Gears of War 4 მიმოხილვა: მეტი და ნაკლები იგივე

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

Gears of War 4 გთავაზობთ ფრენჩაიზს Xbox One- სა და PC- სთან ახალი პერსონაჟებით, ახალი მულტიპლეერის რეჟიმებით და Horde რეჟიმის კოოპერაციულობით.





ობობა შორს სახლიდან პოსტ კრედიტი

მიმდინარე კონსოლის თაობისკენ მიმავალ გზაზე Gears of War ფრენჩაიზმა რამდენიმე მნიშვნელოვანი მოვლენა განიცადა, Microsoft– ის მფლობელობაში მყოფი ბრენდის დამთავრებიდან დაწყებული კანადაში The Coalition (რომელიც ადრე ცნობილი იყო როგორც Black Tusk Studios) დეველოპერი. ეს ახალი სტუდია, რომელსაც ხელმძღვანელობს გადაცემათა კოლოფი ვეტერანმა Rod Fergusson- მა მიიღო პირველი გემო Xbox One- ის განვითარების ყდის შუტერის სერიისთვის ორიგინალის გადაკეთებით Gears of War სათაური 'Ultimate Edition' ბოლო დღესასწაულში, წელს კი მათი პირველი ახალი თამაში Gears of War 4 - და სერიის პირველი რეალური Xbox One თამაში - საბოლოოდ გადააქვს ფრენჩაიზია საგის კვაზი-განახლებით.






დრო საკმაოდ შესაფერისია ბრენდის ფლაგმანური ხასიათის გათვალისწინებით Gears of War 4 ასევე შეიძლება შესრულდეს უფრო მაღალი გრაფიკული ერთგულებით კომპიუტერზე. მოთამაშეებს, რომლებიც თამაშს ციფრულად ყიდულობენ, შეეძლებათ ისარგებლონ Xbox Play Anywhere ინიციატივით, რადგან ისინი თამაშს იღებენ Xbox One და PC– თვის, და მათ შორის ჯვარედინი თამაშია. ეს არის ერთადერთი, საუკეთესო რამ Gears of War 4 აკეთებს ფრენჩაიზს და მისი გადაჭარბება არ შეიძლება.



ფრენჩაიზის დიდი ხნის გულშემატკივრებს იღბლიანი აქვთ ნებისმიერ პლატფორმაზე, თუ ისინი ინვესტიციებს განახორციელებენ პლანეტა სერას ხალხისა და კულტურის გარშემო. Gears of War 4 ხდება იგივე უწყვეტობაში, სიუჟეტის აღება მოვლენებიდან 25 წლის შემდეგ Gears of War 3 სადაც ჩვენმა სათამაშო გმირებმა ერთხელ და სამუდამოდ მოახერხეს კალიების და ლამბენტის საბოლოოდ დამარცხება. Gears of War 4's სიუჟეტი მიჰყვება JD Fenix- ს და მის ორ ყველაზე ერთგულ კომპანიონს, რადგან ისინი იბრძვიან გადარჩენისთვის და სერას ახალი საფრთხეების სიმართლეს აღმოაჩენენ ორიგინალური ტრილოგიის შემდეგ.

ახალი თამაში, ახალი გმირები






მიუხედავად იმ ურჩხული მტრების დამარცხებისა, რომლებმაც სერას ხალხი ათი წლით ადრე გააერთიანა, ამჟამინდელი ვითარების პოლიტიკური და სოციალურ-ეკონომიკური ლანდშაფტი არ არის ყველაზე მისასალმებელი. იფიქრე Სამეფო კარის თამაშები ან ბეჭდების მბრძანებელი დასახლების სტრუქტურის სტილი, დამოუკიდებელი თემებით, რომლებიც იბრძვიან გადარჩენისთვის, რაც ქმნის შესაბამის შედარებას თამაშის ზოგიერთ გარემოში ვიზუალური დიზაინის არჩევანთან. ყველგან არის ულამაზესი ნანგრევები და ამინდის უკიდურესი მოვლენები, რომლებიც გაჟღენთილი აყვავებულ ნაშთებს იქ, სადაც ადრე დასახლებული და მზარდი საზოგადოება იყო. Gears of War 4's ამბების კამპანია 7 საათს არ ჩამოუვარდება და თამაშის ნამდვილი ხანგრძლივობა მოდის მსოფლიო კლასის მულტიპლეერი მოთამაშეებიდან და ითანამშრომლებს Horde Mode 3.0-ით. მაგრამ როგორ შედარდება ეს ორი ელემენტი და მისი კამპანია წინა განმეორებებთან?



