Final Fantasy: 20 გამოუყენებელი კონცეფციის არტის დიზაინი იმაზე უკეთესია, ვიდრე ჩვენ მივიღეთ

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

იყო რამდენიმე იდეა, რომელიც ზედმეტად უცნაურიც კი იყო Final Fantasy სერიისთვის.





მთავარი გმირი და მონსტრის დიზაინერი ადრეული პერიოდისთვის ფინალური ფანტაზია ტიტულები იყო იოშიტაკა ამანო, რომლის წარმოუდგენელი ნამუშევრები სპრაიტებად უნდა შეკუმშულიყო, რაც იმას ნიშნავს, რომ მათი ორიგინალური სილამაზის უმეტესი ნაწილი დაიკარგა ადაპტაციის პროცესში.






რაც დრო გადიოდა და ვიდეო თამაშების აპარატურა ძლიერდებოდა, ქაღალდზე შესრულებული დიზაინისთვის უფრო ადვილი გახდა გზაში შესვლა. ფინალური ფანტაზია თამაშები.



ის ფაქტი, რომ მდებარეობები ხშირად მხოლოდ სტატიკური გამოსახულება იყო (ყოველ შემთხვევაში, სანამ Final Fantasy X ) და მონსტრები იყვნენ მხოლოდ ერთი სპრაიტი, რაც იმას ნიშნავდა, რომ მათთვის უფრო ადვილი იყო შთამბეჭდავად გამოიყურებოდნენ. ნამდვილი მსხვერპლი ფინალური ფანტაზია Sprite Era იყო სათამაშო პერსონაჟები, რადგან ისინი ხშირად არაფრით ჰგავდნენ მშვენიერ კონცეფციურ ხელოვნებას, რომელიც მათთვის შექმნა ამანომ.

-ის ნამუშევრები ფინალური ფანტაზია წლების განმავლობაში სერიები გამოვიდა მრავალ სხვადასხვა წიგნსა და ჟურნალში, რომელთა უმეტესობა არასოდეს დატოვებდა იაპონიას, რომ არა მგზნებარე თაყვანისმცემლების მუშაობა. ეს მოიცავდა კონცეპტუალურ ხელოვნებას პერსონაჟებისთვის, მონსტრებისა და ლოკაციებისთვის, რომლებიც არასოდეს შესულან თამაშებში, მიუხედავად იმისა, რომ მათ ნამდვილად უნდა ჰქონოდათ. ამ ხელოვნების ნიმუშებმა მოგვცეს თვალი, თუ რა უნდა ყოფილიყო.






ჩვენ დღეს აქ ვართ, რათა აღმოვაჩინოთ კონცეფციის ხელოვნების გამოუყენებელი ნიმუშები ფინალური ფანტაზია სერიები, რომლებიც თამაშებში უნდა ყოფილიყო შესული - Ultimate Weapon-ის ორიგინალური დიზაინიდან დაწყებული, ორიგინალურ ეპიკურ ბრძოლამდე, რომელიც ბაჰამუტს ელოდა Final Fantasy XV.



აქ არის 20 გამოუყენებელი ფინალური ფანტაზია კონცეპტუალური ხელოვნების დიზაინები ბევრად უკეთესია, ვიდრე ჩვენ მივიღეთ !






ოცისაბოლოო იარაღს თითქმის განსხვავებული დიზაინი ჰქონდა

ინგლისური ვერსიის ერთ-ერთი უპირატესობა Final Fantasy VII იაპონიაში ორიგინალთან შედარებით გვიან გამოდის, არის ის, რომ ჩვენ მივიღეთ უფრო სრულყოფილი ხედი იარაღის მონსტრების შესახებ. იაპონურ ვერსიაში Final Fantasy VII, თქვენ შეგეძლოთ ებრძოლოთ მხოლოდ Ultimate Weapon-ს, ბრძოლები Diamond Weapon-ის, Emerald Weapon-ისა და Ruby Weapon-ის წინააღმდეგ, რომლებიც დაემატა ვესტერნის რელიზებს.



