Square Enix's Final Fantasy 7 Remake არის საოცარი მოგზაურობა Midgar- ით, რომელიც სიცოცხლეს სუნთქავს ქალაქში - და მისი პერსონაჟებით - როგორც არასდროს.
ვიდეო თამაშების თაყვანისმცემლებმაც კი, რომლებმაც არ იციან Final Fantasy 7 კონკრეტულად ალბათ ვიცი Cloud Strife. ის არის ყველა დროის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული და სიმბოლური JRPG ტიტულის ქერათმიანი ქერა გმირი, გმირი, რომელმაც შთააგონა მრავალი, რაც არქეტიპული გახდა ჟანრისთვის, რადგან ის გადავიდა მომავალში კონსოლის თაობებში. ის ორიგინალური თამაშის თითქმის ყველა სარეკლამო გამოსახულებით არის შელესილი და Final Fantasy 7 რიმეიკი , და ის ასევე სხვაგან არის ნაჩვენები, იქნება ეს ანიმაციური Final Fantasy VII: Advent Children ფილმი ან სხვა ვიდეო თამაშების მსგავსი თვისებები სამეფო გულები და Super Smash Bros. ფრენჩაიზია.
რატომ არის ეს მნიშვნელოვანი Final Fantasy 7 რიმეიკი ? რადგან, რამდენადაც Cloud ძირითადად სტოიკურ გმირად რჩება, თამაში ბევრად უფრო დამაჯერებლად მოგვითხრობს მის მეგობრებზე და შეთქმულებებზე. Final Fantasy 7 რიმეიკი გაცილებით გრძნობს მოგზაურობას, რომელიც რამდენიმე გმირს აქვს გაზიარებული, რომლებიც გაერთიანდნენ და შეაჩერეს უფრო განსაზღვრული საფრთხე Shinra Corporation- ში. ეს ქმნის შეუფერხებლად ნავიგაციულ საბრძოლო სისტემას, რომელიც მოძრაობს კლასიკურსა და ახალში Final Fantasy 7 რიმეიკი ამ სერიის საუკეთესო თამაში დიდი ხნის განმავლობაში - ალბათ კონკურენციას უწევს წინამორბედს ხარისხის თვალსაზრისით.
მიუხედავად იმისა Final Fantasy 7 რიმეიკი სიუჟეტი ვითარდება ბევრად უფრო შედედებული თხრობით - ისეთი ამბავი, რომელიც მოგწონთ თუ არა, რამდენიმე სხვადასხვა თამაშში მოთხრობილი იქნება, ვიდრე დამოუკიდებლად - ეს იგივე ზღაპარია, რომელიც გულშემატკივრებმა იციან და უყვართ. Square Enix– მა შეასრულა შესანიშნავი ამოცანა თამაშის იდენტურობის შენარჩუნებისას, ხოლო იგი გრძნობდა თავს თანამედროვედ და ახლად განახლებულ ვითარებებს, რომ კვლავ მოულოდნელი სიურპრიზები გვქონდეს, ხოლო უფრო მკაცრად მიანიშნებს რა უნდა მოჰყვეს Cloud– ს ზოგიერთი გაბრაზებული უკუკავშირის დროს. სუნთქვისთვის საჭირო დრო, Cloud, Barret, Tifa და Aerith გაცილებით სიმპათიური და ნიუანსია, რომ არაფერი ვთქვათ ზვავის სხვა წევრებზე და თუნდაც მტერებზე, როგორიცაა თურქები. ახალ პერსონაჟებსაც უბრალოდ არ ეტყობათ, რომ მათ განსხვავებულები ემატებათ - ისინი ყველასათვის საინტერესო როლებს ასრულებენ, ქმნიან გარკვეულ გართობას, ახალ ურთიერთობებს და უბიძგებენ ამბავს.
თუ ხარვეზი არსებობს Final Fantasy 7 რიმეიკი მიდგომა არის ის, რომ კულისებში მომუშავე ნივთების დადგენა მაინც ნელა ხდება, რაც პარტიის საბოლოო მთავარ მიზანს აჩვენებს. იმის გათვალისწინებით, რომ ეს ბევრად უფრო დიდი ისტორიის მხოლოდ ერთი ნაწილია, რომელსაც, სრული ვერსიით, გარკვეული დრო დასჭირდა მისი ნამდვილი ფსონების დასადგენად, რაც, როგორც ჩანს, ისეთი რამ გახდება, რაც ფანებს პაუზას მისცემს. საბედნიეროდ, ამას ბევრი იძაგებს ის ფაქტი, რომ გვერდითი ამბები და სტუმარი თავისებურად დამაინტრიგებელია და აშენებს მიდგარის სამყაროს ისე, როგორც არასდროს გაკეთებულა.
