ჰალო უსასრულო შეიძლება ჰქონოდა ხანგრძლივი, რთული განვითარების ციკლი, მაგრამ ის საბოლოოდ გამოვიდა მთელ მსოფლიოში 2021 წლის 8 დეკემბერს. ეს უახლესი თამაში ჰალო ფრენჩაიზმა მიიღო თითქმის ერთსულოვანი შექება, როგორც სასიამოვნო მრავალმოთამაშიანი და ერთმოთამაშიანი გამოცდილება, მაგრამ ყველა არ ეთანხმება მის ძლიერ და სუსტ მხარეებზე.
მე ვარ მეოთხე ნაწილის მეორე ფილმის გამოსვლის თარიღი
დაკავშირებული: 10 ურთულესი ჰალო მისია, Reddit-ის მიხედვით
რამდენიმე პოსტი შეგიძლიათ ნახოთ Reddit-ზე, რომლებიც იმეორებენ მსგავს უპირატესობებსა და მინუსებს, მაგრამ ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ რამდენიმე ნაკლებად პოპულარული (თუმცა არა აუცილებლად ნაკლებად მართებული) მოსაზრება. ჰალო უსასრულო . შეუძლებელია ერთსულოვანი მოსაზრებების მიღწევა ყველაფერზე, რაც ამხელა და მრავალფეროვან მოთამაშეს ემყარება, მაგრამ დრო გვიჩვენებს, რომელი აზრებია საფუძვლიანი და რომელია განზრახული გაუგებრობამდე.
Halo Infinite არ არის გრაფიკულად ან ტექნიკურად შთამბეჭდავი
ჰალო უსასრულო პირველად ოფიციალურად გამოცხადდა E3 2018-ზე, მაგრამ ფანებს არ აჩვენეს რაიმე რეალური თამაში, სანამ 2020 წელს არ აჩვენეს სპეციალური დემო თრეილერი. სამწუხაროდ, ბევრმა გულშემატკივარმა მიიჩნია, რომ ამ თრეილერში ნაჩვენები ვიზუალი უკიდურესად მოძველებული ჩანდა. თრეილერის გამოქვეყნებიდან მალევე, ჰალო უსასრულო ნივთების გაპრიალება ერთი წლით გადაიდო. სამწუხაროდ, ზოგიერთი მოთამაშე, როგორიცაა Reddit-ის ჰექტორლო იგრძენით, რომ თამაში ჯერ კიდევ არ გამოიყურება შემდეგი თაობის, თქვით: 'თამაში არ არის გრაფიკულად ან ტექნიკურად ოდნავ შთამბეჭდავი'. ეჭვგარეშეა, რომ ეს უახლესი Halo თამაში ახლა უკეთ გამოიყურება, ვიდრე მისი გეიმპლეის გამოვლენის თრეილერის დროს, მაგრამ ეჭვგარეშეა, რომ მას აკლია ზოგიერთი მიმდინარე თაობის ექსკლუზივის ვიზუალური და ტექნიკური აყვავება.
შოკის იარაღი არის ცუდი დამატება Halo Infinite-ში
ჰალო ყოველთვის ჰქონდა რამდენიმე საკულტო იარაღი , და ჰალო უსასრულო არყევს ნივთებს იარაღის ახალი კლასის დამატებით. ტრადიციულად, ბალისტიკური იარაღი უფრო მეტ ზიანს აყენებდა ჯანმრთელობას და პლაზმა უფრო ძლიერი იყო ფარების წინააღმდეგ, მაგრამ ახლა შოკის იარაღი, როგორიცაა Shock Rifle და Disruptor, ახალ განზომილებას მატებს ბრძოლას. სამწუხაროდ, ეს იარაღი არ აღმოჩნდა ისეთი დასამახსოვრებელი ან სასარგებლო, როგორც მათი წინამორბედები. A_Raven_Of_Many_Hats ჩამოთვლის რამდენიმე პრობლემას ამ ახალი იარაღის შესახებ, მათ შორის, რომ „ისინი ასრულებენ უკვე შესრულებულ პლაზმურ იარაღს, არ აქვთ აზრი Brutes-ისთვის და საზიზღრად გამოიყურებიან და ეჯახებიან თამაშის დანარჩენ ესთეტიკას“. ყველაზე აღსანიშნავია, რომ ისინი ფუნქციონირებენ ისევე, როგორც პლაზმური იარაღი, რომელიც ამოღებულია თამაშიდან. რამდენიმე მომხმარებელი ასევე შეთანხმდა, რომ მათი ვიზუალური სტილი არ ემთხვევა ბრუტებს, რომლებიც მათ იყენებენ.
