ყველა ჰალო თამაში, ყველაზე ცუდად და საუკეთესო ადგილზეა

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

Halo სერია Xbox– ის საყრდენია 2001 წლიდან, მაგრამ Master Head– ის რომელი თავგადასავალია საუკეთესო და რომელია გამოტოვებული?





ჰალო სერია არაფრით ჩამოუვარდება ვიდეო თამაშების ჰონორარს. სამეცნიერო ფანტასტიკა ითვლება ყველა დროის ერთ – ერთ ყველაზე გავლენიან პირთა მსროლელად. მან ერთპიროვნულად გადაარჩინა Microsoft- ის ორიგინალური Xbox კონსოლის გაშვება და პიონერად ითამაშა ონლაინ თამაშების მატჩების ფორმულა, რომელიც დღესაც გამოიყენება. ამ მიღწევებიდან ორი ათწლეულის შემდეგ, მან თავისი სუპერ ჯარისკაცი პოსტერი ბიჭი - ოსტატი უფროსი - გახადა სათამაშო თამაშების ერთ – ერთი უღიმღამო სახე; მაგრამ რა ჰალო თამაში იმსახურებს გვირგვინდება როგორც საუკეთესო?






სერიალმა მთელი ცხოვრების განმავლობაში მრავალი ცვლილება განიცადა და კიდევ უფრო მეტი მოსალოდნელია. მიმდინარე ჰალო დეველოპერი, 343 Industries, ემზადება გამოსაცემად ჰალო უსასრულო 2021 წლის შემოდგომაზე. მომავალი გაშვება იქნება პირველი სათაური Xbox Series X / S- ისთვის შექმნილი ფრენჩაიზიდან და შეეცდება ისეთივე მღელვარება და ინტრიგა გამოიწვიოს Halo: Combat Evolution 20 წლის წინ გააკეთა.



გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.

ამავე თემაზე: ჰალო არბიტრი ხმის მსახიობი აგინებს მონაწილეობას Halo Infinite- ში

თერთმეტი იყო ჰალო გამოცემები, არ ჩავთვლით rereleases მოსწონს Halo: Master Chief კოლექცია და Halo: Combat Evolution Anniversary . თითოეულმა თავისი კვალი დატოვა ფრენჩაიზში, უკეთესად ან ცუდად.






# 11 - Halo: Spartan Assault (2013)

სპარტელთა თავდასხმა იყო ფრენჩაიზის პირველი მობილური თამაში, რომელიც დაეცა, როგორც არაფერი ჰალო დებიუტი სმარტფონებსა და ტაბლეტებზე. მისი ზემოდან და ტყუპის ჯოხიანი დიზაინი სერიოზულად აშორებდა სერიალის სხვა გამოცემებს, მაგრამ ამ ახალ კონტროლს არ იყენებდა იმისთვის, რომ რაიმე შეემატებინა ჰალო მთლიანობაში. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშის ახალი პერსპექტივა სახალისო იყო, მისიების უმეტესობა ხანმოკლე და განმეორებადი იყო თამაშის წინამორბედებთან შედარებით. მისი სიუჟეტი ემსახურებოდა სიცარიელის შევსებას ჰალო 3 და Halo 4, მაგრამ ვერ მოახერხა რაიმე გამოცხადება, რაც მას სავალდებულო თამაშს გახდიდა.



# 10 - Halo: Spartan Strike (2015)

სპარტანული დარტყმა ეს იყო 343 Industries– ის მეორე მცდელობა ჰალო მობილური პლატფორმების პოპულარული სერიები. გამოშვებაში შეიტანეს მნიშვნელოვანი ცვლილებები სპარტელთა თავდასხმა , როგორც შეიარაღების უფრო დიდი არსენალი და მეტი მანქანა, გეიმპლეის დივერსიფიკაციისთვის. მისი ამბავი გადახტა მოვლენებს შორის ჰალო 2 და ჰალო 4 , მაგრამ ეს ბევრს არ გვთავაზობდა მნიშვნელოვან ცოდნას. სპარტანული დარტყმა რჩება მობილური ინტერნეტის საუკეთესო გამეორება ჰალო , მაგრამ ის ფერმკრთალია შედარებით მთავარ გამოცემებთან შედარებით.






