განყოფილების მიმოხილვა: ულამაზესი შეფუთვით გახვეული ცუდი მსროლელი

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

Tom Clancy's The Division არის ლამაზი და ნარკომანი მტაცებლური მსროლელი, რომელსაც არ აქვს სიღრმე და ინოვაციები გეიმპლეიში, მისიის დიზაინსა და სიუჟეტებში.





ტომ კლანსის განყოფილება არის Ubisoft- ის პასუხი Bungie- სთვის ბედი . შეიძლება ეს ისე არ არის შემუშავებული, მაგრამ შედარებები საგრძნობი და აშკარაა. ორივე ონლაინ მასობრივი გასაჩივრების მსროლელია, რომელიც აგებულია დანადგარების შეგროვებისა და პროგრესირების გარშემო, და ორივე ცალკეა PvE კოოპერატიული გამოცდილებისგან PvP ერთგვარი რეჟიმისგან.






სად ბედი ხდება ფუტურისტულ უცხო გარემოში და მოიცავს პირველი პირის პერსპექტივას, სამმართველო შეესაბამება ტომ კლანსის ბრენდინგს - ესთეტიკური თვალსაზრისით მაინც და მკაცრად არის განთავსებული თანამედროვე ნიუ – იორკში. ამის ნაცვლად, ეს არის მესამე პირის მძარცველი, რომელიც მიჰყვება თხრობას, რომელიც ემყარება მანჰეტენზე მომაკვდინებელი ვირუსული ეპიზოდის მოგვარებას, რომელიც დაიწყო შავი პარასკევიდან. ინციდენტის შედეგად, საზოგადოების ინტერესების დასაცავად, გააქტიურდა მთავრობის მიერ სანქცირებული აგენტების ჯგუფი, რომელიც ერთობლივად ცნობილი იყო The Division.



რაც ითარგმნება თამაშში არის მოთამაშეები, რომლებიც აგენტის როლს ასრულებენ - ექვივალენტურია ბედისწერა მეურვეები - რუქის ირგვლივ დარბიან ხალხის აბსოლუტური უმრავლესობა, რომელიც კვლავ დგას. ეს მისი შეჯამების საუკეთესო გზაა. რატომღაც ვირუსულმა აფეთქებამ ყველა მანქანა უმოქმედო გახადა იშვიათი ვერტმფრენის ხილვის გარეშე, ასე რომ მოთამაშეებს და მტრებს შეუძლიათ მხოლოდ ფეხით გადაადგილდნენ თამაშის სხვადასხვა შეკვეთილ ზონებში. ზედმეტი გამარტივება მიზანმიმართულია, რადგან რეალური თამაშია სამმართველო ეს მისი ყველაზე დიდი პრობლემაა.

გეიმპლეი გეიმპლეის მექანიკის წინააღმდეგ

სამმართველო ღია სამყაროს ფორმულას იღებს Ubisoft– ის სხვა ძირითადი ფრენჩაიზების მსგავსად Assassin's Creed, Far Cry, და ძაღლების ყურება და გადაფარავს მას მულტიპლეერის მახასიათებლებთან და ნარკოტიკული ძარცვისა და პროგრესირების სისტემასთან. მოთამაშეთა დონის ასვლისთანავე, ახალი სიჩქარე, იარაღი, მოდელები და კოსმეტიკური სამოსი იძენს ჯანსაღი ტემპით, რაც მუდმივად აუმჯობესებს სტატისტიკას და თამაშის სტილის ვარიანტებს. გირჩევთ მოთამაშეებს არ დახარჯონ თამაშში თანხები სიჩქარეზე მაქსიმალურ დონეზე, ვინაიდან ის, რასაც ისინი შეიძენენ 30 დონის მოხვედრამდე, ძალიან სწრაფად მოძველდება.






