GTA ტრილოგიის კატასტროფა გვიჩვენებს, თუ როგორ სწორად მოიქცა Mass Effect

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

ძველი თამაშების რემასტერირება არ არის ახალი კონცეფცია, მაგრამ წელს განახლდა ორი კლასიკური ტრილოგია თანამედროვე ტექნიკისთვის: Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition და Mass Effect Legendary Edition . The GTA ტრილოგია დიდი გამოხმაურება მოჰყვა გულშემატკივრებისგან, რამაც მისი ნანატრი გამოშვება დეგრადაციად აქცია. Mass Effect Legendary Edition მეორეს მხრივ, სარგებლობდა საკმაოდ გლუვი გაშვებით, რაც იყო კიდევ ერთი ნათელი მაგალითი იმისა, თუ რამდენად დიდი მარცხი იყო Grand Theft Auto რემასტერები არიან.





Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition არის - გარდა mouthful - remastered კოლექცია GTA 3 , ვიცე ქალაქი , და სან ანდრეასი . ეს სამი სათაური მოიხსენიება, როგორც ტრილოგია, რომელიც წარმოადგენს GTA PlayStation 2-ის ეპოქა. თითოეული თამაში პორტირებული იყო მრავალ პლატფორმაზე მათი თავდაპირველი გამოსვლიდან, მაგრამ თავდაპირველად მოვიდა PS2-ზე სხვა კონსოლამდე. GTA 3 გადაიტანა სერია 3D ეპოქაში, გახდა მასიური ჰიტი და სწრაფად მოჰყვა ორი გაგრძელება, თითოეულს განსხვავებული პერსონაჟებითა და პარამეტრებით. თან საბოლოო გამოცემა Rockstar-მა და დეველოპერმა Grove Street Games-მა სცადეს სამივე თამაშის ვიზუალის გადახედვა და კონტროლის სქემების დანერგვა სერიის უახლესი ჩანაწერის შესაბამისად, Grand Theft Auto V .






დაკავშირებული: როგორია Rockstar's GTA Trilogy რეალურად თამაში



Mass Effect Legendary Edition დაახლოებით იგივე მიზანი ჰქონდა - BioWare-ის სამეცნიერო ფანტასტიკის RPG ეპოსების გადამუშავება. Პირველი მასობრივი ეფექტი ალბათ არ იყო ისეთი ინოვაციური, როგორც GTA 3 , მაგრამ მისი ფარგლები გარემოში და გეიმპლეის სიღრმეში შთამბეჭდავი იყო 2007 წელს. მომდევნო ხუთი წლის განმავლობაში ის მიიღებდა ორ გაგრძელებას, რომლებიც ასახავდა მასობრივი ეფექტის მეთაური შეპარდი წინააღმდეგობას უწევს Reaper Invasion-ს, რომელიც ემუქრებოდა ირმის ნახტომის გალაქტიკაში მთელი ორგანული სიცოცხლის განადგურებას. საბოლოო ჩანაწერს ჰქონდა იმედგაცრუებული ფინალი, მაგრამ არც ისე ცუდი, რომ მთელი გამოცდილება გააფუჭოს. ორიგინალურმა თამაშმა მიიღო უმრავლესობა ლეგენდარული გამოცემა მისი ფოკუსირება, რადგან ის საჭიროებდა ყველაზე გრაფიკულ მუშაობას და თამაშის მექანიკის გარკვეულ შესწორებებს.

GTA და Mass Effect-ის ვიზუალური გაუმჯობესება

ყველაზე მყისიერად შესამჩნევი განსხვავება რემასტერინგის მიდგომაში GTA ტრილოგია და Mass Effect Legendary Edition არის თითოეული კოლექციის გრაფიკული განახლებები. მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ Grand Theft Auto 3 გამოვიდა 2001 წელს, ექვსი წლით ადრე მასობრივი ეფექტი , მაგრამ ამ უკანასკნელის რემასტერი გაცილებით ეფექტურია თამაშის ორიგინალური ხედვის შესანარჩუნებლად. მთელს GTA ტრილოგია , პერსონაჟები ძალიან უცნაურად გამოიყურებიან და არა მხოლოდ მრავალრიცხოვანი შეცდომების გამო, რომლებიც გავლენას ახდენენ მოდელებზე. რა თქმა უნდა, არის ადგილი გარკვეული მხატვრული ლიცენზიისთვის PS2-ის ეპოქიდან გრაფიკის გამოტანისას, მაგრამ თამაშის გამოშვებამდეც კი, ბევრმა გააკრიტიკა ხელოვნების მიმართულება. GTA ტრილოგია . ბევრი მათგანი GTA პერსონაჟები თითქმის არ ჰგვანან თავიანთ PS2 მოდელებს, მაშინ როცა Mass Effect Legendary Edition მშვენივრად შეასრულა თავისი პერსონაჟების შენარჩუნება და მათი მოდელების 4K-მდე გაზრდა.






