Fallout 4: Far Harbor - სრული სახელმძღვანელო დავიწყებული საუკეთესოთათვის

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

Fallout 4-ის Far Harbor DLC მოიცავს ქვესტი 'საუკეთესო მარცხენა დავიწყებული', რომელიც შეიძლება ძალიან რთული იყოს. როგორ უნდა გაიაროთ ეს!





სიმღერა გალაქტიკის მცველების ბოლოს 2

ბევრი სტუმარი Fallout 4 როგორც წესი, ეს არის მარტივი slugfests ან შედეგების ფილიალები. Შემდეგ შორეული ნავსადგური მოვიდა DLC და ყველას გონება გაუტეხა, როდესაც საქმე მოვიდა ერთი ქვესტი მთავარ სიუჟეტში, სახელწოდებით 'დავიწყებული საუკეთესო.' ეს იმიტომ ხდება, რომ მასში მოცემულია ყველაზე რთული და ყველაზე რთული თამაშების სერია თავსატეხები, რომლებიც მოთამაშეებმა უნდა გადაწყვიტონ, რომ პროგრესირდნენ.






დაკავშირებული: Skyrim: 5 სტუმარი ვისურვებდით რომ უფრო გრძელი ყოფილიყო (და 5, რაც ძალიან გრძელი იყო)



ამრიგად, სირცხვილია სახელმძღვანელოების ძებნა, ამგვარი განსაცდელის გადასატანად. დანარჩენი ქვესტი საკმაოდ დაწერილი და მარტივია, ამიტომ სახელმძღვანელო ძირითადად განიხილავს, თუ როგორ უნდა გადაწყვიტოს აღნიშნული თავსატეხები, ასევე სასარგებლო რჩევები, რათა თავიდან იქნას აცილებული დატვირთვა ან იმედგაცრუება.

თერთმეტიNUCLEUS- ში

ძიების ყველაზე მარტივი ნაწილია, უბრალოდ მიჰყევით რუკის მარკერებს და ინსტრუქციებს და ჩავუღრმავდებით წყალქვეშა ნავს, ბირთვს. დარწმუნდით, რომ ჩაალაგე სითბო ან ჰაკერული ჭკვიანი მოწყობილობები, რადგან უამრავი რობოტი, კომპიუტერი და ხაფანგები ელოდება თავხედ თავდასხმების მოკვლას.






მას შემდეგ, რაც ენერგია აღდგება და ფარადეის პროგრამა ხელმისაწვდომი იქნება, მოთამაშეები შევა ვირტუალური რეალობის კომპიუტერული პროგრამა, სადაც მათ უნდა გადაწყვიტონ პროგრამირების შეცდომის თავსატეხები, რათა ამოიღონ DiMA მოგონებები.



10დიმას მეხსიერებები, მეხსიერება 1

ამ პირველი თავსატეხის დაყენება საკმაოდ მარტივია. ეს გადაწყდა მას შემდეგ, რაც მოთამაშეებმა გაასუფთავეს პატარა მწვანე შეცდომებისთვის სწორი ყვითელი მონაცემების ნაკადში და შემდეგ მათ უნდა შეეძლოთ დაბრუნდნენ ლურჯი მონაცემების ნაკადში და მიიღონ მიღებული მეხსიერება. გააკეთეთ გზა მწვანე შეცდომებისთვის, ამოიღეთ ერთი მსუბუქი Code Blocks საწყისი არეალში და შექმნათ ხიდი მათთვის.






შემდეგი დაბრკოლება არის firewall. ამის გამორთვა, უბრალოდ წაშალეთ Code Block, რომელიც ბლოკავს მწვანე დეკოდერი სხივს firewall- ში მოხვედრისგან. მწვანე შეცდომებს ამ დაბრკოლების შემდეგ კიდევ ერთი ხიდი დასჭირდება. აიღეთ ერთი Code Blocks და ააშენეთ ისინი.



9მეხსიერება 1 გრძელდება

ახლა შემდეგი დაბრკოლებისთვის, კიდევ ერთი Firewall. დეაქტივაციისთვის საჭიროა მხოლოდ სხვა მწვანე დეკოდერი სხივი, რომელიც ახლომდებარეობს, მაგრამ გადამისამართებულია კოდის ბლოკის მიერ. მოატრიალეთ კოდის ბლოკი ისე, რომ მისი მწვანე სახე მიუთითოს ეკრანზე და გადაამისამართოს დეკოდერი სხივი.