სამმართველოს კომპიუტერი



არ არის განსაზღვრული მოთამაშის კლასები სამმართველო . მოთამაშეთა გადასაწყვეტია, თუ როგორ შეიმუშავებენ თავიანთ დატვირთვას მათი სიჩქარის ან თამაშის სტილის საფუძველზე, ხოლო რაც შეეხება სპეციალური შესაძლებლობების არჩევას და აღჭურვილობას, ამ ყველაფრის შეცვლა და პერსონალურად შესრულება შესაძლებელია. მოთამაშეები არასდროს იკეტებიან სათამაშო სტილში ან კონკრეტულ როლში, მაგრამ ამაზე უფრო მოგვიანებით.






იქნება უსაზღვრო 2 სეზონი

პროგრესირებისა და მოთამაშის პერსონალიზაციის სისტემები აღსანიშნავია სამმართველო მაგრამ არ შეავსოთ მისი პრობლემური ძირითადი გეიმპლეი. როგორც მესამე პირის გადასაფარებელი მსროლელი, სამმართველო გთავაზობთ მინიმალურ პირობებს. იგი იღებს საფარის სისტემას, რომელიც Ubisoft- ს მოგვაგონებს Ghost Recon: მომავალი ჯარისკაცი და ძაღლების ყურება , აჩვენებს მოთამაშეებს დაფარვის მარშრუტებს და აძლევს მათ საშუალებას, გადაადგილდნენ ერთი საფარიდან მეორეზე, მარტივი ღილაკის დაჭერით, და მოიცავს წყვილი იარაღის ბორბლებს სახარჯო მასალებისა და ხელყუმბარების მოსაწვევად. ბორბლები, ისევე როგორც ხელყუმბარების გამოყენება, უხერხულია და ამ ნივთების გამოყენებას იმედგაცრუებას არ აძლევს მედიცინის მიღმა და მოთამაშეებს არ შეუძლიათ მოწიწება, შემოპარვა ან მიდრეკილება.



სროლა მუშაობს, თუმცა მის გარეთ შეუძლებელია გადაღება გადასაფარებლის ან ობიექტების გადაღებაზე, რომლებიც არ არის სწორი სიმაღლე, მაგრამ მასზე საგრძნობლად მოქმედებს იარაღის რეჟიმების არჩევანი, დაწყებული სიზუსტის დამაბინძურებელი ქვესადგურებით და მუწუკებით დამთავრებული ოპტიკით, რაც მოთამაშეებს მასშტაბირების საშუალებას აძლევს. ოდნავ ან იხილეთ შორ მანძილზე. გადატვირთვა და გარკვეული შესაძლებლობების გამოყენება შეიძლება ისეთივე უსიამოვნო იყოს, როგორც მოთამაშის მოძრაობის მართვის საშუალებით მჭიდრო კუთხეებში გადასვლა. მას შემდეგ, რაც ყველაფერი შიგნით სამმართველო ტრიალებს ლულის ქვემოდან გარშემო, თამაშის მექანიკა ადეკვატურია, მაგრამ არაპრესიული, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც შედარებულია Ubisoft- ის მიერ გაკეთებული სხვა მსროლელებთან და ახლახან Rainbow Six ალყა .

ეს შეიძლება იყოს Tom Clancy ბრენდული თამაში, მაგრამ სამმართველო არის RPG და უპირველეს ყოვლისა. ტყვიის ზემოქმედება იწვევს მტრებისგან განადგურებულ ზომებს, რომლებიც მიყენებულია ზიანის მიყენებით და რთულ მტრებზე, რომელთა ჯანმრთელობის რიცხვი მაღალია, მათი ჯანმრთელობის ზოლები ფერადი კოდირებულია, რათა აღნიშნონ მათი საფრთხის დონე (მეწამული მკაცრი ბიჭებისთვის, ყვითელი სუპერ ტყვიის ღრუბლებისთვის). მტრების რაოდენობა მასშტაბებს უყურებს იმ მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით, რომლებთანაც ჯგუფობთ.

