გოთამის რაინდები არ ჰგავს სხვა ბეტმენის თამაშებს. მისი ისტორია იწყება გოთემით, რომელიც გლოვობს ბეტმენის სიკვდილს და მოთამაშეებს ავალებს ქალაქის დასუფთავებას, როგორც მისი ყოფილი გვერდითები - ნაითვინგი (დიკ გრეისონი), ბეტგირლი (ბარბარა გორდონი), რობინი (ტიმ დრეიკი) და წითელქუდა (ჯეისონ ტოდი). თამაშის უნიკალური წინაპირობა ძლიერ ეწინააღმდეგება ბეტმენის თითქმის ყველა ვიდეო თამაშს, რომელიც ამ მომენტამდე იყო შემუშავებული, რომლებმაც არჩიეს ბრიუს უეინის ყურადღების ცენტრში მოქცევა, როგორც Caped Crusader და მისი მოკავშირეები ასრულებენ დამხმარე როლს. მიუხედავად იმისა, რომ არ არის აუცილებელი რისკი (ძნელია წარმოიდგინო სცენარი, სადაც გოთამის რაინდები არ არის წარმატებული, თუ გავითვალისწინებთ სუპერგმირების დომინირებას პოპულარულ კულტურაში), გადაწყვეტილება, ყურადღების ცენტრში მოექცეს ბეტმენის მოკავშირეებს და არა თავად მსოფლიოს უდიდეს დეტექტივს, შეიძლება უჩვეულოდ ჩაითვალოს - ყოველ შემთხვევაში იმ ფანებისთვის, რომლებიც არ იცნობენ ღამურების ოჯახის კომიქსებს.
მიუხედავად იმისა, რომ ბეტმენის დონე არ არის პოპულარული, გოთამის რაინდები დაკვრადი DC გმირებს ყველას ჰყავთ თავისი ერთგული მიმდევრები და ათწლეულების განმავლობაში აშორებდნენ საკუთარ მედიას თავიანთი მენტორისგან. როგორც Nightwing, დიკ გრეისონს აქვს მრავალი სოლო სერიები და ანიმაციური შოუები, ხოლო ბარბარა გორდონის Batgirl იყო DC-ის დეკორაციის საკულტო ნაწილი 1960-იან წლებში მისი შემოსვლიდან. ბეტმენი სატელევიზიო სერიები. ტიმ დრეიკის რობინი ასევე უძღვებოდა საკუთარ კომიქსებს, ხოლო მრავალწლიანმა ბეტმენის ცუდ ბიჭმა ჯეისონ ტოდმა ახალი ნიშა გამოკვეთა, როგორც განწყობილი ანტიგმირი, მას შემდეგ, რაც იგი აღდგა კომიქსებში 2000-იანი წლების დასაწყისში. გოთამის რაინდები მაშასადამე, შეიძლება ჩაითვალოს ამ წლების სპინოფის კულმინაციად, რომელიც საბოლოოდ ამტკიცებს ღამურების ოჯახს, როგორც უფრო ფართო საყრდენს. ბეტმენი ფრენჩაიზია.
დაკავშირებული: Gotham Knights მიმოხილვა: Batman Reborn
პერსპექტივაში გოთამის რაინდები 'გათავისუფლება, TVMaplehorst დაჯდა თამაშის რეჟისორთან ჯეფ ელენორთან და კრეატიულ დირექტორთან პატრიკ რედინგთან, რათა განეხილათ სათაური და მისი წინასწარი გამოშვების თრეილერები. ორი რეჟისორი გაფართოვდა გოთამის რაინდები ღამურების ოჯახის ასახვა, თუ როგორ დამკვიდრდა WB Games Montréal-ის თავისი უნიკალური ნაგებობა და ვიზუალური შთაგონება პერსონაჟების კოსტიუმების უკან.
