Ghost Recon Breakpoint ცდილობს შეცვალოს ტაქტიკური შუტერის ჟანრი

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

E3 2019- ზე Ghost Recon Breakpoint- ის ორსაათიანი პრაქტიკული დემო ვერსიით, Screen Rant- მა საკმაოდ ბევრი რამ შეიტყო იმის შესახებ, თუ რის მიღწევას ცდილობს Ubisoft Paris.





როდის გამოდის ვამპირის დღიურების მე-8 სეზონი

Ghost Recon Breakpoint არა მხოლოდ ტაქტიკური მსროლელია, რომელმაც იცის რას ნიშნავს იყო ტაქტიკური მსროლელი, არამედ სათაური, რომელსაც ესმის ღია სამყარო, არის გეიმპლეის გამოცდილების ნაწილი. Ubisoft– ს ცისარტყელა ექვსი და Სპეცდანაყოფი აჩრდილი ფრენჩაიზები ყოველთვის იდგნენ ტაქტიკური შუტერის ჟანრის სათავეში, სულ მცირე, triple-A სივრცეში და Rainbow Six ალყა უკვე ძლიერია უკვე ოთხი წელია, სტუდია ცდილობს განაახლოს Სპეცდანაყოფი აჩრდილი ზოგიერთ დიდ მხარეში.






კაპიტალური რემონტი Სპეცდანაყოფი აჩრდილი ფრენჩაიზია 2017 წელს გამოვიდა Ghost Recon Wildlands , რომელიც დაშორდა ფუტურისტულ გარემოში, რომელიც სერიალმა მიიღო და დაუბრუნდა თანამედროვე ომს, რომელიც დამყარდა ორიგინალური თამაშებით. ღია სამყაროს შექმნის და სტელსისა და მომზადების ფიქსაციის, აგრეთვე ახლო კვარტლის ბრძოლის განახლებისა და ამ სერიალისადმი ინტერესის გაცოცხლება, განსაკუთრებით იმიტომ, რომ იგი განსხვავდებოდა პაკეტისგან ჰიპერფოკუსირებული იმაზე, თუ როგორ ხდება მოთამაშეთა შეღწევა და არჩევა მათი მისიის მიზნების შესასრულებლად. Ubisoft Paris აგრძელებს ამ ფილოსოფიას საქართველოში Ghost Recon Breakpoint .



ამავე თემაზე: Call of Duty: Modern Warfare 'რუსული არ არის' სამოყვარულო საათს ჰგავს

ორი საათი ვთამაშობდით Ghost Recon Breakpoint 2019 წლის E3– ზე და ჩვენი პრაქტიკული გადახედვის დროს, ჩვენ საკმაოდ ბევრი რამ გავიგეთ მომავალი გაგრძელების შესახებ, რომელიც მოხდება მოვლენების შემდეგ Ghost Recon Wildlands და ხედავს, რომ კოლი დ. უოკერი (ასრულებს ჯონ ბერნტალი) ხდება ბოროტმოქმედი. ვოკერი კუნძულ ავრორაზე ხელმძღვანელობს მგლების სახელით ცნობილ ჯგუფს, რომლის შემოჭრასაც მოჩვენებები ცდილობენ. ჩვენს დემოში ორი მისია ვითამაშეთ, რომელთაგან პირველი იყო შეღწევა მისია ნაგებობებზე. სანამ პირდაპირ ბაზაში შევიდოდით, ჩვენს ოთხკაციან გუნდს სჭირდებოდა ტერიტორიის დაზვერვა და წინასწარ დაგეგმვა. ეს არის წინა პლანზე Ghost Recon Breakpoint გეიმპლეი. მიუხედავად იმისა, რომ მოთამაშეებს შეუძლიათ რა თქმა უნდა გააფრთხილონ ბაზა და უშუალოდ გაეცნონ სათამაშო სტილს, ეს ეწინააღმდეგება იმას, რასაც Ubisoft აქ ცდილობს.