ეს არ არის ცდება რეალურ თამაშში. გეიმპლეის მექანიკა შეიძლება იყოს მშვენიერი და საკმაოდ სახალისო, როდესაც იყენებთ მაღალი კლასის მექანიზმებს, მაგრამ გეიმპლეი - ისევე, როგორც რეალურად აკეთებენ მოთამაშეები ამ მექანიკას, - ასე არ არის. თამაშს არ გააჩნია მნიშვნელოვანი ან დასამახსოვრებელი სამოქმედო ნაკრებები. ყველა ბრძოლა მოიცავს სტაციონარულ ქვეითი ჯგუფების შეტევას ან ქვეითთა ​​თავდასხმის შეჩერებას. ეს შენაერთები მხოლოდ ოდნავ დიფერენცირებულია, მათი ფრაქციის მიხედვით (ბუნტი (ციხის გაქცეული ქალები ცეცხლსასროლი იარაღის მქონე დამლაგებლების წინააღმდეგ PMC წუწუნის წინააღმდეგ)) და ბრძოლები ჩვეულებრივ თამაშობს. ისინი ზოგადი და საკმაოდ მოსაწყენია, სირთულე მხოლოდ გამოცდილების ქულების, მექანიზმების ან შემდეგი განბლოკვის მისაღებად.

სიუჟეტური მისიები შეიძლება იყოს გამონაკლისი, რადგან ისინი უფრო დიდია ამ სიტყვის მნიშვნელობით და განუმეორებელია განლაგების მიხედვით, მაგრამ მათ შორის არც ისე ბევრია. ისინი ყოველთვის შეიცავს 'უფროსის' პერსონაჟს, რაც ნიშნავს სხვადასხვა ფერის ჯანმრთელობის ზოლს და უფრო მეტი ტყვია უნდა ესროლონ მათ თავში, მაგრამ ამ მისიების გადათამაშება უფრო დიდ სირთულეებზე შეიძლება და მათ შორის მაჭანკლის უცნობებთან თანამშრომლობა. და ეს ნამდვილად არის ის, რაზეც მოდის საქმე. სამმართველო არის გაღიზიანება და მთელი თამაშის სოლო თამაში შეიძლება, მაგრამ გართობა დამოკიდებულია იმაზე, თუ რას ეძებენ მოთამაშეები. Co-op შეიძლება დაჯილდოვდეს, როგორც ნებისმიერი co-op მსროლელი, მაგრამ თამაშის მეშვეობით თამაში არის ის, რისი გაკეთებაც შეგიძლიათ ტელევიზორის ან გართობის სხვა ფორმებით. ეს არ საჭიროებს ან მოითხოვს დიდ ყურადღებას ან ყურადღებას.

გარემოება მოთხრობის წინააღმდეგ

სამმართველოს რუკა მთლიანად გახსნილია იმით, რომ მოთამაშეებს შეუძლიათ იმოგზაურონ ყველგან, სადაც აირჩევენ, მაგრამ, სავარაუდოდ, ისინი დიდხანს არ გაგრძელდებიან, თუ ისინი წინსვლის მცდელობას აპირებენ. თამაშის სამყარო სეგმენტირებულია დონის დიაპაზონების მიხედვით, ამიტომ მოთამაშეები ხელმძღვანელობენ წრფივი ბილიკიდან ერთი ადგილიდან მეორეში, წახალისებენ დაასრულონ ამბების მისიები, გვერდითი მისიები და შეხვედრები თითოეულ სფეროში შემდეგზე გადასვლამდე. თითოეული რეგიონი ერთნაირად არის სტრუქტურირებული, შედგება ერთი უსაფრთხო სახლისგან, სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ ინაწილონ საბრძოლო მასალებით, გაყიდონ საქონელი და სწრაფად იმოგზაურონ და შეხვდნენ და შეასრულონ მისიები.