TVMaplehorst: პირველ რიგში რამ მიგიზიდათ Bat Family თამაშის გაკეთების იდეა? ჩვენ გვქონდა ბევრი ბეტმენის ვიდეო თამაში წლების განმავლობაში, მაგრამ ეს არის პირველი თამაში, რომელიც ტოვებს ბნელი რაინდის თამაშის ამ სტანდარტს.
ჯეფ ელენორი: ძალიან ადრე, როდესაც ჩვენ სამივე ვიყავით დაფის ფაზის წინ, ვიცოდით, რომ გვინდოდა ერთად გვეთამაშა. ჩვენ ნამდვილად გვქონდა იდეა სუპერგმირების გუნდის შესახებ, ამიტომ დავიწყეთ საუბარი ბეტმენის გმირების ამ დიდ საცავზე. და საკმაოდ სწრაფად, ჩვენ წავაწყდით აზრს, რომ უფრო დამაჯერებელია მათი ზრდა, თუ ბეტმენი იქ არ არის და მათ უნდა გაიღვიძონ მეორე დღეს და წავიდნენ თავისი საქმის კეთებაში.
პატრიკ რედინგი: ზოგჯერ არის გამოწვევა, როცა გაქვს სუპერგმირული ფანტაზია, სადაც გმირი უკვე ეს სრულად ჩამოყალიბებული პარაგონია, რომელსაც შეუძლია ყველაფერი გააკეთოს. ეს ჩვეულებრივ ფანტაზიაა, არა? ფანტაზია ის არის, რომ შენ ის ხარ. და ვფიქრობ, ის, რაც ჩვენ ყველაზე მეტად გვაინტერესებდა, იყო ზრდა და ევოლუცია, და ეს გრძნობა: „მე უკვე ერთგვარი ბოროტი ვარ და ვიცი, როგორ ვებრძოლო დანაშაულს ქუჩაში. მაგრამ ახლა მე უნდა შევძლო ყველა სხვა საქმის გაკეთებაც. მე უნდა შემეძლოს ბნელ შეთქმულებებთან და კორუფციასთან გამკლავება და უნდა გავუმკლავდე დიდ ბოროტმოქმედებს. მომზადებული უნდა ვიყო და ეს ყველაფერი უნდა მოვიფიქრო“.
ეს მოითხოვს ზრდას და სტრატეგიას და მიზნების დასახვის უნარს და ეს არის ის, რაც მოთამაშეებს ნამდვილად აკავებს. ისინი ქმნიან მაგარ თამაშს, რომლის თამაშიც დიდი ხნით გინდათ და ვფიქრობ, როცა ბეტმენს ამოვიღებთ სურათიდან, თქვენ ართმევთ შესაძლებლობას, რომ ის უბრალოდ ბოლოს გამოჩნდება და ყველაფერს იზრუნებს. ეს ნამდვილად გაგრძნობინებთ, რომ ახლა უკვე გაზრდილი ხართ; თქვენ უნდა გაიზარდოთ თქვენი გმირი და განავითაროთ თქვენი გმირი ისე, როგორც მათ სჭირდებათ საქმის შესასრულებლად.
ჯეფ ელენორი: ეს ასევე მაგარი ამბავია ჩვენთვის. იმის გამო, რომ ზრდა და ღამურების ოჯახი იყო ერთგვარი მნიშვნელოვანი თემა, რომელზეც ჩვენ შევჩერდით და როგორ ამუშავებს ყველა თავისი მენტორის დაკარგვას, განსხვავებულია. ის, თუ როგორ გადაწყვიტეს ისინი განვითარდნენ საკუთარი თავის განვითარებაში და გასცდნენ გოთამის გამოწვევებს, განსხვავებულია. ამან მართლაც შესანიშნავი შემოქმედებითი ცხრილი მოგვცა, რომ დავწეროთ და გაგვეგო, რას ვაპირებდით თითოეული გმირისთვის და როგორ გამოხატავდნენ საკუთარ პიროვნებებს ბეტმენის როლის შესრულებაში. ჩვენ საკმაოდ სწრაფად გადავწყვიტეთ, რომ ისინი არ გახდნენ ბეტმენი.