თვითმფრინავების გამოყენებით, თითოეულ მოთამაშეს შეეძლო დაინახა ნაერთი, გამოავლინა მტრები მათი მტრის ტიპებთან ერთად (მძიმე, სნაიპერი, სარაკეტო დარტყმა და ა.შ.) და თუნდაც VIP- ის ჩატარების ადგილი. ამის შემდეგ, სნაიპერმა გამოიყვანა მტრის სნაიპერები, ხოლო ყველამ ნელა დაიწყო მოძრაობა ნაგებობაში, ჯერ გაჭრა გალავანი და შემდეგ დაიკავა საფარის პოზიციები. მიუხედავად იმისა Ghost Recon Breakpoint შეიძლება ითამაშო სოლო, კოოპერატიული თამაში გაცილებით უკეთესია და თანაგუნდელებთან მჭიდრო თანამშრომლობა სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია მიზნის შესასრულებლად, განსაკუთრებით სიკვდილის გარეშე. ეს შეიძლება გაკეთდეს მოთამაშეების აღორძინებით, იდენტიფიცირებით რომელი მიზნებია ჩამოსაგდები და ერთმანეთის აღჭურვილობის გამოყენებით.



უყურე mamma mia აქ ისევ მივდივართ

ღია სამყაროს ჩართვა ტაქტიკურ მსროლელში, როგორიცაა Ghost Recon Breakpoint საინტერესო იქნება განვითარება. ჩვეულებრივი თამაშის პერსპექტივიდან, Ghost Recon Breakpoint სწორ გზაზე დგას - იარაღი წონიანია, მტერი გონიერი (და ზოგჯერ ძნელად დასაძლევი) და დონის დიზაინი უფრო რთულია, ვიდრე ოდესმე - მაგრამ არსებობს გარკვეული შეშფოთებებიც. ერთი რამ, კერძოდ, იყო ის, თუ როგორ გადავიდა მისიის მიზანი VIP– ის მოძიებასა და უსაფრთხოებაზე, ელემენტის გარშემო უბრალოდ ელემენტების ძებნაზე. ეს ნამდვილად არ იყო ჯილდოთი დასასრული.






გარდა ამისა, სიუჟეტებზე დაფუძნებული თამაშები, თუნდაც შუტერის სათაურები, არის საერთო ის, რომ კოოპერატიული თამაშის დროს მოთამაშეები მთავარ გმირს ჭრილობებში აყენებენ. სანამ Ubisoft dev თამაშობდა ჩვენთან იყო Nomad (იქ ოთხი პერსონაჟია Ghost Recon Breakpoint : მომთაბარე, ვასილი, ფიქსიტი და ფიური), როდესაც ჩვენ ჭრილში მივდიოდით, ყველანი იყვნენ მომთაბარეები, მიუხედავად იმისა, რომ მათი პერსონაჟები საერთოდ არ შეცვლილა. ეს უმნიშვნელო გაღიზიანებაა, მაგრამ დანარჩენი თამაშის დროს კარგად არ ისარგებლებს. და ხედავს, როგორც Ubisoft Paris ძლიერ ხაზს უსვამს Ghost Recon Breakpoint სიუჟეტებზე დაფუძნებული და უფრო მეტი სქესის მქონე, ვიდრე ოდესმე, ეს არის საკითხი, რომელიც დროთა განმავლობაში შეიძლება უსიამოვნო გახდეს.