ამბების კამპანია ძალიან ნაცნობია

Gears of War 4's თხრობა ხასიათზეა ორიენტირებული. ეს არ ეხება მსოფლიოს გადარჩენას და მათი ლიდერის დამარცხებას სულ უფრო დიდ ნაკრებში. ეს ეხება გადარჩენასა და ოჯახს, ხოლო ფონზე უფრო დიდი ძირითადი გეგმა იქმნება მომავალი თამაშებისთვის. ახალი გმირები JD (სერიალის შემქმნელის პოსტი, მარკუს ფენიქსი სახეები და ახლები.






პროლოგი და მთავარი სიუჟეტი ასრულებს საქმის შეთავაზებას, რაც თაყვანს სცემს იმას, რაც ადრე მოჰყვა დიდი ხნის თაყვანისმცემლებს, და ასევე ადეკვატურად ადგენს ამბებს, რომელიც უკან დაბრუნდება და დაბრუნდება. თამაში დრო არ კარგავს მოთამაშეთა მოქმედებაში ჩაგდებას და მათ ახალ ფრაქციას აძლევს მათ წინააღმდეგ ბრძოლის პირველ ორ მოქმედებაში. ხუთმოქმედებიანი კამპანია . სტანდარტული კალიების და უფრო დიდი მხეცების ნაცვლად, მოთამაშეები იბრძვიან რობოტების წინააღმდეგ (სახელად 'DBs') სიჩქარეები 4 და ამ ახალ შენაერთებს მოაქვთ ახალი იარაღები, რომლებიც მიდიან multiplayer- სა და Horde რეჟიმშიც, აფართოებენ ესთეტიკასა და მრავალფეროვნებას გადაცემათა კოლოფი ფრენჩაიზის შეიარაღება.



მარკუსი და ჯ.დ. კვლავ გაერთიანდნენ

სუპერ საიანების რამდენი დონეა

ამასთან, სიუჟეტის უკანა ნახევარში, მოთამაშეები ნაცნობი ადგილისთვის ნაცნობი მტრის ტიპებით ხვდებიან, როდესაც ისინი იბრძვიან 'Swarm' - ისთვის, რამდენიმე ეპიკური სატრანსპორტო თანმიმდევრობა კარგადაა გააზრებული. უფრო დიდი ამბავი, თამაშის დასრულებით ნამდვილად არ მთავრდება და ამ მიზეზით, კამპანია თავს არასრულად გრძნობს. არ მალავს ის ფაქტი, რომ cliffhanger დამთავრებული, რომელიც წარსულის საინტერესო გადახვევას გვთავაზობს, იქმნება Gears of War 5 , მაგრამ ამავდროულად, ეს იწვევს განცდას, რომ ფრენჩაიზია უბრალოდ ბორბლებს ატრიალებს და არსად არ მიდის, როდესაც საქმე ეხება მის ისტორიას. კოალიცია უსაფრთხოდ თამაშობს მას სიჩქარე 4 , შეიძლება ითქვას, რომ ცოტათი უსაფრთხოა.

რა კარგია ამასთან, მესამე პირის გარეული უნიკალური და ნარკოტიკული შუტერის გეიმპლეის დაბრუნებაში, ახალი შესწორებებით და პოლონურად, თამაშის დაჩქარებით რამდენიმე ახალი ნაბიჯით და შესრულების ტიპით, ახალი იარაღითა და დენის იარაღით, რომლებიც შეცვლის ზოგიერთ შეიარაღებას Gears of War 3 . ეს ხაზს უსვამს თამაშის ფოკუსირებას გარემოზე არსებულ საფრთხეებზე. გარემო ხდება იარაღი და იარაღი Gears of War 4 დიდი გზა. ხშირია ქარიშხლები (ვფიქრობ, გიგანტური ცეცხლოვანი ტორნადო), რომლებიც უკიდურეს ქარს უბიძგებენ მოთამაშესა და მტრებს და მნიშვნელოვნად აისახება ჭურვზე ან ცეცხლსასროლ იარაღზე, ხოლო მტრების წინააღმდეგ გარემოს ობიექტების გამოყენების შესაძლებლობებს ხსნის. სხვა გარემოსდაცვით ობიექტებს შეუძლიათ შექმნან ახალი ბარიკადები დაფარვისთვის ან მტრის ჯგუფების გაყვანა.

