Funko Games აცხადებს Back to the Future: Back in Time სამაგიდო თამაში [EXCLUSIVE]

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

ექსკლუზივი: Funko– ს და Prospero Hall– ს ​​აქვთ ახალი სამაგიდო Back to the Future და ჩვენ ვესაუბრებით Funko Games– ის Deirdre Cross– ს Back Time– ს შესახებ!





1985 წელს შეიქმნა ისტორიაში ერთ-ერთი ყველაზე საყვარელი ფილმი - უკან მომავლისკენ . ფრენჩაიზია იმდენად პოპულარული იყო, რომ მან გამოიწვია ორი გაგრძელება, უამრავი ვიდეო თამაში, მოკლევადიანი ანიმაციური სერიალი და განაგრძობს მოხსენიებას თანამედროვე პოპ-კულტურაში, მათ შორის მზა მოთამაშე ერთი (Amblin Entertainment– ის სხვა საკუთრება), შთაგონებული რიკი და მორტი , და ბოლოს, მნიშვნელოვნად იყო მითითებული მესამე სეზონის განმავლობაში უცნაური რამ .






35 წლის იუბილესთან ერთად, უკან მომავლისკენ ამჟამინდელი პოპკულტურის ზეიტჩაიტის წინა და ცენტრია. ამ მიზნით, ფუნკო გაერთიანდა პროსფერო დარბაზში ( ვინც მათ შეიძინეს 2019 წელს ) Funko Games დაარსების მიზნით. მათი კომპანიის ეს ახალი ნაწილი ქმნის ახალ სამაგიდო თამაშს, რომელიც დაფუძნებულია უშუალოდ ფილმის პერსონაჟებსა და სიუჟეტებზე. პროსპერო ჰოლს აქვს სამაგიდო თამაშების ჰიტების სიმები, რომლებმაც იშვიათად მიაღწიეს ჰობიტის სამყაროდან ზოგად სამომხმარებლო ბაზარზე გადასვლას, რაც მოიცავს შეშინებული , ყბები , Bob Ross: Art of Chill და დისნეის ბოროტი .



დაკავშირებული: Back to the Future 2 მთლიანად გადატვირთეთ პირველი ფილმის დასრულება

უკან მომავალში: დროში დაბრუნება არის სრულად კოოპერატიული, ოჯახზე ორიენტირებული თამაში 10 და ზემოთ ასაკის 2-4 მოთამაშისთვის, რომელიც თამაშდება ერთ საათში. თამაშში თითოეული მოთამაშე იღებს ფილმის მთავარი პერსონაჟის როლს - მარტი მაკფლი, დოქ ბრაუნი, ჯენიფერ პარკერი და ძაღლი აინშტაინი. თამაშის მიზანია 1955 წელს ჰილ ველის გარშემო პერსონაჟების გადაადგილება, გარკვეული ნივთების შეგროვება, რათა გამოსწორდეს დოკის ცნობილი DeLoreon დროის მანქანა, დაამარცხონ ბიფ ტანენი და მისი პრობლემური მეგობრების ბანდა, ხოლო მარტის მშობლების სიყვარული უნდა უზრუნველყონ. . მხოლოდ ამის დასრულების შემდეგ, მოთამაშეებს შეეძლებათ დააჩქარონ DeLoreon 88 მილი / სთ მთავარ ქუჩაზე საათის კოშკის დარტყმის წინ 10:04 საათამდე!






თამაშში გამოდის სტანდარტული 10.5 'x 10.5' x 2.5 'ყუთი, ცალმხრივი სათამაშო დაფით, სრულად მოხატული DeLoreon მინიატურით, შვიდი (7) 1.5' ერთ ფერადი ფორმით ჩამოსხმული პერსონაჟის ამოძრავით, 8 მოხატული კამათელი, ოთხი (4) მოთამაშის საგებები, სხვადასხვა ილუსტრირებული ჟეტონის, ბარათების, ფილების და სათამაშო კუბურების ერთად. გარდა ამისა, Hill Valley Clock Tower ხდება სათამაშო კამათლის კოშკი თამაშის დროს. ყველა კომპონენტი წინასწარ გახვრეტილი იქნება და განთავსდება მოსახერხებელ დასაკეცი ტომრებში შენახვისა და თამაშის მოსამზადებლად.