Halo Infinite უკეთესია ვიდრე Halo 3
თუმცა ბევრ მოთამაშეს სჯერა ამის ჰალო 3 ფრენჩაიზის საუკეთესო თამაშია, სხვები ფიქრობენ, რომ ძველი თამაშების შექება ვარდისფერ სათვალეებშია გაჟღენთილი. Reddit-ის მომხმარებელი კარტოგრაფი სეტი ამტკიცებს, რომ 'Infinite ბაშერების მნიშვნელოვანი რაოდენობა არის ძველი ტაიმერები, რომლებიც თავს საფრთხეს უქმნის იმ იდეით, რომ Infinite შესაძლოა უკეთესი იყოს ვიდრე Halo 3' და თვლის, რომ ბევრი მოთამაშე ჩხუბობს ჰალო უსასრულო უბრალოდ არ სურთ მიიღონ შესწორებები ფრენჩაიზის კლასიკურ ფორმულაში. ჰალო უსასრულო მან მართლაც შეიტანა რამდენიმე ცვლილება წინა თამაშებისგან, მათ შორის ახალი 'freemium' მულტიმოთამაშის მოდელი, ცვლილებები პლეილისტებში და ღია სამყაროს კამპანიის სტრუქტურა. ზოგიერთისთვის შეიძლება რთული იყოს ჰალო მოთამაშეები განსაჯონ უსასრულო ვაკუუმში და შესაძლოა ნაადრევი იყოს იმის თქმა, ეს ცვლილებები დადებითი იქნება თუ უარყოფითი.
Co-op and Forge-ის გაშვების შემდეგ საზიანოა
ჰალო უსასრულო რამდენჯერმე გადაიდო მის საბოლოო გამოშვებამდე, 2021 წლის 8 დეკემბერს, მაგრამ თამაშები კვლავ გაშვებული იყო ორი პოპულარული ფუნქციის გარეშე, რომლებიც ფრენჩაიზის ძირითადი ნაწილი იყო ფრენჩაიზის ადრეული თამაშების შემდეგ. 343 Industries-მა ძალიან გვიან გამოაცხადა, რომ კამპანია co-op და Forge ( ჰალო რუკა და თამაშის რეჟიმის რედაქტორი) არ გამოვა 2022 წლის მაისამდე.
დაკავშირებული: 10 საუკეთესო რუკა Halo Infinite-ში (ჯერჯერობით), რეიტინგში
გაყალბების ნაკლებობა გულდასაწყვეტია, მაგრამ რამდენიმე მოთამაშე, მათ შორის Redditor ThatsMax_ , ამტკიცებდნენ, რომ კო-ოპის წაშლა ბევრ მოთამაშეს მოუხსნის თამაშის საერთოდ თამაშის სურვილს და ამბობდა, რომ 'ეს მიუღებელია, მართალი გითხრათ'. კამპანია სულ მცირე ხუთთვიანი იქნება, როდესაც კოოპერატივი დაემატება, რაც კარგა ხანს გასცდა გაშვების ფანჯრის აჟიოტაჟს.