ეს სამყარო ბევრად უფრო საინტერესო ხდება შემთხვევითი, შემობრუნებული ბრძოლების გარეშეც. ეს შეიძლება იყოს ორიგინალური JRPG– ის ზოგიერთი გულმოდგინე თაყვანისმცემლობისთვის, მაგრამ მისცეს ეს Final Fantasy 7 რიმეიკი საბრძოლო დრო იზრდება და ის ისეთივე სტრატეგიული და საინტერესო ხდება, როგორც ათბ ათეული წლის წინ ATB სისტემა. ბრძოლების წარმოება შესაძლებელია ნებისმიერი პარტიის წევრის გამოყენებით, და მათ ყველამ მიიღო თავისი ძლიერი და სუსტი მხარეები. სხვა პარტიის წევრების კონტროლი არასოდეს არის ისეთი კარგი, როგორც გამოცდილი პილოტი, მაგრამ ისინი არასდროს არიან ძალიან ცუდები, რაც უფრო ნაკლებ ბრძოლას უწევს კომპიუტერის ძიძების და უფრო ტაქტიკური უნარების და კომბინაციების გამოყენებას.
ბრძოლა - და საერთოდ მსოფლიო - ასევე გამოიყურება აბსოლუტურად მშვენიერი Final Fantasy 7 რიმეიკი . ძნელია არ იპოვოთ ვიზუალი, რომელიც შთაბეჭდილებას მოახდენს გადარჩენისთვის ბრძოლების დროს და მაგიისა და გამოძახების ალერსი კიდევ უფრო ანათებს სცენას. სითხე, რომელმაც გააკეთა Final Fantasy 15 შეტაკებების ასეთი სიხარული მონაწილეობა აქ ასევე არსებობს, თუმცა ის მხოლოდ ოდნავ მდუმარეა ტაქტიკური რეჟიმის განხორციელებით, რაც მნიშვნელოვნად ანელებს დროს ისე, რომ მოთამაშეებს შეეძლებათ ბრძანებების შეყვანა პარტიის ყველა წევრისთვის. ის კარგად მუშაობს და თავს მშვიდად გრძნობს, მაგრამ ცოტათი უფრო მეთოდურია, ვიდრე Noctis- ის გარშემო წინა მთავარი ხაზი Final Fantasy თამაში . შედეგად, ამ ორს შორის გარდამავალ გულშემატკივარს შეიძლება შეჩერდეს ერთი წუთით შეგუებისთვის.
თუ არსებობს ერთი რამ Final Fantasy 7 რიმეიკი თავიდანვე იღებს უფლებას და არასდროს ქრება, თუმცა ასე უხდის პატივს კლასიკას, რომელმაც მილიონობით გაყიდა და დაიწყო Final Fantasy დღეს მსოფლიო ბრენდად იქცა. მათთვის, ვინც ორიგინალი ითამაშა, იგრძნობა, რომ ყოველ რამდენიმე წუთში ხდება პატარა სიურპრიზი ან აღიარება, რომელიც შეუფერხებლად არის ინტეგრირებული თამაშში, რომელიც არ საჭიროებს ამ ცოდნის გამოყენებას. Square Enix– ს ჰქონდა კაკტუარის ნემსით წვრილი მჭიდი ნოსტალგიასა და მისაწვდომობას შორის გასასვლელად და ეს გაკეთდა ისე მოხდენილად, როგორც გონივრულად მოსალოდნელი იყო.
