აქ არის ყველაფერი, რაც Screen Rant- მა შეიტყო Ubisoft Montpellier's Beyond Good and Evil 2-ის შესახებ E3 2018-ზე გამართული გეიმპლეის პრეზენტაციის დროს.
Ubisoft მუშაობს სიკეთისა და ბოროტების მიღმა 2 გამორთული და ჩართული მინიმუმ ერთი ათწლეულის განმავლობაში, და როდესაც ის საბოლოოდ გამოვა, როგორც ჩანს, ღირდა დალოდება. Პირველი სიკეთისა და ბოროტების მიღმა თამაში გამოვიდა 2003 წელს და მიჰყვა გამომძიებელ რეპორტიორს, სახელად ჯეიდს, რომელიც ცდილობდა შეთქმულების აღმოჩენას. თავიდან იგულისხმებოდა პირველი თამაში ახალი თამაშების ტრილოგიაში, მაგრამ პირველი განყოფილებიდან უკვე 15 წელი გავიდა და გაგრძელება ჯერ კიდევ არ გამოვიდა.
2017 წელს თამაშის რეჟისორმა მაიკლ ანჩელმა დაადასტურა სიკეთისა და ბოროტების მიღმა Ubisoft– ის თავდაპირველი გაღიზიანება გააუქმეს და მეორე ნაწილი ახლა იქნება პრეკუელი, რომელიც ფრენჩაიზს სხვა მიმართულებით წაიყვანს. სიკეთისა და ბოროტების მიღმა სამყარო, მაგრამ პრაქტიკულად ყოველმხრივ განსხვავებულია. ეს უკვე აღარ ეხება შეთქმულების გამოძიებას, ის ეხება ფართო RPG სივრცეში ფართო სივრცის შესწავლას.
ამავე თემაზე: ჯოზეფ გორდონ-ლევიტი გინდა, შენ დაეხმარო სიკეთისა და ბოროტების მიღმა
მიუხედავად იმისა, რომ Ubisoft ჯერ კიდევ არ გამოაქვეყნა სათამაშო ვიდეომასალა ფართო საზოგადოებისთვის, აჩვენა მხოლოდ კინემატიკური E3 ტრეილერი, Ubisoft Montpellier- მა შემოიტანა დაახლოებით 30 წუთიანი გეიმპლეის დემო სიკეთისა და ბოროტების მიღმა 2 E3 2018 – მდე. Screen Rant– მა მიიღო შანსი გაეცნო პრაქტიკული პრეზენტაციის შესახებ და აი, რა ვისწავლეთ:
- თამაში ხდება 24 საუკუნეში, ასობით სინათლის წლის დაშორებით დედამიწიდან სისტემაში 3. ეს არის სისტემა გალაქტიკის მიდამოში, რომელშიც ორი გალაქტიკა შეჯახება ხდება.
- თქვენ თამაშობთ როგორც ახალგაზრდა კოსმოსური მეკობრეების კაპიტანი, რომელიც შეიძლება მორგებული იყოს მრავალფეროვანი გზით, მათ შორის პერსონაჟის ჰიბრიდული სახეობა. (ჰიბრიდები არ არიან ნორმალური მოქალაქეები და ისინი ცუდად ექცევიან საზოგადოებაში.)
- ყველა ადამიანი სპეციფიკური სამუშაო / მიზანი / როლით არის დაბადებული საზოგადოებაში, მაგრამ თქვენ გადაწყვეტთ აჯანყდეთ რეპრესიული რეჟიმის წინააღმდეგ და აიღოთ საკუთარი გზა.
- მას შემდეგ, რაც სისტემის 3-ში მისული კოლონისტები საბოლოოდ უნაყოფოები გახდნენ, მათი გადარჩენის უზრუნველყოფის ერთადერთი გზა იყო საკუთარი კლონირება. კლონი ხარ.
- სისტემის 3 სხვადასხვა პლანეტას აქვს საცხოვრებელი და საშიში ნაწილები. მაგალითად, სომას აქვს მხარე, რომელიც მუდმივად იბომბება მეტეორებით, რის შედეგადაც წარმოიქმნება ასობით თუ არა ათასობით კრატერი. მეტეორის წვიმა თავისთავად დინამიურია.
- აქვს თანამშრომლობა, მაგრამ ეს არ არის შეკრული - მოთამაშეებს შეუძლიათ ერთმანეთისგან შორს იყვნენ, როგორც მათ სურთ.
- მას აქვს ყველაზე დიდი ღია სამყარო, რომელიც მე ოდესმე მინახავს - ჩვენება დაიწყო ლაბორატორიაში, შენობის სიღრმეში. შემდეგ, ორი დევიზი თამაშობდა გარეთ და მოხვდნენ ჰოვერიკებით, რომლებსაც ისინი იყენებდნენ განეშას ქალაქში (კონტინენტის ახალი ინდოეთის ერთ – ერთი ქალაქიდან, სომაის მთვარეზე). იქიდან ორივე მოთამაშე ხომალდში ჩასხდნენ და ასობით კილომეტრის მანძილზე გაიარეს იქ, სადაც სხვა ქალაქი მდებარეობდა. Საქმე ის არის, ყველა ამ მიწის გამოსაძიებელია - და ეს მხოლოდ ერთ კონტინენტზე იყო ერთ მთვარეზე. მას შემდეგ, რაც კოსმოსში წახვალთ, კიდევ უფრო მეტია შესასწავლი.
- Ganesha City– ში ჰოვერბით ტარება საკმაოდ ჰგავს იმას, თუ როგორ არის საჰაერო მოგზაურობა და ტრეფიკი Coruscant– ში, წინა პრელუკებში.
- შეგიძლიათ მართოთ ყველაფერი, რასაც ხედავთ.