უნდა აღინიშნოს, რომ უკან მომავალში: დროში დაბრუნება არ არის სტილიზებული ისე, როგორც Funko– ს მრავალი თაყვანისმცემელი ელოდება. ამის ნაცვლად, მთელი ხელოვნებისა და დიზაინის ნამუშევრები ორიგინალია ამ თამაშისთვის და ვიზუალურად არ უკავშირდება Funko– ს ან Funkoverse– ის ახალ სათამაშო ძრავას.






ჩვენ გვეძლევა შესაძლებლობა გავესაუბროთ Funko Games- ის პროდუქტის განვითარების დირექტორს Deirdre Cross- ს, რათა გვესაუბრა მათ მომავალზე უკან მომავალში: დროში დაბრუნება სამაგიდო თამაში, როგორ თამაშობს, როგორ განვითარდა და მისი მოსაზრებები იმის შესახებ, თუ რატომ ხდება მასობრივი ბაზრის პოპულარობა სამაგიდო თამაშის ჰობი.



Deirdre Cross - პროდუქტის განვითარების დირექტორი, თამაშები

Screen Rant: რამდენ ხანს მუშაობდნენ Funko და Prospero Hall ამ 'უკან მომავლის თამაშზე'?

Deirdre Cross: ამაზე ვმუშაობდით გასული წლის გაზაფხულიდან. დაახლოებით 10 თვე.

რამდენი ადამიანი მუშაობდა მკაცრად თამაშის დიზაინზე?

ჯვარი: უბრალოდ თამაშის დიზაინზე? ოთხი დიზაინერი.

მუშაობდა რომელიმე მათგანზე ადრე გამოშვებულ Prospero Hall– ის თამაშებზე?

ჯვარი: ჩვენი გუნდი, ჩვენი სტუდია საკმაოდ დიდია და ხალხი ბევრ პროექტზე გადადის, ამიტომ გუნდები ქმნიან ფორმას და რეფორმას, განსაკუთრებით იმ თვისებების გარშემო, რომლებსაც ხალხი ძალიან აღშფოთებულია. ამ შემთხვევაში, ამ დიზაინერებმა ბოლოს იმუშავეს 'ყბებზე', რომელიც არ გამოქვეყნებულა Funko Game– ს მიერ, მაგრამ სხვა გამომცემლობის მიერ [Ravensburger] და ამ გუნდის ზოგიერთი ადამიანი ასევე მუშაობდა ჩვენს Funkoverse თამაშის სისტემაზე.

Funkoverse– ზე რომ ვსაუბრობთ, ის ძირითადად სათამაშო ძრავაა. ეს არის გუნდი vs გუნდი ან მოთამაშე vs მოთამაშე. ეს 'უკან მომავლისკენ' თამაში იყენებს კოოპერაციულ ძრავას. რა იყო მამოძრავებელი ფაქტორი დიზაინის ამ მნიშვნელოვანი ცვლილების შესასრულებლად?

ჯვარი: ის, რაზეც დღეს ვსაუბრობთ, არ არის Funkoverse 'Back to the Future' თამაში. ეს არის 'Back to the Future: Back in Time', რაც არის ხელმოწერილი თამაშის გამოცდილება. ეს არ არის Funkoverse სისტემის ნაწილი. ეს სრულიად გარეთ არის.

შემქმნელი: JMortonPhoto.com & OtoGodfrey.com

ასე რომ, Funkoverse– ის პერსონაჟები არ შეიძლება შეიცვალოს პერსონაჟების „Back to the Future: Back in Time“ თამაშის პერსონაჟებით?

ჯვარი: არსებობს 'Back to the Future' Funkoverse გამოცემა, მაგრამ ეს არ უკავშირდება ჩვენს 'Back to the Future: Back in Time' ხელმოწერის თამაშს. ისინი სრულიად ცალკეული თვისებებია.

ეს თამაში ყოველთვის მიზნად ისახავდა ყოფილიყო სრულად კოოპერატიული თამაში, განსხვავებით Prospero Hall- ის ზოგიერთი სხვა თამაშისაგან, მაგალითად, 'Villainous', სადაც ის არის 1-ის წინააღმდეგ ყველა ან 'ყბა', სადაც ის არის 1-ის წინააღმდეგ ბევრი?