Ultimate Weapon თავიდან საერთოდ არ იყო იარაღის მონსტრი. სამაგიეროდ, ეს იყო განსხვავებული არსება, რომელსაც ერქვა ონიქსის დრაკონი.

Ultimate Weapon-ის საბოლოო დიზაინმა მას რამდენიმე წვეტიანი რქა მისცა თავზე, ხოლო Onyx Dragon-ს მხოლოდ ორი ჰქონდა ქვემოთ მიმართული, რაც მას უფრო დემონურ იერს ანიჭებდა. Onyx Dragon-საც ჰქონდა მკლავები, რომლებიც ხელების ნაცვლად ორი კლანჭით მთავრდებოდა და ორფეხა დიზაინით, ვიდრე კენტავრის მსგავსი სხეული, რომელიც მას თამაშის საბოლოო ვერსიაში ჰქონდა. როგორც ჩანს, Onyx Dragon-ის დიზაინი ორად იყო გაყოფილი, თავი და ფრთები გამოიყენებოდა Ultimate Weapon-ისთვის, ხოლო სხეული და კლანჭები გამოიყენებოდა Ruby Weapon-ისთვის.

19The Phoenix თითქმის დებიუტი შედგა ორიგინალურ ფინალურ ფანტაზიაში

ფენიქსი არის განმეორებადი არსება ფინალური ფანტაზია სერია, სადაც ის ხშირად ჩნდებოდა, როგორც გამოძახება, რომელსაც შეუძლია გააცოცხლოს დაღუპული თანამებრძოლები და ასევე დააზიანოს მტერი ცეცხლის შეტევით.

ფენიქსის დებიუტი შედგა Final Fantasy V როგორც გამოძახება, მაგრამ თავდაპირველად ის პირველში აპირებდა გამოჩენას ფინალური ფანტაზია თამაში, რომელიც გახდის მას ერთ-ერთ იმ რამდენიმე განმეორებად არსებათაგან, რომელიც სერიალში პირველი დღიდან იყო. იოშიტაკა ამანომ შექმნა დიზაინი ფენიქსის ურჩხულისთვის, რომელსაც თამაშის რაღაც მომენტში ებრძოდა, მაგრამ ის გამოუყენებელი დარჩა, რითაც ის ერთ-ერთი იმ რამდენიმე არსების დიზაინს აქცევს, რომელიც მან ორიგინალისთვის შექმნა. ფინალური ფანტაზია რომელიც რეალურად არასოდეს გამოჩენილა თამაშში.

18კეინს თითქმის უკეთესი დიზაინი ჰქონდა

Kain Highwind-ის დიზაინი ეფუძნებოდა Ricard Highwind-ს Final Fantasy II - რაც იმას ნიშნავდა, რომ მას ეცვა მძიმე ჯავშანი დრაკონული დიზაინით და იყენებდა შუბებსა და შუბებს ბრძოლაში. კეინის დიზაინი საფუძვლად დაედო სერიის თითქმის ყველა სხვა დრაგუნს.

Kain Highwind-ს თავდაპირველად სრულიად განსხვავებული დიზაინი უნდა ჰქონოდა, მისი მოსაწყენი ჯავშნით შეცვალა ფერადი და გასაოცარი ტანსაცმელი. კეინი არასოდეს ჩანს აბჯარიდან Final Fantasy IV, ასე რომ, ეს დიზაინი გამოუყენებელი დარჩა. როგორც ჩანს, Kain Highwind-ის გამოუყენებელი სამოსის ელემენტები გადაეცა ედუარდს, რადგან მისი ტანსაცმელი და ფერის სქემა მსგავსებაა იმ ტანსაცმლისა, რომელსაც თავდაპირველად ატარებდა კეინი.

