ებზე ვერტიკალური ხაზები აღარ ჩნდება მოთამაშის მარცხნივ კედლებზე გარკვეული კუთხით დათვალიერებისას.
ხანძარსაწინააღმდეგო
- Halo: Reach Firefight-ის რეჟიმი ახლა სწორად აკონტროლებს სტატისტიკას და იძენს პროგრესს გამოწვევებისა და მიღწევებისკენ.
- თამაშის შემდგომი ხოცვა-ჟლეტის ანგარიში აღარ აჩვენებს, რომ მატჩის სირთულე იყო ნორმალური, როდესაც მატჩის სირთულე რეალურად გმირული იყო.
მორგებული თამაშის ბრაუზერი
- თამაშის ბრაუზერის რამდენიმე თამაშის თამაში უკუღმა აღარ იწვევს გარკვეული ტექსტურების გაშავებას თამაშის დანარჩენი პერიოდისთვის.
გაყალბება
- Halo-ზე: Forge-ში შექმნილ რუქის მიღწევის ვარიანტები, ობიექტები სწრაფად აღარ ციმციმებენ გარკვეული კუთხიდან დათვალიერებისას.
Halo 4 გადაწყვეტილი საკითხები
გრაფიკა
- Reclaimer outro cinematic-ის ბოლო სცენის განათება ახლა სწორი სიკაშკაშეა.
Spartan Ops
- Spartan Ops ფილმების აუდიო ახლა სრულად ლოკალიზებულია მხარდაჭერილ ენებზე.
- Spartan Ops-ის თავი 6-1 ახლა იტვირთება მაშინაც კი, თუ Halo 4 მულტიპლეერი დეინსტალირებულია.
გაყალბება
- მაუსისა და კლავიატურაზე Forge თამაშის დროს, Change Loadout მენიუ ყოველთვის აღარ არის მიბმული spacebar-თან.
- Xbox კონტროლერის გამოყენებისას, ობიექტზე გადატანა და D-pad-ზე დაჭერა ახლა ობიექტს სწორად დუბლირებს.
სხვა Halo: The Master Chief Collection სეზონის 8 შესწორებები
Მომხმარებლის ინტერფეისი
- როდესაც ქსელი დაყენებულია LAN-ზე ან ოფლაინზე, ღილაკები თამაშის რეჟიმებისთვის, რომლებიც საჭიროებენ მატჩის შედგენას (სოციალური თამაშები, საკონკურსო თამაშები და Firefight Matchmaking) ახლა ნაცრისფერია.
- Roster ჩანართი ახლა აღნიშნავს თამაშის სესიის ლიდერს ყველა ტიპის თამაშის ხატით.
- სხვა მოთამაშესთან შეერთება იმის გამო, რომ ერთ-ერთი მოთამაშე მეორეს არ მიჰყვება, ახლა უფრო სასარგებლო შეცდომის შეტყობინებას იწვევს.
- ელიფსის მენიუს ღილაკზე მაუსის გადატანა ტექსტური ჩეთის შეტყობინებაზე აღარ გადაიტანს ამ შეტყობინებას ჩატის ფანჯრის ცენტრში.
- Custom Game Browser მატჩებში, ჩატვირთვის ეკრანი მომდევნო მატჩებს შორის ახლა მოიცავს სესიის სერვერის რეგიონის ინფორმაციას.
- Halo 3-ის, Halo: Reach-ისა და Halo 4-ის პერსონალიზაციის მენიუები ახლა ჩამოთვლის Visor კატეგორიას ჩაფხუტის კატეგორიის შემდეგ, სიის ბოლოში ყოფნის ნაცვლად.
- პერსონალიზაციის მენიუს ანიმაციური ფონი ახლა თანმიმდევრულად აჩვენებს იარაღსა და ჯავშანტექნიკის ფონს, რომელიც ადრე იყო გამოყენებული, ნაცვლად იმისა, რომ ზოგჯერ აჩვენოს მთავარი მენიუს ანიმაციური ფონი.
- Halo: Combat Evolved-ის მრავალმოთამაშიან თამაშში ჩატვირთვისას, ჩატვირთვის ზოლი ახლა სათანადოდ ემთხვევა დატვირთვის პროგრესს, ნაცვლად მხოლოდ ნაწილობრივ შევსების.
- Fish Stick კონტროლის სქემა Halo 4-ის თავდაპირველი გამოშვებიდან ახლა უკვე ხელმისაწვდომია როგორც ოფცია ღილაკების განლაგების პარამეტრებში.
- Xbox-ზე ვირტუალური კლავიატურა, რომელიც იხსნება მოთამაშის მოხსენებისას, აღარ იყენებს გამართვის ტექსტს $REPORT_PLAYER.
ფაილის გაზიარება
- Multiplayer ან Firefight მატჩის თამაშის შემდეგ გენერირებული დროებითი ფაილები ახლა აჩვენებს მათ რეალურ ზომას ფაილის მაქსიმალური დასაშვები ზომის ნაცვლად.
ხელმისაწვდომობა
- Narrator ფუნქცია აღარ ამატებს Custom სესიის ინფორმაციის წაკითხვის შემდეგ Browse მენიუში Custom Game Browser-ში.
Steamworks Mod Tools
- იყო შესწორებები და გაუმჯობესებები მოდიფიკაციის ინსტრუმენტებში Halo: The Master Chief Collection-ზე Steamworks-ზე.
უახლესი სეზონი ჰალო: მთავარი მთავარი კოლექცია რა თქმა უნდა შემოაქვს ახალი შინაარსის, ცვლილებებისა და შესწორებების ფართო ასორტიმენტს. მთლიანობაში, როგორც ჩანს, საკმაოდ მიზანშეწონილია მას შემდეგ ჰალო: MCC სეზონი 8 არის 2021 წლის ბოლო განახლება წლისთვის და შეიძლება დასრულდეს, როგორც ერთ-ერთი MCC ს აქამდე მისი შვიდწლიანი სიცოცხლის ხანგრძლივობის ყველაზე დიდი განახლებები.
თან ჰალო უსასრულო საბოლოოდ გამოდის დეკემბერში, Xbox Game Studios და 343 Industries, როგორც ჩანს, აპირებენ არ გადაიტანონ მოთამაშეების ყურადღება სხვა ახლით. ჰალო: მთავარი მთავარი კოლექცია კონტენტი გამოდის დაახლოებით იმავე დროს, როგორც ფრენჩაიზის ახალი ფლაგმანი. გაურკვეველია გეგმავს თუ არა სტუდია მომავალ წელს იმდენი კონტენტის გამოშვებას, რამდენადაც მის ფოკუსირებას, გასაგებია, პრიორიტეტული იქნება. ჰალო უსასრულო , მაგრამ დაადასტურა, რომ ჰალო: მთავარი მთავარი კოლექცია გაგრძელდება მხარდაჭერა 2022 წელს.
შემდეგი: რომელ Halo Infinite Modes-ის მოთამაშეებს მოუწევთ ლოდინი 2022 წლამდე
ერთი დარტყმა კაცი vs ერთი დარტყმა კაცი ერთი
ჰალო: მთავარი მთავარი კოლექცია ხელმისაწვდომია Xbox Series X/S, Xbox One და PC-ზე.
წყარო: ჰალო გზის წერტილი