დაკავშირებული: Skyrim: 10 ყველაზე რთული ავტორიტეტი, რეიტინგი

მას შემდეგ, რაც თქვენი მწვანე ინდექსერის შეცდომებმა მიაღწია მონაცემთა ნაკადს, პროგრამა განათავსებს ზოგიერთ სამსახურს მათი განადგურების მიზნით. დაიცავით ინდექსერის შეცდომები პროგრამის მიერ მოცემული ხუთი turret და გამოიყენეთ ისინი სტრატეგიულ ადგილებში რუკაზე. ინდექსერის შეცდომების მიერ ინფორმაციის წარმატებით გადატანის შემდეგ, უბრალოდ გადადით ადრე ყვითელ მონაცემთა ნაკადში, რომელიც ახლა ლურჯია და მეხსიერების 2-ზე გადასასვლელად.

8დიმას მეხსიერებები, მეხსიერება 2

შემდეგ მეხსიერებაზე. გადახედეთ ქვემოთ და იპოვნეთ დეკოდერი სხივი, რომელსაც ბლოკავს Code Block და ამოიღეთ ის blocker. ამის შემდეგ, მიჰყევით დეკოდერის სხივს და წაშალეთ და შეინახეთ ნებისმიერი კოდი ბლოკი, რომელიც მას ბლოკავს. მოთამაშეებს საბოლოოდ მოჰყვება დეკოდერის სარელეო ბლოკი, რომელიც უნდა გარდაიქმნას, რომ დეკოდერი სხივი გადაადგილდეს კოდის ბლოკში. ამოიღეთ კოდის ბლოკი, რომ ფანჯარა გაეკეთოთ სხივისთვის.

ეს გაანადგურებს თავსატეხის პირველ firewall- ს. ამის შემდეგ მალევე, არის კიდევ ერთი. მოთამაშეებს მოუწევთ კოდების ბლოკების დალაგება და ზედა ნაწილში მოათავსონ დეკოდერის სარელეო ბლოკი დეკოდერი სხივის დასაჭერად და შემდეგ როტაციით, რომ გადააკეთონ Firewall.

7მეხსიერება 2 გრძელდება

მას შემდეგ, რაც დიდი firewall გაქრება, მოთამაშეებს უბრალოდ მოუწევთ ხიდის აგება მწვანე ინდექსერის შეცდომებისთვის, რომ გადაადგილდნენ ყვითელი მონაცემების ნაკადში. როგორც ადრე, მას შემდეგ რაც პირველი მწვანე შეცდომა შეეხება მონაცემთა ნაკადს, Sentries დაიწყებს მათ მტრობას.

საბედნიეროდ, აქ ასევე არის turrets და მოთამაშეებმა უბრალოდ უნდა განათავსონ ისინი იმ ადგილებში, რომლებიც იცავს ინდექსერის შეცდომებს ცისფერი მონაცემების ნაკადისკენ დაბრუნებისას. დასრულების შემდეგ გადადით ადრე ყვითელ მონაცემთა ნაკადში, რომელიც მეხსიერების 3-ისთვის ახლა ლურჯია.

6დიმას მეხსიერებები, მეხსიერება 3

მეხსიერების 3-ისთვის, კოდის ბლოკის კედელი მოძებნეთ საწყისი ადგილის მახლობლად და ჩამოიშალეთ ინდექსერის შეცდომებისთვის ხიდის ასაშენებლად. შემდეგ იქნება ტერიტორია, სადაც ორი ეკრანები დარჩება და მარჯვნივ. მარცხენა მხარეს ცეცხლოვანი კედლის მახლობლად ბლოკირების დასტის ასვლა და კედლის კედლის ზემოთ მდებარე პატარა პალატაში გადახტომა. იქ იქნება დეკოდერის სარელეო ბლოკი და რამდენიმე კოდის ბლოკი. წაიყვანე ყველა და უკან გადახტა.