17ჩვენ თითქმის დავინახეთ Exdeath-ის ნამდვილი ფორმა

გარდაცვალება საწყისი Final Fantasy V არასოდეს არის ნაჩვენები მისი ჯავშნის გარეთ თამაშის ბოლომდე, რა დროსაც ის უბრუნდება თავდაპირველ ფორმას (გიგანტური ხე) და იყენებს სიცარიელის ძალას, რათა გარდაიქმნას გავრცელებულ ურჩხულებად, სახელად Neo Exdeath. კითხვა იმის შესახებ, თუ რა იყო Exdeath-ის ჯავშანში, იყო ის, რაც თაყვანისმცემლებს წლების განმავლობაში აინტერესებდათ.

Exdeath შეიქმნა ბოროტი სულებისგან, რომლებიც ხის შიგნით იყვნენ შეკრული, რატომ ჰქონდა მას ადამიანის გარეგნობის ფორმა?

იოშიტაკა ამანომ შექმნა კონცეპტუალური ხელოვნება Exdeath-ის სხეულისთვის, სადაც მას მუქი კანი და თეთრი თმა აქვს და მორთულია ჯადოქრის სამოსით. ეს ეკიპირება ბევრად უფრო საინტერესო იყო, ვიდრე ჯავშანტექნიკა, რომელსაც Exdeath ატარებს მთელი თამაშის განმავლობაში და სამწუხაროა, რომ მას ასე არასდროს გვინახავს ბოს ბრძოლის დროს.

შეღავათები ყოფნის wallflower შეიძლება იყოს კიდევ ერთი ცვლილება

16Squall თითქმის ამაგრებდა რინოას Final Fantasy VIII-ის გარეკანზე

Final Fantasy IV იყო პირველი თამაში სერიაში, რომელმაც გამოიყენა განმეორებადი სტილი სერიის ლოგოსთვის, სახელი მოთავსებული იყო თამაშში რაიმე მნიშვნელოვანი გამოსახულების წინ, როგორიცაა Meteor in. Final Fantasy VII ან Oracle-ში Final Fantasy XV. Final Fantasy VIII გამიზნული იყო სერიალის პირველი მცდელობა დაეფუძნებინა თამაში სიყვარულის ისტორიის ირგვლივ. ეს აისახა თამაშის ლოგოზე, სადაც ჩანს, რომ რინოა და სქუალი ერთმანეთს უჭირავთ.

ლოგო ამისთვის Final Fantasy VIII დიზაინის არჩევამდე გაიარა მრავალი განსხვავებული გადახედვა. გამოუყენებელი დიზაინები ბევრად უფრო ინტიმური იყო და აჩვენა, რომ სკუალს აჭერდა რინოას სახეზე რომანტიული გამომეტყველებით, ვიდრე სევდიანი სახით, რომელსაც იგი ლოგოს საბოლოო ვერსიაში ატარებს.

თხუთმეტიდედოფალ ბრაჰნეს კატის ტახტი ჰქონდა

დედოფალი ბრაჰნე ერთ-ერთი ყველაზე წარმატებული ბოროტმოქმედია ფინალური ფანტაზია სერია. კუჯას დახმარებით მან მოახერხა რამდენიმე სხვადასხვა ერის განადგურება და მისი კონტროლის ქვეშ მოქცევა. ბრაჰნეს ჰქონდა ხელოვნური შავი მოგვების არმია და ეიდოლონების გამოძახების მოპარული უნარი, რომელსაც იყენებდა ქალაქების რუკიდან წასაშლელად.

დედოფალი ბრაჰნე შესაძლოა ყოვლისმომცველი დიქტატორი იყო, მაგრამ მას მაინც უყვარდა კატები, განსაკუთრებით გიგანტური. მისი კონცეფციის ხელოვნებაში ჩანს, რომ ის იყენებს გიგანტურ ნახევრად შავ/ნახევრად თეთრ კატას, როგორც დივანს, რომელიც, სავარაუდოდ, ასევე შეიძლება მოქმედებდეს როგორც მთაზე. გიგანტური კატა არასოდეს ჩნდება Final Fantasy IX, მაგრამ დედოფალი ბრაჰნე ნაჩვენებია ალექსანდრიის ციხის ერთ-ერთ პორტრეტზე ხელში დიდი შავი კატა.