- ქალაქები სომაზე (მთვარემ დემო აჩვენა) ძველი ჩანს, მაგრამ მათ ახალი ტექნოლოგია აქვთ - თუმცა კიბერპანკი არ არის.
- მშვენიერია სამხატვრო მიმართულება. განსაკუთრებით შთამბეჭდავია გემებზე ჰაერის ხახუნი ატმოსფეროში ყოფნის გამო მთვარეზე / პლანეტაზე მაღალი სიჩქარით მოგზაურობის დროს. მას შემდეგ, რაც ატმოსფეროს დატოვებთ, აღარ ექნება ხახუნები, ასე რომ, გემს შეუძლია უფრო სწრაფად იაროს.
- საზოგადოების წევრებს შეუძლიათ დაამატოთ ისეთი შინაარსები, როგორიცაა ნამუშევრები, რომლებიც ადევს ქანდაკებებს ან მუსიკას, რომელიც ემატება კოსმოსურ რადიოს.
- არსებობს 4 შესაძლებლობა, რაც კოსმოსური მეკობრეების თითოეულ კაპიტანს აქვს: იარაღი, ხმალი, ფარი და რეაქტიული პაკეტი.
- ყველა მტერს აქვს იგივე შესაძლებლობები, როგორც კოსმოსური მეკობრეების კაპიტნებს (თქვენ).
- თითოეული შესაძლებლობა შეიძლება გაიზარდოს ტექნიკური შესაძლებლობებით, რომელსაც ეწოდება Augments: შენელდება, უკან იწევს და ა.შ. წარმოიდგინეთ, რომ იარაღი “შენელებული” გაძლიერებით (არა ტყვიის დროით) ესროლეთ ვინმესთვის და მას პიროვნება შეჰყავდეს სტაზის ფორმით. დამატებების პოვნა, ყიდვა ან მოპარვა. პრაქტიკულად, ყველა პერსონაჟს აქვს გადიდება, რომლის აღებაც შესაძლებელია.
- დამატებები ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას გემებზე და გემის შესაძლებლობებზე. როგორც ჭავლის სროლა შენელებული გაზრდით.
- გემის განახლება სამ ნაწილად იყოფა: მოდულები, გადაცემა და კოსმეტიკა (საზოგადოებას ასევე შეუძლია წვლილი შეიტანოს ამაში).
- აქ არის მცირე და დიდი კოსმოსური ხომალდები: ძაღლების ბრძოლები და დედათა გემების დიდი ბრძოლები.
- ერთდროულად შეიძლება გამოყენებულ იქნას სხვადასხვა დამატებები, რის შედეგადაც ხდება გადიდების კომპლექტი ან თამაშის სტილები. ზოგი შეიძლება იყოს აგრესიული, თავდაცვითი და ა.შ.
- მოთამაშეები იყენებენ Spyglass– ს, რომ ისწავლონ ინფორმაცია გარემოზე, საგნებზე, მტრებზე და ა.შ. ის დაასკანირებს პრაქტიკულად ყველაფერს (მათ შორის ქალაქებს შორიდან) და უზრუნველყოფს ისეთ ინფორმაციას, როგორიცაა ფონის, დამატებების, პროფესიისა და პერსონაჟების ნიშნები. რა გასაკვირია, რომ სივრცეში ყოფნისას შეგიძლიათ Spyglass– ით გამოიყენოთ, რომ შორს მდებარე ქალაქებს გადახედოთ. ისინი არ ქრებიან, რადგან შორს ხარ - ისინი ისევ იქ არიან.
- Spyglass ასევე სასარგებლოა თქვენს ეკიპაჟში აყვანის ღირსი ადამიანების მოძიებაში.
- თამაშის Galaxy Viewer არ წარმოადგენს რუკის წარმოდგენას, არამედ რეალურ სამყაროს გადახედვას, როგორც ამას თქვენი ხომალდიდან დაინახავდით. ეს ქმნის უფრო თხევად და ერთობლივ გამოცდილებას.
- სპეციალურად ამ თამაშისთვის შეიქმნა ახალი ძრავა, რის გამოც 'სათამაშო სამყაროს არანაირი შეზღუდვა არ აქვს' - გიიუმ ბრუნერი, Ubisoft Montpellier- ის უფროსი პროდიუსერი.
Ubisoft– ს სიკეთისა და ბოროტების მიღმა 2 E3 2018-ზე ჰქონდა ერთ-ერთი ყველაზე შთამბეჭდავი პრეზენტაცია, არა რაიმე განსაკუთრებული შესაძლებლობის გამო, არამედ იმიტომ, რომ თამაში, რომელიც Ubisoft Montpellier- მა შექმნა, თავისთავად მეტყველებს. ბევრი სინატიფითაა მოსალოდნელი გაგრძელება, რაც ორიგინალური თამაშის თაყვანისმცემლებს დააკმაყოფილებს, ხოლო ფრენჩაიზის ახალწვეულებს ახალ სამყაროში შესვლის შანსს მისცემს.
საერთო ჯამში, ყველაზე საინტერესო ასპექტი სიკეთისა და ბოროტების მიღმა 2 ნამდვილად არის მისი მასშტაბი. ეს მართლაც ის არის, რის მისაღწევად უნდა ისწრაფვოდეს ყველა მომავალი კოსმოსური RPG თამაში, მაგრამ იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენი დრო და ძალისხმევა დაიხარჯა ამ ერთიანი თამაშის წარმოებაში, ეს შეიძლება ამჟამად არ იყოს მიღწევადი მიზანი. და ბოლოს, ამ თამაშმა შესაძლოა შექმნას ახალი პრეცედენტი კოსმოსური თამაშებისთვის.