# 9 - Halo Wars 2 (2017)

ჰალო ომები 2 იყო თანამშრომლობა 343 ინდუსტრიასა და რეალურ დროში სტრატეგიის შემქმნელ Creative Assembly- ს შორის. გათავისუფლება იყო მეორე მცდელობა ჰალო შევიდა RTS მონოლითად, რომელიც არასოდეს განხორციელებულა სავარაუდოდ იმის გამო, თუ რამდენად რთულია ჟანრის თამაში კონსოლის მართვის საშუალებებით.



ამავე თემაზე: რატომ გადაიდო Halo Infinite 2021 წლამდე?

იგი გამოვიდა ორიგინალიდან რვა წლის შემდეგ ჰალო ომები მაგრამ ცოტა რამ შესთავაზა გეიმპლეის მნიშვნელოვან გაუმჯობესებებს XTS- ზე RTS გამოცდილების ასამაღლებლად. სათაური მოიცავდა რამდენიმე თვალისმომჭრელ კანს, მაგრამ არ შეუწყო ხელი მთავარს ჰალო რკალი ნებისმიერი აზრიანი გზით.

# 8 - Halo 5: Guardians (2015)

უახლესი დამატება ჰალო მთავარი ამბავი ასევე ყველაზე იმედგაცრუებული იყო. 343 ინდუსტრია ინარჩუნებდა მაღალ სტანდარტებს თავისი მულტიპლეერის, თვალწარმტაცი ვიზუალისა და იარაღის დაკმაყოფილების თვალსაზრისით, მაგრამ მის კამპანიას მრავალი დაპირისპირება მოჰყვა. კამათის ყველაზე დიდი მომენტი Cortana– ს პერსონაჟში შეტანილი მნიშვნელოვანი ცვლილებების შედეგი იყო და ისინი უფრო გააფთრებული იყო სპარტან ლოკის პერსპექტივით თამაშით, ვიდრე Master Chief– ის. Halo 5: Guardians ასევე გადაყარა სერიის ხანგრძლივად გაყოფილი ეკრანის რეჟიმი, რამაც იგი შეარხია მთავარ რკალში.

# 7 - Halo Wars (2009)

ჰალო ომები ეს იყო 343 Industries and Creative Assembly- ის პირველი მცდელობა, რეალ დროში სტრატეგიული თამაში შეექმნა ფრენჩაიზისთვის, რაც თავდაპირველად იყო გათვალისწინებული. ამ სათაურის ძირითადი მიზანი იყო ჩამოაყალიბოს, თუ როგორ უნდა მოხდეს კომპლექსური RTS კონტროლის ასახვა კონსოლებზე. ამ ამბიციურმა მიზანს მოჰყვა შიშველი ძვლების თამაში შედარებით მძიმე დარტყმა RTS ფრენჩაიზებთან, როგორიცაა Blizzard's სტარკრაფტი და სიუჟეტში, რომელიც უწინდებურად მოხდა ჰალო ბრწყინავდა სათაურები. ჰალო ომები თავიდანვე მონუმენტური წამოწყება იყო მისი განვითარებისათვის, ხოლო საბოლოო შედეგი მყარი იყო, იგი არასოდეს მიაღწია სხვა სერიის განვადების სიმაღლეს.

# 6 - Halo 3: ODST (2009)

ჰალო 3: ODST გააკეთა სარისკო ცვლილება ნარატიული მიმართულებით და გააფართოვა თამაშის სამყარო, რომელიც დასრულდა. ეს პირველი იყო ჰალო სათაური, რომელსაც არ ასრულებდა Master Chief, და ნაცვლად იმისა, რომ მოთამაშეები ჩასვეს ახალბედა ჯარისკაცის ჩექმებში, რომლებსაც სჭირდებოდათ ჩრდილში ჩავარდნილი ქალაქი New Mombasa მათი დაკარგული თანაგუნდელებისათვის. მისი თამაში შეინარჩუნა წინა განვადებებთან შედარებით, მაგრამ მათ არ ჰქონდა რაიმე მნიშვნელოვანი განახლება ჰალო 3 .

# 5 - Halo 4 (2012)

ჰალო 4 როდესაც დეველოპერმა, Bungie– მ გადასცა ფრენჩაიზის სადავეები 343 Industries– ს. ეს არა მხოლოდ განსაცვიფრებლად გამოიყურებოდა Xbox 360- ზე, არამედ მნიშვნელოვან მოვლენებს ქმნიდა Master Chief- სა და Cortana- ს შორის ურთიერთობებში, რაც უფრო მკაფიოდ განსაზღვრავდა მათ ურთიერთობას წინა გამოცემებთან შედარებით. ეს იყო 343 Industries- ის საცეცხლე ცდა და იმედი არ გაგიცრუვდა.