14ლებლანის ეკიპირება უფრო კონსერვატიული იყო

Final Fantasy X-2 ეს არის ერთ-ერთი თამაში სერიაში, რომლის თამაშიც შეიძლება გრცხვენოდეს სხვა ადამიანების წინაშე, მსახიობების უხერხული კოსტიუმების, უხერხული (და ხშირად საშინელი) ხმოვანი მოქმედებისა და გულშემატკივრების უსირცხვილო სერვისის გამო, რომელიც მთელ თამაშს მოიცავს. .

Leblanc-ს აქვს ერთ-ერთი ყველაზე ობიექტური სამოსი ფინალური ფანტაზია სერია, თავისი ღრმა დეკოლტეთ, რომელიც დაბლა ეშვება და აჩენს მის საცვლებს.

ეს არაფერს ნიშნავს იმ შემზარავი თანმიმდევრობის შესახებ, სადაც იუნამ უნდა მისცეს ლებლანკი მასაჟი , რის შედეგადაც წარმოიქმნება არასათანადო ხმები. ლებლანის ჩაცმულობა თავდაპირველად ბევრად უფრო კონსერვატიული იყო და უფრო მეტ კანს ფარავდა, მისი ტანსაცმელი უფრო მოგვაგონებდა მაგებს, რომლებსაც ატარებდნენ სერიის ადრინდელ თამაშებში.

13რამუჰი თითქმის პულსი იყო

რამუჰი მოკლედ ჩნდება როგორც ფალსი Final Fantasy XIII FMV სერიალის დროს, სადაც ის იფრიტს ებრძვის. ეს მოკლე კამეო არის ყველაფერი რასაც რამუჰის შესახებ ვხედავთ Final Fantasy XIII ტრილოგია. ბევრი განსხვავებული გამოუყენებელი fal'Cie იყო Final Fantasy XIII და მისი გაგრძელებები, რომლებიც დაფუძნებული იყო სერიის ადრინდელი თამაშების გამოძახებებზე. რამუჰი ერთ-ერთი მათგანი იყო, რადგან ის თავიდან უნდა გამოჩენილიყო, როგორც Pulse fal'Cie, რომელიც აღმართული იყო პეიზაჟზე და ეწეოდა უზარმაზარ მილს.

რამუჰის ამ ვერსიას უკანა მხარეს აქვს მეტალის სტრუქტურა, რომელიც შედგება ლანდშაფტის თავზე ჩამოკიდებული რამდენიმე წრისგან. ეს წრეები ელვის შინტოს ღმერთის რაიჯინის მიერ დაჭერილი დოლების პატივია. ეს პატივი მიზნად ისახავს რამუჰის, როგორც ღვთაებრივი არსების სტატუსს.

12ელვა თითქმის პინგვინივით ჩაცმული და კეიტ სიტი

ელვა საწყისი Final Fantasy XIII იყო მცდელობა შექმნას კიდევ ერთი მოკრძალებული და მაგარი მთავარი გმირი, იმავე ფორმებში, როგორც Cloud Strife და Squall Leonhart. ეს იმას ნიშნავდა, რომ ელვა იყო სრულიად სერიოზული პერსონაჟი, რომელიც იშვიათად იგლიჯავდა ან რაიმე მსუბუქ სცენებს ჰქონდა.

ტანსაცმლის სისტემაში Lightning Returns: Final Fantasy XIII მისცა მოთამაშეებს შესაძლებლობა ჩაეცვათ Lightning-ი ნებისმიერი სამოსით, რაც მოეწონათ, რაც მათ აძლევდა შესაძლებლობას ეცვათ კომედიური კოსტიუმები ან ტანსაცმელი, რომელიც ჩვეულებრივზე მეტ კანს აჩვენებდა. ორი გამოუყენებელი ტანსაცმელი Lightning Returns: Final Fantasy XIII ნებას მოგცემდით, ელვანინგი ჩაგეცვათ როგორც პინგვინი ან კეიტ სიტი Final Fantasy VII. უცნობია, რატომ დაიჭრა ისინი, რადგან თამაშში უამრავი სხვა უხეში სამოსი იყო.

