ომის ღმერთი მიმოხილვა: ღირს ლოდინი

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

God of War მიმოხილვა: კრატოსი ბრუნდება შვილთან, ახალ იარაღთან და ახალ გეიმპლეითან ერთად, რათა მიიღოს ნორვეგიული მითოლოგია PlayStation 4-ის ერთ-ერთ საუკეთესო თამაშში.





კრატოსმა საბოლოოდ დაუბრუნა ახალს ომის ღმერთი თამაში და მასთან ერთად მოუტანა ვაჟი, ახალი სამყარო და მითოლოგია შესასწავლად და ახალი იარაღი ახალი თაობის კონსოლის მოთამაშეებისთვის და მისი ჩამოსვლა უფრო მისასალმებელი არ იქნება.






უკვე ხუთი წელია, რაც PlayStation- ის მფლობელებს აღარ აქვთ ახალი ომის ღმერთი თამაში, მაგრამ კიდევ უფრო გრძელია, თუ უგულებელყოფთ ყველა განმეორებით გამოშვებას, პორტატულ ვერსიას და პრეკუელს. PlayStation 3-ის შემდეგ უკვე რვა წელი გავიდა III ომის ღმერთი ხოლო Sony– ს Santa Monica Studio– ს უკანასკნელი ჩანაწერი უბრალოდ დარეკეს ომის ღმერთი 4 , შიშველი ძვლების უთვალავი სათაური შეესაბამება.



დაკავშირებული: რატომ გადაიცვა კრატოს ხმა

2018 წლის ომის ღმერთი უფრო ა ახალი პროდუქტი, ვიდრე უბრალოდ რაღაც ნაცნობი ნაწარმოების ჩანაწერი და ეს არ დაარტყა მას Kratos– ის დიდი ხნის თაყვანისმცემლებისთვის. ეს თამაში ძალიან განსხვავებულია მრავალი თვალსაზრისით, მაგრამ სრულად მოიცავს Kratos- ის ცოდნას, ასევე თამაშის ტრადიციული დიზაინის ელემენტებს. მისი ისტორია ბერძნულ ღმერთებთან ხასიათის ნაწილია და თამაშობს კრატოსის ვაჟის ატრეუსის და სიუჟეტის გარშემო აგებულ თამაშის ცენტრალურ დინამიკაში.

ნაცარი vs ბოროტი მკვდარი სეზონი 4 netflix

კამერის პერსპექტივაში სრულად მესამე პირის გეიმპლეის შეცვლა, შეიარაღების შეცვლა, დეკორაციისა და მითოლოგიის შეცვლა - მასთან მოყვება ბოროტების ახალი ტიპები და სიცოცხლის ბრძოლებზე მეტი - ომის ღმერთი ისევ იგრძენი ახალი. Atreus- ის დამატება ხელს უწყობს ამას და Sony Santa Monica იყენებს ამ ახალ პერსონაჟს, რათა მოთამაშეები უფრო ღრმად მიიყვანონ მოთამაშეები თამაშის ნარატივსა და თემებში წარმატებით. ბევრი თვალსაზრისით, ახალგაზრდა ატრეუსი მაყურებლის პერსპექტივაა.






ეს აშკარად ჩანს, რადგან მოთამაშეები უფროს, მწარე, მაგრამ სინანულის კრატოსის, აშკარად ასაკის და მისი გულუბრყვილო, მაგრამ შეძლებული ვაჟის ოჯახის დინამიკაში ხვდებიან დედის გავლის შემდეგ. გეიმპლეის პირველ ნახევარ საათში, გახსნის თანმიმდევრობები მოთამაშეებს გააცნობს მოძრაობასა და საბრძოლო მექანიკას და ზოგიერთ თავსატეხს, მაგრამ სრული დანერგვა კიდევ რამდენიმე საათს ითვალისწინებს გეიმპლეი, ვინაიდან აქ ბევრი რამ უნდა აღიქვას ომის ღმერთი .



ამ მიზეზით, Atreus- ის დანერგვა ჭკვიანია, რადგან ის საშუალებას აძლევს დიალოგსა და თემებზე საუბარი იყოს ბრძოლებში, რაც მოთამაშეებს ბევრად მეტ საშუალებას აძლევს დაუკავშირდნენ კრატოსის გაბრაზებულ, ძირითადად ჩუმად გამანადგურებელს. Atreus- ის თვალსაზრისით, თამაშის ცოდნა ფიქსირდება კოდექსში ჟურნალებში, რაც თვალყურს ადევნებს ყველაფერს, არსებებიდან და მტრებიდან დაწყებული მთლიანი ცოდნით დამთავრებული. მექანიკურად რომ ვთქვათ, ორი პერსონაჟის დინამიკა ასევე კვებავს პერსპექტივის ცვლას, რადგან ეს უკეთესია ორი პერსონაჟის გეიმპლეისთვის, სადაც კრატოსს შეუძლია შეუკვეთოს თავის შვილს ისრების სროლა და მტერების დახრჩობა ან უფროსი უფროსების ყურადღების გადატანა.