სამმართველოს ინტერიერის დიზაინი შთამბეჭდავად არის დეტალიზებული

თითოეულ რაიონში უსაფრთხო სახლის მონახულება არის პირველი, რაც უნდა გააკეთოთ, რადგან იგი აჩვენებს ყველა გვერდით მისიას და შეხვედრას რუკაზე, პირველი, რომელიც ანაზღაურებს გეგმას ხელოსნობისთვის, ხოლო მეორე, რომელიც მოთამაშეს ქულებს აძლევს ბაზის განახლებისთვის (და მაშასადამე, გახსენით უნარები, მაგრამ უფრო მეტი ამაზე მოგვიანებით). ამ ამოცანების თითოეული ნაკრები თითოეულ სფეროში თითქმის იდენტურია, ამიტომ მოთამაშეები იძულებულნი არიან განიცადონ მარტივი და განმეორებადი თავგადასავლების იგივე დაჯგუფება, რომლებიც გაუსწორდნენ Ubisoft- ის სხვა ღია სამყაროს ტიტულები.

ყველა მათგანი აგებულია ორი ძირითადი ნივთის გარშემო. მიჰყევით ხაზებს ობიექტისკენ და დააჭირეთ ღილაკს 'X' ან ყველას მოკვლა. ზოგჯერ მოთამაშეები იცავს ობიექტს, რომელზეც დააჭირეს 'X' და კლავს ყველას, ან ზოგჯერ უფრო საინტერესო მისიებში, მოთამაშეებს სთხოვენ დააჭიროთ X- ს მრავალ ნივთზე და ყველას კლავს გადაადგილების დროს. არსებობს მისიის ერთი ტიპიც, რომელიც უბრალოდ ეძებს საგნებს, რომლებიც დააჭირეთ X- ს ვადაში, მკვლელობა არ არის საჭირო. არსებითად, საჩივრები ბედი მიიღო მისი არაინსპირაციული მისიის დიზაინისთვის სამმართველო და აქ არ არსებობს დინამიური ბრძოლები ან ნაკრებები, მანქანები ან რაიმე ამ საკითხის საწინააღმდეგოდ.

ამბავი ბევრს არ სჭირდება საქმეების გადასაადგილებლად, რადგან თითქმის ყველა უსიამოვნო ხმის გადაცემის საშუალებით არის მოთხრობილი. არსებობს Ubisoft– ის სავალდებულო ღია სამყაროს კოლექციონალური მასალები, რომლებიც მოიცავს ლაპტოპებს და ასზე მეტ მობილურ ტელეფონს, რომელთაც აქვთ უნიკალური ხმოვანი გადაცემა, რაც ხელს უწყობს ცხოვრებას შავი პარასკევის ვირუსული დაავადების დაწყებამდე, მის დროს და შემდეგ. ეს ძირითადად არის დავიწყება და ზოგჯერ შემაშფოთებელი იმ წერტილამდე, სადაც გსურთ დააჭიროთ ღილაკს, რომ გამოტოვოთ.

საუკეთესო გრაფიკული მოდი skyrim xbox one-ისთვის

და ეს სირცხვილია, რადგან დეველოპერმა Massive- მა შთამბეჭდავი სამუშაო დახარჯა თამაშის გარემოში. თოვლიანი ნიუ-იორკის ეს ნაძარცვი, ნაწილობრივ მიტოვებული და ნაგვით სავსე ვერსია უპრეცედენტო დეტალებით ხვდება. თამაშში ყოველთვის არ არის აქცენტი მასზე ფოკუსირებისთვის, მაგრამ მეტროში შესვლა, ოფისის ინტერიერის შემოწმება ან უკანა ხეივნით გასვლა გთავაზობთ იმდენად ბევრს, რამდენადაც ეს არ არის სამმართველოს გარემო საგანია. ეს განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია, ვინაიდან განყოფილების ფართო ინსულტებში შეხედე დიდად არ განსხვავდება. რადგან სამმართველო ხდება მკაცრად მანჰეტენის ერთ ქვეჯგუფზე, ეს ყველაფერი ძირითადად ქსელზე დაფუძნებული ურბანული ქუჩებია, მუდამ თოვლის დაფარული და მდუმარე ფერის სქემაში.