თერთმეტიიმპერატორ პალამეციას ჰქონდა რამდენიმე განსხვავებული დემონური დიზაინი

იმპერატორმა მატეუსმა განიცადა მკვეთრი ფიზიკური ტრანსფორმაცია ამ პერიოდის განმავლობაში Final Fantasy II, ისევე როგორც ბევრი ფინალური ფანტაზია ბოროტმოქმედები, რომლებიც მის შემდეგ მოვიდნენ.

მან დაიწყო გამოიყურებოდეს Jareth the Goblin King-ის ანიმე ვერსიას და ბოლოს დაჯავშნულ დემონს დაემსგავსა.

Nintendo Entertainment System-ის შეზღუდვები ნიშნავდა, რომ იმპერატორ მატეუსის სრული დიზაინის ჩვენება ვერ მოხერხდა ბოლო ბრძოლის დროს. Final Fantasy II, ასე რომ, დეველოპერებმა გადაწყვიტეს მხოლოდ მისი სხეულის ზედა ნახევრის დამაგრება. იმპერატორ მატეუსს ორიგინალური ნახატები ასახავდა მას, როგორც ბევრად უფრო ბოროტ არსებას, ერთი ასახავდა მის სახეს ჩრდილებში, ხოლო მეორე აძლევდა მას ლომის მაუსს. მისმა ჯავშანჟილეტმა ასევე განიცადა რამდენიმე ცვლილება, რადგან თავდაპირველად მათ დიზაინში ჩართული თვალები ჰქონდათ.

10Diabolos იყო თითქმის Fal'cie

Diabolos-ის დებიუტი შედგა Final Fantasy VIII როგორც არჩევითი მფარველი ძალა, რომელიც დაგჭირდათ ბრძოლაში დასამარცხებლად. ის იყო ერთ-ერთი იმ რამდენიმე გამოძახების მონსტრიდან, რომელიც ოდესმე დაემატა ერთ-ერთ ძველ თამაშს, რადგან შესაძლებელი იყო Diabolos-ის შეძენა Final Fantasy VI წინასწარი.

დაიგეგმა დიაბოლოსის გამოჩენა Final Fantasy XIII როგორც ერთ-ერთი fal'Cie. მრავალრიცხოვანი იყო სხვადასხვა დიზაინით შეიქმნა Diabolos fal'Cie-სთვის, რომელთაგან ერთ-ერთი ანიმას ჰგავდა Final Fantasy X და რამდენიმე, რამაც მას დრაკონული გარეგნობა მისცა. Diabolos-ის კონცეფციის ხელოვნება არ დარჩენილა სრულიად გამოუყენებელი, რადგან მისი ზოგიერთი დიზაინი გადაკეთდა Faeryl და Aeronite ბოსებად, რომლებიც გამოჩნდნენ Final Fantasy XIII-2 და Lightning Returns: Final Fantasy XIII.

9Elemental Fiends თითქმის ორჯერ გამოჩნდნენ Final Fantasy IX-ში

ოთხი ბოსის პირისპირ შეხვედრის იდეა, რომლებიც თითოეული წარმოადგენს ერთ-ერთ კლასიკურ ელემენტს, განმეორებადი თემაა მთელს მსოფლიოში ფინალური ფანტაზია სერიები, დაწყებული Four Fiends-ით ორიგინალში ფინალური ფანტაზია.

