Final Fantasy XIV: Shadowbringers მიმოხილვა - იდეალური მუქი (ნესი)

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

Square Enix– ის მესამე გაფართოება Final Fantasy XIV– ისთვის, Shadowbringers, აამაღლებს ბარი MMORPG– ებს ღამის ცაზე იმდენად მაღლა, რომ ამის ნახვა უკვე ძნელია.





Shadowbringers- ში თაყვანისმცემლებს ნახავთ ნაზავს ყველაფერს, რაც Final Fantasy XIV ბრწყინვალედ აქცევს თხრობისა და გეიმპლეის ინოვაციების რამდენიმე მოხერხებულ დარტყმას, რაც მას აძლიერებს როგორც საუკეთესო MMORPG დღეს ბაზარზე.

მიუხედავად იმისა Final Fantasy XIV: Shadowbringers ეს ჯერ კიდევ თითქოს სამყაროს გადარჩენაზეა - უბრალოდ თქვენი არ არის - ის ასევე უფრო ახლოსაა სახლთან, ვიდრე ის მიზნად ისახავს ტრადიციული MMORPG გაფართოებას. ეს მართალია სხვა ჟანრული ვარსკვლავებისთვის და Final Fantasy XIV თვითონ, რომელიც ხშირად სთხოვდა მოთამაშეებს დიდი იდეოლოგიების დაკითხვას, რომლებიც მოიცავს მთელ ერებს, როგორც ახალი შინაარსის გადამწყვეტ საშუალებას. შიგნით შტორმის სისხლი ეს კოლონიზაცია და მის უკან მყოფი პოლიტიკა იყო ზეცისკენ , თამაშის სახელი იყო კორუფცია და რელიგია. ყველა ეს იდეა თამაშობს ჩრდილიანები ძალიან, ისინი უფრო მჭიდრო კავშირშია ზრდის, ტრაგედიისა და ურთიერთობების პირად ისტორიასთან - ეს უკანასკნელი უფრო ბრწყინავს, ვიდრე ნორვანდტის მთლიანი რეგიონი, სანამ ამბავი დასრულდება.






Final Fantasy XIV: Shadowbringers ფრენჩაიზის მესამე გაფართოებაა და ეს რაღაც გარდამტეხი მომენტია. Square Enix– ის წარმოუდგენელი და გულწრფელად წარმოუდგენელი თამაში, რომელიც დაიწყო ყველა დროის ერთ – ერთი ყველაზე ცუდი მცდელობით MMORPG, უკვე ცნობილია, მაგრამ დროა, ამას გადავიდეთ. Final Fantasy XIV არის, როგორც ზოგიერთი უფრო ცინიკური პერსონაჟი შეგახსენებთ ახალ გაფართოებაში, აღარ სჭირდება შენახვა. ნორვანდტისგან განსხვავებით, ეს იმიტომ ხდება, რომ ის უკვე გადაარჩინეს. ახლა, 16 მილიონიანი აბონენტის სათაური უნდა გაუმკლავდეს ახალ გამოწვევას - ყურადღების ცენტრში და მოლოდინებზე, რომლებიც უკვე აღიარებულია, როგორც უკვე შესანიშნავ თამაშად. საბედნიეროდ, ჩრდილიანები , თაყვანისმცემლები ნახავთ ნაზავს ყველაფერს, რაც ქმნის Final Fantasy XIV ბრწყინვალე უკვე ნარატივისა და გეიმპლეის ინოვაციების რამდენიმე მოხერხებული ინსულტით, რაც აძლიერებს მას, როგორც საუკეთესო MMORPG დღეს ბაზარზე.



ამავე თემაზე: Final Fantasy XIV: Shadowbringers დეტალური გაშვების შემდეგ

მოთამაშეები გაითვალისწინებენ თავიანთ როლს, როგორც სინათლის მეომარს, რადგან ისინი მოხვდებიან ახალ რეგიონში - და სამყაროში - ნორვანდში, იმ ადგილას, რომელიც ერთი შეხედვით შეიძლება სამოთხედ ჩაითვალოს ჰიდაელინის, სინათლის ქალღმერთის მიმდევრებისთვის. მიუხედავად ამისა, ნორვანდტის დაუსრულებელი დღის შუქზე იმალება ცოდვა, რომ ყველაფერი კარგად არ არის და დიდი ხანია აღარ ყოფილა. ეს არის ერთ-ერთი პირველი და ყველაზე დამაჯერებელი თხრობითი დარტყმა ჩრდილიანები , ტონი დაუყენეთ მომავალს. სინათლის მეომარმა გაიმარჯვა ამ სამყაროში, დროსა და სივრცეში და ძირითადად ამოღებულ იქნა წყაროდან. სიბნელემ უკან მოიგდო და შედეგად, ღვთაებრიობის აპოკალიფსმა ააოხრა მიწა, და გარდაიცვალა ცივილიზაციის ყველა მცირე, გარდა ახლა, რომლებიც გადარჩენისთვის უნდა იბრძოლონ „წმინდა“ არსებების წინააღმდეგ, რომლებიც ცოდვის მჭამელების სახელით არის ცნობილი.