ნადავლით გამოწვეული დამოკიდებულება

კაუჭა, რომელსაც გართობა მოაქვს სამმართველოს სროლა, კოოპერატიული თამაში და სამყარო არის RPG ელემენტი. ნიველირების დროს, ყველაფერი, რაც წვეთებს, ღირს. მექანიზმი, იარაღი და მოდელები შეიძლება იყოს აღჭურვილი, თუ ისინი გაუმჯობესებაა, გაიყიდება კრედიტებით სხვა ნივთების შესაძენად, ან დაიშლება მასალების შესაქმნელად. მოთამაშეებს შეუძლიათ საკმაოდ ბევრი გამართონ, უფრო მეტიც, როდესაც ისინი თავიანთ ჩანთებს ასწორებენ და საქონლის გადატანაც შეუძლიათ. ისევე, როგორც გარემოში, ყველა ჯავშანი ყველა იარაღისა და იარაღის მოდულისთვის და, რა თქმა უნდა, ერთი შეხედვით შეუზღუდავი გარეგნული ჩაცმულობით, რაც აღჭურვილია, ეს ყველაფერი შთამბეჭდავად რეალიზებულია და აჩვენებს მოთამაშეს თამაშში.

პროგრესირების სისტემა აღსანიშნავია სამმართველო და ეს სცილდება ნივთების შეგროვებას.არ არსებობს იმედგაცრუების შეზღუდვები და მსხვერპლის გაღება, რაც უნდა გაკეთდეს დონის ასამაღლებლად და უნარებისა და დატვირთვის არჩევით, და თქვენ არასოდეს ჩაკეტილხართ კონკრეტულ კლასში. ფენიანი და ერთი შეხედვით რთული სტრუქტურა სინამდვილეში ძალიან ინტუიციური და მომგებიანია.მოთამაშის დონისაგან განცალკევებულია შესაძლებლობები, რომლებიც იყოფა სამ ნაწილად: უნარები, ნიჭი და აღმავლობა. ეს წარმოდგენილია თამაშში ოპერაციების ბაზაზე (მთავარი კერა) და შეიძინეს სამედიცინო, უსაფრთხოების და ტექნიკური ფრთების 10 განყოფილების განბლოკვით, შესაბამისი წერტილების შეგროვებით ისტორიის მისიებისა და შეტაკებების დასრულებით.

უნარ-ჩვევები ყველაზე მნიშვნელოვანია, რადგან ისინი თამაშში გამოსაყენებელ შესაძლებლობებს წარმოადგენენ და მოთამაშეები თითოეულ მათგანს ანიჭებენ ორზე მეტ კონტროლერს (და მესამე ბონუსს ტექნიკური ხეების დასრულებისთანავე). ეს მოიცავს ისეთ ნივთებს, როგორიცაა განლაგებული turrets და საფარი, წებოვანი ბომბები და პირველადი დახმარება.ნიჭი ოდნავ ნაკლებად გამოსადეგია და შეიძლება აღმოჩნდეთ, რომ ამ ეკრანს ნამდვილად არ ეკარება, მაგრამ არსებობს 24, რომელთა განბლოკვაც შესაძლებელია და მაქსიმუმ ოთხი შეიძლება იყოს აქტიური ნებისმიერ დროს, რაც ცოტა სპეციფიკურ სიტუაციურ პრემიებს ანიჭებს, მაგალითად, მოძრაობისას დაზიანების შემცირებას. საფარიდან დაფარვა. და ბონუსებს არ სჭირდებათ მენეჯმენტი -ეს არის პასიურად ყოველთვის ჩართული ბუფები, რომლებიც შეძენილია ოპერაციების ბაზის განახლებით და შეუძლია გაზარდოს მოთამაშის გამოცდილება, ინვენტარიზაციის მოცულობა, სახარჯო მასალების ეფექტები, ძარცვის შანსი და ა.შ.