ჯვარი: როდესაც ჩვენ ვმუშაობთ შემდეგნაირად: 'უკან მომავლისკენ' და ეს ნამდვილად არის ჩვენი Prospero დარბაზის პროცესის მთავარი, ჩვენ ვიკვლევთ თამაშის სხვადასხვა ვარიანტს. ჩვენ ნამდვილად ვხელმძღვანელობთ საკუთრებით, თუ რა გრძნობაა, როდესაც უყურებ მას, მსგავსი ისტორიული ნაწარმოების - 'უკან მომავლის' 35 წლისთავი. ამ ქონებას მართლაც განსაკუთრებული ადგილი უჭირავს ხალხის გულში, მათი ახალგაზრდობიდან თუ ბავშვობიდან. ამიტომ ვცდილობთ დავუბრუნდეთ განცდას. ასე რომ, როდესაც ჩვენ ვლაპარაკობთ 'უკან მომავალში', სიუჟეტი თავად ეხმიანება დოკს და მარტის შორის. თავდაპირველ მოთხრობაში, რა თქმა უნდა, მარტი მოგზაურობს დროში, რადგან დოკი გარდაიცვალა - სპოილერის გაფრთხილება! ასე რომ, ის უკან ბრუნდება, მაგრამ იქ ჩასვლისთანავე ისინი ერთად მუშაობენ. ჩვენთვის ძალიან აშკარა იყო, რომ აქ თანამშრომლობის გარკვეული ელემენტი იქნებოდა. შემდეგ ვიწყებთ ფიქრს: 'გვსურს ვინმე თამაშობდეს როგორც Biff, Strickland ან რაიმე სხვა ნემსიმენტი ფილმიდან?' მაგრამ როგორ ვლინდება ეს? ჩვენ ბევრი ბილიკი გავიარეთ და ვცდილობდით ამის გარკვევას. მე ვიცი, რომ ბოლო წლის განმავლობაში ამ თამაშის მრავალი ვერსია ვითამაშე და ის ვითარდება - ეს ჩვენი პროცესის ნაწილია - ისეთ რამეებად, რაც შენთან აკავშირებს ისე, რომ თამაშის დროს გრძნობ, რომ საკუთარ ვერსიაში ხარ ფილმი. ეს ჩვენთვის მართლაც მნიშვნელოვანი იყო.

თამაშის აღწერაში აღნიშნულია რვა ფიგურა: მარტი, დოკი, ჯენიფერი და აინშტაინი სათამაშო პერსონაჟები არიან. რა თქმა უნდა, ჯორჯი და ლორიანიც პერსონაჟები არიან და თქვენ ახსენეთ ბიფ თანენი - ეს არის შვიდი. ვინ არის მერვე?

ჯვარი: ეს არის შვიდი პერსონაჟი, რომლებიც მოძრაობენ დაფის გარშემო და შემდეგ, ვფიქრობ, მერვე მინიატურა იქნება DeLereon, რომელიც თქვენ უნდა გადაადგილდეთ დაფის გარშემო და განათავსოთ ის, რომ მზად იყოს ასაფრენად ელვისებური დარტყმის დროს .

ასე რომ, DeLoreon არის კოოპერატიული კომპონენტი, რომელსაც მოთამაშეები გადადიან გუნდურად და არაა აუცილებელი სათამაშო ნივთი?

ლუკ კლეინტანკი კაცი მაღალ ციხესიმაგრეში

ჯვარი: ჰო, მართალია. თქვენ ვერ ითამაშებთ როგორც DeLoreon, მაგრამ თქვენ გჭირდებათ DeLoreon- ის გადატანა. მისი საწყისი მდგომარეობიდან თქვენ მოგიწევთ დოკის სახლში მიტანა, რომ შეძლოთ მისი შეკეთება და შემდეგ უნდა გადაიტანოთ ის მზა ზონაში - ისევე როგორც ფილმში.

მიჰყვება თუ არა თამაში ფილმის ქრონოლოგიის მკაცრ მონახაზს ან მოთამაშეებს აქვთ უფლება გადაადგილდნენ ამ სამყაროს შიგნით?