ჩამოსვლისთანავე, ააშენეთ კიდევ ერთი საყრდენი, რომლის ყველაზე მაღალი ნაწილია დეკოდერი სარელეო ბლოკი დეკოდერი სხივის დასაჭერად და მარცხენა ეკრანზე გადასაადგილებლად. მარცხენა Firewall- ის წასვლის შემდეგ, ხელმისაწვდომი იქნება ახალი Code Blocks, დეკოდერის სარელეო ბლოკებთან ერთად. აითვისეთ ყველა და შემდეგ გადაადგილეთ ის საყრდენი, რომელიც თქვენ გააკეთეთ ორი ადგილი უკან, ასე რომ მას შეუძლია მოხვდეს სტატიკური დეკოდერის სარელეო ბლოკზე კედელში, რათა გაუშვას firewall მარჯვენა მხარეს.

5მეხსიერება 3 გრძელდება

ამის შემდეგ ააშენეთ ხიდი მწვანე ინდექსერის შეცდომებისთვის. მათი დასრულების შემდეგ, შემდეგ ადგილას კვლავ გამოირჩევა დიდი firewall. გადახედეთ firewall– ის მარჯვენა მხარეს და ფრთხილად გადახტით ბლოკებს მთისკენ, რათა გაასწოროთ firewall– ის სუსტი ადგილი. ააშენეთ კიდევ ერთი საყრდენი და განათავსეთ დეკოდერის სარელეო ბლოკი, რომ დეკოდერი სხივი გადააადგილეთ ეკრანზე.

x-men წარმოშობის რაიან რეინოლდსის პერსონაჟი

დაკავშირებული: Skyrim: 10 რამ, რაც არ იცოდით დრაკონის მღვდლების შესახებ

ამის შემდეგ გადახვიეთ ქვემოთ და ააგეთ ხიდი ინდექსერის შეცდომებისთვის. ამის შემდეგ ისევ ხდება სტანდარტული საპირისპირო კოშკის თავდაცვის რეჟიმი, სადაც შეცდომების დაცვა უნდა მოხდეს მონაცემთა ნაკადებს შორის მოგონებების გადატანისას. მეხსიერების 4. კვლავ გადახვიდეთ ლურჯ ნაკადში. მხოლოდ სამი მოგონებაა საჭირო პროცესის წინსვლისთვის, მაგრამ მოთამაშეს შეუძლია გადალახოს დამატებითი მილი (მოგონებები 4 და 5) ბონუს ჯილდოებისა და ექსპოზიციისთვის.

4დიმას მეხსიერებები, მეხსიერება 4

მეხსიერება 4 უფრო რთული ვიდრე პირველი სამი. საწყისი ადგილიდან ადით ბაქანზე და ეძებეთ alcove მარჯვნივ Code Blcoks- ის წყობით და დეკოდერის სარელეო ბლოკით. გამოიყენეთ ისინი სვეტის ასაშენებლად, დეკოდერი სარელეო ბლოკის ზედა ნაწილში, დეკოდერი ნაკადის გადასაყვანად Firewall- ზე მარცხენა მხარეს. მას შემდეგ, რაც ეს აღარ იქნება, დაიჭირეთ დამატებითი ბლოკები მარცხენა საკინძში.

ახლა უფრო დიდ ეკრანზე. ააშენეთ ორი კუთხოვანი საყრდენი, რომლებიც დეკოდერი სხივს მიმართავს ეკრანზე კედლის მარჯვენა მხარეს მდებარე სუსტ წერტილს, დეკოდეტორის გასაკონტროლებლად გამოიყენეთ დეკოდერის სარელეო ბლოკები. გაითვალისწინეთ, რომ ნებისმიერი ბლოკი შეიძლება მიმაგრდეს ნებისმიერ მხარეს სიმძიმის გამო ჩამოვარდნის რისკის გარეშე.

3მეხსიერება 4 გაგრძელდა

Firewall- ების გაქრობის შემდეგ, დარწმუნდით, რომ შეაგროვეთ ყველა ბლოკი. ააშენეთ ხიდი ინდექსერის შეცდომებისთვის და შემდეგ მათ გადალახეთ, მიჰყევით მწვანე ბლოკის ხაზს და გადახტი ქვემოთ, რომ იხილოთ მისი დეკოდერი სარელეო ბლოკის დასასრული. ეს არის საბოლოო firewall– ის ამოღების გასაღები. ეძებეთ დეკოდერი სხივი, რომელიც მოდის ზემოდან და მოათავსეთ დეკოდერის სარელეო ბლოკი, რომ გადააგზავნოთ იგი მწვანე სარელეო ხაზში. ეს გაფანტავს საბოლოო firewall- ს.