Final Fantasy IX აქვს ოთხი ელემენტარული ავტორიტეტი, რომლებსაც ტერას მცველებად მოიხსენიებენ. თამაშის ერთ მომენტში პარტია იყოფა ისე, რომ მათ ერთდროულად შეებრძოლონ ყველა მეურვეს. ჩვენ მხოლოდ ლიხის წინააღმდეგ ბრძოლას ვნახავთ, კრაკენის, მალირისისა და ტიამატის წინააღმდეგ ბრძოლები ეკრანის გარეთ მიმდინარეობს. თქვენ შეებრძოლებით თითოეული ბოსის განახლებულ ვერსიებს თამაშის შემდგომ ეტაპზე. Იქ არის კონცეფციის ხელოვნება კრაკენის, მალირისისა და ტიამატის ადრინდელი ფორმების წინააღმდეგ ბრძოლებისთვის, ასევე თამაშის ფაილებში მათ წინააღმდეგ ბრძოლის შესახებ.

8ჯიდო თითქმის გიგანტური ხე იყო

Ghido არის მნიშვნელოვანი NPC Final Fantasy V. წვეულება თავდაპირველად შოკირებულია, როდესაც აღმოაჩენს, რომ ჯიდო მოლაპარაკე კუა, მაგრამ ნებისმიერი ცრურწმენა, რომელსაც ისინი ატარებენ ქვეწარმავლების მიმართ, ხანმოკლეა, რადგან ჯიდო ამტკიცებს, რომ ცოდნის საგანძურია და ახერხებს კიდეც ფეხებამდე მიაღწიოს Exdeath-ს.

არსებობს სიკვდილის ნოტის მე-2 სეზონი

ჯიდოს ორიგინალური პერსონაჟის დიზაინი იყო ის, რომ ის იქნებოდა მოლაპარაკე ხე, რაც იმაზე მეტყველებს, რომ ის შესაძლოა დაკავშირებული ყოფილიყო მურის დიდ ტყესთან Final Fantasy V-ის განვითარების დროს.

ეს დიზაინი სავარაუდოდ გაუქმდა იმის გამო, რომ Exdeath მჭიდროდ არის მიბმული ხეებთან და გარდაიქმნება ერთზე საბოლოო ბრძოლის პირველ ეტაპზე.

7ლინდბლუმის ბაზარი ადრე უფრო ფერადი იყო

Final Fantasy IX თავდაპირველად ერქვა Final Fantasy Gaiden, რადგან ეს იქნებოდა ცალკე სათაური ძირითადი თამაშებისგან, რომელიც ფოკუსირებული იყო ძველი ტიტრების ნოსტალგიაზე. Სწორედ ამიტომ Final Fantasy IX შეიცავს უამრავ ცნობას სერიის Nintendo-ს ეპოქაზე და რატომ იყენებს სტანდარტულ შუა საუკუნეების ფანტასტიკურ გარემოს.

ქალაქი ლინდბლუმი განიცადა ზოგადი ფანტაზიის გარემოდან, რომ ჰქონდა მოსაწყენი ბაზრის უბანი, რომელიც სულ შიშველი და ფუნქციონალური იყო. ლინდბლუმის ბაზრის თავდაპირველი განზრახვა იყო ის ყოფილიყო ნათელი და ფერადი, ბაზრის მსგავსი, მრავალი ნივთის გამოფენით, რათა მოეზიდათ მომხმარებლები.

6მეცამეტე კიდობანი თითქმის სათამაშო დუნდული იყო

მეცამეტე კიდობანი არის ადგილი, რომელიც მოხსენიებულია Final Fantasy XIII-2 მაგრამ თქვენ არასოდეს გეძლევათ საშუალება ეწვიოთ მას. ეს არის უზარმაზარი ციხე-სიმაგრე/სამეცნიერო დაწესებულება, რომელიც მაღლა დგას ანტი-გრავიტაციული მოწყობილობის გამოყენებით, რამაც ზოგიერთმა მიიჩნია, რომ ეს არის წმინდა კიდობანი, რომელიც დაიცავს პულსის შვილებს აღრიცხვის დღეს.