ჯვარი: ასე რომ, როდესაც თამაში იწყება, მოთამაშეებმა უკვე იმოგზაურეს დროში 1955 წლამდე და სწორედ აქ იწყება თამაში. ახლა, თამაშის დაყენებისას, ის ცოტა განსხვავებული იქნება. აქ არის ცენტრალური სათამაშო დაფა, მაგრამ არსებობს სხვადასხვა რამ, რაც ხდება, მოვლენები, პრობლემები ან შესაძლებლობები დაფის ირგვლივ, რაც განსხვავებული იქნება, როდესაც მას აწყობთ. ჩვენ ყოველთვის ვიწყებთ თავში 1955 წელს და თამაშის მიზანი ყოველთვის უნდა ვიმუშაოთ, რომ ჯორჯ მაკფლაიმ და ლორაინ ბეინსმა, Marty- ს მშობლებმა, ისევ შეიყვარონ. შემდეგ, ჩვენ დელორეონი უნდა გავყვეთ მთავარ ქუჩაზე და მზად ვიყოთ გასასვლელად, როდესაც ელვა საათის კოშკს მოხვდება. ასე რომ, სიუჟეტის პერსპექტივიდან ყოველთვის ვიცით, რომ დავიწყებთ DeLoreon– ით, რომელსაც ნაწილები სჭირდება შესაკეთებლად, უნდა დავუბრუნოთ ჩვენი მშობლები ერთად და შემდეგ უნდა დავუბრუნდეთ მომავალს. ეს იქნება თანმიმდევრული ყოველ ჯერზე, მაგრამ ის, თუ როგორ ითამაშებს ის, ყოველ ჯერზე განსხვავებული იქნება, მათ შორის პრობლემების და პრობლემების ჩათვლით, თამაშიდან თამაშამდე განსხვავდება.

Funko ცნობილია სტილიზებული პოპის განსაკუთრებული ფორმით! ფიგურები. რა ტიპის მინიატურებს ველოდებით ამ თამაშში? რით არის ეს გამორჩეულად ფუნკო?

ჯვარი: კარგია, რაც ამ პროდუქტს გამორჩეულად Funko ქმნის, ეს არის ჩვენი კავშირი ფანდურთან. თუ გადიხარ Funko- ს უმაღლეს დონეზე, ეს ეხება თაყვანისმცემლებს, რომლებიც თავიანთ საყვარელ ფანდებს უკავშირდებიან და იქნება ეს Pop! ფიგურები ან ჩანთები ჩვენი Lounge Fly განყოფილებით, ან თუ მისი წყლის ბოთლებია - აქ კიდევ ბევრი სხვა რამ არის. მაგრამ როდესაც თამაშში თამაშს მიაღწევთ, ჩვენ არ ვუკავშირდებით ესთეტიკის აუცილებელ ტიპს, ჩვენ ვუკავშირდებით თავში მომავალს და ვგულშემატკივრობთ თაყვანისმცემლებს ისე, რომ ეს მართლაც მნიშვნელოვანი იქნება. ასე რომ, ფიგურები არ არის ისეთი სტილიზებული, რომ პოპს ჰგავს! ისინი სტილიზებულია, მაგრამ სტილიზებულია კომიქსების სტილში, რომელიც ცალსახად ილუსტრირებულია და ეხება 'უკან მომავალს'.

იქნება თუ არა ამ თამაშში პერსონაჟის მინიატურები სრულად მოხატული, როგორც ამას ვხედავთ გენერალ პოპთან დაკავშირებით! რამე? მე ვიცი, რომ შენ თქვი, რომ ეს არ არის სტილიზებული, როგორც პოპი! მაგრამ Funko ცნობილია იმით, რომ ყველა თავისი პერსონაჟი წინასწარ ფერადი ფერისაა, ხოლო ზოგიერთი სხვა სათამაშო სისტემა, რომელსაც Prospero Hall აყენებს, ზოგადად, ერთი ფერისაა.

ჯვარი: ამ შემთხვევაში, პერსონაჟები ერთფეროვანი ინექციაა, მსგავსი ჩვენი 'Horrified' თამაშისა, რომელიც გასულ წელს გავაკეთეთ. მაგრამ ისინი თავისთავად ძალიან დეტალურ ქანდაკებებს წარმოადგენენ, ამიტომ არ გაგვიკვირდება, თუკი მათ დავინახავთ, როგორ ხატავს ისინი საკუთარ თავს. ჩვენ გასულ წელს ასეთი რამ ვნახეთ 'Horrified' - ით. ამასთან, ჩვენი DeLoreon- ის გადაადგილება მოხატულია. ძალიან, ძალიან საყვარელია. ისინი ყველა მასშტაბით არიან ერთმანეთთან.