ახალი მტრის ტიპები მოყვება ახალ იარაღს და AI- ს ტენდენციებს

Gears of War 4's კამპანიას ბევრი რამ აქვს შესთავაზოს თავის სამოქმედო ნაკრებში, კინემატიკური მომენტები და პერსონაჟის გაბრაზება, მაშინაც კი, თუ ეს არ არის ყველაზე ჭკვიანი ამბავი ან კიდევ უკეთესი, ვიდრე ის, რაც აქამდე იყო და ეს არის ის განცდა, რასაც სათაური აძლევს დაფაზე მის სამ სვეტს გეიმპლეის. Gears of War 4 მხოლოდ ორ მოთამაშეს თანამშრომლობას უჭერს მხარს, მიუხედავად იმისა, რომ გუნდის შემადგენლობაში ორი გუნდის მეტი წევრია და მას არ აქვს იმდენი დასამახსოვრებელი მომენტი, როგორც წინა გადაცემათა კოლოფი თამაშები

კონკურენტული Multiplayer

Წინააღმდეგ multiplayer განყოფილება Gears of War 4 აქვს პატარა რამ ყველასთვის, მათ შორის LAN- ის თამაში ძველი სკოლის ადგილობრივ სესიებზე, კოოპერატიული თამაში AI ბოტების წინააღმდეგ და სტანდარტული Core და Competitive ფლეილისტები, რომლებიც მოიცავს სერიის სტანდარტებს, როგორიცაა Team Deathmatch და King of the Hill, უფრო კონკურენტული ესკალაცია და შესრულების რეჟიმები (ამ ორმაში გამოირჩევა იარაღის კონკურენტუნარიანი რეგულირება) და Dodgeball და Arms Race- ის ახალი რეჟიმები - ამ უკანასკნელში ჩანს გუნდები, რომლებსაც იარაღი შეეცვალათ ყოველი სამი მკვლელობის შემდეგ, რაც მოგახსენებთ Call of Duty- ს 'Gun Game' რეჟიმს.

ასევე არსებობს სოციალური Quickplay ვარიანტი, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს ხმას მისცენ რუქაზე და აქვს მოძრავი ლობი, რასაც Core და Competitive რეჟიმები აკლია, რაც ნიშნავს, რომ ამ პლეილისტებში მოთამაშეები დაბრუნდებიან მენიუში ყოველი მატჩის შემდეგ. თამაში ასევე აიძულებს მოთამაშეებს, გამორთონ აპი მთლიანად Xbox One- ზე ან Windows 10-ზე, თუ მოთამაშეებს სურთ უკან დაელოდონ ლობის ჩატვირთვას, რადგან უკან გასვლის სხვა გზა არ არის.

ეს არ არის Gears, თუ არ არის ჯაჭვის ხომალდი

გეიმპლეის თვალსაზრისით, Gears of War 4 ძალიან ნაცნობია, თუ პატარა უფრო სწრაფად. ახლა არსებობს ვარიანტები, რომლებიც სწრაფად იფარებენ საფარს, უკანა მხარეს უკუაგდებენ მტრებს და მტრებს უბიძგებენ, თუ ისინი შენს საწინააღმდეგოდ არიან, რაც ხელს შეუწყობს წარსულის ცარიელ ცეცხლსასროლი იარაღის დასრულებას. ამ ინტენსიური მანევრების წარმატებით წამოწყება ასევე აგრესორს აძლევს შანსს, აიღოს რამდენიმე ახალი შესრულების ანიმაცია. გადაცემათა კოლოფი gore მოდის. მოთამაშეებს შეუძლიათ ელექტრონული იარაღის ტარების დროსაც კი გააკეთონ სიჩქარე, რაც სერიალის პირველი შემთხვევაა.

რანჟირებული მატჩები ზოგჯერ განიცდიან მოთამაშეთა უარს და დაუბალანსებელი გუნდები, რის მოგვარებაც რთულია. თქვენ მარტივად შეგიძლიათ შეუერთდეთ სხდომას, სადაც გუნდი აკლია მოთამაშეებს, ან დაინახეთ სხვების დატოვება, რაც გარანტიას მოგცემთ დაკარგოთ თქვენი კონტროლის გარეშე. თუმცა, საკონკურსო თამაშები ისეთივე სახალისოა, როგორც ყოველთვის და გადაცემათა კოლოფი თაყვანისმცემლები აღმოჩნდებიან სახლში.