ამის შემდეგ, ის ისევ ჩვეულებრივ Turret და Sentry თამაშს უბრუნდება, სადაც ინდექსერის შეცდომების დაცვა უნდა მოხდეს. ამის შემდეგ გაიხსნება ქვესტი დამატებითი დიალოგი, ისევე როგორც მეხსიერება 5.

ორიდიმას მეხსიერებები, მეხსიერება 5

დაბოლოს, მეხსიერება 5. დაიწყეთ ყველა შესაძლო Code Blocks- ის აითვისა და შემდეგ ხიდის აშენება კუნძულისკენ, რომელზეც Decoder Beam პირამიდის სტრუქტურაა. მოხვდით პირამიდაში და აითვისეთ ყველა შესაძლო ბლოკი, დეკოდერი სარელეო ბლოკის ჩათვლით, მაგრამ გაითვალისწინეთ, თუ სად ახდენს დეკოდერი სხივის გადამისამართებას. შემდეგ, ააშენეთ სვეტი ორი ბლოკის სიმაღლით და მოათავსეთ დეკოდერი სარელეო ბლოკი, მაგრამ ამჯერად დეკოდერი სხივის გადამისამართება სხვა მიმართულებით, სადაც თავდაპირველად სხივს მიმართავდა.

ამით უნდა დაიშალა firewall. ააშენეთ ხიდი ამ კუნძულზე ოთხი სვეტით, აიღეთ იქ არსებული ყველა ბლოკი და შემდეგ ააშენეთ ხიდი სხვა მიმდებარე კუნძულზე და აიღეთ იქ არსებული ყველა ბლოკი. შემდეგ დაბრუნდით კუნძულზე ოთხი საყრდენით და ააშენეთ ვერტიკალური საყრდენი, რომელიც დეკოდერი სხივს გადამისამართებს ახლომდებარე ეკრანზე. ააშენეთ ხიდი განბლოკილ კუნძულზე, აიღეთ დეკოდერის სარელეო ბლოკი და შემდეგ ააშენეთ კიდევ ერთი საყრდენი დეკოდერი სხივის გადამისამართებით მარჯვნივ, სხვა კუნძულზე, სადაც სხივი გადაკეტილია კოდური ბლოკით.

1მეხსიერება 5 გრძელდება

დასრულების შემდეგ პირამიდის საშუალებით დაუბრუნდით ცენტრალურ კუნძულს და ააშენეთ ხიდი კუნძულისკენ, სადაც მიდის დეკოდერი სხივი. წაშალეთ ყველა Code Blocks, რომლებიც დაბლოკავს დეკოდერის სხივს, სანამ არ მოხვდება მწვანე რელეის კედლის ბლოკში. შემდეგ დაბრუნდით კუნძულზე ბლოკის პირამიდით და შემდეგ დაბრუნდით Blue Data Stream- ის საწყის წერტილში. შემდეგ ააშენეთ ხიდი მარცხნივ და აიღეთ ყველა ბლოკი, შემდეგ კი გადადით სტატიკური ბლოკის ზედა ნაწილში და აიღეთ ნებისმიერი დეკოდერის სარელეო ბლოკი. ამის შემდეგ გაემართეთ იქ, სადაც მიდის დეკოდერი სხივი, ამოიღეთ ყველა ბლოკი, რომელიც აფერხებს მას და გადამისამართეთ Firewall– ის სუსტი ადგილისკენ (უახლოესი).

რიკ და მორტის მე-3 სეზონი, ეპიზოდი 9

აიღეთ დეკოდერის სარელეო ბლოკი, რომელიც გამოყენებულია ბოლო firewall– ზე, დასრულების შემდეგ და გადამისამართეთ დეკოდერის სხივი Blue Data Stream– ის საწყის წერტილთან, ხიდების აშენებით სხივებისკენ და შემდეგ გადამისამართეთ სხივების დეკოდერი სარელეო ბლოკებით. მას შემდეგ, რაც თქვენ მოახერხეთ დეკოდერი სხივის გადაადგილება საბოლოო firewall– სა და Blue Data Stream– ს შორის, შემდეგ უბრალოდ ააშენეთ ორი ბლოკიანი საყრდენი, დაამატეთ იგი დეკოდერის სარელეო ბლოკით და შემდეგ გადამისამართეთ სხივი firewall– ზე. ამის შემდეგ, საქმე ინდექსაციის შეცდომების დაცვასა და ჯილდოს მოპოვებაშია.