ვინ შეასრულა ამ პროექტის ნამუშევრები?

ჯვარი: ჩვენ დაწყვილდით ფანტასტიკურ მხატვართან ამ პროდუქტის ნამუშევრებისთვის. მისი სახელია ჯორჯ ბლეტისი. ის სუპერ ნიჭიერია. მისი ნამუშევრების ნახვა შეგიძლიათ ყუთის ყდაზე და არის ინსპირაცია იმისა, თუ როგორ მოვექეცით თავად პერსონაჟების სკულპტურებს. ის ძალიან ნიჭიერი ბიჭია და ჩვენ აღფრთოვანებული ვიყავით მასთან მუშაობით. ციფრები დაახლოებით 1.5 'სიმაღლის, სტანდარტული თამაშის მინიატურებია და მათი მასშტაბები მცირე ზომის მოხატულ DeLoreon- შია, რომელიც პროდუქტშია.

და მან გააკეთა მთელი ხელოვნება თამაშისთვის?

ჯვარი: მან შეასრულა ნამუშევრები ყუთისთვის. ჩვენ გვქონდა კომბინაცია იმ ხალხისა, რომლებიც მუშაობენ ამ ხელოვნებაზე, რადგან ეს ძალიან ბევრია. ჩვენი გუნდის გარეთ, ფაქტობრივად, სამი განსხვავებული მხატვარია, რომლებიც თამაშზე მუშაობდნენ, ჯორჯ ბლეტისი ალბათ ყველაზე ცნობილი იყო. შემდეგ სხვა ბიჭს სახელად ლეს მაკლეინი და სხვა ბიჭს სტივ სკოტი ერქვა. აქ უამრავი მოვლენაა და ორიგინალი ნამუშევარი თამაშობს, რაც ყველა უბედურება ხდება - ჩვენ დეტალებით გატაცებული ვართ. ეს ბიჭები დაგვეხმარნენ ამ ყველაფრის შესრულებაში.

50 წუთის სათამაშო დროის გადახედვა, ეს მიანიშნებს, რომ თქვენ შექმნით საკმაოდ მსუბუქ, არც თუ ისე რთულ თამაშს. ეს იქნება სწორი შეფასება და იტყვით, რომ უფრო მძიმეა ან იგივეა, რაც Funkoverse– ის თამაშის ძრავა?