პერსონაჟების გრაფიკის მიღმაც კი, Mass Effect Legendary Edition ბევრად უკეთესად მუშაობს ორიგინალური გარემოსა და ატმოსფეროს მოდერნიზებაში. ზოგი მძიმედ კვდება მასობრივი ეფექტი გულშემატკივრები საუბრობდნენ იმაზე, რომ განათება ძალიან კაშკაშაა კონკრეტულად პირველი თამაშის სცენაზე, მაგრამ ტრილოგიის დიდი უმრავლესობა სარგებლობს ახალი დამუშავების შემდგომი ეფექტებით. პირიქით, GTA ტრილოგია იგრძნობა მნიშვნელოვანი ნაბიჯი უკან მის ატმოსფეროში, PS2 ორიგინალურ გამოშვებებთან შედარებით. The GTA ტრილოგია ძლიერმა წვიმამ მიიღო კომპიუტერის მოდიფიკაცია, რადგან ეს იყო ზედმიწევნით შესწავლილი ეფექტი, მაგრამ „გაუმჯობესებულმა“ განათებამ თამაშის სამყაროების დიდი ნაწილი ბრტყელი და სტერილური გამოაჩინა მათ თავდაპირველ ინკარნაციებთან შედარებით. GTA 3 , ვიცე ქალაქი , და სან ანდრეასი სულაც არ ჰქონდათ საუკეთესო გრაფიკა PlayStation 2-ზე, მაგრამ მათმა მხატვრულმა მიმართულებამ მათ შესძინა თანმიმდევრული ხედვა, რომელიც დაიკარგა რემასტერების ხელოვნური ინტელექტის გაუმჯობესებაში.



GTA და Mass Effect-ის თამაშის გაუმჯობესებები

ორივე რემასტერირებული ტრილოგია იმედოვნებდა, რომ მოდერნიზებული იქნებოდა მათი ორიგინალური ვერსიები თამაშის მექანიკის თვალსაზრისით. The GTA ტრილოგია განაახლეთ PS2 თამაშების კონტროლი, რომ უფრო მეტად მუშაობდეს ჯტა 5 , იარაღისა და რადიოსადგურის შერჩევის ბორბლებით და თოფების დამიზნებისა და სროლის ტრიგერებზე გადართვით. გარდა ამისა, მან დაამატა მისიის დაუყონებლივ ხელახალი ცდის შესაძლებლობა წარუმატებლობის შემთხვევაში, ნაცვლად კლასიკური მარშრუტისა ტაქსით დაბრუნებისა მისიის დასაწყისამდე. ეს არის მისასალმებელი დამატებები, მაგრამ ისინი საბოლოოდ გრძნობენ როგორც მინიმუმს, რაც საჭირო იყო გაუმჯობესებული თამაშის გასაუმჯობესებლად. გასაგებია, რომ GTA ტრილოგია არის რემასტერი და არა რიმეიკი, არამედ დამატებითი ძალისხმევა Mass Effect Legendary Edition ახლა შედარებით შესამჩნევია.