ნიკელი და ჩაბნელებული დროის დასაზოგად

Gears of War 4 აკეთებს განსხვავებულს თავისი გრძელვადიანი მრავალპლეერიანი გეგმებით DLC რუკების უფასოდ გამოცემაში, როგორც რეგულარული დასაკრავი სიის ნაწილი, მაგრამ ამ ახალ რუკებზე შესასვლელად, რადგან ისინი თვეში ორ თვეში უშვებენ თამაშს, მოთამაშეებმა უნდა შეიძინონ DLC სეზონის საშვი . აქ მიზანია მოთამაშის ბაზის მოტეხილობის თავიდან აცილება, მაგრამ არ დაუშვა შეცდომა, Gears of War 4 ყველაფერი არის მონეტიზაციისთვის მისი მულტიპლეერი ფლეიტისთვის.

ურდოს რეჟიმი: გახეხეთ ან გადაიხადეთ, რომ იყოთ ყველაზე ძლიერი

სხვა მრავალი თამაშის მსგავსად, კოალიცია ხვდება თამაშში კარტის პაკეტების ჩართვის ტენდენციას. ეს ბარათები გამოიყენება სამი მიზნისთვის: იარაღის ტყავისა და სიმბოლოების შეგროვების მეთოდი მულტიპლეერში გამოყენებისთვის, შეღავათების მოსაპოვებლად Versus და Horde რეჟიმში და Horde– ს კლასის უნარების განბლოკვის საშუალება (ამის შესახებ მოგვიანებით). ტყავი თავისთავად ახსნილია და იარაღის მრავალი ტყავი არსებობს, რომლებიც განბლოკილია შემთხვევითი ბარათის გათამაშების საშუალებით. ეს შედის პაკეტის სხვადასხვა ტიპით, განსხვავებული დანახარჯებით, თითოეული შეძენილი თამაშში მიღებული ფულის საშუალებით ნელა გეიმპლეის საშუალებით ან ფასდაკლებული მიკროტრანსაქციებით.

როგორ ვავარჯიშოთ თქვენი დრაკონის დრაკონის სახეობა

Bounty ბარათები გთავაზობთ ჯილდოს კონკრეტული გამოწვევების დასრულებისათვის, აქ არის კომპლექტი რეჟიმების წინააღმდეგ და კომპლექტი Horde. ერთი სიკეთე შეიძლება გააქტიურდეს მატჩის ჩატარებამდე და ხელი შეუწყოს მოთამაშეებს, რომ მიაღწიონ ისეთ რამეებს, როგორებიცაა მატჩის გარკვეული ტიპების მოგება, თამაშში კლავს გარკვეულ რაოდენობას და ა.შ., და გთავაზობთ დამატებით გამოცდილებასთან დაკავშირებული ქულების ან კრედიტების ჯილდოს. ყოველ ხუთ დონეზე მოთამაშეებს ეძლევათ დამატებით კრედიტები, რათა დაეხმარონ მათ შეიძინონ მეტი ბარათის პაკეტი, მიიღონ მეტი თანხა, შეინარჩუნონ ჯილდოს ციკლი. ეს არის დამოკიდებულების სისტემა, განსაკუთრებით ურდოს რეჟიმში, მაგრამ ეს არის მტკივნეული დაფქვა, რომელიც შექმნილია იმ მოთამაშეთა უკეთ დასაჯილდოვებლად, რომლებიც რეალურ ფულს იხდიან. კონკურენტულ multiplayer- ში ეს განბლოკვები არ ახდენს გავლენას გეიმპლეიზე, მხოლოდ ვიზუალი მოთამაშის პერსონაჟებსა და იარაღზე, ამიტომ ბარათის პაკეტები ამ წინა მხარეს სავალდებულოა. ურდოს რეჟიმში, ეს სულ სხვა ამბავია.

ურდოს რეჟიმი 3.0

Gears of War 2 მას შემდეგ, რაც ცნობილი გახდა ურდოს რეჟიმი და მრავალი სხვა თამაში შეეცადა ეთამაშა ამ ტიპის პიესის საკუთარი ვერსიები. სიჩქარეები 3 კიდევ რამდენიმე ფენა დაამატა ტალღებზე დაფუძნებულ გეიმპლეის რეჟიმს, სადაც ყოველთვის მიზანი იყო 50 ტალღის ცემა, 10 ჯგუფის ყოველი დაჯგუფება მთავარ ბრძოლაში ასრულებდა, სანამ სიძნელეები არ ჩამორჩებოდა, მაგრამ სიჩქარეები 4 სრულყოფს იმას. შიგნით ურდო 3.0 , მოთამაშეებს ირჩევენ სად არის რუკაზე სად უნდა გამაგრდეს, და მათ ნებისმიერ დროს შეეძლებათ გადაადგილდნენ თავიანთი ბაზა ან დაბინავება (ბარიერები, იარაღის ბორბლები, დეკორაციები და ა.შ.).