პატრიკ რედინგი: დიახ, არავის სურს დაინახოს, რომ ისინი ბეტმენის სათადარიგო ბატსუსში ჩაყრიან და ხმას ცვლიან, რომ მას ჰგავდეს. თუ უკვე დაიწყეთ და გაქვთ ეს ასიმეტრია, თითოეული ამ პერსონაჟისთვის განსხვავებული სტილისტური განცდაა. რობინი წითელქუდაზე მეტად სტელსტზეა ორიენტირებული და მას გარკვეული ატმოსფერო აქვს; თამაშის გარკვეული გზა, რომელიც მიმართავს გარკვეული ტიპის მოთამაშეს. თქვენ არ გინდათ იგრძნოთ, რომ ჩვენ ვაპირებთ ამ განსხვავებას. თქვენ გინდათ იგრძნოთ, რომ ჩვენ ვაპირებთ გავაორმაგოთ ეს განსხვავება და ნამდვილად გადავუხადოთ მას რაიმე დიდი, ექსპრესიული გზით.
გმირების განსხვავებულ პიროვნებებზე საუბრისას და როგორ აისახება ისინი თამაშში, ყველა რაინდს შეუძლია ერთი და იგივე საქმის გაკეთება, მაგრამ ისინი გამოირჩევიან სხვადასხვა სფეროში. გაქვთ რეკომენდაცია მოთამაშეებისთვის, რომლებიც შესაძლოა უფრო აგრესიული რაღაცის გაკეთებას ცდილობდნენ, ან გაქვთ რაიმე რეკომენდაცია სათამაშო სტილისთვის?
პატრიკ რედინგი: ოჰ, დიახ.
ჯეფ ელენორი: პერსონაჟების შიგნით არის სათამაშო სტილებიც, მაგრამ მე მოგცემთ პასუხის უმარტივეს ვერსიას. რობინის ბევრი უნარი ეხება სტელსში სწრაფად დაბრუნებას, ასე რომ, მას შეუძლია გამოჩნდეს და გააკეთოს ძლიერი სტელსი წაშლა და შემდეგ ისევ გაქრეს.
წითელქუდა აშკარად დიდი და სასტიკია, მაგრამ ის ყველაზე დიდ ზიანს აყენებს ყველა რაინდს. Nightwing უფრო მეტად არის ბრძოლის ველზე საკუთარი თავის განლაგება, რადგან ის ისეთი აკრობატული პერსონაჟია. ეს საკუთარი თავის გაგრძელებაა. და ასევე, მას ჰყავს საუკეთესო კოოპერატივები სხვა გმირებისთვის, თუ ერთად თამაშობთ.
Batgirl-ისთვის, ჩვენ ნამდვილად გავამახვილეთ მისი შესაძლებლობები მის წინა როლზე, როგორც Oracle-ზე, ასევე მის სიმტკიცსა და მონდომებაზე, განკურნოს თავი და დაუბრუნდეს ბრძოლას. Batgirl არის უძლიერესი DPS ერთი სამიზნე გმირის წინააღმდეგ, მხოლოდ მისი ბრძოლის სტილსა და მონდომებაზე დაყრდნობით. მაგრამ მას ასევე აქვს მრავალი გამოჯანმრთელების უნარი.
ეს, ალბათ, მიმოხილვაა, მაგრამ თითოეული გმირის შიგნით, უნარების რომელ ხეში ირჩევთ ინვესტირებას თამაშში უფრო ადრე, ნამდვილად კარნახობს როგორია თქვენი ბრძოლის სტილი. ჩვენ გავაკეთეთ რაღაც ცოტა ხნის წინ, სადაც ვაჩვენეთ, თუ როგორ შეგიძლიათ ადრეული დიაპაზონის ფოკუსირება, ან ადრეული შეტევების აღება Red Hood-ისთვის და ეს ნამდვილად ცვლის გმირის თამაშის გამოცდილებას. ეს საკმაოდ ღრმა კითხვაა, რომელიც ნამდვილად დამოკიდებულია იმაზე, თუ სად იმყოფებით პროგრესში.
