ისტორიაში ყველაზე დაჯილდოებული თამაშის სტატუსის მიუხედავად, The Last of Us Part 2 დაკარგა SXSW- ს ნანატრი GOTY ჯილდო კრიტიკულ საყვარელ ჰადესთან.
რატომ დაარტყა ტეიტმა სკოლა
გარკვეულწილად გაბრაზებულ, კრიტიკულ საყვარელოში ჰადესი გადაეცა წლის პრემიის SXSW ვიდეო თამაში ბოლო ჩვენგანი ნაწილი II . აღსანიშნავია, უკანასკნელი ჩვენგან 2 არის ყველაზე დაჯილდოებული ვიდეო თამაში ისტორიაში, სცემეს Witcher 3 , რომელმაც დააგროვა მნიშვნელოვანი რაოდენობის ჯილდოები და კიდევ უფრო მეტი ნომინაციები, გააკეთა ჰადესი 'გამარჯვება უფრო შთამბეჭდავი.
ჰადესი არც უცხოა ჯილდოებისთვის. Supergiant Games- ის ამ ბერძნულმა მითიდან შთაგონებულმა როგელიკმა საკმაოდ ბევრი ჯილდო მოიგო, მათ შორის, წლის თამაშის კრიტიკა მრავალი კრიტიკული ობიექტიდან და საპრიზო შოუები. ჰადესი 'ხელოვნებამ, პერსონაჟებმა და გეიმპლეიმ ბევრს დააჯერეს, რომ მისი' AA 'დანიშნულება სათამაშო თამაშების მომავალია - სტუდიები და სათაურები, რომლებიც ხიფათს ქმნის AAA სამყაროს მაღალ საწარმოო ღირებულებებსა და ინდი სივრცის რისკის შემცველ სიახლეს შორის. ჰადესი ”მრავალი ჯილდო და ნომინაცია იმის დასტურია, რომ ეს კომბინაცია სიცოცხლისუნარიანია.
გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.
მიუხედავად იმისა ჰადესი ბევრი მოსალოდნელია მაღალი სტატუსი კრიტიკოსებსა და რეცენზენტებს შორის The Last Of Us ნაწილი 2 გამარჯვება SXSW 2021 Gaming Awards– ის წლის ვიდეო თამაში. თამაშის პრესტიჟულობამ, ჯილდოების წინა ჩანაწერმა და კრიტიკულმა მიღებამ ზოგიერთებს სჯეროდათ, რომ ეს ფეხსაცმლის ფეხსაცმელი იყო. SXSW– მა მოულოდნელი მოვლენების შედეგად დაასახელა ჰადესი წლის ვიდეო თამაშის გამარჯვებული. ჰადესი ასევე წაიყვანა ჯილდო თამაშის დიზაინის ბრწყინვალებისთვის. Რა თქმა უნდა, უკანასკნელი ჩვენგან 2 სრულად არ ჩამორჩა - დეველოპერი Naughty Dog წავიდა სახლში ჯილდოსთვის Excellence in Narrative, ასე რომ SXSW ფორუმმა დიდი მოწიწება მისცა უკანასკნელი ჩვენგან 2 მისი თხრობისთვის, რასაც ბევრი ამტკიცებს, მისი ერთ-ერთი ძლიერი მხარეა.
ჯონ სნო დაკავშირებულია დრაკონების დედასთან
თუმცა ზოგი უკანასკნელი ჩვენგან 2 გულშემატკივრებმა შეიძლება თავი გაანებონ იმ აზრს, რომ თამაშმა ჯერ კიდევ ვერ მოიგო წლის თამაშის ჯილდო, ის მაინც არ დატოვა ცარიელი ხელებით SXSW და ჯილდო ბრწყინვალება ისაა, რაზეც ბევრ თამაშსა და სტუდიას მხოლოდ ოცნება შეუძლია. მაშინაც კი, სიაში შესვლა და GOTY ნომინაციის მიღება თავისთავად მიღწევაა. უკანასკნელი ჩვენგან 2 დღემდე ყველაზე დაჯილდოებული თამაშია ისტორიაში - ჰადესი არ აპირებს ამ გვირგვინის აღებას (არც მალე მოხდება რაიმე სხვა სათაური).
შეიძლება ღირდეს იმის გამოკვლევა, თუ რატომ ჰადესი მიიღო ამდენი საკუთარი ჯილდო. Supergiant– ის სათაური სამართლიანად ასუნთქავს სუფთა ჰაერი roguelike– ს ჟანრში და ძალიან სასიამოვნოა თამაში. თამაში, როგორიცაა ჰადესი გარეთ ცემა უკანასკნელი ჩვენგან 2 სასოწარკვეთილების მიზეზი არ არის - ეს იმის ნიშანია, რომ სათამაშო ინდუსტრია შეიძლება უფრო უნიკალური, საინტერესო გამოცდილებისკენ გადავიდეს და ისეთი კონფერენციები, როგორიცაა SXSW, აღიარებს ამ პოტენციურ ცვლას. იდეალურ მომავალში, ორივე ტიპის თამაშს საშუალება ექნება თანაარსებობდეს სხვა მრავალფეროვან სათაურებთან ერთად. გამოცდილების მრავალფეროვნება ღირსეული მიზანია ყველა სათამაშო თამაშებისთვის და ჰადესი და უკანასკნელი ჩვენგან 2 მიღწევები პირველი ნაბიჯია ამ შესაძლებლობისკენ.
ჰადესი ხელმისაწვდომია Nintendo Switch- სა და PC- ზე.
წყარო: SXSW