Fortnite– ის კონკურენტული ფორმატი არ იძლევა სათანადო გუნდების შექმნას, რაც ანადგურებს მის შანსს გახდეს სასიამოვნო სპორტი, რომლის ნახვა ან მიყოლაა.
Fortnite მან შეძლო შეენარჩუნებინა თავისი პოზიცია, როგორც ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული ვიდეო თამაში ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში, და მისი მრავალი კროსოვერი ტელევიზორის, ფილმების და სხვა ვიდეო თამაშების უდიდეს ფრენჩაიზებთან ერთად ქმნის უნიკალურ სათამაშო გამოცდილებას. მიუხედავად იმისა Fortnite– ს აბსოლუტური პოპულარობა, Epic Games– ის ფორმატის კონკურენციის სცენის ნანგრევებიდან Fortnite შანსი გახდე სასიამოვნო ესპორტი.
ეს არ არის სათქმელი Fortnite არ არის წარმატებული ესპორტი 2019 წლის მსოფლიო თასის Fortnite ღონისძიებას Twitch– ზე პირდაპირი ტრანსლაციის დროს 2 მილიონზე მეტი მაყურებელი ჰყავდა, ხოლო სოლო გრან პრიზი იყო 3 მილიონი დოლარი. 2019 წლის ლეგენდების ლიგის მსოფლიო ჩემპიონატს ჰქონდა საპრიზო ფონდი 2,2 მილიონი დოლარი, მიუხედავად დამკვიდრებული ექსპორტისა და 100 მილიონზე მეტი მაყურებლის მოზიდვა. ეჭვი არ არსებობს Fortnite ფინანსური წარმატება ან პოპულარობა, მაგრამ ეს ნამდვილად არ არის საინტერესო სპორტი, რომელსაც უნდა მიჰყვე.
გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.
Ზოგიერთი, Fortnite შეიძლება ძნელი სანახავი იყოს იმის გამო, თუ რამდენად სწრაფად აშენებენ მოთამაშეები. აშენების ბრძოლები შეიძლება ინტენსიური მომენტები იყოს მოთამაშეებისთვის, მაგრამ ისინი დეზორიენტაციული და დამაბნეველია მაყურებლებისთვის. მიუხედავად ამისა, გულისრევის საწინააღმდეგო კამერის ტრიალი არ არის ის, რაც ქმნის Fortnite არა სასიამოვნო ესპორტი; კონკურენტუნარიანი Fortnite– ს გუნდის ნაკლებობა და ყველასთვის გახსნილობა ართულებს მაყურებელს ფეხბურთელების გასაგონად.
Fortnite– ის ღია საკონკურსო ფორმატი ანადგურებს მის სპორტულ მასალებს
Როდესაც Fortnite დაიწყეს პოპულარობის მოპოვება, ესპორტის პოპულარულმა ორგანიზაციებმა, როგორიცაა FaZe Clan და Team SoloMid, დაიწყეს პროფესიონალების შეგროვება Fortnite გუნდები. ესენი შეადგენდნენ იმ დროის ყველაზე მსხვილ შემქმნელებს, როგორიცაა TSM Myth და FaZe Tfue. ამ მაუწყებლებმა მოიპოვეს მასიური მიმდევრები მათი პიროვნებისა და უნარის გამო, და ითვლებოდა, რომ ისინი საუკეთესოები იყვნენ Fortnite იქ მოთამაშეები. ამასთან, 2018 და 2019 წლებში Fortnite ჩაატარა მსოფლიო თასის შესარჩევი მატჩები და მხოლოდ ამ შერჩეულ რამდენიმე შემქმნელთაგან შეარჩიეს ტოპ 100 მოთამაშე. შესარჩევი მოთამაშეთა უმრავლესობა, რომლებიც მონაწილეობდნენ Fortnite World Cup– ში, იყვნენ ისეთები, რომელთა შესახებ ძალიან ცოტა ადამიანმა გაიგო ადრე. ეს იმიტომ Fortnite საშუალებას აძლევს ნებისმიერს შეასრულონ კონკურენცია, მიუხედავად პლატფორმის, ორგანიზაციის წევრობისა და მათი მომდევნო ზომის.
ზოგადად, რაც სპორტს და ზოგადად სპორტს ასე გასართობად აქცევს, დიდი ნაწილი არის გუნდური მენტალიტეტი, რომლის საშუალებითაც ისინი ქმნიან მაყურებელს. თაყვანისმცემლები მიზიდულნი იქნებიან კონკრეტული გუნდისკენ, რის შედეგადაც ისინი დაესწრებიან სპორტულ ღონისძიებებს, იყიდიან საქონელს და დიდ დროს დაუთმობენ თავიანთი გუნდის სპეციფიკურ საქმიანობას. ეს აშკარაა ისეთი ვიდეო თამაშებისთვის, როგორიცაა Overwatch , CS: გადასვლა და ლეგენდების ლიგა რომლებიც მართავენ დიდ ღონისძიებებს სპეციალურად ამ პროფესიონალური გუნდებისათვის. Fortnite– ს კონკურენტუნარიანი ფორმა არ ემსახურება ამ ტიპის გუნდებს ღია ფორმატის გამო. ყველას კონკურენციის დაშვება შეიძლება მონაწილეობდეს დიდი რაოდენობით, მაგრამ ეს გამორიცხავს ორგანიზაციებს ბრენდების პროფესიონალური შექმნის შესაძლებლობას Fortnite მოთამაშეები და გუნდები.