პატრიკ რედინგი: საინტერესოა ანეკდოტურად, როდესაც ჩვენ გადახედეთ ჩვენს გადახედვას. ზოგიერთმა მაყურებელმა აღნიშნა, რომ ისინი გრძნობდნენ, რომ ბეტგირლს ყველაზე მეტად იცნობდნენ, როგორც Arkham-ის ყოფილ მოთამაშეებს, შესაძლოა იმიტომ, რომ ის სრიალებს, მაგრამ ასევე იმიტომ, რომ მას აქვს ისეთი სასტიკი უნარი, გაანადგუროს მტრები, რომლებზეც ყურადღებას ამახვილებს. და მე ვფიქრობ, რომ ეს სულაც არ იყო ის, რისი გაკეთებაც ჩვენ კონკრეტულად დავაპირეთ, მაგრამ ეს არის ერთ-ერთი რამ, რისი გამოხატვაც შეგიძლიათ Batgirl-თან ერთად. თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ განცდა, რომელსაც აქვს გარკვეული ნაცნობობა.
მაგრამ ეს არის ბეტმენის კრიმინალთან ბრძოლის სკოლის ყველა სხვადასხვა ნაწილი, რომელიც გმირებს შორის არის გავრცელებული. რობინს აქვს თავისი უპირატესობები და ყველა მსგავსი რამ.
ჯეფ ელენორი: და იარაღი, რომელიც მათ ხელში აქვთ, ცხადია, აყალიბებს ბრძოლას. რობინის ბო შტაბს თითქმის ისეთი ფორმა აქვს, რომელსაც თამაშის შიგნით იგრძნობთ, რამდენადაც თქვენ პოზიციონირებთ მტრებთან. ისინი ყველა მართლაც, მართლაც განსხვავებულები არიან და მათ აქვთ განსხვავებული აზროვნება, რათა რეალურად დაეუფლონ და მიიღონ მაქსიმალური სარგებლობა თითოეული გმირისთვის.
მაგრამ ჩვენ ვგრძნობთ, რომ ყველა მათგანი საკმაოდ მარტივია ჩართვა და სწავლის დაწყება, რადგან ისინი იწყებენ მართლაც მსგავსი საფუძვლიდან. და ეს ის მიზანი გვინდოდა. ჩვენ გვინდოდა, რომ რაც შეიძლება მეტი ადამიანი შეგვეძლო შეხვედროდა და ექსპერიმენტი ჩაეტარებინა იმ გმირთან, რომელიც მათ ეგონათ, რომ სურდათ და გაერკვია, სწორია თუ არა ეს მათთვის.
აქ გვყავს ღამურების ოჯახის ყველაზე საკულტო წევრები, დიკ გრეისონს, ტიმ დრეიკს, ბარბარა გორდონსა და ჯეისონ ტოდს შორის. მაგრამ ათწლეულების განმავლობაში იყო უამრავი სხვადასხვა ოჯახის პერსონაჟი, როგორიცაა კასანდრა კეინი და ქეით კეინი. როგორ მოხვდით ჯგუფში, რომელშიც ჩვენ ვხედავთ გოთამის რაინდები ?
პატრიკ რედინგი: ამ ოთხკაციან ჯგუფს აქვს სპეციფიკური ისტორია და ნაცნობობა, რამაც ისინი ამ საუბრის საწყისი წერტილი გახადა. იყვნენ სხვებიც, რომლებიც იმ დისკუსიის ნაწილი იყვნენ. დასაწყისში ჩვენ გვქონდა აუზი, რომელსაც ვუყურებდით, მაგრამ ვიცოდით, რომ გვინდოდა სამ-ოთხზე დაშვება.
