Gears of War არის Xbox- ის ერთ-ერთი ყველაზე საიმედო ფრენჩაიზია, მაგრამ რომელმა ნამუშევრებმა გადალახა დამატებითი რეჟიმები, ახალი პერსონაჟები და სისხლიანი სიკვდილით დასჯა?
Xbox 360 ეპოქის გარიჟრაჟზე და იმ ხალხის მიერ, ვინც ახლა მსოფლიოს მოაქვს Fortnite , Gears of War ყოველთვის იყო საიტის საიტის საიტის საიტის საიმედო ჰიტი. მესამე პირის მსროლელებზე გამოირჩევიან ფეხბურთის ზომის კაცები, რომლებიც მუხლებამდე აუხსნელი რაოდენობის ბარიერების უკან არიან და იარაღით ისვრიან განდიდებულ მოლ მამაკაცებზე, რომელთაც სურთ ზედაპირის აღება. რატომღაც, წამყვანმა დიზაინერმა კლიფ ბლეზინსკიმ ეს შენობა დაუჯერებლად და ემოციურად რეზონანსულად აქცია, გამოსცა Xbox– ის შესანიშნავი ტიტულების ტრილოგია და დატოვა ახალი დეველოპერები „კოალიცია“ წარმატების გეგმა, როდესაც ისინი 2014 წელს დაიკავეს.
გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.
არ აქვს მნიშვნელობა ვინ არის დეველოპერი Gears of War სერიალმა შეინარჩუნა ერთგული გულშემატკივარი და ეს არ არის მხოლოდ იმიტომ, რომ მოთამაშეები მიიღებენ ლოკალიზების ლოკინს ნახევარში. Gears of War გააკეთა მესამე პირის სროლისთვის რა ჰალო გააკეთა პირველი პირის სროლისთვის იმ ჩარჩოს გათვალისწინებით, რომელსაც სხვები მისდევდნენ წლების განმავლობაში beat-for-beat. კოალიცია შეეცადა ფორმულაში მრავალფეროვნება შეეტანა, მაგრამ ამის გარკვევა ჯერ კიდევ ძალიან ადვილია გადაცემათა კოლოფი , და ამ საიმედოობამ განაპირობა მოთამაშეთა დაბრუნება ყოველი შესვლისთვის. მაღალი ხარისხის მოქმედებით, დაკვრადი პერსონაჟების რამოდენიმე ჯგუფითა და ინტენსიური თოფიანი დუელებით მრავალმხრივ მოთამაშედ, სერიალი იყო Xbox– ის მტკიცე საყრდენი კარგ და ცუდ პერიოდებში.
ყველა თამაში Gears of War სერია ინარჩუნებს უამრავ იმავე ელემენტს, იქნება შექმნილი Epic– ის ან კოალიციის მიერ. დიდი ჰევი მეტალ ბენდის გამოსვლის მსგავსად, fanbase– ის გარეთ მყოფ მოთამაშეებს შეიძლება უჭირთ ერთი თამაშის განმასხვავებელი თამაში, მაგრამ არსებობს გარკვეული ფაქტორები, რომელთა დადგენა ადვილია. სხვადასხვა იარაღი, სათამაშო შესწორებები და ახლად შემოღებული მექანიკა უფრო მეტ სიღრმეს ხდის სავარჯიშოში, მაშინაც კი, თუ ყველა თამაში ინარჩუნებს Lancer- ის შაშხანის, გნასერის თოფი და წყვილი ყუმბარა. აქ მოცემულია მეტი დეტალები გადაცემათა კოლოფი თამაშები სრულყოფს ფორმულას და რომელი თამაშები ძალიან სწრაფად მიიწევდა მტრის ტერიტორიაზე.
რატომ დაშორდნენ სკარლეტ იოჰანსონი და რაიან რეინოლდსი?