ურდოს რეჟიმი ამჯერად მოიცავს კლასზე დაფუძნებულ სისტემას, სადაც თითოეულ კლასს აქვს სხვადასხვა უნარ-ჩვევების გახსნა და დონის ამაღლება სხვადასხვა დაწყებული იარაღით, თამაშის ყველა სტილი და ყველა სახის ახალი დინამიკის დამატება გუნდურ მუშაობაში. სისტემა წარმოუდგენლად იწვევს დამოკიდებულებას და მხიარულებას, და რა თქმა უნდა წარმოადგენს ერთ – ერთ საუკეთესო კოოპერატივის გამოცდილებას, რომელიც ხელმისაწვდომია ბაზარზე.

ჩვენი კვირის გეიმპლეის დროს Horde 3.0 25 საათზე მეტი გამოცდილებით, ჩვენ გვქონდა კავშირის საკმაოდ ბევრი შეცდომა როგორც Xbox One, ასევე Windows 10 ვერსიებში, რასაც საბოლოოდ დავალაგებთ თამაშის განახლებებით და სერვერის სტაბილურობით. კავშირის ხახუნის და ნელი დატვირთვის დროების გარდა, ამჯერად რეჟიმის ერთ-ერთი მთავარი გაუმართაობა არის კოალიციის არჩევანი კოოპერაციული რეჟიმის მხოლოდ ონლაინ რეჟიმში გაკეთებისთვის. Horde 3.0 აუხსნელად ვერ ითამაშებს ლოკალურად LAN– ის საშუალებით, რაც სერიალისთვის კიდევ ერთი ნაბიჯით გადადგმული ნაბიჯია, უფრო დაბალი კამპანიის თანადაფინანსების მოთამაშეთა რაოდენობის გარდა.

Gears of War 4 შესრულება

როდესაც ის მუშაობს ისე, როგორც დანიშნულია, Gears of War 4's ურდოს რეჟიმი შეიძლება იყოს სანახაობრივი და ის უამრავი გამოწვევით გამოირჩევა, რომლის გასაუმჯობესებლად ოთხი სირთულის დონეა. სპეციფიკური კლასების დონის ამაღლება და თქვენს რაზმზე კლასების კარგი ნაზავით მუშაობა აუცილებელია წარმატებისთვის და პროგრესული სისტემები და სირთულეები Horde 3.0 გახდის ყველაზე განმეორებით და ჯილდოდ ჯერჯერობით. ჯილდოების თანახმად, ჩვენ ვგულისხმობთ იმას, რომ მოთამაშეებს კრედიტების შოვნა შეუძლიათ ურდოს რეჟიმში თამაშში, როგორც ამას აკეთებენ Versus სათამაშოდ, და ეს მნიშვნელოვანი ხდება Horde Booster დამატებითი პაკეტების განბლოკვისთვის, მეტი ცოდნისა და სიკეთის ბარათების მოსაპოვებლად.

უნდა გავითვალისწინოთ, რომ ეს რეჟიმი მოგებაა, თუმცა მოთამაშეებისთვის, რომლებიც სურთ დამატებითი თანხის განაღდება, რადგან უნარების გათანაბრება გულისხმობს დიდი რაოდენობით დუბლირებული ბარათების შეძენას, რაც შეიძლება შემთხვევით მიიღოთ უფრო დიდი მოცულობის პაკეტების ყიდვით, ან ჯართის ბარათების დაშლა და ჯართის გამოყენება თქვენთვის სასურველი ბარათის შესაძენად. იშვიათი ბარათების ჯართი უფრო მეტი ჯდება, ასე რომ მოთამაშეებს შეუძლიათ უკეთესი ბარათების ჯართი, რაც შეიძინეს უფრო ძვირადღირებული პაკეტებისგან და შეიძინონ ზუსტად ის, რაც მათ სჭირდებათ მაქსიმალური გასაქანიდან, რაც მათ თამაშში ყველაზე ეფექტურ მოთამაშედ აქცევს. ამის გრძელვადიან ეფექტს შეუძლია გამოიწვიოს მოთამაშეების მაქსიმალური დატვირთვა, რომლებიც ყველაზე მეტად კლავენ და ხელს უშლიან სხვების მონაწილეობას ან მიაღწიონ წარმატებებს.

