EA Reviving The Fight Night სერია შესანიშნავი იქნებოდა კრივის მოყვარულებისთვის

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

Fight Night თამაშები დიდი ხანია მიძინებული იყო, რადგან EA-ს პრიორიტეტები თითქოს სხვაგანაა, მაგრამ თანამედროვე გამოცემას ბევრი რამის შეთავაზება შეუძლია.





ხანდახან ჩანს, თითქოს EA, და მართლაც, სათამაშო ინდუსტრიის დიდმა ნაწილმა, რატომღაც დაივიწყა არა მხოლოდ ბრძოლის ღამე სერია, მაგრამ ზოგადად კრივი. გასაკვირი არ არის, ალბათ - MMA-მ გადალახა კრივი რეალურ სამყაროში პოპულარობის თვალსაზრისით, ყოველ შემთხვევაში აშშ-სა და კანადაში, ასე რომ, ნედლი რიცხვების პერსპექტივიდან უფრო აზრიანია ფოკუსირება შემდეგზე. UFC თამაში. მაგრამ კრივს ჯერ კიდევ ჰყავს ძლიერი მიმდევრები და მოთამაშეები კარგად მოემსახურებიან ახალს ბრძოლის ღამე სათაური.






The ბრძოლის ღამე სერია 2004 წლით თარიღდება და თავისთავად იყო მცდელობა EA-ს კრივის შემადგენლობის აღორძინებისთვის. ნოკაუტ მეფეები თამაშები. მის ხელმოწერის ფუნქციას ეწოდა 'Total Punch Control', მოგვიანებით დაარქვეს 'Full-Spectrum Punch Control'. ბრძოლის ღამის ჩემპიონი . ძნელია იმის გადაჭარბება, თუ რამდენად მნიშვნელოვანი იყო ეს - დაკონსერვებული, ღილაკებზე დაფუძნებული დარტყმებისა და მანევრების ნაცვლად, კონტროლი ეფუძნებოდა ანალოგური ჯოხის ჟესტებს, რაც მოთამაშეებს საშუალებას აძლევდა იბრძოლონ, როგორც ნამდვილი მოკრივე. ეს ნიშნავდა ჯოხების, კაუჭების, ჯვრების და აპერკუტების გაერთიანებას ბობებთან, ქსოვებსა და პარიებთან, ყველა ზუსტად დამიზნებული. ოსტატობას გარკვეული დრო დასჭირდა, მაგრამ კრივის თამაშები ბევრად უფრო ნიუანსი გახადა.



ამავე თემაზე: საუკეთესო მოკრივეები ვიდეო თამაშებში

ისეთივე კარგი, როგორც UFC თამაშები შეიძლება იყოს, მათი ბუნებით, მათ უნდა ჩამოაგდონ გარკვეული სირთულეები თავიანთი სტენდი ბრძოლის დროს. დარტყმებით, ჩხუბით და წარდგენით ბორტზე, არსებითად არ არის ადგილი ისეთი დახვეწილისთვის, როგორც Total Punch Control, ყოველ შემთხვევაში, ისე, რომ არ იგრძნოთ უხერხულობა. ასე რომ ახალი ბრძოლის ღამე საბრძოლო ხელოვნების გულშემატკივრებს შესთავაზებს რაღაც ჭეშმარიტად განსხვავებულს - არც თუ ისე ნაკლებად, რადგან, როგორც რეალურ სამყაროში გამოცდილების მქონე ადამიანებს შეუძლიათ დაადასტურონ, ბრძოლა მთლიანად იცვლება, როდესაც წინადადებები გამორიცხულია. მართლაც, ბევრს ურჩევნია კრივი MMA-ს, რადგან მისი წესები დინამიურს ინარჩუნებს.






Fight Night უნდა გადაიზარდოს 2020-იან წლებში

ყველაფერზე მეტად, არსებობს უამრავი დაკარგული პოტენციალი, თუ ბრძოლის ღამე არ ბრუნდება. გრაფიკა და ფიზიკის ტექნოლოგიები საგრძნობლად განვითარდა მას შემდეგ, რაც PS3 და Xbox 360, სადაც სერია შეჩერდა - თითქმის ძნელი წარმოსადგენია, რამდენად საშინელი იქნებოდა მისი ოფლიანობა, სახის დეფორმირებადი დარტყმები PS5-ზე ან Xbox Series X-ზე. EA-ს შეუძლია გამოიყენოს შესაძლებლობა ევოლუციისა და მექანიკის გამარტივებისა და მოკრივეთა სრულიად ახალი თაობის გაკონტროლება. ყველას შეუძლია გამოჩენილიყო მძიმე წონის ჩემპიონი ტაისონ ფიურიდან დაწყებული, სამარცხვინო იუთუბერებით ჯეიკ და ლოგან პოლამდე - და EA, რა თქმა უნდა, სიამოვნებით მიყიდის ხალხს Rocky Balboa-ს პაკეტს DLC-ის სახით.



ახლის მისაღებად ორი მთავარი გამოწვევაა ბრძოლის ღამე მიწიდან. პირველი ყიდის EA-ს თამაშის ეკონომიკაზე, მაგრამ ეს ალბათ ყველაზე მარტივია. უფრო სერიოზული ის არის, რომ ბოლო ჩანაწერი, ჩემპიონი , გაიგზავნა 2011 წელს. ბევრი დეველოპერი EA Canada-ში (ახლანდელი EA Vancouver) ალბათ გადავიდა სხვა გუნდებში, ან მთლიანად EA-ს გარეთ - სერია სავარაუდოდ თავიდან უნდა იქნეს შექმნილი. მაგრამ თუ ფული უნდა იყოს, ეს ნამდვილად შეიძლება მოხდეს.






შემდეგი: ეს არის EA Sports UFC 4-ის ტოპ 10 მებრძოლი