# 8 - Gears Pop! - ომის ყველაზე ცუდი Gears თამაში
სადავოა თუ არა Gears POP! ითვლება როგორც ნამდვილი ჩანაწერი Gears of War ფრენჩაიზია, მაგრამ ფრენჩაიზს თავისი ხანგრძლივი ისტორიის განმავლობაში მხოლოდ ორი spinoff ჰქონდა და Gears POP! იმსახურებს კიდევ ერთ ხსენებას მანამდე აპრილის ბოლოს სამუდამოდ იკეტება . მიერ შემუშავებული საშემოდგომო ბიჭებო დეველოპერები Mediatonic, Gears POP! ახდენს პოპულარული გეიმპლეონის კლონებს შეჯახება როიალი და აერთიანებს მას Funko ვერსიებთან Gears of War მსახიობი მიუხედავად Xbox– ის მიღწევებისა და ხალისიანი ძალადობის დაპირებისა, მობილური ტელეფონის სათაურის როლური თამაში ვერ მიიპყრო აუდიტორიამ და Gears POP! მალე სხვა არაფერი იქნება, თუ არა მეხსიერება.
# 7 - ომის იარაღები: განსჯა
მიერ შემუშავებული People Can Fly შემდეგ გამოშვების ტყვიამფრქვევი , Gears of War: Judgment ფრენჩაიზისთვის გვერდითი ამბავია ერთზე მეტი გზით. ახალმა გუნდმა სცადა ფორმულის შერყევა ახალი იარაღით, ახალი მულტიპლეერის რეჟიმებით და ბრძოლის ფუნქციონირების მკაფიო ცვლილებით. მოთამაშეებს აღარ შეეძლოთ კედლებზე ხელყუმბარების მონიშვნა და მულტიპლეერისგან გაქრა 'ქვემოთ, მაგრამ არა გარეთ' მდგომარეობა, რომელსაც თან დაჰყავდა ზედმეტი სიკვდილით დასჯა. მოთამაშეებს აღფრთოვანებული არ დარჩენიათ ეს ცვლილება და რამდენიმე ახალი ფუნქცია გადაიტანეს მომავალ ტიტულებში.
კამპანიის ყურადღება გამახვილებულია მჭიდრო არენებზე და მის მიერ ნასესხები რანჟირების სისტემიდან ტყვიამფრქვევი საინტერესო დამატებებია, მაგრამ ვერაფერი გადალახა ფრენჩაიზის დაღლილობის გამო, რომელიც ბევრმა განიცადა გამოსვლისთანავე. საბოლოო ჯამში, Gears of War: განაჩენი ძალიან შეიცვალა იმისგან, რაც ქმნის გადაცემათა კოლოფი მუშაობდნენ და ვერ პოულობდნენ აუდიტორიას გაშვების დროს, რაც ყველაზე ცუდი იყო მესამე პირის მსროლელებში ფრენჩაიზში. ყოველ შემთხვევაში, დეველოპერებს ჰქონდათ პრაქტიკა ამ ტიპის მსროლელზე, სანამ ისეთ ყველაფერ თამაშს აპირებდნენ გარეგნები .
რა არის ძალა ვარსკვლავურ ომებში
# 6 - Gears of War 4
მიმდინარე სერიიდან პირველი კოალიცია სერიიდან პირველი Gears of War 4 იმის დასამტკიცებლად, რომ სტუდიას შეეძლო ფრენჩაიზის გადატანა ორიგინალი შემქმნელების გარეშე. მიუხედავად იმისა, რომ გუნდმა საკუთარი თავისკენ მიაქცია საქმეები, ამ გარდამავალმა პერიოდმა უზრუნველყო თამაში, რომელიც უფრო ხანგრძლივად მოქმედებდა. ახალი ელემენტები, როგორიცაა JD, როგორც გმირის რობოტი და რობოტული მტრის ფრაქცია, უბრალოდ აღმაშფოთებელი დამატებები იყო და შემდეგ ცვლილებებში მრავალი ცვლილება გადაიხედა.
