ყველაფერი რაც ჩვენ ვიცით წარმოშობის ზღაპრების შესახებ

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

Tales of Arise არის გრძელვადიანი RPG სერიის შემდეგი ეტაპი და ის ერთ-ერთი ყველაზე ამბიციური სათაურია. აქ ყველაფერი ვიცით.





ისეთი სერია არის ერთ – ერთი ყველაზე გრძელი JRPG ფრენჩაიზია, და წლების განმავლობაში ის ვითარდებოდა გეიმპლეის სისტემები, ხოლო ფრენჩაიზის ძირითადი ელემენტები კვლავ შენარჩუნებულია. წარმოშობის ზღაპრები გამოიყურება, რომ გააგრძელოს დაყენებული მუქი ტონი ბერსირიას ზღაპრები ამასთანავე, გააკეთა საკუთარი ინოვაციები ფრენჩაიზის ფორმულაში.






წარმოშობის ზღაპრები შემუშავებულია ერთგულ ისეთი გუნდი Bandai Namco- ში, გუნდში ვეტერანები, რომლებზეც ვმუშაობდით ისეთი პირველივე თამაშის შემდეგ, ფანტასიის ზღაპრები .



დაკავშირებული: Bandai Namco ხედავს 'აზრი არ აქვს' თამაშების Epic Store– ზე განთავსებას

ალბათ ყველაზე დიდი ცვლილება წარმოშობის ზღაპრები მოაქვს, თუმცა პირველია ისეთი თამაში აშენდება Unreal Engine 4-ზე, ნაცვლად შიდა ძრავისა. აქ ყველაფერი ცნობილია წარმოშობის ზღაპრები ჯერჯერობით.






გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა განაგრძოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.

Tales of Arise გამოსვლის თარიღი

წარმოშობის ზღაპრები გამოცხადდა E3 2019 Bandai Namco- ს მიერ და ეს არის პირველი მაგისტრალური ხაზი ისეთი თამაში მას შემდეგ ბერსირიას ზღაპრები გამოვიდა 2016 წელს. სათაური დაგეგმილია PlayStation 4, Xbox One და PC– ზე, დაახლოებით 2020 წელს. განცხადების ტრეილერმა მხოლოდ 2020 გამოაქვეყნა, როგორც გამოშვების ფანჯარა, მაგრამ სერიის წარსულის გადახედვისას, უფრო მცირე გამოშვების ფანჯრის გარკვევაა შესაძლებელი.



ისეთი თამაში ზოგადად გამოდის წლის დასაწყისში ან ზაფხულის ბოლოს, რათა თავიდან იქნას აცილებული მკაცრი სეზონები ისეთი მძიმე დარტყმებით, როგორიცაა Მოვალეობის ძახილი . Მაგალითად, ზესტირიას ზღაპრები თავდაპირველად გამოვიდა 2015 წლის იანვარში იაპონიაში, ხოლო ბერსირიას ზღაპრები გამოვიდა 2016 წლის აგვისტოში იაპონიაში, შემდეგ 2017 წლის იანვარში ჩრდილოეთ ამერიკაში. PS5 და Xbox Series X მომავალ დღესასწაულთან ერთად, Bandai Namco- ს სურს მიიღოს წარმოშობის ზღაპრები მანამდე, იმისათვის, რომ მოზიდონ მოთამაშეები, რომლებიც ეძებენ რაიმეს, სანამ ისინი ახალ კონსოლებს ელიან. ამის გამო, Bandai Namco სავარაუდოდ იხილავს ზაფხულის ან შემოდგომის გამოშვებას წარმოშობის ზღაპრები . თამაში ასევე იყო შეფასებულია კორეაში 2020 წლის იანვარში, რაც მის განვითარებას მიანიშნებს, ღირსეულად მიმდინარეობს.






ზღაპრები აღდგომის ისტორიიდან

წარმოშობის ზღაპრები იყენებს მოთხრობის ფორმატს, რომელიც სერიალში რამდენჯერმე გამოჩნდა, ორმაგი სამყაროები, რომლებიც ერთმანეთთან აუხსნელია. აქ არის შუა საუკუნეების დანა და ტექნოლოგიურად განვითარებული სამყარო. Rena- ს ტექნოლოგიამ და მიღწევებმა განაპირობა ის, რომ სამყარომ დამნაში ხალხი მონად აქცია, მონად შრომად გამოიყენა.