დაკავშირებული: GTA Trilogy-ის ყველაზე დიდი (და ყველაზე ცუდი) ცვლილებები



როგორც უკვე აღვნიშნეთ, ორიგინალი მასობრივი ეფექტი იყო ლეგენდარული გამოცემა ყველაზე მნიშვნელოვანი რემასტერი. ბრძოლა გაუმჯობესდა სხვადასხვა სახის შესწორებებით თავდასხმის მულტიპლიკატორებში, რაზმის ბრძანებებზე, იარაღის სიზუსტეზე და სხვა; „მაკოს“ სამართავი გადაკეთდა; ლიფტით მგზავრობის სცენები, რომლებშიც დამალული იყო ჩატვირთვის ეკრანები, არ იყო ამოღებული, მაგრამ მიეცა გამოტოვების ღილაკი; HUD განახლდა, ​​რათა შეესაბამებოდეს გაგრძელებათა ესთეტიკას; და მრავალი სხვა მცირე ცვლილება. მასობრივი ეფექტი 2 ჰქონდა მსგავსი თამაშის გაუმჯობესება საბრძოლო შეტაკებებისა და საბრძოლო მასალის ვარდნის სიხშირით, ხოლო მასობრივი ეფექტი 3 მას ჰქონდა ფართო მექანიკური ცვლილებები Galaxy at War სისტემებში, მას შემდეგ, რაც მისი მულტიმოთამაშე დარჩა მიღმა ლეგენდარული გამოცემა . უკრავს მასობრივი ეფექტი რემასტერები გრძნობენ, რომ ყოველი დუიმი იყო დამუშავებული, რათა სცადონ გაუმჯობესება და სამი გამოცდილების კონსოლიდაცია. GTA ტრილოგია გრძნობს, თითქოს ეს გაკეთდა ნაჩქარევად, საფუძვლიანი განხილვის გარეშე.

GTA და Mass Effect-ის მომხმარებელთა გამჭვირვალობა

კიდევ ერთი შესამჩნევი განსხვავება ამ ორს შორის, რამაც გავლენა მოახდინა თითოეულის დისკურსზე, არის გამჭვირვალობის ოდენობა დეველოპერებისა და გამომცემლების მხრიდან, რაც იწვევს შესაბამის გაშვებას. Grand Theft Auto არის თამაშების ისტორიაში ერთ-ერთი უდიდესი ფრენჩაიზია და რემასტერული ტრილოგიის გამოცხადებამ დიდი აჟიოტაჟი მოიტანა. ბევრს სწრაფად გაუჩნდა სკეპტიკა, როდესაც Rockstar-მა და Grove Street Games-მა არ აჩვენეს რაიმე წინასწარი გამოშვების თამაში. GTA ტრილოგია , მხოლოდ პერსპექტიულ გაუმჯობესებას კურირებულ თრეილერთან ერთად. Mass Effect Legendary Edition მეორეს მხრივ, გაშვებას წინ უძღოდა მრავალი ბლოგ-პოსტი და ვიდეო EA-დან და BioWare-დან, სადაც ასახული იყო ყველა ის ცვლილება, რასაც მოთამაშეები მოელოდნენ, ორიგინალსა და ახალ ვერსიებს შორის შედარება და პროცესის დეტალური აღწერა, თუ როგორ მოხდა განვითარება. მიმდინარეობს დამუშავება.

თამაშების კომპანიები სულაც არაა აქვს მომხმარებლისთვის პროდუქტის გამოშვებამდე ჩვენება და დეტალების მკერდთან ახლოს შენახვა Rockstar-ის ოპერაციული რეჟიმია, მაგრამ მას არ გააჩნია გარკვეული ტაქტიკა. მომხმარებელთა პატივისცემის ამ საკითხს მხოლოდ ის ამძიმებს, რომ ახალი GTA ტრილოგია ახლა არის ამ თამაშების ერთადერთი ვერსია, რომელიც ხელმისაწვდომია შესაძენად. თუ ვინმე ახალი ამ ადრე GTA თამაშებს სურს მათი თამაში, მათი ერთადერთი ვარიანტია ნახევრად გატეხილი ვერსიები, ვინაიდან GTA ტრილოგია გამოიწვია ორიგინალური თამაშების ციფრული მაღაზიებიდან ამოღება. ორიგინალი მასობრივი ეფექტი , ME2 , და ME3 ჯერ კიდევ ხელმისაწვდომია Steam-ზე ერთად ლეგენდარული გამოცემა შეკვრა. მასობრივი ეფექტი ლეგენდარული გამოცემა ძალიან მოსალოდნელი იყო და ორიგინალების ერთგულად გადაკეთება უამრავი გაუმჯობესებით, მაშინ როცა Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition დაჰპირდა იგივეს, მაგრამ გამოაქვეყნა ვერსია, რომელიც მრავალი თვალსაზრისით ჩამორჩება მათ, რაც გამოვიდა 2000-იანი წლების დასაწყისში.

შემდეგი: რატომ არის GTA Trilogy Remasters ასე ცუდი