თავად ბოსების ბრძოლები ისეთივე რთულია, როგორც მოთამაშეები. მარტივი ან კლასიკური რეჟიმის დროს, ისინი გრძნობენ, რომ მხოლოდ მსუბუქად რთულნი არიან და ცოტათი მეტ წინააღმდეგობას უწევენ ვიდრე შეტაკებები აქვთ მსოფლიოში. On Normal - რაც გასართობია, ყველაზე რთული ვარიანტია თამაშის დასაწყებად - ისინი ტაქტიკური ომია. უფროსების სისუსტეების გამოყენებას, გარემოს გამოყენებას და გეგმის ქონას გადამწყვეტი მნიშვნელობა აქვს. მორიელის მეშვეობით ადრეული ბრძოლა ცხადყოფს, რომ Final Fantasy 7 რიმეიკი ავტორიტეტები უფრო მეტი პატივისცემით სარგებლობენ, როგორც თავდაპირველი კოლეგებისთვის, უფრო უბრალოდ ფორმით, მიბაძავთ ამ ბრძოლების ეტაპებს ახალი, თანამედროვე ელეგანტურობით. ეს ყველაფერი ხდება. იქნება ეს ჯოჯოხეთის სახლის დაბრუნება ან საჰაერო ხომალდის დაბრუნება, თითოეული ბოსი იღებს თავისებურ გამონათქვამებს ორიგინალში და როგორღაც აფორმებს მათ. როდესაც დეველოპერულ გუნდს შეუძლია მოახდინოს ნამდვილი სახლის მონსტრი როგორც სახალისო, ისე რთულ ბრძოლაში, ეს იმის დასტურია, თუ რამდენად პატივისცემით იქნა გამოყენებული ეს მემკვიდრეობა.
ეს აშკარაა მხოლოდ ბრძოლებში. მატერიის სისტემა ისეთივე სახალისოა, მაგრამ უფრო ხელმისაწვდომი. გამოძახების შეძენა გამოგონებაა და ახალი დამატებების გაფილტვრის ჭკვიანი გზაა, რომელიც შეიძლება არ გამოდგებოდა სიუჟეტის თვალსაზრისით. გვერდითი სტუმარი ქალაქებს უფრო ცოცხლად გრძნობს თავს, ხოლო Cloud– ით ხარისხიანი დროის გასატარებლად ტიფაც და აერიტიც თანაბრად ღონისძიება მხოლოდ ორ ქალს არ გამოდგება - ღრუბელი უსასრულოდ უფრო საინტერესოა Final Fantasy 7 რიმეიკი , თანდათანობით ფუნქციონირებადი ზრდასრული ხდება ორივე პარტიის წევრის ძალისხმევის წყალობით. მინი თამაშები არის ორმაგი და მხიარული ნაწილი, ჩათვლით ჩახტვები, და იგრძნობა, რომ არსებობს ბონუს-ელემენტი, რომელიც რეალურად გამოდგება ყველა ერთი შეხედვით უაზრო მცირე გამოწვევის მიღმა.
აქ ბევრი სათქმელია Final Fantasy 7 რიმეიკი - როგორ არ შეეშინდა ამბის შერყევა იმ ნაწილებში, სადაც ეს მნიშვნელოვანი იყო, ან როგორ ენდობოდა მის პერსონაჟებს ეკრანთან გატარებული დროის და კონტროლის დროს. როგორ არის ეს თამაში, რომელიც იმედგაცრუებას გამოიწვევს რთული ბოქსის მექანიკოსების ან მოძველებული მინი თამაშების მექანიკოსებისგან, რათა შეინარჩუნონ ნოსტალგია ან შექმნან გამოწვევა, და როგორ ხდება ის ამის მიუხედავად გამძლე ხიბლით. თუმცა, უპირველეს ყოვლისა, Final Fantasy 7 რიმეიკი არის სურათის შესანიშნავი დაბრუნება მიდგარში. ეს უკვე დიდი ხანია მოდის და, რადგან ის ამზადებს თავის მოთამაშეებს შემდეგი განვადებისთვის, არ არის გამორიცხული, რომ მას ასევე ჩაეყარა საფუძველი, თუ რა შეიძლება იყოს ყველაზე დიდი სერია Final Fantasy თამაშები ოდესმე ერთად - ხარისხის უზრუნველყოფა მას შემდეგ რაც ამბავი მართლაც გაფართოვდება შემდეგ ნაწილში, რა თქმა უნდა.
Final Fantasy 7 რიმეიკი გამოცემები 2020 წლის 10 აპრილს PlayStation 4.– სთვის. Screen Rant– ს გადაეცა PS4 კოდი ამ მიმოხილვის მიზნით.