ღია სამყარომ გაანადგურა Halo Infinite-ის კამპანია
მოთამაშეებმა უნდა იცოდნენ ბევრი ჰალო ცნობა თამაშის წინ ჰალო უსასრულო , და თაყვანისმცემლები არ იყვნენ დარწმუნებულნი, როგორ გააგრძელებდა 343 ნარატიულად, რაც გახდა ასეთი რთული ამბავი. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთი მოთამაშის პროგნოზი ჭეშმარიტი აღმოჩნდა, ამას ცოტა მოელოდა ჰალო მიიღებდა ღია სამყაროს კამპანიის რუკას. ეს გადაწყვეტილება გამყოფი აღმოჩნდა. Reddit-ის მომხმარებელი luckyvonstreetz კარგად აჯამებს „ანტი-ღია სამყაროს“ განწყობებს და მოჰყავს, რომ ღია სამყარო აშორებს მისიის მჭიდრო კონსტრუქციას და დრამატულ ტემპს, რაც წინა კამპანიებმა გამოირჩეოდა, და აჯამებს მათ აზრს იმით, რომ „ჰალო ადრე ძალიან ბევრი იყო. ამაზე უკეთესი.' გასაკეთებელი, რა თქმა უნდა, ბევრია ჰალო უსასრულო , მაგრამ ამ მოთამაშეებს სჯერათ, რომ მისიები განმეორებადი და მოსაწყენი ხდება უფრო ადრე, ვიდრე ხაზოვანი გამოცდილების დროს.
Open World SavedHalo Infinite-ის კამპანია
მაშინ როცა ზოგიერთი ჰალო მოთამაშეებს მიაჩნიათ, რომ Infinite-ის ღია სამყაროს კამპანიის რუკა მოსაწყენი იყო, სხვები მიიჩნევენ, რომ ეს არის მნიშვნელოვანი შემნახველი მადლი ფრენჩაიზისთვის. ლორდ სალაძე ამტკიცებს, რომ ღია რუკა, რომელიც მოიცავს ერთ განსაზღვრულ არეალს (სხვადასხვა პლანეტებზე ან გემებზე გადახტომის ნაცვლად) აუცილებელი იყო 343 ინდუსტრიისთვის, რათა თავი დაეღწია ერთ-ერთ ყველაზე დაბალი რანგის Halo თამაშს, იქამდე მივიდა, რომ თქვა: „ვფიქრობ, მათ ეს გააკეთეს ფენომენალურად. . ამან საშუალება მისცა ჰალო უსასრულო დაიცვას ზოგიერთი ნაკვეთი წერტილიდან ჰალო 5: მცველები ამასთან, მისი ფარგლების შეზღუდვა და ნარატივის ხელახალი ფოკუსირება ახალი მიმართულებით. ბევრისთვის ღია სიტყვა აღნიშნავს 343-ის დაწყებას, რომელიც ცდილობს შექმნას საკუთარი ჰალო გამოცდილება, იმის ნაცვლად, რომ ხელახლა შექმნას ის, რაც ბუნგიმ გააკეთა მათ წინაშე.
Halo Infinite უნდა ჰქონდეს Multiplayer Loadouts
ჰალო თითქმის ყოველთვის უთმობდა თავის მრავალმოთამაშეს სრულიად თანაბარ სათამაშო მოედანს, როგორც ნამდვილი არენის სტილის მსროლელს. ეს ნიშნავდა იმას, რომ მეტი მოთამაშე იწყებდა ყოველ მატჩს ერთიდაიგივე იარაღითა და აღჭურვილობით და უწევდათ რუკაზე კონტროლი მძლავრი იარაღისა და მანქანების შესანარჩუნებლად. ეს ცოტა შეიცვალა ჰალო: მიაღწიე როგორც Bungie-მ შემოიტანა არჩევადი Armor უნარები, რომლითაც მოთამაშეებს შეეძლოთ არჩევა.
დაკავშირებული: 10 საუკეთესო Multiplayer რეჟიმი Halo Gaming ფრენჩაიზში
იდეა უფრო შორს წავიდა, როცა ჰალო 4 მიეცით საშუალება მოთამაშეებს აირჩიონ საწყისი იარაღი. უმეტესობა დამშვიდდა, როდესაც Halo 5 დაბრუნდა ნაგულისხმევ ქვირითზე, მაგრამ მოთამაშეებს მოსწონთ quikonthedrawl იფიქრეთ, რომ მოთამაშეების იძულება გამოიყენონ იარაღი, რომელიც არ სურთ, ძალიან შეზღუდულია.