მას შემდეგ, რაც მოთამაშეები მოხვდებიან 30-ე დონეზე, მათ განბლოკილი აქვთ ოპერაციების ბაზის ყველა განახლება და არჩევანის გაკეთების ყველა შესაძლებლობა, რათა დასრულებული თამაში დაიწყოს. ყოველდღიური გამოწვევები განბლოკილია და ის, ვინც Dark Zone- ში დასახელებული AI მტრების მკვლელობასთან ერთად დააჯილდოებს მოთამაშეებს ვალუტის ახალი ფორმით (Phoenix კრედიტები), რომლებიც იყენებენ მაღალი დონის ნაძარცვისა და გეგმების შესყიდვას. ეს არის საბოლოო დაფქვა, ვინაიდან მოთამაშეები იბრძვიან RNG (შემთხვევითი რიცხვის გენერატორი) ნაძარცვების წვეთებისთვის ან Phoenix Credits- ისთვის სახეხი უკეთესი საქონლის შესაძენად. თუ თქვენ არ ხართ თამაშის გამეორების ან სხვებთან ერთად ბნელი ზონის შესწავლის მიზანი, აქ ჯერ კიდევ ბევრი რამე არ არის გასაკეთებელი, მაგრამ განახლებები გპირდებათ, რომ მომავალში შემოჭრას დაამატებთ - სამმართველოს კოოპერატიული დარბევები. ორი კვირის განმავლობაში ამ წერილის გაკეთების დროს და სამმართველო ეს ნამდვილად ეხება მიწათმოქმედების ექსპლოიტეტებს, სანამ არ შეიმუშავებენ მათ - ასეა შექმნილი ეკონომიკა.

Ყოველთვის ხაზზე

Ubisoft გეტყვით, რომ სამმართველო ყოველთვის შექმნილი იყო ისე, რომ ეს იყო ინტერნეტის უწყვეტი გამოცდილება ', მაგრამ ეს არც ისე სრულყოფილია და არც ის არის საჭირო, რომ ყოველთვის იყოს ონლაინ რეჟიმში. სხვა მოთამაშეებთან დაჯგუფება, მატჩების მატჩები, ჯგუფების დატოვება, თამაშში შესვლა და ა.შ. ყველა განიცდის ხანგრძლივ და ზოგჯერ იმედგაცრუების დატვირთვას. და ეს ზედმეტია, რადგან ბნელი ზონის ტერიტორიის გარეთ სხვა მოთამაშეები არ არიან.

Ძალიან ცუდი

მოთამაშეებს შეუძლიათ აირჩიე მეგობრებთან დაჯგუფება ან უცნობებთან მატჩის შექმნა, თანამშრომლობის გამოცდილების მისაღებად, მაგრამ მაშინაც კი, თუ ამას აკეთებთ, თამაშში არავინ დარჩება. სამმართველო შეიძლება ითამაშო მთლიანად სოლო და მოთამაშეები ვერასდროს ნახავენ სხვა მოთამაშეს, თუ ხელით არ აირჩევენ ან შედიან უსაფრთხო სახლში. ამიტომ, როდესაც Ubisoft– ის სერვერებთან არის ტექნიკური მომსახურეობა ან პრობლემები, მოთამაშეებს არ შეუძლიათ თამაში, თუნდაც ერთ – მოთამაშეს. ეს დიზაინის გადაწყვეტილებაა, რომელიც მოთამაშეებს აზიანებს, როდესაც საქმე ეხება სიუჟეტის შინაარსს სამმართველო და ყოველთვის ონლაინ კავშირი ასევე ნიშნავს, რომ მოთამაშეებს ექვემდებარება შესამჩნევი შუალედი, რაც პირდაპირ გავლენას ახდენს გეიმპლეიზე. მტრის NPC ზოგჯერ შემთხვევით გაჩნდება კვერცხუჯრედები თქვენს წინაშე, ასე რომ ფრთხილად იყავით ამაზე მაღალ დონეზე და ხშირად ტყვიის გავლენასა და მიყენებულ ზარალს შორის შეფერხება ხდება.

