ნიუ იორკის Division 2 Warlords: Gear Talentnts სია

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

იარაღისა და მექანიზმის ყველა ნიჭის სია, რომელიც ამჟამად ხელმისაწვდომია განყოფილებაში 2, ასევე აღწერა თითოეული ნიჭისთვის და მათი გამოყენების წესი.





განყოფილება 2 გაათავისუფლეს Warlords of New York და მასთან ერთად დიდი ცვლილებები შეიტანეს ნაძარცვში და უფრო კონკრეტულად კი ნიჭში, რომელიც აგენტებს შეუძლიათ გამოიყენონ სხვადასხვა მოწყობილობებისთვის. ზოგიერთმა ხანდაზმულმა ნიჭმა გარკვეული ცვლილებები განიცადა და ზოგიერთმა ახალმა. ცვლილებები მოხდა როგორც იარაღის ნიჭთან, ასევე მექანიზმის ნიჭთან დაკავშირებით და ჩვენ შევქმენით სია, რომელიც უამრავი ნიჭის ნავიგაციაში დაგეხმარებათ.






ამავე თემაზე: განყოფილება 2: როგორ ავითვისოთ აღდგენითი სადგური



მთავარი ის არის, რომ ნიჭი ხელმისაწვდომია მხოლოდ იარაღზე, ზურგჩანთებსა და მკერდის ნაწილებზე, ახალი განახლების შემდეგ. Ubisoft– მა შეიტანა ცვლილება, რათა შეექმნა გამარტივებული მეთოდი მშენებლობის შესაქმნელად, რომლებიც არც ისე რთულია, როგორც ეს პირველი წლისთვის იყო განყოფილება 2 და ასევე უფრო მეტი მრავალფეროვნების შესაქმნელად. ნიჭი დაიხვეწა, რათა ცვლილებები გამარტივებოდა და მეტი კრეატიულობა მიეცა. ქვემოთ მოცემულია ტალანტების მთელი სია, მაგრამ ჩამონათვალი ორ ნაწილად დაყოფილია, იარაღი და მექანიზმი, რომ იგივე სიმარტივე იყოს.