და მე ვფიქრობ, რომ ერთხელ ჩვენ გვქონდა ის საწყისი ნაკრები, რომელიც მართლაც წარმოიშვა: 'ვინ არიან გმირები, რომლებსაც ყველაზე მეტი საერთო ისტორია აქვთ ბეტმენთან?' შემდეგ დისკუსია მართლაც გადაინაცვლა: 'ახლა, როგორ გამოვიყენოთ ისინი თამაშის კონკრეტული სტილის დასამყარებლად და კონკრეტული მოთამაშის მიდგომის წარმოსაჩენად?' და ეს მოხდა ისე, როგორც ეს მოხდა, სადაც თქვენ გაქვთ პირველი სამი რობინი და ბეტგირლი.
რამდენი ფილმია განსხვავებულ სერიაშიეჭვგარეშეა, რომ თუ თქვენ საუბრობთ პერსონაჟებზე, რომლებსაც აქვთ ყველაზე დიდი შანსი, ამოიცნონ ადამიანები, რომლებიც მათ სხვა მედიაში შეხვდნენ, ეს იქნება ეს ოთხი.
ვფიქრობ, ჩემი ერთ-ერთი საყვარელი რამ ამ ისტორიაში არის ძმური დინამიკა სამ რობინს შორის. როგორ უყურებთ რობინის მემკვიდრეობის ჟონგლირების იდეას პოსტ-ბეტმენის სამყაროში? როგორ განსაზღვრავთ რობინის როლს ბეტმენის გარეშე?
პატრიკ რედინგი: რობინს [ტიმ დრეიკს] ალბათ ყველაზე რთული სიტუაცია აქვს, რადგან ის ფაქტიურად ასე იყო: „ახლა მე ვარ რობინი! მთელი წელია დანაშაულს ვებრძვი. ოჰ, ბეტმენი მოკვდა. მას ერთგვარად უმძიმესი სცენარი აქვს, დანარჩენები კი საკუთარი საქმის კეთებას სხვადასხვა მიზეზის გამო ცდილობდნენ.
ერთ-ერთი რამ, რაზეც ადრე რობინთან ვილაპარაკეთ, არის ის, რომ ეს მოზარდი უნდა გახდეს გოთამ სიტის ახალი ბნელი რაინდი. და მან უნდა შეძლოს ამის გაკეთება ისე, რომ იყოს დამაშინებელი და შთააგონებს პატივისცემას და ცოტა ფოლკლორს. ჩვენ გადავწყვიტეთ ეს სიტყვასიტყვით გაგვეკეთებინა. რობინი ძალიან ჭკვიანი ბიჭია. ის ძალიან სტრატეგიულია აზროვნებაში და იცის, რა უნდა გააკეთოს მიზნის მისაღწევად.
ასე რომ, ის არის ის ბიჭი, რომელიც ამბობს: „მე ვაპირებ ავაშენო ფოლკლორი ჩემს გარშემო. მე ვაპირებ ამ ქალაქურ აჩრდილად გადაქცევას; ეს შურისმაძიებელი აჩრდილი, რომელზეც ადამიანები საუბრობენ და ამბობენ ყველაზე გიჟურ რაღაცეებს. ამის გასაკეთებლად იუსტიციის ლიგის ტელეპორტერს გამოვიყენებ და თავს ვიფარებ!' ის ძირითადად ყველა ხრიკს გამოიმუშავებს, ასე რომ, რასაც თქვენ მიიღებთ, როცა მას ამაღლებთ, არის ეს საშინელი ძალა, რომელიც იტაცებს ხალხს თავისი ტელეპორტაციის ტექნოლოგიით ჰაერიდან და ეს ძალიან დამაკმაყოფილებელია. თქვენ გესმით ასეთი აზრი: „მე გადავედი ცუდი მებრძოლიდან, რომელმაც იცოდა, როგორ უნდა ყოფილიყო მოტყუებული, ახლა ხალხის შეშინებულს ჩემი ნაკლებად ეშინია. და ვფიქრობ, რომ ეს მისთვის ძალიან მაგარი განვითარებაა.
