Gears 5-ს სურს შეცვალოს ვიდეო თამაშების მონეტიზაციის გზა

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 
გამოქვეყნებულია 2019 წლის 22 აგვისტოს

Gears 5-ის შემქმნელი The Coalition თვლის, რომ ის წინ უსწრებს თამაშების ინდუსტრიას მონეტიზაციის სისტემის „მოთამაშეზე ორიენტირებული“ შექმნის თვალსაზრისით.










დეველოპერმა კოალიციამ განაცხადა გადაცემათა კოლოფი 5 მონეტიზაციის მოდელი არის 'a ინდუსტრიის ხელმძღვანელი და თამაშის მულტიმოთამაშის დიზაინის დირექტორმა რაიან კლივენმა თქვა, რომ Gears 5-ის ნაძარცვის ყუთების არ ჩართვის გადაწყვეტილება მიღებული იყო მანამდეც კი, სანამ მონეტიზაციის ტაქტიკა ამჟამინდელ წინააღმდეგობას მიაღწევდა. თავდაპირველად გამოვლინდა ორ სხვასთან ერთად Gears of War თამაშები E3 2018-ზე, მეხუთე Gears of War თამაში უბრალოდ ე.წ გადაცემათა კოლოფი 5 , ჩამოაგდეს ' ომის სერიის წინა სათაურებიდან.



2018 წლის გამოცხადების შემდეგ, კოალიცია მხოლოდ ნელ-ნელა ავრცელებს დეტალებს გადაცემათა კოლოფი 5 . Gamescom 2019 წლამდე, ფანები მხოლოდ ბუნდოვან მინიშნებებს იღებდნენ თამაშის ამბავზე, მაგალითად, საიდუმლო E3 2019 Gears 5 თრეილერით, რომელიც აინტერესებდა მთავარი გმირის ქეითის მიერ განცდილ შიდა კონფლიქტს. გარდა ამისა, მოკლე მიმოხილვა მტრის ახალ ტიპებზე, როგორიცაა გადაცემათა კოლოფი 5 Swarm Leeches და გადაცემათა კოლოფი 5 Warden, The Coalition-მა ძირითადად აჩვენა თამაშის სხვადასხვა მულტიმოთამაშის რეჟიმები, როგორიცაა გადაცემათა კოლოფი 5 's co-op Escape რეჟიმი და დაბრუნება გადაცემათა კოლოფი 5 ურდოს რეჟიმი. E3 2019-ის დროს დეველოპერმა გამოაცხადა ეს გადაცემათა კოლოფი 5 არ ექნება სეზონური საშვი და, როგორც ჩანს, ეს მხოლოდ დასაწყისია იმისა, თუ როგორ გეგმავს კოალიცია შეარყიოს ახლა უკვე სტანდარტული AAA მიკროტრანზაქციის მონეტიზაციის მოდელი.

ამავე თემაზე: Gears of War 5 წამყვანი ამბობს, რომ მოწევა არ მოიხსნა აქტივისტების გამო






პრესასთან საუბრისას, Gamescom-ის ურდოს რეჟიმის დემონსტრირების შემდეგ (შ თამაშებიმრეწველობა.biz ), კლევენმა, The Coalition-ის მრავალმოთამაშიანი დიზაინის დირექტორმა, კიდევ უფრო ახსნა ლოგიკა უკან გადაცემათა კოლოფი 5 -ის მიკროტრანზაქცია. როგორც გუნდმა გამოაცხადა ამ წლის დასაწყისში, Gears 5-ს არ ექნება ნაძარცვი ყუთები, მაგრამ მოიცავს ვალუტას სახელად Iron, რომლის შეძენაც მოთამაშეებს რეალური ფულით შეუძლიათ. რკინის გამოყენება შესაძლებელია კოსმეტიკური ნივთების შესაძენად, მაგრამ არსებობს ორი განბლოკვის სისტემა, რომ მოთამაშეებმა გამოიმუშავონ კოსმეტიკა ფულის დახარჯვის გარეშე: Tour of Duty და Supply. Tour of Duty არის სეზონური ღონისძიება, სადაც მოთამაშეები შეასრულებენ გამოწვევებს კოსმეტიკური საშუალებების განბლოკვის მიზნით, ხოლო Supply Drops მოთამაშეებს გადასცემს შემთხვევით ნივთებს მხოლოდ სათამაშო დროის დაგროვებისთვის.



კლივენმა განმარტა, რომ მან იგრძნო, რომ განბლოკვის ეს სისტემები იყო ' ძალიან მოთამაშეზე ორიენტირებული 'და' მოთამაშეებისთვის მეგობრული და მან თქვა, რომ კოალიცია თვლის, რომ წინ უსწრებს ნაძარცვის ყუთების მოშორებას და გამოცდილების მთლიანობის შენარჩუნებას და ამავდროულად აძლევს მოთამაშეებს შესაძლებლობას დააჩქარონ პროგრესი. კლივენმა თქვა, რომ ფართოდ გავრცელებულ ინდუსტრიულ დაპირისპირებას ნაძარცვის ყუთების შესახებ არანაირი როლი არ ჰქონდა გუნდის გადაწყვეტილებებში, ნაცვლად ამისა, თქვა, რომ გუნდი მოვიდა გადაცემათა კოლოფი 5 მონეტიზაციის მოდელი საკუთარი თავისთვის გამოწვევის შემდეგ:






'[C] ჩვენ ჯერ კიდევ ვაძლევთ შესაძენად ნივთებს მოთამაშეებს, რომლებსაც სურთ შეიძინონ და მაინც ჰყავთ დანარჩენი მოთამაშეები ნამდვილად სარგებლობენ სისტემით?'



მართალია, ნაძარცვის ყუთების მოცილება ხდის გადაცემათა კოლოფი 5 მისი მონეტიზაცია ნაკლებად მტაცებლურია, ვიდრე ბევრი სხვა AAA თამაში, არის პრობლემები კლევენის განცხადებებთან დაკავშირებით. ძნელი წარმოსადგენია სამყარო, სადაც სრულიად თავისუფალია მიკროტრანზაქცია გადაცემათა კოლოფი 5 ექნებოდათ მოთამაშეები, რომლებსაც აქტიურად სურდათ, რომ შეიძინონ ნივთები რეალური ფულით, ვიდრე თამაშში გამოიმუშავონ. პლუს, გადაცემათა კოლოფი 5 ვებგვერდი უკვე დადასტურებულია, რომ ნივთები ხელმისაწვდომი იქნება ექსკლუზიურად Iron მაღაზიის საშუალებით და მოხსენებით მრავალკუთხედი ამ წლის დასაწყისში გამოავლინა რეალობა, რომ მოთამაშეებს შეუძლიათ აიძულონ შეიძინონ მხოლოდ კოსმეტიკური საშუალებებიც კი, თანატოლების ზეწოლით. კომპანიებისთვის ადვილია იმის თქმა, რომ სისტემა, რომელიც ეყრდნობა მოთამაშის არჩევანს, არის ' მოთამაშეზე ორიენტირებული 'მაგრამ ალბათ ყველაზე' მოთამაშეებისთვის მეგობრული ' გადაცემათა კოლოფი 5 მონეტიზაციის მოდელი იქნებოდა ისეთი, სადაც მიკროტრანსაქციები საერთოდ არ არსებობდა.

შემდეგი: MapleHorst-ის 2019 წლის 25 ყველაზე მოსალოდნელი ვიდეო თამაში

წყარო: თამაშებიმრეწველობა.biz