ამავე თემაზე: 2020 წელს გამომავალი ყველაზე საინტერესო JRPG

თამაში ვითარდება ამ განსხვავებული სამყაროს ორი მთავარი პერსონაჟის გარშემო; ალფენი არის ახალგაზრდა კაცი დანიდან, რომელსაც აცვია რკინის ნიღაბი და დაკარგა მეხსიერებაც და ტკივილის შეგრძნების უნარიც. იმავდროულად, Shionne არის ახალგაზრდა გოგონა Rena- სგან, რომელიც დაწყევლილია 'Thorns' - ის მიერ, რომელსაც შეუძლია ძლიერი ტკივილი მიაყენოს მას, ვისაც შეეხება. ნაკლებად სავარაუდოა, რომ წყვილი შეუერთდეს რენას, და შეცვალონ უსამართლობა ორ სამყაროს შორის.

პერსონაჟის დიზაინი წარმოშობის ზღაპრები ხელმძღვანელობს მინორუ ივამოტო, რომელიც მუშაობდა პარტიის წევრების დიზაინზე ზესტირიას ზღაპრები და ბერსირიას ზღაპრები . Famitsu- სთან ინტერვიუში, via უფსკრული ქრონიკები , თამაშის პროდიუსერმა, იუსუკე ტომიზავამ ისაუბრა ორ მთავარ პერსონაჟს შორის არსებულ ურთიერთობებზე.

რენას მოსახლეობა განასხვავებს დანას ხალხს, ამიტომ მათი ურთიერთობის დაწყება საბოლოოდ მნიშვნელოვან დრამატულობამდე მიდის.

დეველოპერული გუნდის მთავარი მიზანია ისეთი ფორმულა და გახადოს უფრო ხელმისაწვდომი ახალმოსულთათვის. ივამოტომ ამასთან დაკავშირებით მეტი რამ თქვა ინტერვიუში, სადაც აღნიშნა,

მრავალი ელემენტია, რომლებიც ა ისეთი თამაში, როგორიცაა სამოქმედო ბრძოლები და ესკიზები ან ჩეთები. თითოეული ელემენტი შევადგინეთ, როდესაც ზუსტად ვფიქრობდით, რატომ არის ისინი იმდენად პოპულარული და როგორ შეგვიძლია გავაკეთოთ, რომ როგორმე განვითარდეს. გუნდი მუშაობს იმისთვის, რომ მან თავი იგრძნოს ისეთი თამაში და ჩვენ მნიშვნელოვნად მიგვაჩნია ჩვენს თაყვანისმცემლებთან ურთიერთობა.

Tales of Arise Gameplay

ზღაპრები დადგმისა საბრძოლო მიზანია შეინარჩუნოს ფრენჩაიზის iconic-Linear-Motion Battle სისტემის ელემენტები, ხოლო ახალი აუდიტორიისთვის უფრო ხელმისაწვდომი რამ გახდეს. მიუხედავად იმისა, რომ Bandai Namco უკვე მჭიდროდაა დაკავშირებული საბრძოლო სისტემის შესახებ, მაგრამ ადექი შეეცდება ბრძოლები უფრო დინამიური გახადოს, ვიდრე გასულ თამაშებს აქვს. ივამოტოს თანახმად, მათ სურთ, რომ ფეხბურთელებმა იგრძნონ ' ისეთი ბრძოლები ახალისებს ”და გთავაზობთ სწრაფ ინტუიციურ ვარიანტებს.

დაკავშირებული: Tales Of Arise დეველოპერი აცხადებს ახალ ონლაინ მოქმედებას- RPG

ადრეული ტრეილერებიდან, როგორც ჩანს, ბრძოლები შეუფერხებლად შემოვა სამყაროში, ნაცვლად ცალკეული ბრძოლის ადგილის ან სცენის მოკვეთისა, როგორც ეს წარსული თამაშების უმეტესობამ გააკეთა. გრაფიკულად წარმოშობის ზღაპრები ეს სერიალისთვის მასიური წინ გადადგმული ნაბიჯია და Bandai Namco– მ ყურადღება გაამახვილა იმაზე, რომ სამყარო და პერსონაჟები უფრო რეალისტურად გამოიყურებოდეს.

სხვა სათამაშოების თვალსაზრისით, თაყვანისმცემლებს უნდა ელოდებოდნენ JRPG– ის ჩვეულებრივ გადასახადს ქალაქებისა და ციხეების მონახულებისას, ერთმანეთთან შერეულ ბრძოლაში. დეველოპერის მიზანი ამჯერად არის ბალანსის დაცვა 'ტრადიციას და ევოლუციას' შორის, ასე რომ, სანამ ის შეინარჩუნებს მსგავს ელემენტებს, ადექი საკმაოდ გამგზავრება იქნება ისეთი .

წარმოშობის ზღაპრები იწყებს 2020 წელს PlayStation 4, Xbox One და PC.