ბარბარა გორდონმა ისტორიულად ბევრი რამ განიცადა კომიქსებში და ვფიქრობ, ეს აისახა მასშიც გოთამის რაინდები როგორც. მოკლედ ეხება მის პარალიზებას და დაბრუნების შემდეგ, მაგრამ მან ასევე დაკარგა მამა ჯიმ გორდონი აქ და ჩვენ ვხედავთ, რომ ის ჟონგლირებს როგორც ამ დანაკარგზე, ასევე ბეტმენის დაკარგვაზე. როგორ გადაწყვიტეთ, რომ ჯიმის გარდაცვალება ბეტმენის წინ მომხდარიყო? ახდენს თუ არა ეს გავლენას ბარბარას პერსონაჟზე თამაშში, სადაც არის ჯიმ გორდონის მემკვიდრეობა, რომლის პატივისცემასაც ის ცდილობს?
ჯეფ ელენორი: არ მსურს ბევრი რამის თქმა Batgirl-ის ემოციური პროგრესის შესახებ ამ ფაქტების მეშვეობით, მაგრამ მე ვიტყვი, რომ ჩვენ აუცილებლად ვუპირისპირდებით მათ თამაშში. ბუნებრივია, რომ ბარბარას მამის გლოვა გარკვეულ ასპექტებში მისთვის უფრო დიდი ბრძოლაა თამაშის შიგნით, ვიდრე ბრიუსის დაკარგვა, რომელსაც ის უფრო მენტორ ფიგურად თვლის. მაგრამ დეტალებში ვერ ჩავწვდები, მაგრამ არაფრის გაფუჭება არ მინდა.
Bat Family-ის ვიზუალური ელემენტისა და პერსონაჟების დიზაინის თვალსაზრისით, შთაგონებული იყავით Babs Tarr-ის Batgirl of Burnside-ის რედიზაინით? ცხადია, არსებობს უამრავი გასაოცარი ნამუშევარი, რომელიც უნიკალურია გოთამის რაინდები . მაგრამ იყო თუ არა ბაბს ტარის ნამუშევარი ღამურების ოჯახის ამ ვერსიის ხელახალი წარმოდგენის საგამოცდო ქვა?
პატრიკ რედინგი: დიახ. განსაკუთრებით იმიტომ, რომ არის რამდენიმე პარალელიც, სადაც ეს არის ბეტგირლი, რომელიც ბრუნდება ქუჩაში აქტიურ დანაშაულთან ბრძოლაში. ეს არ არის ზუსტად იგივე სცენარი, მაგრამ არის ესთეტიკა, თუ როგორ ამზადებს მას. ეს არის ზოგიერთი რამის აღიარება, რაც მან განიცადა, მაგრამ ის ასევე ძალიან პრაქტიკული, მობილური, მაგრამ მაინც უხეში სახეა, რომელიც ჩვენ ნამდვილად მოგვწონდა მისთვის, როგორც მისი ძირითადი ნაგულისხმევი სარჩელი; რასაც ჩვენ ვუწოდებთ ახალ მცველ კოსტუმს.
ალფრედს ვერ დავივიწყებ. როგორც პერსონაჟს, მას ალბათ ყველაზე მეტი რეკონსი ჰქონდა DC-ის კომიქსების ღამურების ოჯახში. მან დაიწყო როგორც ბუმბერაზი, შემდეგ გახდა ჯაშუში და შემდეგ გახდა მსახიობი. როგორი კულუარული ისტორია წარმოგიდგენიათ ალფრედისთვის გოთამის რაინდები ?