ჯვარი: კარგი, ეს საინტერესო კითხვაა. ჩვენ საკმაოდ შეპყრობილი ვართ ჩვენი წესების წერის გამო, რადგან ჩვენი პროსპორო დარბაზის ერთ-ერთი მთავარი მიზანი არის ჰობი სტილის, უფრო მდიდარი უფრო საინტერესო თამაში, მასობრივი ბაზრის სათამაშო დარბაზში და მის ფარგლებს გარეთ. მაგრამ ის, რის გაკეთებასაც ვცდილობთ, უნდა დავდოთ თამაში ისეთი ადამიანის წინაშე, ვინც შეიძლება არც კი აირჩიოს ჰობის სტილის თამაში. მასობრივ [საბაზრო სათამაშო] გასასვლელში შეიძლება შეგხვდეთ ადამიანი, რომელიც არასოდეს უთამაშია რაიმე უფრო რთული რამ, ვიდრე ”მონოპოლია” ბოლო ოცი წლის განმავლობაში. ამრიგად, ჩვენ გვსურს გვქონდეს თამაშის გამოცდილება, რომელშიც ადამიანები შეძლებენ გადახტა. ახლა ორიგინალ ფილმში სიუჟეტთან ნამდვილად ღრმად დაკავშირება მალსახმობია იმისთვის, რომ ადამიანებმა გაიგონ თამაშის მექანიკა. ჩვენ გვაქვს კოოპერატიული თამაში, რადგან მას აზრი აქვს. თუ ეს არასდროს გითამაშიათ თამაშში, 'მაგრამ, რა თქმა უნდა, ჩვენ ერთად ვმუშაობთ', ამის დაუყოვნებლად მესმის. არ უნდა ამიხსნათ ამის ნიუანსი. უბრალოდ აზრი აქვს. რადგან თამაში მიმდინარეობს, რადგან თხრობა ცხვება, ჩვენთვის გასაგებია, რომ ასე მუშაობს, მაშინაც კი, თუ რას წარმოვადგენთ უფრო მდიდარი ტექსტურით ან ნიუანსით, ვიდრე მასობრივი ბაზრის თამაშისგან . მაგრამ საინტერესოა, რომ შენი აღქმა 50 წუთია? ოჰ, ეს არის მსუბუქი წონის თამაში. ' იმიტომ, რომ თქვენ თამაშში დიდი გამოცდილება გაქვთ. მაგრამ სხვისი მოსვლისთვის - ხალხს ავიწყდება, რომ მსგავსი რამ 'მონოპოლია', სრული ვერსია, თამაშს რამდენიმე საათს სჭირდება - ხალხის გამოცდილება ახალი თამაშის შესახებ შეიძლება ფიქრობდეს, რომ ეს უფრო ხანმოკლე იქნება. ჩვენ ვცდილობთ მოხვდეთ ამ ტკბილ ადგილზე ერთსაათიანი თამაშის დროს ან ქვემოთ, რადგან გვინდა, რომ ხალხი დაუბრუნდეს ამას და გააკეთოს ეს ისევ და ისევ, რაც კოოპერატიულ თამაშს ეხება. თქვენ ზოგჯერ დაკარგავთ ამ თამაშს. როდესაც თამაშობ რაღაცის მსგავსად Horrified, ყოველთვის არ მოიგებ და ეს კოოპერატიული თამაშის გართობაა, რა თქმა უნდა - ერთად გამარჯვება და წაგება. სათამაშო დროის მოკლე დრო, 50 წუთი საშუალებას მოგცემთ თქვათ: 'იცი რა? ჩვენ უბრალოდ წავაგეთ. ჩვენ 1955 წელს დავრჩებოდით, მოდით გადატვირთოთ იგი და თავიდან დავიწყოთ. ამის დრო გვექნება. '

რით განსხვავდება Back to the Future- ს Prospero Hall- ის სხვა თამაშებისგან - 'ყბა', 'Horrified' ან 'Jurassic Park: Danger'? რით გამოირჩევა იგი?

ჯვარი: ყველა ის გამოცდილება, თითოეული თქვენ მიერ აღწერილი თამაში, თითოეული არის შეკვეთილი. ეს იწყება ჩვენთან ყურებით ან ხელახლა ყურებით, ისევ და ისევ ორიგინალი ფილმის 'უკან დაბრუნება მომავლის' შემთხვევაში, ასევე მთელი ტრილოგია და ის ჩვენი ისტორიით გამოყოფით, რისი თქმაც გვსურს და როგორ გვინდა ვგრძნობთ, როდესაც მას ვთამაშობთ. ეს თანმიმდევრული იქნება ყველაფერში, რასაც ჩვენ ვაკეთებთ პროსპერო დარბაზში. მაგრამ აქ არ არის დადგენილი რამ. თამაშის დაფა არ არის ორმხრივი, ისევე როგორც 'ყბა'. ეს არ არის პირდაპირ კონკურენტუნარიანი, მაგალითად, 'ბოროტი'. სპეციალური ფორმულა არ არსებობს. თითოეული ეს თამაში მართლაც ხელით არის შემუშავებული თვეების და თვის განვითარების და თამაშის ტესტირების დროს. ნამდვილად არ შემიძლია ვთქვა, რომ არსებობს სპეციალური ფორმულა, ჩვენ დაუღალავად ვართ შეპყრობილი დეტალებით.