ომის ღმერთი იღებს ნორვეგიულ მითოლოგიას

კრატოსმა აიღო თავისი წილი ბერძნული ღმერთების გადასაცემად წლების განმავლობაში და Santa Monica Studio- მ გააკეთა ამბიციური ნახტომი, რომ კრატოსი გადაეყვანა ახალ სფეროში, ან უნდა ვთქვათ, ასგარდული მითოლოგიის ცხრა სფეროში. ყველამ იცის თორი და მისი ძლიერი ჩაქუჩი მიოლნირი და ახლა თქვენ ხედავთ, რომ კრატოსი იყენებს სხვა იარაღს, რომელიც დამზადებულია იმავე ჯუჯა ძმების მიერ, რომლებმაც გააყალბეს მიოლნირი. ომის ღმერთი მიიღონ ცოდნა და ნორვეგიული მითოლოგიის პარამეტრები თვალსაჩინოა და ისინი ძალიან დამაინტრიგებელ რამეებს აკეთებენ პერსონაჟების პერსონაჟებთან შეხვედრაზე (და ბრძოლაში).



გაქრა ქაოსის სამარცხვინო პირები, რომლებიც ადრე კრატოსისთვის იყო მიჯაჭვული, როგორც წარსული ერთგულება და ტრაგედიები. და იქ არის ლევიათანის ცული, რომელიც დამზადებულია ჰულდრა ძმების, სინდრისა და ბროკის მიერ. ამის შესახებ მეტს შეიტყობთ თამაშის დროს და ის თამაშობს პროგრესულ სისტემებს, სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ განახლება და მოდულების დამატება ამ იარაღსა და Atreus- ის მშვილდზე, მაგრამ ასევე შეუძლიათ განაახლონ წყვილი ჯავშანტექნიკა. ამას დაუმატეთ წყვილი ხეების ხეები, რომლებიც მოთამაშეებს ეხმარებიან გულშემატკივრების განბლოკვაში და კომბინაციების შეტევაში ომის ღმერთი პროგრესირების სისტემა.

მოთამაშეები ასწავლიან ამბის მისიის დასრულების გამოცდილებას და გვერდით სტუმარს, რომელიც შემდეგ შეიძლება დაიხარჯოს უნარის ხეების განბლოკვაში, მაგრამ ასევე არის თამაშში არსებული ვალუტა და უფრო იშვიათი კომპონენტები გულმკერდებიდან და ძირითადი მტრების გაგზავნა, რომლებიც გამოიყენება მექანიზმის განახლების ან ასაშენებლად. გვერდითი სტუმარი არ არის საჭირო, მაგრამ ხელს უწყობს მოთამაშეთა უფრო მეტ ცოდნას, და, რა თქმა უნდა, გმირების დასახმარებლად, რომ შეძლონ თავიანთი სრული პოტენციალის მიღწევა. ისინი ხელს უწყობენ გრძელი თამაშის კიდევ უფრო გახანგრძლივებას, მაგრამ არასოდეს მოსაწყენია. შეცდომა არ დაუშვა, ომის ღმერთი არის მასიური, ყველაზე დიდი ფრენჩაიზში თხრობის, გეიმპლეის მახასიათებლების და მსოფლიო მასშტაბის თვალსაზრისით.

საუკეთესო ომის ღმერთი

კრატოსი შეიძლება უფროსი იყოს, მაგრამ ნაბიჯი არ დაუკარგავს. ხმოვანი მსახიობის შეცვლა კრისტოფერ მოსამართლედ ( Stargate SG-1 ) და აიძულა იგი აიძულოს გახსნას, თუნდაც ცოტათი, შვილი არის ჭკვიანი. მთავარი ამბავი ხედავს, რომ იგი ასწავლის ატრეუსს, რადგან წყვილი ძალიან პირადი მიზნის მისაღწევად დაიწყო და მათ ერთად საშუალებას აძლევს საინტერესო, ზოგჯერ იუმორისტულ დიალოგს საბრძოლო სცენებს შორის, რაც სადღესასწაულო მომენტებს ყოველთვის აინტრიგებს, რადგან ისინი ერთმანეთს ერთმანეთს უყურებენ ცხოვრებისეული პერსპექტივებისა და ღმერთების შესახებ. . თითოეულ მათგანს ერთმანეთისგან უნდა ისწავლონ.