რამეების Multiplayer- ის მხრივ, შემთხვევითი ნაძარცვი ყუთების დანერგვა მოხდა, ისევე როგორც შეიძლება ველოდოთ. უკეთესად იქნა მიღებული DLC კონფიგურაცია, რომელმაც დაამატა რუკები Gears of War 4's რეგულარული ინტერვალებით მაჭანკლის როტაცია უფასოდ. თამაში ჯერ კიდევ ყიდიდა ამ რუქებს პირადი მატჩებისთვის, მაგრამ ეს იყო ნაბიჯი გადასაადგილებლად, რომელსაც დღეს ბევრი მსროლელი ახორციელებს.
# 5 - ომის სიჩქარე
ორიგინალი Gears of War არის ქვა-ცივი კლასიკა, რომელმაც Xbox 360 თაობას თავისებური მისცა ჰალო , მაგრამ ის ასევე ბევრად განსხვავდება, ვიდრე ფრენჩაიზია, რომელიც მის კვალდაკვალ მოჰყვა. სერასა და მისი მთავრობის ბნელი ტონი უფრო მეტად ჩანდა ზედაპირზე და მთელი პლანეტა უფრო მტრული გრძნობდა თავს. კრილის განყოფილებები, რომლებსაც მოთამაშეები ღამის საათებში ათვალიერებდნენ მშიერი ღამურის მსგავსი მტაცებლებისთვის, დიდი იმედგაცრუების იდეა შეიქმნა იმედგაცრუებული გეიმპლეის ფონზე, ხოლო მარკუს ფენიქსის რაზმის ძირითადი წევრები დაუვიწყარი იყვნენ, დამხმარე მსახიობები ჯერ კიდევ არ იყვნენ მოსულები მათ შესახვედრად. ეს არის განმავითარებელი მასალა, რომელსაც უამრავი მეხსიერება აქვს მიმაგრებული, მაგრამ საუკეთესო ჯერ კიდევ არ იყო მოსალოდნელი.
# 4 - სიჩქარის ტაქტიკა
შთამბეჭდავია რამდენად კარგად გადმოიტანა დეველოპერმა Splash Damage Gears of War ფრენჩაიზია RTS და ტაქტიკის სფეროში, მაგრამ ამას აზრი აქვს. გეიმპლეით ყველაფერი, რაც დაფარვის ზურგს უკან იწევა და მტრის ჩასაფრების დაყენებაა, მათ მხოლოდ კამერის გადატანა და პაუზის ღილაკის დამატება სჭირდებოდათ. გადაცემათა კოლოფი ტაქტიკა გთავაზობთ კოალიციის ორ მთავარ ხაზში მოცემულ პერსონაჟებს გადაცემათა კოლოფი თამაშები, შეფუთვა შთამბეჭდავი ბოშ-ბრძოლების და დასამახსოვრებელი პერსონაჟების გასწვრივ. თავისი ჟანრის სხვა სათაურებთან შედარებით, გადაცემათა ტაქტიკა ნამდვილად არ იკავებს, მაგრამ ეს საკმაოდ მრავალფეროვანია ფრენჩაიზის ფანებისთვის.
# 3 - Gears of War 3
Gears of War 3 ეს არის ალბათ ყველაზე შინაარსიანი შეფუთული პაკეტი მთელ სერიაში. სრული თანამშრომლობის კამპანია ეპიკური თამაშების შემუშავებული ტრილოგიის დასრულება. ჩამოტვირთვის ბონუს კამპანია, რომელშიც წარმოდგენილია General RAAM. ექსპანსიური deathmatch რეჟიმი, რომელსაც აქვს სათამაშო პერსონაჟებისა და რეჟიმების მასიური სია.