იარაღის ნიჭი 2 განყოფილებაში

Tom Clancy's The Division® 2 იარაღის ნიჭი






  • ბუმერანგი : თუ აგენტი კრიტიკულად მოხვდა, 50% არის შანსი, რომ ტყვია არ დაიკარგოს და ის ისევ ჟურნალს დაუბრუნდება. თუ ტყვია წარმატებით დაუბრუნდება, ამ ტყვიით შემდეგი გასროლა 40% -ით მეტ ზიანს აყენებს.
  • პურის ყუთი : აგენტი იღებს 35% -ით მეტ დარტყმას დაზიანებას სხეულის თითოეული დარტყმის დროს, რომელიც მაქსიმუმ 3 სტეკს აღწევს 10 წამის განმავლობაში.
  • ახლო და პირადი : მიიღეთ იარაღის 30% დაზიანება, როდესაც 10 წამში მტერს 7 მეტრზე ახლოსაა.
  • თვალისმომჭრელი : Blind სტატუსი ვრცელდება მტრის ყოველ მეხუთე ჰიტზე. როდესაც Blind ეფექტი გამოიყენება მტრისთვის, 20% -ით მეტი ზიანი მიადგება ამ მტერს.
  • სწრაფი ხელები : მაქსიმალური სტეკი 40 – ით, მიიღეთ 4% გადატვირთვის სიჩქარე სტეკზე თითო კრიტიკული დარტყმა.
  • დამამთავრებელი : მიიღეთ 30% კრიტიკული დარტყმის შანსი და კრიტიკული დარტყმა ამ იარაღის შეცვლისას. ეს ეფექტი უნდა გაკეთდეს მტრის მოკვლიდან 10 წამში.
  • Პირველი სისხლი : ეს ნიჭი იმუშავებს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ იარაღს აქვს 8x გადიდების მასშტაბი ან მეტი. თუ აგენტი ან თავიდან იტვირთება ცარიელი ჟურნალიდან, ან ისინი მოიწესრიგებენ და ისროლებენ გასროლას საბრძოლო მოქმედებებიდან, ეს გასროლა მოახდენს თავის დარტყმას დაზიანებას, სადაც არ უნდა მოხვდეს მტერი.
  • Frenzy : ცარიელი ადგილიდან გადატვირთვა საშუალებას მისცემს ცეცხლსასროლი იარაღისა და იარაღის დაზიანების დამატებით 3% სიჩქარეს ჟურნალში ყოველ 10 ტყვიად 5 წამში.
  • ანთებული : Burning სტატუსი გამოიყენება მტრის ყოველი მეხუთე დარტყმისთვის. როდესაც Burning ეფექტი გამოიყენება მტრისთვის, 20% -ით მეტი ზიანი მიადგება ამ მტერს.
  • მკვლელი : 40% კრიტიკული დარტყმა მიიღება მტრის კრიტიკული დარტყმით მოკვლისას, მაგრამ მხოლოდ 10 წამის განმავლობაში.
  • იღბლიანი კადრი : თითოეულ გამოტოვებულ კადრს 100% აქვს შანსი დაბრუნდეს ჟურნალში იმ პირობით, რომ აგენტი ფარავს გადაღების დროს. ჟურნალის მოცულობა დამატებით 20% -ით იზრდება.
  • იზომება : ჟურნალი გაყოფილია შუაზე, სადაც ჟურნალის ქვედა ნახევარს 20% ნაკლები აქვს ცეცხლის სიჩქარით, მაგრამ 30% მეტი იარაღის დაზიანება. ზედა ნახევარს 30% -ით ნაკლები აქვს იარაღის დაზიანება, მაგრამ ცეცხლის 20% -ით მეტი.
  • შიშველი : თუ მტერს ჯავშანი მთლიანად მოაშორეს, ამ მტრის დარტყმა ზრდის თავზარდამცემის დაზიანებას 50% -ით, მაგრამ მხოლოდ 5 წამი გრძელდება.
  • ახლომხედველი : დაკარგეთ 35% ოპტიმალური დიაპაზონი, მაგრამ მიიღეთ 80% სტაბილურობა.
  • ცარიელი : ცარიელი ჟურნალიდან გადატვირთვისას მიიღეთ იარაღის 30% დამუშავება. ეს ეფექტი გრძელდება 10 წამში.
  • Ოპტიმისტი : ყოველ ჯერზე, როდესაც ჟურნალიდან 10% საბრძოლო მასალი არ არის, მოიპოვეთ იარაღის 3% დაზიანება, როგორც ბონუს დაწყობისას.
  • გარეგანი : მიიღეთ 100% სიზუსტე და ოპტიმალური დიაპაზონი 10 წამით მტერს სასიკვდილო დარტყმის შემდეგ.