ამ პუნქტების გარდა, კიდევ უამრავი რამ იყო ნასწავლი Ghost Recon Breakpoint ჩვენს პრაქტიკულ დემოში:

ენდი ბრუნდება თანამედროვე ოჯახში
  • საბრძოლო მოქმედებებში გადასვლამდე მოთამაშეებს შეუძლიათ განათავსონ Biouvac - იმპროვიზირებული ბანაკი, რომელიც მათ საშუალებას აძლევს მართონ კლასები, აღჭურვილობა, ბონუსები (როგორიცაა გამძლეობა), რეწვის საგნები და ა.შ. ეს დროებითი მენიუა სამყაროში და საკმაოდ გამოსადეგია, განსაკუთრებით მაშინ, თუ მოთამაშეები სწრაფად გადადიან მისიიდან მისიაში. თუ საბრძოლო მასალების და სახვევების ნაკლებობა გაქვთ, ბიუვაკის გამოყენება საცავისთვის აუცილებელია.
  • მოთამაშეებს უნდა გაითვალისწინონ როგორც გამძლეობის დონე, ასევე ღია სამყარო. თუ გამძლეობა დაბალი გაქვთ და ცდილობთ გორაკზე სწრაფად გარბოდა, თავს დაიზიანებთ. ხოლო ნახევრად მუდმივი ტრავმების მქონე მოთამაშეები კოჭლობენ, სანამ არ შეძლებენ საკუთარი თავის სწორად განკურნებას. ასე რომ, ღია სამყაროს გავლისას არ გადახვიდეთ ციცაბო ზღუდედან, თუ ჩათვლით, რომ კარგად იქნებით ჩამოსვლისას. შენ არ იქნები. (სინამდვილეში, ჩვენს დემოში, ერთ-ერთ მოთამაშეს თავიდანვე ჰქონდა ხასიათი დაზიანებული. მან ხელი შეეხო ქუჩის გადაკვეთაზე სროლის გარეშე.)
  • ახალი საფარის სისტემა ძალზე სასარგებლოა. როდესაც ცდილობთ დაიმალოთ მინდვრებში და მოერიდოთ ვერტმფრენის დაფიქსირებას ან დაიცვას თავი ხანძრისგან, Ghost Recon Breakpoint მისი მოწინავე ყდა არის მოთამაშის საუკეთესო მეგობარი. ის ეგუება თქვენს გარემოცვას, სადაც არ უნდა იყოთ და მინდორში ყოფნისას მოთამაშეებს შეუძლიათ მიდრეკილება და გარემოს შერწყმა.
  • მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს კლასები, მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოიყენონ ყველა მოწყობილობა და შეიარაღება მათთვის სასურველი კლასისთვის. გარდა ამისა, კლასების შეცვლა შესაძლებელია ნებისმიერ დროს ბიუვაკში.
  • Ghost Recon Breakpoint ახალი თვითმფრინავები - რომელშიც შედის Azrael, Malphas და Andras თვითმფრინავები - ამ დროისთვის ძალზე მომაკვდინებელია და მათი გატანა მთელ გუნდთან ერთად მოითხოვს მუშაობას. ნიშნავს თუ არა ეს EMP ყუმბარების გამოყენებას, რაკეტის გამშვებ მოწყობილობებს ან გუნდის სროლას, მოთამაშეთა გადასაწყვეტია.
  • ორი ფრაქცია ხელმისაწვდომი იქნება Ghost Recon Breakpoint გაშვების დროს. ერთ-ერთი მათგანი, Homesteaders, E3- ზე გამოვლინდა და ჩვენ ძალიან მოკლედ შევიტყვეთ, თუ რას გულისხმობს Elite Faction მისიები ფინალურ თამაშში. საერთო ჯამში, ისინი მთავარ სიუჟეტში გვერდითი ძიებების ტოლფასია.

დაბოლოს, ბევრი რამის მოლოდინია Ghost Recon Breakpoint . თუ მოთამაშეებს მოეწონებოდათ ველური ადგილები , მათ უყვართ ეს განვადება. მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენს პლეიტროში იყო რამდენიმე შეცდომა და გეიმპლეის პრობლემები, მათ შორის ერთი მოთამაშე, რომელიც რეგულარულად ათავისუფლებს თამაშს, Ubisoft– ს ​​აქვს უამრავი დრო ყველანაირი შემუშავებისთვის. ყოველივე ამის შემდეგ, წინასწარი ალფა აღნაგობის თამაში E3– ს კურსის თანაბარია.