Bounties თან ახლავს საკუთარ თემებსაც, რადგან ბევრი სტანდარტული Bounty ბარათები მოთამაშეებს სთხოვს შეასრულონ მოკლევადიანი დავალებები, როგორიცაა მხოლოდ პირველი 20 ტალღის დასრულება ან გარკვეული რაოდენობის დაშვება headshot კლავს, ზოგადად კლავს ან შექმნას მითითებული თანხა. სიმაგრეების. ჯილდოს დასრულების შემდეგ, ახალი სიკეთის არჩევა არ შეიძლება მატჩში შეწყვეტის გარეშე (იგივე ეხება კლავიშის გადართვას) და ამიტომ მოთამაშეთა უმეტესობა წყვეტს თავს. ეს არის ის, რაც მოხდა ჩვენი 20+ ურდოს მცდელობებში, მაჭანკლის გამოყენებისას. თამაში არ ავსებს როსტერულ ლაქებს ბოტებით ან სხვა მოთამაშეებით, ასე რომ თქვენ დაკიდებული დარჩებით, ხშირად ისჯება სისტემის მიერ.

Gears of War 4's Carrier Boss

ბოლო ჩვენგანი 2 ელი ტატუ

ურდოს იდეალური დაკომპლექტებაა მეგობრების ან რეგულარული მოთამაშეების ერთგულ ჯგუფთან ერთად, ასე რომ ყველამ იცის წინასწარ რაში შედიან. რეჟიმი კეთილშობილურია იარაღის წვეთებზე, საბრძოლო მასალების ყუთებზე, რომლებიც ყველა ტალღას იტვირთება და ხელს უწყობს ყველა სახის საბრძოლო მასალის შევსებას, ასევე არსებობს იარაღის ბონუს კრატები მრგვალი გამოწვევების დასრულებისგან (მაგ., გარკვეული რაოდენობის დარტყმები ან ტყვიები და ა.შ. Gears ყოველთვის აძლევდა დაშვებულ მოთამაშეთა აღორძინებას მოკავშირეების მიერ, მაგრამ ურდო 3.0 – ში, სიკვდილით დასჯილი მოკავშირეები შეიძლება დაუბრუნდნენ ტალღას, ასევე გუნდის თანაგუნდელმა აიღო მათი COG ნიშნები და დააბრუნოს მათ ბაზაზე. დამატებითი აღორძინება, მაგალითად, გამაგრების ყიდვა ან შეკეთება, ხარჯავს ენერგიას - თამაშში ურდოს რეჟიმში მოქმედი ვალუტა, რომელიც მიიღეს მტრების მკვლელობითა და ენერგიის აღებით, ნარჩენებს ჩამოყრის. გარკვეულ კლასებს აქვთ უნარები, რომლებიც იყენებენ სამუშაო ადგილებს, ან სთავაზობენ ფასდაკლებას მათი ღირებულებისა და რემონტისთვის. და კიდევ არის კლასი, რომელიც იძახებს შეძენილი ენერგიის ოდენობას, ხოლო სხვა კლასებს ეძლევათ სიჩქარე, ჯანმრთელობა, იარაღის დაზიანება, საბრძოლო მასალის ტევადობა და ა.შ.

თუ გსიამოვნებს Gears of War Xbox One და Windows 10 პლატფორმაზე ახალი შინაარსის სანახავად შეგიძლიათ. Gears of War 4 შეიძლება მცირედი ნაბიჯი იყოს ქვემოთ სიჩქარეები 3 გარკვეულწილად, მაგრამ წარმატებით გადააქვს სერია წინამდებარე პლატფორმებზე და აღადგენს ახალ სტატუს კვოს და კონფლიქტს გარდაუვალი Gears of War 5 . ეკრანის ანაბეჭდების, რუკების, ძირითადი ნამუშევრებისა და Gears of War 4-ის ოფიციალური ნაკეთობების სიღრმისეული დათვალიერებისათვის გაეცანით ჩვენს მეგა გალერეას:

[vn_gallery name = 'Gears of War 4 Images' id = '818798']

Gears of War 4 ხელმისაწვდომია Windows 10 კომპიუტერებზე და Xbox One- ზე.

ჩვენი რეიტინგი:

3.5 გარეთ 5 (ძალიან კარგი)