ბნელ ზონაში ყოველთვის ონლაინ კავშირი გამართლებულია, ვინაიდან ეს PvP ზონაა, სადაც სხვა მოთამაშეთა ნახვა გამოცდილების ნაწილია და ეს არის ის ადგილი, სადაც მოულოდნელი ხდება. Dark Zone- ს არეალს, რომელიც მოიცავს თამაშის რუკის წითელი ფერის ცენტრალურ არეალს, აქვს საკუთარი გამათანაბრებელი სისტემა და ვალუტა და სწორედ აქ გვხვდება საუკეთესო მექანიზმი და უმძიმესი მტრები. ჩვეულებრივ, სხვა მოთამაშეებიც ირჩევიან, როგორც ნეიტრალური, სანამ არ ისვრიან სხვა მოთამაშეს, რომელიც Rogue- ს აღნიშნავს და სერვერზე ყველას აძლევს მათ საშუალებას, გამოიყვანონ ისინი. იმისათვის, რომ Dark Zone- ში ნაპოვნი იარაღი არ დარჩეს, მოთამაშეებმა უნდა ამოიღონ იგი კონკრეტულ ზონებში სროლის გაშვებით და ვერტმფრენის მოლოდინით. ეს არის უნიკალურად საინტერესო და ინტენსიური ელემენტი სამმართველო რაც დანარჩენი თამაში, სავარაუდოდ, უფრო მეტად უნდა აშენებულიყო და როგორც ხედავთ ქვემოთ მოცემულ ვიდეოში, ყველაფერი შეიძლება მოხდეს. ერთი წუთით შეგეძლებათ უღირსებმა უღალატონ ან გადაარჩინონ, ამიტომ პარტიის მაქსიმალური ზომით ოთხი დაჯგუფება გირჩევთ წარმატების მიღწევას ამ სფეროში.

ღამის მენეჯერის 2 სეზონის გამოსვლის თარიღი

და არ აქვს მნიშვნელობა რა დონის ხართ ბნელ ზონაში შესვლისას, მტრის NPC ყოველთვის იქნება მკაცრი, თქვენს დონეზე მასშტაბური. ბნელი ზონა არ არის მიმტევებელი ადგილი. შეუძლია თუ არა Ubisoft- ს შეინარჩუნოს Dark Zone და დანარჩენი თამაში, ეს ჯერ კიდევ გასარკვევია, მაგრამ ახლა მინიმუმ სამუშაო საფუძველია კოოპერატიული გამოცდილებისთვის, თუ დეველოპერებს შეეძლებათ გააუმჯობესონ თამაშის დასრულების ძარცვის სისტემა.

მიუხედავად ამისა, მიუხედავად მისი მწვავე საკითხებისა, არ არსებობს მსჯელობა ნარკომანიის ბუნებაზე სამმართველოს საკმაოდ მძარცველი შუტერის თანამშრომლობის გამოცდილება. ეს საფუძველია, რომელიც უნდა შეიქმნას განახლებებში, გაფართოებებსა და გაგრძელებებში, მაგრამ ინვენტარისა და სტატისტიკის ეკრანებში უკეთესი ნივთების და უფრო დიდი რაოდენობის დაუსრულებელი ძიების გარეშე, ბევრი რამ არ არის თამაში ისიამოვნე, თუ სიუჟეტური და ხარისხიანი მსროლელები ხართ.

ტომ კლანსის განყოფილება ხელმისაწვდომია PC, PlayStation 4 და Xbox One- ზე.

ჩვენი რეიტინგი:

3.5 გარეთ 5 (ძალიან კარგი)