აქ ასევე არის Horde 2.0, ორიგინალის გაფართოებული განახლება, რომელიც მოთამაშეს საშუალებას აძლევს ააშენოს თავდაცვითი საშუალებები თავისუფალ დროს და Beast, რეჟიმი, რომელიც მოთამაშეს აყენებს კალიებს ურდოს შეცვლისას. ლეგენდარული რეპერი Ice-T- ის მიერ გაჟღერებული ყველა ეს და სათამაშო პერსონაჟი გაკეთდა Gears of War 3 ფრენჩაიზით Epic- ის დროის შესაფერისი დრო.
# 2 - სიჩქარე 5
სერიის უახლესი ახლა მხოლოდ დარეკა გადაცემათა კოლოფი , სიჩქარეები 5 ახალ ნაბიჯებს დგამს, რათა საბოლოოდ გააფართოოს გეიმპლეის ფორმულა, რომელიც ჩანს ფრენჩაიზის დანარჩენ ნაწილში. კამპანიამ წარმოადგინა ღია სამყაროს სექციები, რომლებიც სავსეა საკოლექციო მასალებით და სიჩქარეები 5 ალტერნატიული საბრძოლო სცენარები მიანიშნებს მომავალი თაობის მომავალზე, ხოლო სიუჟეტი იშლება ახალი და საინტერესო მიმართულებებით.
მულტიპლეერისა და ურდოს რეჟიმები აშორებს მონეტიზაციის უფრო ოდიოზურ ელემენტებს Gears of War 4 და წარადგინონ რაიმე გამარტივებული თაყვანისმცემლებისთვის, თუმცა უმეტესობას ალბათ შეეძლო The Terminator და ყველა სხვა კროსოვერი პერსონაჟების გარეშე. ასეც რომ იყოს, სიჩქარეები 5 არის მყარი ჩანაწერი სერიალში, რომელიც წინასწარმეტყველებს ნათელ მომავალზე გადაცემათა კოლოფი .
რატომ დატოვა ელიოტმა კანონი და წესრიგი svu
# 1 - Gears of War 2 - ომის საუკეთესო თამაში
კოალიცია ნამდვილად დასრულდა, მაგრამ ბოლო პერიოდში არაფერი არ ეხება იმ სიმაღლეს Gears of War 2 დებიუტის შემდეგ მიაღწია. კლასიკური ორიგინალის დახვეწამ, სერიის მეორე ჩანაწერმა დაადასტურა, თუ რამდენად დიდი სივრცე იყო გაფართოებისთვის Gears of War სამყარო ურდოს რეჟიმის დანერგვა აღმოჩნდა, რომ სხვა თამაშები კოპირებას არ დაელოდა, მეორედ ეს მოხდა ფრენჩაიზის ხანმოკლე ცხოვრებაში. ამ ინოვაციის მიღმა, ძლიერი ხასიათის დანერგვამ და სხვადასხვა ახალმა გარემომ გამოიწვია ძლიერი და დასამახსოვრებელი შუა თავი ორიგინალში გადაცემათა კოლოფი ტრილოგია.
ბოლოს მყარი cliffhanger სიჩქარეები 5 და სხვა Gears of War ჰორიზონტზე შესვლისას, მოთამაშეებს არ უნახავთ უკანასკნელი ჯაჭვის ხერხიანი COG კონტინგენტი. ეს არის Xbox- ის ერთ-ერთი ყველაზე საიმედო ფრენჩაიზია, მაშინაც კი, თუ ის სიმაღლეს არ აღწევს ჰალო ან Ძალა ბოლო წლების ყოველ ახალ გამოსვლასთან ერთად. შესაძლოა, ცვლილებები მიანიშნებს სიჩქარეები 5 შეიძლება მომდევნო თამაშში ინოვაციური ცვლა უზრუნველყოს, რაც ხალხს უკან მოუტანს, ან იქნებ ძალიან შორს წავიდეს და გახდეს განმეორება Gears of War: Judgment . ასეა თუ ისე, ალბათ მაინც იქნება გარკვეული სიამოვნება, როდესაც კალიების თვითმფრინავები ძარღვებში გაანადგურებთ, როდესაც ის გამოვა.