ჰობი თამაშების მრავალი მწარმოებელი არ აწარმოებს თამაშებს ფართო აუდიტორიის მოსაზიდად. ისინი ბედნიერები არიან Kickstarter და სპეციალურ ჰობის მაღაზიებში. ამ ბოლო დროს, Prospero Hall- მა ძალიან წარმატებით მიაღწია როგორც გულმოდგინე მოთამაშეებს, ასევე რეკრეაციულ მოთამაშეებს, რის გამოც დიდი მაღაზიების მაღაზიები, როგორიცაა Target და Wal-Mart, ყველა იმ მოთამაშეს ეძებს, ვინც ეძებს რაღაცას, რაც ცოტათი უფრო სიღრმისეულია, ვიდრე ამბობენ, 'Candyland'. ან 'მონოპოლია'. ეს ყოველთვის ასე არ ყოფილა და პროსპორო ჰოლი შეიძლება ამ მხრივ ბრალდებას მიჰყვეს. თქვენი აზრით, რა არის პროსპორო ჰოლის წარმატება და უფრო მეტიც, ფუნკოს წარმატება, უფრო ფართო აუდიტორიის მიღწევაში?

ჯვარი: ის, რაც ჩვენ ბოლო პერიოდში გვქონდა - და მე ვიტყოდი, რომ ეს ევოლუცია არის თამაში, რომელიც ბოლო 5-6 წლის განმავლობაში ხდებოდა - მართლაც რომ საოცარი პარტნიორები არიან მსხვილი საცალო ვაჭრობით, Wal-Mart და Target, და ამ მაღაზიებმა შეამჩნიეს, რომ უფრო მეტი ადამიანია დაინტერესებული თამაშების თამაშით და რომ თამაშში უამრავი ადამიანი თამაშობს. აქ, Prospero Hall- სა და Funko Games- ში, ჩვენ დაინტერესებული ვართ ყველა დონის სათამაშო თამაშებით და დაინტერესებული ვართ ახალი ადამიანების ამ ჰობიში შეყვანაზე. ჩვენ შეპყრობილი ვართ ახალი ხალხის მოთამაშეებად გადაქცევით და ამის გაკეთება არის მაგიდაზე შესანიშნავი ამბების მოყოლა. თქვენ შეიძლება აღმოაჩინოთ, რომ ბევრი ადამიანი ხდება თამაშის გასასვლელით და რაღაც მათ თვალში ხვდება. ამიტომ ჩვენ დიდ ყურადღებას ვაქცევთ ჩვენს თამაშებში არსებულ ხელოვნებას, შეფუთვას და პრეზენტაციას - იმიტომ, რომ ხალხის ყურადღება უნდა მივაპყროთ. მას შემდეგ, რაც ისინი გახსნიან ამ ყუთს, ჩვენ მათთან დაკავშირება ნამდვილად ღრმა დონეზე უნდა დაგჭირდეთ. რაც უფრო მეტს გავაკეთებთ, მით უფრო მეტ შესაძლებლობას მოგვცემს, რომ ხალხი დაუბრუნდეს [სათამაშო] დერეფანს და ამიტომ წლიდან წლამდე ჩვენ სულ უფრო მეტ ადგილს ვქმნით ამგვარი გასართობი გამოცდილებისთვის. თხუთმეტი წლის წინ, ჰობის სტილის თამაში უნდა დაწყებულიყო ჰობიდან [ბაზრობაზე], ხოლო ჰოსტის [ბაზარში] უნდა დაეწყოთ. რაღაც 'კატანი' დაიწყო იქ, მაგრამ საბოლოოდ იმდენად გაიზარდა, რომ მას [ბაზარზე] მოაღწია. ახლა რასაც ვხედავთ, მასობრივი ბაზარი სურს გამოიყენოს უფრო საინტერესო და მდიდარი თამაში. შემდეგ, ამით, ჩვენ გვეძლევა საშუალება ამ პროდუქტს სხვა მიმართულება გავუგზავნოთ ბაზარზე, ასე რომ შემდეგ ჩვენ ასევე შეგვიძლია ვიყოთ ჩვენს მეგობრულ ლოკალურ მაღაზიებში სხვა დიდი სალიცენზიო თვისებებით. და ხედავთ, რომ ეს ხდება უამრავ სხვადასხვა გამომცემელთან, რადგან ეს საშუალებას აძლევს ხალხს ჰქონდეთ უფრო დიდი სპექტაკლების შექმნის შესაძლებლობა. ჩვენ ძალიან აღფრთოვანებული ვართ, რომ ვართ მონაწილეობა ამ დიდი კულტურული მომენტისა საბჭოს სათამაშოების გაფართოების ყველა მთავარ გასასვლელში.

