დაღმავალი სპირალი: ჰორუსის სადგურის მიმოხილვა - შთამბეჭდავი, მაგრამ მოსაწყენი VR თამაში

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

აქ მოცემულია Screen Rant– ის მიმოხილვა 3rd Eye Studios– ის VR თამაშის შესახებ და მათი პირველი მნიშვნელოვანი გამოშვება, Downward Spiral: Horus Station, რომელიც ახლა უკვე ხელმისაწვდომია კომპიუტერებზე.





დაღმავალი სპირალი: ჰოროს სადგური - სივრცეზე დაფუძნებული თავსატეხები და შუტერების თამაში - ეს არის პირველი მთავარი სათაური ფინელი დეველოპერის / გამომცემლობის 3rd Eye Studios– ისგან, რომელიც მხოლოდ ორი წლის წინ დაარსდა და კინოს, მუსიკისა და ვიდეო თამაშების ინდუსტრიის ვეტერანებისგან შედგება. სტუდიის მისიის განცხადებაში ნათქვამია, რომ თითოეული დეველოპერი ეძებს 'ატმოსფერული და დახვეწილი თამაშების' აშენებას. ამ მხრივ მათ წარმატებას მიაღწიეს დაღმავალი სპირალი: ჰოროს სადგური , მაგრამ მას აქვს ღირებულება.






თავიდანვე, მოთამაშეები იწყებენ სცენარს, რომელშიც მათ უნდა აღადგინონ ენერგია და მდგრადობა ჰორუსის სადგურს - მიტოვებული და დიდი ხნის წინ დავიწყებული კოსმოსური სადგური - თითოეული ძირითადი სექტორის (ინჟინერია, ტექნიკური მომსახურება და ა.შ.) ონლაინ რეჟიმში დაბრუნებით, ყველა ბრძოლის დროს სადგურის უსაფრთხოების თვითმფრინავები. ეს არის სივრცეზე დაფუძნებული თავსატეხი პირველი პირის შუტერის ელემენტით, რომელიც შექმნილია VR– ს გათვალისწინებით. და რა არის განსაკუთრებული დაღმავალი სპირალი: ჰოროს სადგური არის ის, რომ მას აქვს ყველაფრის მცირედი ნაწილი ყველა ტიპის მოთამაშისთვის, მაგალითად, ატმოსფერული ერთპლეერიანი სიუჟეტი, რომელიც ასევე შეიძლება თანამშრომლობდეს (რაც შეიძლება რეკომენდებული იყოს კონკრეტულ სიტუაციებში) და ასევე VR შესაძლებლობები. გარდა ამისა, არსებობს ვარიანტი, რომ 'ჩართოთ' ან 'შეისწავლოთ' ამბავი, რაც ნიშნავს მტრების თამაშს ან მის გარეშე.



ამავე თემაზე: კვამლისა და მსხვერპლის მიმოხილვა: ჭაობის გადინება

ერთი წუთი სჭირდება ნულოვანი სიმძიმის კონტროლის სისტემას შეგუებას, მაგრამ ეს ყველაფერი თამაშის ინტრიგების ნაწილია და რით არის ის გამორჩეული ხალხისგან, განსაკუთრებით VR სათაურებს შორის. საქმეების გასაადვილებლად, მოთამაშეებს აქვთ მარცხენა ხელში გამაჯანსაღებელი ინსტრუმენტი და მარჯვენაში იარაღი თამაშის დასაწყისისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ იარაღი მხოლოდ მაშინ არის საჭირო, თუ მოთამაშეები აირჩევენ 'Engage' რეჟიმს, ბრძოლის ინსტრუმენტი თამაშში ფასდაუდებელია. მის გარეშე ძალიან მოსაწყენი იქნებოდა რუკის გადაკვეთა. და, საბედნიეროდ, მოგვიანებით მოთამაშეებს საშუალება აქვთ მიიღონ გაცილებით სწრაფი ბრძოლის ინსტრუმენტი. წინააღმდეგ შემთხვევაში, მოგზაურობა ისევ საკმაოდ დამღლელი და, კარგად ... მოსაწყენი გახდებოდა.