წარმოიდგინეთ, აღმოიფხვრა საფეხბურთო გუნდები და ამის ნაცვლად, ყოველ კვირას, ასობით ათასი შემთხვევითი სპორტსმენი გამოდიოდა კონკურენციისთვის. თავიდან შეიძლება გასართობი სანახაობა იყოს, მაგრამ ის სწრაფად კარგავს თავის მიმზიდველობას. იმის ნაცვლად, რომ მაყურებლებმა პიტსბურგის სტილერსი ან New England Patriot– ები მიიღონ, მათ არავითარი ორგანიზებული გუნდი არ ექნებათ. Fortnite ღია ფორმა ყველას სთავაზობს ფულადი პრიზების მოპოვებას, თუ ისინი საკმარისად კარგები არიან, მაგრამ ეს კარგავს სათანადო გუნდების შექმნის შესაძლებლობას.
ეს ყველაზე თვალსაჩინოა ცხრილში Fortnite– ს უახლესი საკონკურსო ღონისძიებები. 10 საუკეთესო ადგილი იშვიათად არის ნაცნობი სახელები, რაც ნიშნავს თუნდაც 'საუკეთესოს' გულშემატკივრობას Fortnite მოთამაშე შეუძლებელია. სხვაგვარად იქნებოდა, რომ არსებობდნენ მუდმივი მოთამაშეები, რომლებიც ყოველკვირეულად მოწინავე 10-ე ან 20-ეულში მოხვდნენ, მაგრამ ეს ასე არ არის. ზოგიერთი სტრიმერი, როგორიცაა Clix, benjyishy და Zayt, მოთავსებულია 10 საუკეთესოებში ზოგჯერ, და ეს მათ დაეხმარა საზოგადოების შექმნისას Twitch- ზე ან YouTube- ზე. მაგრამ ეს რამდენიმე გამონაკლისია უცნობი კონკურენტებით გაჯერებული მოთამაშეთა ბაზაში.
უამრავი სხვა საკითხია, რაც გამოწვეულია კონკურენციის ძლიერ შემოწმებული ჯგუფით, მათ შორის არასრულწლოვანი მოთამაშეებით, სოლოში გუნდური გუნდითა და უგემოვნო მოქმედებებით. არასპორტული საქციელი აშკარა საკითხი გახდა Fortnite– ს კონკურენტული სცენა, განსაკუთრებით 2019 წლის მსოფლიო თასის გამარჯვებული ბუღასთვის. არაერთხელ, კონკურენტებმა განზრახ საბოტაჟდნენ საბუღო ბუღას შანსები საკონკურსო მატჩებში. ეს შეიძლება იყოს დიდი მიზეზი იმისა, რომ ბუღა და სხვა პოპულარული კონკურენტები არ არიან მოწინავე მოთამაშეებს შორის იმდენად ხშირად, როგორც სხვაგვარად შეეძლოთ. ბევრჯერ, თუ მოთამაშეებმა იციან, რომ ვერ შეძლებენ მოიგონ ღონისძიება, ისინი სხვა მოთამაშეებს ეძებენ მწუხარებით. ეს შეიძლება იყოს იმის გამო, რომ ახალგაზრდა კონკურენტები არ არიან საკმარისად მომწიფებული, რომ სწორად გაუმკლავდნენ წაგებას, მაგრამ ეს ასევე შეიძლება იყოს მოთამაშეთა ხარისხის შემმოწმებელი ორგანიზაციების ნაკლებობის გამო.
ზოგი გულშემატკივარი შეიძლება ფიქრობდეს Fortnite– ს ღია კონკურენტული ფორმა პოზიტიურია, რადგან იგი გამორიცხავს ექსკლუზიურობის განცდას, რომლის გამომუშავებასაც ორგანიზებული გუნდები ცდილობენ. მიუხედავად ამისა, უამრავი სხვა უარყოფითი ემოცია და ზედმეტად დრამატული სიტუაციაა Fortnite კონკურენტული სცენა თავს გაუაზრებლად გრძნობს. როდესაც პროფესიონალ სპორტსმენთან ვაჭრობა ხდება ან esports- ის კონკურენტი ჩამოვარდა სიიდან, ეს მოთამაშე ჩვეულებრივ ინარჩუნებს სიმშვიდეს. Fortnite მოთამაშეები განსხვავებულია, რადგან ისინი იმავე პიროვნულ ქმედებებს მიმართავენ. Fortnite საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს, შექმნან საკუთარი გუნდები და ეს ნიშნავს, რომ მთელი პასუხისმგებლობა დაეკისრება მოთამაშეთა მხრებს. თუ მოთამაშეს სძინავს და აკლდება ტურნირი, მაგალითად, გუნდს მოუწევს ბოლო წუთის შემცვლელი იპოვნოს. მას შემდეგ, რაც გუნდები არ არიან სავალდებულო კონტრაქტით, მათ შეუძლიათ ჩამოაგდონ და გაცვალონ მოთამაშეები, როგორც მათ სურთ. ეს განაპირობებს მოთამაშეთა განცდების დაქვეითებას, როდესაც ისინი არასაკმარისად მუშაობენ და ჩანაცვლდებიან, რაც, თავის მხრივ, იწვევს მწარე ფეხბურთელების მიერ საკუთარი გრძნობების სოციალურ ქსელში განთავსებას.
Fortnite– ს ღია კონკურენციის ფორმატმა გააფუჭა მისი შანსი გახდეს სასიამოვნო ესპორტი. იგივე შეიძლება ითქვას საბრძოლო როიალის თამაშების უმრავლესობაზე, რადგან მათი კონკურენტული სცენები იმიტაციას ასრულებს Fortnite– ს . მიუხედავად ამისა, Epic Games– მა იპოვა ფორმულა, რომელიც უზრუნველყოფს Fortnite კვლავაც იქნება მომგებიანი და პოპულარული გამოცდილება, მიუხედავად იმისა, რომ ნაკლებად იზიდავს თვალსაჩინო სპორტს.