ამავე თემაზე: Halo Infinite- ის პირველი მულტიპლეერის რუკა გამოჩნდა შთამბეჭდავ ეკრანულ კადრებში

# 4 - Halo: Reach (2010)

ჰალო: მიაღწიე იყო მტკიცებულება იმისა, რომ ბუნგიმ სრულყო სამეცნიერო-სამეცნიერო FPS სათაურების შემუშავების ხელოვნება და ეს იყო დეველოპერის საბოლოო გამოშვების წინამორბედი. ბედი სერიები. ამ განვადების წინა პრელუქსი იყო Halo: Combat Evolution მასში არ მონაწილეობდა სამაგისტრო უფროსი, მაგრამ გააცნო გულშემატკივრებმა სპარტელთა სხვადასხვა კლასები. ეს პირველი იყო ჰალო თამაში, რომელშიც შედიოდა ჯავშანტექნიკა სპეციალიზირებული შესაძლებლობებით, რამაც ერთ დონეზე მოთამაშე და მულტიპლეერის გამოცდილება ახალ დონეზე აიყვანა.

# 3 - Halo 3 (2007)

ჰალო 3, ორიგინალური ტრილოგიის საბოლოო ნაწილი იყო ყველაფერი რაც უნდა ყოფილიყო და სხვა. ეს სამაგისტრო უფროსის თხრობითი რკალს დამაკმაყოფილებელ დასასრულს მიანიჭა და სრულყოფას ეყრდნობოდა ჰალო 2 მულტიპლეერის თამაშის რეჟიმები, რომლებიც პოპულარობით აფეთქდა იმ დროს. მას დაემატა ინდივიდუალური რუკის რედაქტორი და თეატრის რეჟიმი, რომელიც მოთამაშეებს საშუალებას აძლევდა ჩაწერონ თავიანთი ყველა თამაში, რამაც გამოიწვია ეს დაუსრულებელი ჰალო YouTube ვიდეოები , კიდევ უფრო გაფართოვდა სერიალის მიღწევა.

# 2 - Halo: Combat Evolution (2001)

ეს გამოშვებაა, რამაც ყველაფერი დაიწყო და დღემდე ითვლება ყველა დროის ერთ – ერთ ყველაზე მონუმენტურ გაშვებად. რამდენიმე რამ შედარებულია საოცრების გრძნობასთან ჰალო: საბრძოლო განვითარდა მისცა გადამხდელებს, როდესაც ოსტატი უფროსი პირველად გადავიდა იმ სანაპიროზე. თაროებზე მოხვედრამდე მხოლოდ ერთი წლით ადრე, Bungie მაიკროსოფტმა შეიძინა და მას დაევალა თამაშის შექმნა პირველი Xbox კონსოლის გაშვების წამყვანად. რა თქმა უნდა, ეს წარმატებას მიაღწია.

სათაური მოიცავდა LAN- ის მულტიპლეერის რეჟიმს, რომელიც აჯობა Ოქროს თვალი 007 , როდესაც PvP მსროლელებმა მხოლოდ ახლა დაიწყეს. მისმა მრავალპლეერიანმა ინოვაციამ საბოლოოდ გამოიწვიოს უპრობლემო, ონლაინ მულტიპლეერი მოთამაშის გამოცდილება ჰალო სათამაშო ისტორიის ანალებში.

# 1 - Halo 2 (2004)

მიუხედავად იმისა განვითარებული ბრძოლა გააცნო მოთამაშეები დიდი ჰალო სამყარო, ჰალო 2 Xbox Live- ის შესავალი სერიის თაყვანისმცემლებმა თავი შეიკრიბნენ არაფრისგან განსხვავებით. მოთამაშეებს აღარ უნდა დაეყრდნონ LAN- ს მეგობრებთან ერთად თამაშისთვის და შეეძლოთ ჩართონ თავიანთი Xbox, რომ დაიწყონ სათამაშო თამაშები მსოფლიოს სხვადასხვა ქვეყნიდან.

ეს იყო დიდების დღეები ჰალო სერიები. მოთამაშეები უძილო ღამეებს ატარებდნენ ჰალო 2 რანჟირების სისტემა, რომელიც გავლენას მოახდენს უამრავ სხვა ტიტულზე, როგორიცაა Overwatch . მან გააერთიანა თაობა ჰალო თაყვანისმცემლებს და დარწმუნდნენ, რომ ფრენჩაიზია ბევრ სხვა გამოცემას ნახავდა.