დიდი გუნდის საბრძოლო რუკები Halo Infinite-ში საშინელებაა
არსებობს რამდენიმე განსხვავებული ბანაკი ჰალო მრავალმოთამაშიანი ფანები, თითოეულს თავისი სასურველი დასაკრავი სია. მიუხედავად იმისა, რომ 343-მა ცოტა ხნის წინ გაზარდა ხელმისაწვდომი დასაკრავი სიების რაოდენობა, რათა მოთამაშეებს მეტი ვარიანტები მისცეთ, Big Team Battle-ის რუქები, როგორც ჩანს, პრობლემას წარმოადგენს ზოგიერთისთვის. EllieThenAbbie არტიკულირებს რამდენიმე მათ საკითხს რეჟიმის ა მკვრივი Reddit პოსტი . პირველი, მანქანები ახლა იშლება შემთხვევით და ნაკლებად ხშირად რუკაზე. ზოგიერთი მოთამაშე თვლის, რომ ეს ქმნის გარდაუვალ უპირატესობებს ერთი მხარისთვის და რომ რუქები არ არის შექმნილი მანქანების სათამაშოდ მაშინაც კი, როცა ისინი იმყოფებიან. კიდევ ერთი პოპულარული საჩივარი ის არის, რომ თითოეული BTB რუკა მსგავსია წინა თამაშებში არსებული მრავალფეროვანი ბიომების ნაცვლად.
UNSC Infinity ცუდად იყო გამოყენებული Halo Infinite-ში
ბევრი გულშემატკივარი მიესალმა 343-ის მცდელობას ფოკუსირება მოახდინოს ჰალო თხრობა Infinite-ში, მაგრამ ზოგიერთს არ აქვს პრობლემა, თუ როგორ ამუშავებდნენ წინა სიუჟეტურ თემას. ჰალო 4 და 5 აშენდა The Infinity და მისი ეკიპაჟი, როგორც გაეროს უშიშროების საბჭოს ფლოტის ელასტიური ძალა, მაგრამ იგი უცერემონიოდ განადგურდა ბევრი ახსნა-განმარტების გარეშე. ჰალო უსასრულო . კოსმოსური ჩიფი ამტკიცებს, რომ მოვლენების ეს შემობრუნება არ იყო უბრალოდ უცნაურად დამუშავებული; მას ასევე არ ჰქონდა დიდი თხრობითი აზრი. ისინი ამ საკითხთან დაკავშირებით გრძელ არგუმენტს ამთავრებენ: „მე მესმის აზრის დასახვის მცდელობა, ეს თამაში თითქმის მთლიანად წარსულის მოკვლას ეხება. უბრალოდ, თუ ისინი ანადგურებენ Infinity-ს, მას სჭირდება უკეთესი გაშვება, მაშინ 'ეს გაგრძელდა 4 წუთი და გაეროს უშიშროების საბჭო გადახტა გემზე იმ მომენტში, როდესაც ყველაფერი გართულდა.'
Stockpile არის სახალისო Multiplayer რეჟიმი
The ჰალო ფრენჩაიზია არის რამდენიმე პოპულარული ობიექტზე დაფუძნებული თამაშის რეჟიმი, როგორიცაა Capture the Flag, Oddball და Domination, მაგრამ ჰალო უსასრულო წარმოადგინა ახალი რეჟიმი, რომელიც ძალიან ცოტას სიამოვნებს. Stockpile-ში მოთამაშეებმა უნდა შეაგროვონ Power Seeds (პატარა საგნები, რომელთა გადატანა შესაძლებელია ხელით) და დააბრუნონ ისინი ბაზაზე. გარკვეული რაოდენობის შეგროვების შემდეგ გუნდი იგებს. მოთამაშეთა უმეტესობამ მიიჩნია, რომ რეჟიმი იმედგაცრუებული იყო, რადგან ერთი გუნდისთვის შედარებით ადვილია დაუძლეველი ლიდერობის ადრეული მოპოვება, მაგრამ ზოგიერთს, როგორიცაა ფარისეველი , სარგებლობენ. ამჟამად არ არსებობს საშუალება, რომ მოთამაშეებმა აირჩიონ კონკრეტული ობიექტური თამაშის რეჟიმები, რომელთა თამაში სურთ.
NEXT: 10 საუკეთესო მსროლელი Xbox Game Pass-ის საცდელად
რატომ ეწოდა სნეიპს ნახევრად სისხლიანი პრინცი