თქვენ თავდაპირველად აპირებდით მეცამეტე კიდობნის მონახულებას Final Fantasy XIII-2 როგორც საიდუმლო დუნდული, რომელიც დაკიდებული იქნებოდა მაღლა ცაში, იმ განზრახვით, რომ მოთამაშეებს დეზორიენტაცია მოეხდინათ, როცა ისინი ცდილობდნენ მის შესწავლას. თქვენ ასევე აპირებდით ქარის ძალის გამოყენებას სივრცის უზარმაზარ სივრცეში გადასასვლელად, რათა მიაღწიოთ დუნდონის სხვადასხვა ნაწილს, რაც სახალისო იქნებოდა სიმაღლის შიშის მქონე მოთამაშეებისთვის.

5Alma საწყისი Final Fantasy Tactics იყო თითქმის თეთრი ჯადოქარი

ალმა ბეულვე არის რამზა ბეულვის და. კარგ ნაწილს ხარჯავს ფინალური ფანტაზიის ტაქტიკა გაფართოებულ სამაშველო მისიაზე, რადგან მისი და ლუკავის აგენტებს ხელში ჩავარდება. მოგვიანებით ის აირჩიეს ულტიმას სულის მასპინძლად, მაგრამ ალმა ახერხებს თავის განთავისუფლებას და ეხმარება რამზას თამაშის ბოლო ბრძოლის დროს.

Alma Beoulve-ს აქვს უნიკალური სასულიერო სამსახური, რომელიც აძლევს მას წვდომას თამაშში საუკეთესო შელოცვებზე.

ვერ გეტყვით, რომ ალმაში რაიმე განსაკუთრებულია მისი გარეგნობიდან, რადგან ის ჩვეულებრივ გოგოს ჰგავს შუა საუკუნეების გარემოდან. Alma Beoulve-ის ორიგინალური დიზაინი ძალიან მოგაგონებდათ თეთრი მაგის სამუშაოს, თეთრი ხალათით, რომელსაც აქვს წითელი ლენტი და წითელი ჩექმები მის ფეხებზე, რაც უფრო შორს წასული იქნებოდა იმის ჩვენება, რომ ის ძლიერი მართლწერის შემსრულებელია.

4უცნაური გარეგნობის ეიდოლონი ამოიღეს Final Fantasy Type-0-დან

Final Fantasy Type-0 აქვს ბევრი მოჭრილი შინაარსი, რომელიც დაკავშირებულია თამაშში გამოჩენილ ეიდოლონებთან. თავდაპირველად თქვენ შეგეძლოთ პანდემონიუმის გამოძახება (საიდან Final Fantasy VIII ), ფენიქსი და ტიფონი. სამივე დაჭრილი ეიდოლონისთვის არის პერსონაჟების მოდელები დამალული თამაშის ფაილებში და არავინ იცის, რატომ არ დაემატა ისინი თამაშის HD პორტს.

თამაშისთვის იყო დაგეგმილი კიდევ ერთი ეიდოლონი, რომელმაც ვერასოდეს გადალახა კონცეფციის ხელოვნების ეტაპი. მას ერქვა ნემესისი და წააგავდა ქალი ანგელოზის ქანდაკებას, რომელსაც ზურგიდან გიგანტური წითელი რობოტის ხელი ჰქონდა გამოყვანილი. ეს არის ერთ-ერთი ყველაზე უცნაური გარეგნობის გამოძახების მონსტრები სერიაში და სამწუხაროა, რომ მას არასოდეს მიუღწევია თამაშში.

3Final Fantasy X-2-ს თითქმის ჰქონდა დრესფეროები, რომელიც დაფუძნებულია Final Fantasy VI-დან

Final Fantasy X-2 ჰყავდათ მხოლოდ სამი დაკვრადი პერსონაჟი, მაგრამ დრესფერული სისტემის დანერგვამ მათ საშუალება მისცა შეეცვალათ შესაძლებლობები და ეკიპირება, რაც მათ ერთდროულად რამდენიმე სხვადასხვა სამუშაოს უფლებას აძლევდა.