ჩვენ დაზოგავთ სიუჟეტსა და პერსონაჟის ელემენტებს, რათა ისიამოვნოთ როგორც დაგეგმილი, მაგრამ ვიტყვით, რომ ბრძოლები დიდ არსებებთან და სხვა ღმერთებთან ისეთივე ეპიკური და კინემატოგრაფიულია, როგორც ძველი, დაბრუნებული კრეატიული რეჟისორის კორი ბარლოგის სავაჭრო ნიშანია. მოძრაობის, დაბლოკვის, დიაპაზონის საბრძოლო მოქმედებების და კომბინაციების დაუფლება აუცილებელი გახდება თამაშის დასრულებისთვის. ზოგიერთი ბოსი ბრძოლა ძალიან რთულია და, როგორც წესი, ეს გამოწვეულია ეკრანზე მყოფი პატარა მტრების გამო, რომლებსაც შეუძლიათ პრობლემები შექმნან მოთამაშის რაოდენობის მეტი რაოდენობით, განსაკუთრებით თუ მათ აქვთ უნიკალური ძლიერი და სუსტი მხარეები. თამაშს აქვს ძალიან მიმტევებელი საკონტროლო გამშვები პუნქტი, თუმცა მოთამაშეს ასევე შეუძლია ხელით შეინახოთ ნებისმიერ დროს.

ომის ღმერთი მოაქვს ლამაზი ვიზუალები, გარემოდან დაწყებული ანიმაციებით, ძლიერი ქულით. ეს ყველაფერი აბრეშუმისებრი შეხამებით ეხმარება Sony Santa Monica– ს პოლონურს, თუნდაც PlayStation 4. ბაზაზე. არსებობს შესაძლებლობები გამორთოთ HUD ელემენტები იმ მოთამაშეებისთვის, რომელთაც სურთ არ დააკლონ ეკრანზე არსებული ინფორმაცია.

ისევე, როგორც კრატოსი და ატრეუსი ორი ურთიერთსაწინააღმდეგო მხარეა, ამ დინამიკის საშუალებით შეიძლება აღწერილი იქნას თამაშის საერთო დიზაინიც. ყველა ცვლილება ძველ სკოლაში ომის ღმერთი გეიმპლეი, პარამეტრები და სიუჟეტი კარგად ერევა უფრო ტრადიციულ ვიდეო თამაშების ელემენტებს. ნივთების პიკაპები ჯანმრთელობისა და ქაოსის მრიცხველების შევსებისთვის, ფულადი სახსრების ან განახლებების მსგავსია, როგორც ერთი ან ორი თაობის წინანდელი. იგივე შეიძლება ითქვას იმის შესახებ, თუ როგორ შეუძლიათ მოთამაშეებს გაანადგურონ ნებისმიერი ხის ყუთი, რომელსაც ხედავენ და როგორ თამაშობს თავსატეხის ზოგიერთი ელემენტი. ჟურნალების სისტემა, რუკის მარკერები და პროგრესირების ეკრანები ყველანაირად ჯდება და ეყრდნობა კლასიკურს ომის ღმერთი სისტემები, ასე რომ, უამრავი თამაშია მოთამაშეებისთვის, რომლებიც თავიანთ ეპიკურ მოგზაურობას მიიღებენ უამრავი საიდუმლოებით, რომ იპოვონ და დაუბრუნდნენ გამოცდილებას.

ომის ღმერთი არის კიდევ უფრო დიდი და ღრმა თამაში, ვიდრე შეიძლება ელოდე და, რა თქმა უნდა, ყველაზე ნარატივზე ორიენტირებული და ემოციურია Kratos– ისა და სერიალის შესახებ. სათამაშო ცვლილებები და თამამი გადაწყვეტილება კიდევ ერთი გმირის გადახდა დიდ გზას გამოიღებს და ერთად, Sony Santa Monica– ს ჯილდოს ღირებული ხმის დიზაინით, მუსიკალური ანგარიშით და კონსოლის ვიზუალების ოსტატობით დაეხმარება 2018 წელს ომის ღმერთი თამაში ისეთი რამ, რაც ძველ და ახალ გულშემატკივრებს ძალიან უყვართ ეს ისეთი შთამბეჭდავი მიღწევაა.

ეს ომის ღმერთი არის აბსოლუტური სავალდებულო თამაში.

შემდეგი: God of War 5 გააგრძელებს ნორმანულ თემას

იყავით თვალყური გეიმპლეის ამსახველ კადრებსა და გართობებზე. სონიმ გადასცა ასლი განსახილველად.

ჩვენი რეიტინგი:

5-დან 5 (შედევრი) გასაღების გამოშვების თარიღები
  • God of War (2018 ვიდეო თამაში) გამოსვლის თარიღი: 2018 წლის 20 აპრილი