Ასე რომ კი. რელიგია, კორუფცია და სწორი და არასწორი რჩება ცენტრალურ საკითხებში ჩრდილიანები . ცვლილება იმაში მდგომარეობს, რომ სიუჟეტი ვითარდება მეგობრებისა და მოკავშირეების მჭიდრო ჯგუფის გარშემო, რომლებიც ყველა იზრდებიან და ავითარებენ საკუთარ პირად მოთხრობებს მთელ ზღაპარში. Ზოგჯერ, ჩრდილიანები ნაკლებად გრძნობს თავს MMORPG და უფრო ჰგავს ახალ ერთ მოთამაშეს Final Fantasy ფრენჩაიზია. დაბრუნებული პერსონაჟები ამბიციურ ამბავს უჭერენ მხარს და მას ემოციას ანიჭებენ, რაც მოთამაშეებს მიიზიდავს, ხოლო ახალ დამატებებს აქვს სიღრმე, რომელიც საშუალო შესრულებას სცილდება. კერძოდ, ემეტ-სელჩი ერთ-ერთი ყველაზე კარგად დაწერილი პერსონაჟია, რომელიც ჩვენ ვნახეთ საკმაოდ დიდი ხნის განმავლობაში, მაგრამ ეს არ არის ჯილდო, რომელსაც ის მარტივად მოიგებს - ჩრდილიანები მარტო, ძველი და ახალი, რომლებიც იბრძვიან ამ ტიტულის შესახებ ყოველი გამოცხადებით. კარგი იქნებოდა თამაში Final Fantasy XIV: Shadowbringers მხოლოდ მოთხრობისთვის, თვისება, რომელიც შეიძლება ტრადიციად იქცეს Final Fantasy XIV შემდეგ ზეცისკენ და შტორმის სისხლი გააჩნდა მსგავსი მიმზიდველი მოგზაურობები.



ჩრდილიანები უფრო მეტია, ვიდრე უბრალოდ ძაფის დატრიალება. Gunbreakers- ისა და Dancers- ის დამატება ფრანჩაიზს ახალ სიღრმეს მატებს, მართალია, მოკლავდა თუ არა Square Enix- ს, რომ საბოლოოდ კიდევ ერთი მკურნალი კლასი ყოფილიყო? ეს არის ერთერთი იმ მცირედი საჩივრები, რომლებიც გაფართოებასთან დაკავშირებით გვაქვს - რიგებს ასაკთან ერთად იკავებს, რადგან თამაშს ახლა განკურნების მსურველთა ნაკლებობა აქვს, რაც ნაწილობრივ განპირობებულია იმით, რომ ბოლო ოთხი წელია რაც გავაგრძელეთ მიიღო ახალი მკურნალი როლი. მიუხედავად ამ როლის მრავალფეროვნებისა, მიუხედავად იმისა, რომ ახალი სამუშაო ადგილები ინტელექტუალურად არის შემუშავებული და კარგად ზრდის სატანკო და დაზიანების გამტარ როლებს.






თუ ამ ორს შორის გამარჯვებული იქნება პირველ დღეებში ჩრდილიანები თუმცა, ეს არის Gunbreaker. სამუშაო საუკეთესოდ შეეფერება ტანკსაწინააღმდეგო როლს, რადგან ის ცდილობს ზიანი მიაყენოს, რომელიც აჭარბებს ჩვეულებრივ ტანკთან დაკავშირებულ მოლოდინს, მაგრამ ცოტათი უფრო ძნელია სიცოცხლის შენარჩუნება. Superbolide– ს შორის ასევე საინტერესო დაძაბულობაა, რომელიც Gunbreaker– ის ჯანმრთელობას 1 – მდე ამცირებს შემომავალი დაზიანების თავიდან ასაცილებლად და მკურნალს, რომელიც უნდა იცოდეს, საჭიროა თუ არა გადაუდებელი განკურნება, თუ მას შეეძლება დაელოდოს მას და თანდათანობით დააბრუნოს ავზი. ეს დასძენს დინამიკას ციხეებსა და საცდელებში, რომელთა ყურებაც მომხიბლავია, მაშინაც კი, თუ კიდევ ერთხელ იგრძნობთ თავს უსამართლოდ, რომ ტანკებმა მიიღეს სრულიად ახალი სათამაშო, ხოლო მკურნალებმა მიიღეს რაიმე ახალი, რაც უნდა გააკონტროლონ უკვე გაბრაზებული ბრძოლების დროს.