ბევრი განსხვავებული დრესფერო იყო დაგეგმილი Final Fantasy X-2 რომელიც არასოდეს მოხვდა თამაშში, რომელშიც შედიოდნენ მოცეკვავეები, მატადორი და ქალთევზაც კი. ერთ-ერთი საუკეთესო გამოუყენებელი დრესფერო იყო Pictomancer, რომელიც მიუთითებდა Relm-ზე. Final Fantasy VI და მისი უნარი მიაპყროს მტრებს მათი შესაძლებლობების კოპირების მიზნით. Pictomancer-ის კოსტიუმებიც კი იყო შთაგონებული იმით, რომელიც ატარებდა Relm-ს.

ორიFinal Fantasy IX თითქმის ჰქონდა დემონის ჩანჩქერი

Final Fantasy IX განიცადა მრავალი ცვლილება წარმოების ადრეულ ეტაპებზე, რომლებიც ნაწილობრივ შთაგონებული იყო რეტროზე ფოკუსირებული სათაურიდან მთავარ თამაშში გადასვლამ. კონცეფციის ხელოვნება ამისთვის Final Fantasy IX/Gaiden როგორც ჩანს, ვარაუდობს, რომ თამაში აპირებდა სამუშაო სისტემის დაბრუნებას, სადაც გარლანდი ასრულებდა მთავარ ბოროტმოქმედს და გამოიყენებდა თავის ორიგინალურ გარეგნობას პირველიდან. ფინალური ფანტაზია.

Final Fantasy IX-ის ერთ-ერთ გამოუყენებელ ადგილს, რომელიც მხოლოდ კონცეპტუალური ხელოვნების სახით არსებობს, ეწოდება დემონის ჩანჩქერი.

ეს ადგილი შეიცავს უზარმაზარ თავის ქალას, რომელსაც ატარებს მასიური გვირგვინი, რომელიც მოთავსებულია ჩანჩქერის თავზე, რადგან წყალი ეცემა ქვემოთ დემონურ ხეობაში.

1ორიგინალური ბაჰამუტი თითქმის გამოჩნდა Final Fantasy XV-ში

ბაჰამუტი თითქმის ყველაში გამოჩნდა ფინალური ფანტაზია სათაური. მისი დებიუტი ორიგინალში შედგა ფინალური ფანტაზია როგორც არსება, რომელსაც აქვს ძალაუფლება განაახლოს ყველა პარტიის წევრის სამუშაო ადგილები და მოგვიანებით გახდება ძლიერი გამოძახების მონსტრი. ბაჰამუტმა მიიღო რამდენიმე განსხვავებული ფორმა ამ პერიოდის განმავლობაში ფინალური ფანტაზია სერია და Final Fantasy XV გამონაკლისი არ იყო. In Final Fantasy XV, ბაჰამუტი, როგორც ჩანს, არის რაინდისა და ანგელოზის ნაზავი, დრაკონული თემით. ბაჰამუტის ამ ვერსიის გამოძახება შეგიძლიათ მხოლოდ თამაშში ერთი ბრძოლის დროს.

კონცეფციის ხელოვნება ამისთვის Final Fantasy XV გვიჩვენებს, რომ ბაჰამუტის ორიგინალური ვერსიის გამოჩენა იგეგმებოდა და აპირებდა შეებრძოლა ურჩხულს, რომელიც ვალფოდრის მსგავსი იყო. Final Fantasy XIII-2. სავარაუდოა, რომ სიუჟეტი, რომელიც მოიცავს ასტრალებს, არ იყო ჩამოყალიბებული განვითარების ადრეულ ეტაპებზე (ან არ იყო სიუჟეტის ნაწილი იმ დროს, როდესაც თამაში ე.წ. Final Fantasy Versus XIII ) და ისინი აპირებდნენ შეინარჩუნონ ორიგინალური დიზაინი.

---

რას ფიქრობთ ამ კონცეფციის დიზაინებზე? ნეტავ რომელიმე მათგანის ნახვა ა ფინალური ფანტაზია თამაში? შეგვატყობინეთ კომენტარებში!