Ghost in the Shell: გამოუყენებელი ლოგოები, პლაკატები და კონცეპტუალური ხელოვნება

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

კონცეფციის მხატვარი ეშ თორპი ავლენს ზოგიერთ პლაკატს, ლოგოს დიზაინს და კონცეპტუალურ ხელოვნებას Ghost In The Shell- ისთვის, რომლებიც ეკრანზე არ გამოვიდა.





ორიგინალური ანიმეების მასიური პოპულარობის მიუხედავად, ცოცხალი მოქმედების ადაპტაცია მოჩვენება ნაჭუჭში გასული თვის გამოსვლისთანავე გახდა 2017 წლის ერთ-ერთი დიდი ფლოპი. ფილმი უფრო მეტს კარგავს ვიდრე 60 მილიონი დოლარი და სტუდიამ აღიარა, რომ კასტინგის დაპირისპირებამ გავლენა მოახდინა სალაროებში ფილმის გადაღებაზე. Ამის მიუხედავად, მოჩვენება ნაჭუჭში გააკეთა გონივრულად კარგად საზღვარგარეთის ბაზარზე, რაც ხელს უშლის მას სრულ წარუმატებლობას.






როგორც ცუდი მიმოხილვების, ასევე ბილეთების დაბალი გაყიდვების გათვალისწინებით, ამაში ნაკლებ ეჭვი მეპარება მოჩვენება ნაჭუჭში აქვს თავისი პრობლემები და ისინი მხოლოდ კასტინგის გამო არ არის. ამასთან, ფილმს აქვს თავისი კარგი წერტილები და ფილმის ერთ-ერთი ყველაზე დიდი დადებითი მხარე აბსოლუტურად განსაცვიფრებელ ვიზუალში მდგომარეობს. ფილმის 110 მილიონი აშშ დოლარიდან მიღებული თანხის კარგი ნაწილი დაიხარჯა მაიორის სხეულის, მისი სამყაროს და მოქმედების წარმოუდგენელი სერიების შექმნაზე. ახლა ფილმის ერთ-ერთმა მხატვარმა გაავრცელა ახალი სურათები, რომლითაც თაყვანისმცემლებს სარგებლობენ.



ეშ თორპი , ფილმის ერთ – ერთმა კონცეფციურმა მხატვარმა, თავის ვებ – გვერდზე გამოაქვეყნა სურათების სერია, სადაც ნაჩვენებია სხვადასხვა კონცეფციის სცენები, პლაკატების ხელოვნება, ლოგოები და პროცესის კულისებში გადაღებული კადრებიც კი. ლოგოს ალტერნატიული დიზაინის ზოგიერთი ვარიანტი მოიცავს სხვადასხვა შრიფტებსა და იაპონურ სიმბოლოებს, ასევე სამკუთხედის ინკორპორაციის სხვადასხვა გზებს, რომლებიც მას საბოლოო სურათში ასახავს. კონცეფციის ხელოვნება მოიცავს მაიორის ველოსიპედის სურათებს, გეიშა-ბოტებს, ქალაქის შენობებსა და ქუჩის ნიშნებს. განთავსებული რამდენიმე ყველაზე საინტერესო სურათი არის ალტერნატიული პლაკატები. ეს მოიცავს მაიორის დახვეულ ან მჯდომ სურათებს, მიერთებულს და მაიორს სახის თეთრ ნივთიერებას.

როგორია „სამეფო კარის თამაშების“ წიგნების სწორი თანმიმდევრობა?

[vn_gallery name = 'Ghost in the Shell Unused სარეკლამო მასალები' id = '945438']






მთელი ხელოვნება, პლაკატები და ლოგოები ჯერ კიდევ ძალიან ჰგავს ვიზუალებს, რომლებიც საბოლოოდ არჩეულ იქნა ფილმისთვის, რაც ცხადყოფს, რომ თავიდანვე მკაფიო იყო მხატვრული ხედვა. ზოგიერთი ქალაქის სკეპი და გეიშა-ბოტი განსაკუთრებით ჰგავს თავად ფილმს. ტორპმა ასევე გამოაქვეყნა ხელოვნების ზოგიერთი ნიმუში და მისი შექმნის პროცესი.



მიუხედავად იმისა, რომ ამ ეტაპზე ამ სურათებს მცირე გავლენა აქვს ფილმზე, მაინც მომხიბლავია ზოგიერთი სხვა დიზაინის განხილვა და ვიზუალის აგების ხერხი. მოჩვენება ნაჭუჭში ასევე ვიზუალურად განსაცვიფრებელი ფილმია, რაც ნამუშევრების განხილვას კიდევ უფრო შთამბეჭდავს ხდის. მიუხედავად იმისა, რომ არჩეული საბოლოო პლაკატები და ლოგოები ისეთივე მშვენიერია, ამ ვერსიებს ისეთივე გავლენა ექნებოდათ.






შემდეგი: რა შეუძლია მოჩვენებას ნაჭუჭში ასწავლოს ჰოლივუდს ანიმეს ადაპტაციის შესახებ

წყარო: ეშ თორპი



განსხვავებული სერიის აღმავალი გამოშვების თარიღი 2018 წელი
გასაღების გამოშვების თარიღები
  • Ghost in the Shell (2017) გამოსვლის თარიღი: 2017 წლის 31 მარტი