ჰობის მქონე ადამიანები შესანიშნავია მათთვის, ვისაც თამაში უყვარს, რადგან ეს საშუალებას გვაძლევს სხვა ადამიანებთან თამაში.

ჯვარი: ჰო, მე ვფიქრობ, რომ მაგიდაზე თამაში ძალიან ბევრია და განსაკუთრებით კოოპერატიული თამაში, როგორიცაა ჩვენი 'Back to the Future' ხელმომწერი თამაში. ჩვენ ოჯახთან ერთად ვსხდებით. ეს ფილმი უკვე გვიყვარს. ეს ფრენჩაიზია. ეს ისაა, რასაც უკვე ერთად ვუყურეთ და დავსხდებით და ერთი საათის განმავლობაში ვაკეთებთ ამ საქმეს. ჩვენ ერთმანეთს ვუყურებთ. ჩვენ ვუკავშირდებით ერთმანეთს. ჩვენ ერთად გვაქვს ეს საერთო გამოცდილება და ვფიქრობ, რომ უფრო და უფრო მეტი ადამიანი ერთგვარი იმედგაცრუებაა ამ კავშირისთვის. ეს დიდი შესაძლებლობაა. ვფიქრობ, ამიტომ იზრდება ინდუსტრია იმდენად, რომ უბრალოდ იმდენად კარგად გრძნობს თავს ჯდომას და ამის გაკეთებას, რომ ხალხს სურს დარჩეს და გააკეთოს ეს.

პროსფერო დარბაზს უყვარს თამაშების გაფართოება, ისევე როგორც 'ბოროტმოქმედი', სადაც ისინი უბრალოდ აგრძელებენ ახალი პერსონაჟების დამატებას, რომლებიც ცალკე და დაკვრადია, მაგრამ ასევე შეგიძლიათ შეურიოთ ისინი თავდაპირველ საბაზისო თამაშთან. იგეგმება ამის გაკეთება ამ 'უკან მომავლისკენ' თამაშით, ვთქვათ, II და III, სადაც შემოგყავთ დამატებითი პერსონაჟები და სცენარები, ხოლო ორიგინალი საბაზო თამაში მაინც გაქვთ?

ჯვარი: ჯერჯერობით არ არის გამოცხადებული გეგმები, მაგრამ ჩვენთვის ყოველთვის საინტერესოა იმ პროდუქტზე მუშაობა, რომელიც ფრენჩაიზის ნაწილია, იმ დიზაინის სივრცის გამო, რომელიც შეიძლება დარჩეს, თუ რამე ნამდვილად გაახმაურებს, ამბის გაგრძელების უამრავი შესაძლებლობა გვეძლევა.

Funko– ს ან Prospero Hall– ს ​​სამომავლო გეგმები აქვთ ბაზარზე ისეთი თამაშების გამოსატანად, რომლებიც არ ემყარება არსებულ IP– ს, როგორიცაა ფილმები და ტელევიზორები?

ჯვარი: ჰო, ჩვენ ნამდვილად გვაქვს არასლიცენზიო სამუშაოებიც. მე ვფიქრობ, რომ მასალა და ეს განცხადებები უახლოეს რამდენიმე კვირაში მოვა [ამერიკის საერთაშორისო] სათამაშოების გამოფენის დაწყებამდე.

კიდევ აქვს Funko- ს პარტნიორობის გეგმა, რომელიც მოდის Prospero Hall- თან, რომლის გაზიარება გსურთ ჩვენს მკითხველთან?

ჯვარი: კარგი, კიდევ ბევრი რამ არის გამოცხადებული, მაგრამ ”უკან მომავალში” ჩვენთვის დიდია. ეს ჩვენთვის საყვარელი ქონებაა. ეს არის ერთ – ერთი პირველი, რომელიც გამოცხადდა, მაგრამ ამ გაზაფხულზე და ზაფხულში მოდის რამდენიმე დიდი პროექტი „პროსპეროს დარბაზში“.

უკან მომავალში: დროში დაბრუნება Funko– ს და Prospero Hall– ის სამაგიდო თამაში ხელმისაწვდომი იქნება ყველა საცალო სავაჭრო ობიექტში და ჰობის მაღაზიებში 2020 წლის ზაფხულში.

მეტი: ფუნკოვერსი