დაღმავალი სპირალის ისტორია ... სინამდვილეში ერთი არ არის

მთელი კამპანიის განმავლობაში მოთამაშეებს რჩებათ იმის გარკვევა, თუ რა უნდა გააკეთონ საკუთარი მხრიდან, ყოველგვარი აშკარა მითითებების გარეშე, მაგრამ დიდხანს არ სჭირდება იმის გააზრება, რომ მიზნები უმეტეს ოთახებში სატელევიზიო ეკრანებზეა ჩამოთვლილი. იქიდან გამომდინარე, საკითხი უნდა მოძებნოთ სად უნდა წავიდეთ, რადგან ნახოთ, რომ ობიექტის ერთადერთი რუკა / განლაგება მდებარეობს კედლებზე გარკვეულ სექტორებში. იდეა არის გეიმპლეის საშუალებით მოთხრობილი ამბავი - რაც არ ნიშნავს კინემატოგრაფიას ან სცენებს, დიალოგს და არც დიალოგს - ამის გაკეთება რთულია და ყოველთვის არ არის სათანადოდ გადმოცემული ჰორუსის სადგური . გარდა იმისა, რომ იპოვნეთ რამდენიმე უსიცოცხლო სხეული, რომლებიც მცურავია, აქ დიდი ამბავი არ არის გასაცნობი. სინამდვილეში, თამაში უფრო მეტად არის კონცეფციის შესრულება, ვიდრე სხვა რამე - და ეს სულაც არ არის ცუდი, რადგან ეს VR თამაშია - და მისი ნულოვანი სიმძიმის გეიმპლეი იმდენად საინტერესოა, რომ მოთამაშეები გააგრძელონ, მაგრამ არ არის საკმარისი საფუძვლიანად შთაბეჭდილების მოხდენა.



დაღმავალი სპირალი: ჰოროს სადგური დაყოფილია რვა მოქმედებად - დაახლოებით ოთხიდან ხუთსაათიანი კამპანია, რაც დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენ ხანს აირჩევენ მოთამაშეები - რაც განმეორებადი ხდება პირველი თავის დასრულების შემდეგ. ყოველივე ამის შემდეგ, მთელი ისტორია ეხება კოსმოსური სადგურის ინტერნეტში დაბრუნებას. მართლაც მხოლოდ ერთი გზაა, რომლითაც მოთამაშეებს შეუძლიათ ამის გაკეთება. თუმცა ჰორუსის სადგური დროდადრო სირთულეს წარმოადგენს, მისი რვამოქმედებიანი კამპანია საკმაოდ მარტივია, რომ დასრულდეს ერთ ან ორ სხდომაზე. და იმის გათვალისწინებით, რომ მთელ სიუჟეტში ერთი სიტყვაც არ არის ნათქვამი, ეს საკმაოდ დასასვენებლად თამაშობს, მცირე იმედგაცრუებით გამოწვეული უმნიშვნელო დავალებებით, რომლებიც მოთამაშეებს სჭირდებათ, რომლებიც უფრო კონცეფციის მტკიცებულებად უნდა იქნეს მიჩნეული (ნულოვანი სიმძიმის თამაშისთვის) ვიდრე ღირებული ამბავი უნდა იმუშაოს. თუ ეს დასრულების ეკრანი არ იყო, მოთამაშეებმა შეიძლება ვერ გააცნობიერონ, რომ მათ დაასრულეს ერთი მოქმედება და დაიწყეს სხვა.