გრეგ ელენორი: ალფრედი გამოცდილი ავანტიურისტია, რომელიც ცოტათი მსახიობობით არის დაკავებული. მაგრამ მისი მთავარი როლი Gotham Knights-ში არის ის, რომ მას აქვს სიბრძნე, რომ ჩვენი ახალგაზრდა გმირები ერთგვარ რიკოშეტს აძლევენ თავიანთ ზრდას მთელი სიუჟეტის განმავლობაში.
პირადად მე ალფრედს საკუთარი მწუხარების გადალახვაში ვხედავ და მას კარგი რჩევა აქვს. მაგრამ ის არის მოთხრობის ეს საოცრად თბილი პერსონაჟი, რომელსაც სხვებზე უფრო სწრაფად უწევს თავისი მწუხარების გადამუშავება, რადგან სხვებს სჭირდებათ იგი.
პატრიკ რედინგი: სასაცილოა. ჩვენ განვიხილავთ ალფრედის ისტორიის რამდენიმე სხვადასხვა ასპექტს და სასაცილოა, როგორ ჩნდებიან ისინი წვეულებაზე რაღაც მომენტში, სიუჟეტის მსვლელობისას. არაფრის გაცემა არ მინდა, მაგრამ ყველაფერი იქ არის.
მაგრამ მე ვფიქრობ, რომ მისი გამოვლენის ერთ-ერთი გზა არის ის, რომ თქვენ გესმით იმის გაგება, რომ ალფრედმა ბევრი მძიმე რამ განიცადა. მის ცხოვრებაში ბევრი ტრაგედია მოხდა და მან ისწავლა როგორ გაუმკლავდეს. არ გავუმკლავდე ამას, მე ვაპირებ დამარხვას და არ ვისაუბრო ამაზე, მაგრამ ისე, რომ მას საშუალებას მისცემს იყოს ძალიან კარგი ემოციური გზამკვლევი ამ გმირებისთვის, რადგან ისინი პირველად გაივლიან უამრავ გიჟურ საკითხს .
ტიმ დრეიკი გამოვიდა, როგორც ბისექსუალი პერსონაჟი DC Comics-ში და ჩვენ ვხედავთ, რომ ეს განიხილება გოთამის რაინდები . ასევე არის Blüdhaven-ის ჭიქა, რომელზეც ორსქესიანი დროშაა. ეს არის მინიშნება დიკ გრეისონის საკუთარი ორიენტაციის შესახებ, თუ ეს არის ის მხარდამჭერი ძმა?
პატრიკ რედინგი: ისინი კარგი მოკავშირეები არიან. ტიმის შემთხვევაში, ის ახალგაზრდაა, ამიტომ ისეთივე ნერვიულობა და უხერხულობა აქვს, როგორც ნებისმიერს, მიუხედავად მათი ორიენტაციისა. და როგორც უფროსი და-ძმები, ისინი მიდიან მკვეთრ ხაზს შორის: „ჩვენ დაგიჭერთ მხარს და ვიქნებით თქვენს გვერდით, მაგრამ ჩვენ ასევე ვაპირებთ შევინარჩუნოთ თქვენი ეგო“ და ყველაფერი, რასაც უფროსი ძმები და დები აკეთებენ. იმ სიტუაციებში.
მაგრამ, დიახ, ის იქ არის. იქ არის ორგანულად. ეს არის დიალოგის ნაწილი და საუბრების ნაწილი, რომელიც მიმდინარეობს სამრეკლოში, როცა ისინი სამსახურიდან არიან.
უნდა ვიკითხო სად არის ნაითვინგის კეფალი.
პატრიკ რედინგი: ჩვენ ერთგვარ კვაზი-მულეტს მაინც ერთ სტილში ვატარებთ.
ჯეფ ელენორი: არის კოსტუმის სტილი, რომელიც მიმდებარედ არის კეფალი. ის არ იშლება ჰოკეის სრულ თმაში, მაგრამ სახიფათოდ უახლოვდება.
შემდეგი: გოთჰემის რაინდების რომელი გმირით უნდა დაიწყოთ (და რატომ)