EA Reviving The Fight Night სერია შესანიშნავი იქნებოდა კრივის მოყვარულებისთვის

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

ხანდახან ჩანს, თითქოს EA-მ, და მართლაც, სათამაშო ინდუსტრიის დიდმა ნაწილმა, რატომღაც დაივიწყა არა მხოლოდ ბრძოლის ღამე სერია, მაგრამ ზოგადად კრივი. გასაკვირი არ არის, ალბათ, - MMA-მ კრივი გადალახა რეალურ სამყაროში პოპულარობის თვალსაზრისით, ყოველ შემთხვევაში შეერთებულ შტატებსა და კანადაში, ასე რომ, ნედლი რიცხვების პერსპექტივიდან უფრო აზრიანია ფოკუსირება შემდეგზე. UFC თამაში. მაგრამ კრივს ჯერ კიდევ ჰყავს ძლიერი მიმდევრები და მოთამაშეები კარგად მოემსახურებიან ახალს ბრძოლის ღამე სათაური.





პრინცის სახელი მშვენიერებით და მხეცი

The ბრძოლის ღამე სერია 2004 წლით თარიღდება და თავისთავად იყო მცდელობა EA-ს კრივის შემადგენლობის აღორძინებისთვის. ნოკაუტ მეფეები თამაშები. მის ხელმოწერის ფუნქციას ეწოდა 'Total Punch Control', მოგვიანებით დაარქვეს 'Full-Spectrum Punch Control'. ბრძოლის ღამის ჩემპიონი . ძნელია იმის გარკვევა, თუ რამდენად მნიშვნელოვანი იყო ეს - კონსერვირებული, ღილაკზე დაფუძნებული დარტყმებისა და მანევრების ნაცვლად, კონტროლი დაფუძნებული იყო ანალოგური ჯოხის ჟესტებზე, რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს იბრძოლონ, როგორც ნამდვილი მოკრივე. ეს ნიშნავდა ჯოხების, კაუჭების, ჯვრების და ზედა ნაწილების შერწყმას ბობებთან, ქსოვასთან და პარისთან, ყველა ზუსტად დამიზნებული. ოსტატობას გარკვეული დრო დასჭირდა, მაგრამ კრივის თამაშები ბევრად უფრო ნიუანსი გახადა.






ამავე თემაზე: საუკეთესო მოკრივეები ვიდეო თამაშებში



როგორც კარგი The UFC თამაშები შეიძლება, თავისი ბუნებიდან გამომდინარე, მათ უნდა ჩამოაგდონ გარკვეული სირთულეები თავიანთი სტენდი ბრძოლის დროს. დარტყმებით, ჩხუბით და წარდგენით ბორტზე, არსებითად არ არის ადგილი ისეთი დახვეწილისთვის, როგორც Total Punch Control, ყოველ შემთხვევაში, ისე, რომ არ იგრძნოთ უხერხულობა. ასე რომ ახალი ბრძოლის ღამე საბრძოლო ხელოვნების თაყვანისმცემლებს შესთავაზებენ რაღაც ჭეშმარიტად განსხვავებულს - არც თუ ისე უმნიშვნელო, რადგან, როგორც რეალურ სამყაროში გამოცდილების მქონე ადამიანებს შეუძლიათ დაადასტურონ, ბრძოლა მთლიანად იცვლება, როდესაც წინადადებები გამორიცხულია. მართლაც, ბევრს ურჩევნია კრივი MMA-ს, რადგან მისი წესები დინამიურს ინარჩუნებს.

Fight Night უნდა გადაიზარდოს 2020-იან წლებში

ყველაფერზე მეტად, არსებობს უამრავი დაკარგული პოტენციალი, თუ ბრძოლის ღამე არ ბრუნდება. გრაფიკა და ფიზიკის ტექნოლოგიები საგრძნობლად განვითარდა მას შემდეგ, რაც PS3 და Xbox 360, სადაც სერია შეჩერდა - თითქმის ძნელი წარმოსადგენია, რამდენად საშინელი იქნებოდა მისი ოფლიანობა, სახის დეფორმირებადი დარტყმები PS5-ზე ან Xbox Series X-ზე. EA-ს შეუძლია გამოიყენოს შესაძლებლობა ევოლუციისა და მექანიკის გამარტივებისა და მოკრივეთა სრულიად ახალი თაობა, რომელსაც ადამიანები აკონტროლებენ. ყველას შეუძლია გამოჩენილიყო მძიმე წონის ჩემპიონი ტაისონ ფიურიდან დაწყებული იუთუბერების ჯეიკ და ლოგან პოლამდე - და EA აუცილებლად სიამოვნებით მიყიდის ხალხს Rocky Balboa-ს პაკეტს DLC-ად.






ახლის მისაღებად ორი მთავარი გამოწვევაა ბრძოლის ღამე მიწიდან. პირველი ყიდის EA-ს თამაშის ეკონომიკაზე, მაგრამ ეს ალბათ ყველაზე მარტივია. უფრო სერიოზული ის არის, რომ ბოლო ჩანაწერი, ჩემპიონი , გაიგზავნა 2011 წელს. ბევრი დეველოპერი EA Canada-ში (ახლანდელი EA Vancouver) ალბათ გადავიდა სხვა გუნდებში, ან მთლიანად EA-ს გარეთ - სერია სავარაუდოდ თავიდან უნდა იქნეს შექმნილი. მაგრამ თუ არის ფული, ეს ნამდვილად შეიძლება მოხდეს.



როდის გამოდის ჩემი გმირი აკადემიის მე-5 სეზონი

შემდეგი: ეს არის EA Sports UFC 4-ის ტოპ 10 მებრძოლი