დაღმავალი სპირალის თამაში არის მიმზიდველი, მაგრამ განმეორებადი

არსებობს ჩაღრმავების გრძნობა, რომელსაც თან ახლავს გარემო და ხმოვანი ეფექტები. თუმცა, მას შემდეგ, რაც მუსიკა - რაც არის Blade Runner HES– ის ფრონტმენის ვილ ვალოს კომპოზიციური საუნდტრეკი - გამოიყენება მხოლოდ საბრძოლო თანმიმდევრობებში, გლეჯების ინსტრუმენტის ხმა შეიძლება გაღიზიანება გახდეს გარკვეული დროის შემდეგ. ატმოსფერულმა ხმაურმა შეიძლება შეაფერხოს ჩაძირვა, მაგრამ ამან შეიძლება გაზარდოს გამეორება. რაც შეეხება გარეგნობას, დაღმავალი სპირალი: ჰოროს სადგური გრაფიკული და სამხატვრო აქტივები მინიმალისტურია (რასაც აქვს აზრი იმის გათვალისწინებით, რომ ეს არის დამოუკიდებელი სათაური), მაგრამ ისინი მაინც საკმაოდ შთამბეჭდავია - და თამაში თავისთავად მშვენივრად მიმდინარეობს ულტრა პარამეტრებზეც, ერთადერთი მნიშვნელოვანი ჩამორჩენის ვარდნა ხდება მოთამაშეთა გახსნისას კარი ახალ უბანში. საერთო ჯამში, თამაშში საკმარისი მხატვრული ნიშნებია, რომ კოსმოსური სადგური ნამდვილად მიტოვებულ ობიექტად იგრძნოს მოსალოდნელი საშინელებათა ასპექტის შემოღების გარეშე.



ამავე თემაზე: დეტროიტი: გახდი ადამიანის გული აქვს, მაგრამ არ აქვს შესანიშნავი ამბავი

მიუხედავად იმისა, რომ თამაში შთამბეჭდავია, განსაკუთრებით VR სათაურისთვის, თამაში არ არის ხარვეზების გარეშე. სამწუხაროდ, არსებობს გარკვეული გარემოს შეცდომები, როდესაც ხდება ხელსაწყოების და ერთი კონკრეტული შეცდომის გამოყენება - რომელშიც ქრება ერთი ან ორივე ნივთი (და მკლავები), რომლებიც ბრუნდება კედლის ათვისების შემდეგ ან უბრალოდ კვდება - შეიძლება პაუზის შემდეგ თამაშის განახლებისას. Grappling ინსტრუმენტი შეიძლება ასევე ჩარჩენილი აღმოჩნდეს ერთი მიმართულებით, ამ შემთხვევაში შეიძლება თამაშის გადატვირთვა დაგჭირდეთ.

Საბოლოოდ, დაღმავალი სპირალი: ჰოროს სადგური გაყიდვის წერტილი არის მისი ნულოვანი სიმძიმის გადაკვეთის ასპექტი, მაგრამ მექანიკოსის გაუმჯობესება შესაძლებელია შესრულების თვალსაზრისით, განსაკუთრებით იმპულსისა და გარემოს კონტროლის თვალსაზრისით. ერთი რამ, რაც მოთამაშეებს მნიშვნელოვნად მოუტანს, არის შესაძლებლობა გაზარდონ იმპულსი კედლებისა და მოაჯირების ფილტვებით, ნაცვლად იმისა, რომ გაუშვან და აუტანლად ნელი ტემპით მიცურავდნენ. რა თქმა უნდა, აქ მოსახერხებელია ბრძოლის ინსტრუმენტი, მაგრამ ეს მხოლოდ აქამდე შეიძლება გაგრძელდეს და სიჩქარე ისე გაიზარდოს. და როდესაც საქმე ეხება თამაშს, რომელშიც ვრცელი დროის უმეტეს ნაწილს მოხმარდება A წერტილიდან B წერტილამდე გადასვლა, სიჩქარის შეჯახება მისასალმებელია.

დაბოლოს, მას შემდეგ რაც მოთამაშეებმა დაასრულეს მოთხრობა (ან აღარ არიან დაინტერესებული კამპანიის თამაშით), მათ შეეძლებათ შეამოწმოთ ნულოვანი სიმძიმის ბრძოლის უნარები მულტიპლეერში, ან რვაკაციან PvP ან PvE რეჟიმში - და სწორედ აქ ნამდვილი გართობა იწყება ... მოკლე დროში, გულახდილად. ერთი რამ ნამდვილად არის დარწმუნებული, ა Მკვდარი სივრცე თამაში ქვევით სპირალი ნულოვანი გრავიტაციის მექანიკა დიდებული კოშმარი იქნებოდა კოსმოსური საშინელებათა თაყვანისმცემლებისთვის.

მეტი: E3 2018 პრესკონფერენციის განრიგი და სად უნდა ნახოთ

დაღმავალი სპირალი: ჰოროს სადგური ახლა უკვე შესაძლებელია კომპიუტერზე. განსახილველად მოცემულია კოდი.

ჩვენი რეიტინგი:

5 – დან 3 (კარგი)