ჯორჯ რ.რ მარტინი ცნობილია იმით, თუ რამდენი ხანი სჭირდება მას თავისი მოთხრობების დასაწერად, იმდენად, რომ ბევრმა ივარაუდა მისი მონაწილეობა ცეცხლის ბეჭედი შეიძლება ხელი შეუშალოს მას. მაგრამ მაშინ, როცა ჯორჯ მარტინს შესაძლოა ათი წელი დასჭირდეს დასაწერად ზამთრის ქარი , როგორც ჩანს, ის საკმაოდ დროული იყო თავის სამუშაოზე ცეცხლის ბეჭედი .
Როდესაც ცეცხლის ბეჭედი გამოცხადდა 2019 წელს, თამაშის ერთ-ერთი მთავარი გაყიდვა იყო ის, რომ მარტინი იმუშავებდა დეველოპერთან FromSoftware-თან ერთად, რათა დაეხმარა სამყაროს გამოვლენას. მიუხედავად იმისა, რომ მას არ დაევალა თამაშის სიუჟეტის დაწერა, FromSoftware's ბნელი ს ოულები თამაშები (და სხვა სათაურები იმავე მიმართულებით, რომელიც კომპანიამ შეიმუშავა) როგორც წესი, აქვს წარმოუდგენლად ვრცელი სწავლება, რომელიც მოიცავს წლების ისტორიას, პერსონაჟებს და სხვა. სამყარო მდიდარი და სრულყოფილად რეალიზებულია, ეს არის იმის ნაწილი, თუ რატომ აქვთ მათ ასეთი ფეხები - ისტორიის ანალიზი არის YouTube-ის კონტენტის მრავალწლიანი ელემენტი, რომელიც შექმნილია გარშემო. Ბნელი სულები , სისხლიანი , და Axe: Shadows Die Twice . თან ცეცხლის ბეჭედი როგორც ჩანს, მარტინი ბუნებრივად შეეფერება თავისი სამყაროს ასაშენებლად.
დაკავშირებული: Elden Ring-ის შემდეგ, FromSoftware-მა უნდა იგნორირება გაუკეთოს სულის მსგავსებებს ჯავშანტექნიკისთვის
ერთმა გადაუფრინა გუგულის ბუდეს დენი დევიტო
Რომ განაცხადა, ცეცხლის ბეჭედი დაბნელდა 2019 წელს მისი გამოვლენის შემდეგ. ბევრს ეჭვი ეპარებოდა ცეცხლის ბეჭედი შესაძლოა, გაუქმდა კიდეც, მაგრამ როგორც ირკვევა თრეილერმა, რომელიც გამოვიდა 2021 წლის Summer Game Fest-ის დროს, თამაში მართლაც ჯერ კიდევ დამუშავების პროცესშია, ახალი გამოსვლის თარიღით 2022 წლის იანვარი. ზოგიერთი ფანი მაინც ფიქრობდა, რომ მარტინის ცნობილი ნელი ტემპის წერის მეთოდები შეიძლება წვლილი შეიტანეს თამაშის 2022 წლის თარიღში.
ჯორჯ R.R. მარტინის მონაწილეობა ელდენ რინგთან დასრულდა
როგორც ირკვევა, ჯორჯ რ. მარტინი ფაქტობრივად დაასრულა თავისი სამუშაო ცეცხლის ბეჭედი წლების განმავლობაში. მარტინმა გამოავლინა PBS-თან ინტერვიუში (მათ EldenRingUpdate ) რომ დაასრულა თავისი სამუშაო ცეცხლის ბეჭედი წლების წინ და ძირითადად მუშაობდა დამოუკიდებლად გარეთ, პერიოდულად აჩვენა ზოგიერთი ნამუშევარი და მონსტრის დიზაინი FromSoftware-ის მიერ.
ჯორჯ მარტინის როლი ცეცხლის ბეჭედი როგორც ჩანს, გარკვეულწილად მინიმალური იყო თამაშის საერთო დიზაინის თვალსაზრისით და არ დახარჯა დიდი დრო. მარტინმა აღნიშნა, რომ მან მიაწოდა სამყაროს საკმაოდ დეტალური ფონი FromSoftware-სთვის და შემდეგ მათ ააშენეს მასზე, ასე რომ, მიუხედავად იმისა, რომ სავარაუდოა, რომ მან მათ მისცა კონტენტის საკმაოდ მნიშვნელოვანი ბაზა, რომლითაც მუშაობდნენ, როგორც ჩანს, ის არ მუშაობდა ხელჩართული. დეველოპერთან ერთად, რათა ზედმიწევნით ააშენოს მსოფლიოს ყველა ძირითადი ელემენტი. მიუხედავად ამისა, სამყაროს უდავოდ დარჩება მისი ბეჭედი მასზე, პერსონაჟებით, რომლებიც აღმოცენებულნი არიან ნებისმიერი შემოქმედებითი ნაპერწკლებიდან, რომლებიც გაფრინდნენ FromSoftware-ის მხატვრულ შედეგზე დაყრდნობით, და საინტერესო იქნება ნახოთ, როგორი იქნება საბოლოო პროდუქტი, რადგან მარტინი აღიარებს, რომ ის დიდად არ არის მოთამაშე. .
თან ცეცხლის ბეჭედი საბოლოოდ გამოდის, ზუსტად არ არის გასაგები, რატომ იყო FromSoftware ასე ჩუმად თამაშთან დაკავშირებით. COVID-19-ის პანდემიამ, რა თქმა უნდა, უნდა შეანელა განვითარების მრავალი ასპექტი, მაგრამ, შესაძლოა, უფრო მეტი სპეციფიკა გამოვა, რადგან FromSoftware და Bandai Namco ემზადებიან თამაშის დასაწყებად სულ რაღაც რამდენიმე თვეში. სულ მცირე, გულშემატკივრებს შეუძლიათ მშვიდად იყვნენ იმის ცოდნა, რომ ჯორჯ მარტინმა დაასრულა სამუშაო ცეცხლის ბეჭედი დიდი ხნის წინ და (იმედია) არ ანაწილებდა თავის ყურადღებას მრავალ პროექტს შორის ნანატრ პროექტზე მუშაობისას ზამთრის ქარები . მისი ნათქვამიდან გამომდინარე, ის მოუთმენლად ელის, როგორ ერწყმის ყველაფერს საბოლოო პროდუქტში, რაც იმას ნიშნავს, რომ ის თითქმის ისევე ელოდება, როგორც ყველა სხვა.
შემდეგი: Elden Ring Multiplayer განმარტებულია: ყველაფერი, რაც ვიცით
წყარო: EldenRingUpdate