მეორეს მხრივ, მოცეკვავეს, ცოტათი შესწორება დაგვჭირდება, თუმცა ის მაინც საინტერესო და სახალისო საქმეა, როგორც ახლა დგას. გვიან თამაშში, ეს ზიანს აყენებს მოთამაშეთა სურვილს, და ერთი მიზანი buffs შეეგუება ახლა, როდესაც ბარდს პარტიის მასშტაბით არსენალი ამოიღეს. როდესაც მოცეკვავეს ეძლევა დრო, დაადგინოს თავისი რუტინული და დაიწყოს გადასვლა მათი როტაციული შესრულების მეშვეობით, თუმცა, კლასი არის რაღაც, რაც უნდა იხილოთ, ვიზუალურად და სტატისტიკურად. როგორც ახლა ის დგება, ხანგრძლივი ბრძოლების დიზაინის ბოლო თამაშის შინაარსის ძირითადი ნაწილი, როგორც ჩანს, Square Enix ერთგული რჩება სამუშაოსთვის სუნთქვის შანსის მიცემა. უფრო ადრეულ ციხეებში მოცეკვავე ნამდვილად არ განიცდის შანსს წასვლას, არა სულაც ზიანს, არამედ დიზაინს. ამან შეიძლება აშკარად შეაფერხოს მოთამაშის გართობა და ეს არის ის, რისი გადაჭრაც რეტროაქტიული უნდა იყოს, თუმცა ძნელად აწუხებს ყველა გამოუყენებელი ახალი შინაარსი, ჩრდილიანები შემოაქვს ნაკეცი.

ასევე ეფექტურად მოიპოვა Viera და Hrothgar– ის დამატება როგორც რბოლები Final Fantasy XIV , რადგან ძნელია რამდენიმე ნაბიჯზე მეტი სიარული, ვიდრე კურდღელი ქალი. ჰროტგარიც საოცრად პოპულარული იყო, თუმცა ორივე გონება ხელს უწყობდა ესთეტიკის მრავალფეროვნებას და თამაშში პარტიის გარეგნობას, რაც ყოველთვის მისასალმებელია. Viera– ს დასახლება ასევე სასიამოვნო გამოჩენილია სიუჟეტში, ზონა, რომელიც მთავარი სცენარის ქვესტიდან იწყება და ღირს მოთამაშეს დრო, რომ წაიკითხოს ყველაფრის დასრულების შემდეგ.

ხელმისაწვდომობის თვალსაზრისით, ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი დამატება ხდება ჩრდილიანები Trust სისტემის სახით. ეს საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს აირჩიონ NPC– ების სრული პარტია - რაც მთავარია, ის, ვისზეც ისინი ყურადღებით იზრუნებენ წარსული გაფართოების და ჩრდილიანები განსაკუთრებით - და გაუმკლავდეთ მათთან ისტორიის ციხეებს. DPS სამუშაოებისთვის ეს ღვთივსაჩუქარია, რადგან ხანგრძლივი რიგები დიდი ხანია გაფიცვის წინააღმდეგია ამ როლისა, განსაკუთრებით გაფართოებებს შორის, როდესაც რიგის დრო ცოტათი იზრდება. ეს ასევე სიკეთეა იმ მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც არ სარგებლობენ უცხო ადამიანების თანხვედრაში, ან რომლებიც დაავადდნენ ადამიანებით, რომლებიც მექანიკურად ცუდად ასრულებენ მექანიზმს ციხეებში. რაც შეგვიძლია გითხრათ, Trust სისტემას მოაქვს NPC, რომლებიც ყოველთვის კომპეტენტურია და არ წაიშლება, თუ მოთამაშე თავად არ დაუშავებს რამეს. ამას შეიძლება ცოტა მეტი დრო დასჭირდეს - Trust სისტემის მიზანი არ არის სრულყოფილი წვეულების შეთავაზება, რაც საერთოდ გამორიცხავს რეალურ ხალხთან რიგის დადგმას - მაგრამ ეს არის ერთგვარი დამატება, რომელიც მხოლოდ აძლიერებს საერთო Final Fantasy XIV შეთავაზება. ჩვენ შეამოწმეთ Trust სისტემა პირველ და ბოლო Dungeon- ში, სადაც ის შემოთავაზდა ჩრდილიანები , და ორივეჯერ ეს გლუვი, მარტივი და სინამდვილეში შესანიშნავი გზაა მექანიკის შესასწავლად, საჭიროების შემთხვევაში. NPC აჩვენებს მოთამაშეებს, თუ როგორ უნდა აიცილონ თავდასხმები ან სად უნდა დადგნენ, რაც ასევე შეიძლება სასარგებლო სასწავლო საშუალება იყოს მათთვის, ვისაც სურს სხვების წვეულება, მაგრამ თავდაპირველად არ სურს ტვირთი გახდეს.

თავად Dungeons წარმოადგენს ექსპანსიის მნიშვნელოვან ადგილს და ამაღლებული დიზაინის კიდევ ერთ გაგრძელებას შტორმის სისხლი იმდენად ცნობილი იყო იმით. ჩრდილიანები ციხეები - კერძოდ, მისი საცდელები - გასაოცარია. თითოეულ მათგანს აქვს მექანიკა, რომელიც შეინარჩუნებს მოთამაშის კოორდინაციას წინა პლანზე, მაგრამ ფრთხილად შესრულების შემთხვევაში მისი გადალახვა შედარებით მარტივია. ეს კარგი ნაზავია, რაც ზოგავს თმის მოზიდვას და კლავიატურის გადაღებას მხოლოდ მძიმე რეჟიმებისთვის. Dungeons– ის საუკეთესო ნაწილი შეიძლება იყოს მათი საუნდტრეკი, რაც უკეთესია ვიდრე ოდესმე. მუსიკა Final Fantasy XIV ყოველთვის არის ძალა, მაგრამ შემადგენლობა ჩრდილიანები იტაცებს. ეს არის ერთგვარი საუნდტრეკი, რომელსაც ბევრი, ვინც განიცდის მას, შეეცდება და ითამაშებს საკუთარი პირადი ცხოვრების დროს გათიშვის დროს, და ეს მაღალი კომპლიმენტია ვიდეო თამაშის OST- სთვის.

თუ საჩივარი უნდა გქონდეთ ჩრდილიანები , ეს იგივეა, რაც აწუხებს ყველა MMORPG - ბალანსის მოგვარება სჭირდება, გარკვეულწილად მაინც. ჯერ კიდევ არსებობს სამუშაოები, რომლებიც თავს შორს გრძნობენ და სხვებზე უკეთ გრძნობენ თავს, თუმცა ეს ხარვეზი მნიშვნელოვნად შემცირდა პირველივე დღეებიდან. მთავარი სცენარის დასასრულს ნაბიჯ-ნაბიჯ ნაბიჯით დაკავების თვალსაზრისითაც არის მცირე hiccup - მათ შორის დამაბნეველი დონის მოთხოვნილების კარიბჭე, რომელიც გრძნობს, რომ ის უკან ხორციელდება.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers არის საუკეთესო MMORPG გაფართოება ბოლო მეხსიერებაში - ალბათ ყველა დროის. მისი განსაკუთრებული რამოდენიმე მეჭეჭა არის ისეთი, რომლის მოცილებაც შესაძლებელია რამდენიმე შესწორების საშუალებით, და რაც დარჩა, კანი იმდენად უწმინდურია, რომ კრისტალის ბზინვას უპირისპირდება. ჩრდილიანები საუკეთესო ამბავს მოგვითხრობს, რომ Final Fantasy XIV ოდესმე განუცხადა, ადგენს ერთნაირად დამაინტრიგებელ ისტორიას, რომელსაც უნდა გაჰყვეს და აკეთებს ამას, როდესაც გვაცნობებს რამდენიმე ყველაზე შიშისმომგვრელ გარემოსა და ჟანრში ნანახი ბრძოლების შესახებ. თუ ისევ დებატები მიმდინარეობდა, ახლავე უნდა დამთავრებულიყო. Final Fantasy XIV არის თამაში MMORPG- ის ენთუზიასტებისა და ახალბედებისთვის, და ჩრდილიანები არის გაფართოება, რაც ამას ადასტურებს.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers ახლა ხელმისაწვდომია PC და PlayStation 4. ამ მიმოხილვის მიზნებისათვის Screen Rant– ს გადაეცა PC– ზე გაფართოების ციფრული ასლი.

ჩვენი რეიტინგი:

5-დან 5 (შედევრი)