  • ადიდებული : ცარიელი ჟურნალიდან ყოველი 3 გადატვირთვა აავსებს ჟურნალს სრულად და ასევე აძლევს დამატებით 100% -ს იარაღის საბრძოლო მასალების საბაზისო რაოდენობას.
  • გადატვირთვა : მოიპოვეთ 10% იარაღის დაზიანება 12 წამის განმავლობაში, როდესაც არაზეპრესიული მტერი ჩაგრავთ. ამ ეფექტის განლაგება შესაძლებელია 4-ჯერ.
  • გაჯანსაღება : მომდევნო სტატუსის ეფექტზე, რომელსაც აგენტი იყენებს, მიიღეთ დამატებით 50% სტატუსის ეფექტის დაზიანება და ხანგრძლივობა. ამ ნიჭის შემცირება 20 წამია.
  • დაცვა : შეასწორეთ აგენტის ჯავშნის 10% მტრის მოკვლისას. ეფექტი ხდება 5 წამის განმავლობაში და headshot კლავს სულ 20% ჯავშანს.
  • პუმელი ზედიზედ 3 მკვლელობის მიღებისას 10 წამის განმავლობაში მიიღეთ 40% იარაღის დაზიანება. ეს ასევე შეავსებს იარაღის ჟურნალს Pummel ნიჭის გამოყენებით.
  • ტუმბოს : მიიღეთ 1% იარაღის დაზიანება 10 წამში იარაღის ყოველი გადატვირთვისთვის მაქსიმუმ 25-ჯერ.
  • რეინჯერი : ყოველი 5 მეტრის დაშორებით აგენტი დაშორებულია მტერს 2% -ით იარაღის დაზიანებას.
  • რეფორმაცია : 8 წამის განმავლობაში მიიღეთ 30% უნარ – ჩვევების შეკეთება თითოეული headshot– ზე.
  • მსროლელი : მიიღეთ 10% იარაღის დაზიანება 5 წამის განმავლობაში თითოეული ჩამოსხმისას. ამ ეფექტის შეფარდება 5-ჯერ შეიძლება და განახლდება ფუტკრის ყოველი ახალი headshot- ით.
  • სადისტი : გამოიყენეთ Bleed სტატუსის ეფექტი მტრის ყოველი მეხუთე დარტყმაზე. როდესაც Bleed ეფექტი გამოიყენება მტრისთვის, 20% -ით მეტ ზიანს აყენებს ამ მტერს.
  • სამაშველო : მიიღეთ 70% შანსი იარაღის საცავის შევსებისა მტრის მკვლელობის დროს.
  • სპაიკი : 20% –იანი დაზიანების მიღება 8 წამის განმავლობაში headshot– ის გაკეთებისას.
  • მყარი ხელები : მიიღეთ 1% სიზუსტე და სტაბილურობა მტრის თითოეული დარტყმისთვის და 100 დასტის დროს, შეავსეთ იარაღის სათავსო ყველა დასტის გამოყენებით.
  • Დაძაბული : იკვრება 5 – ჯერ, ყოველ 0,5 წამში, როდესაც აგენტი ისვრის, მიიღეთ დამატებითი 10% –იანი იარაღი დაზიანებისთვის თითოეული დასტისთვის.
  • გაუბედავი : დაკარგეთ 25% სიზუსტე და სტაბილურობა, მაგრამ მიიღეთ იარაღის 18% დაზიანება.
  • ურყევი : იარაღზე გადასვლისას, რომელსაც აქვს ურყევი, მიიღეთ 300% -იანი იარაღი, მაგრამ იარაღის შეცვლისას, რომელსაც აქვს ნიჭი, კარგავს მას 5 წამით.
  • შურისმაძიებელი : 15 მეტრის რადიუსში მტრის მკვლელობისას მიიღეთ 15% კრიტიკული დარტყმის შანსი და კრიტიკულად დარტყმის დაზიანება, რომელსაც აქვს სტატუსის ეფექტი.

სიჩქარის ნიჭიერი დივიზიონში 2

Tom Clancy's The Division® 2 სიჩქარის ნიჭი



  • სისხლისმსმელი : დაამატეთ 10% ბონუს ჯავშანი თითოეული მტრის მოკვლისთვის მაქსიმუმ 10 დასტისთვის. თითოეული მოკვლა იძლევა სტეკს, რომელიც გრძელდება 10 წამი.
  • დამაგრებული : 45% -ით გაზარდეთ იარაღის დამუშავება, როდესაც აგენტი ფარავს.
  • გამოთვლილია : ქვედა უნარ-ჩვევების შემცირება, როდესაც მოწინააღმდეგე კლავს საფარიდან 10% -ით
  • კლაჩი : მეტი წითელი წრის ატრიბუტით, მოიპოვეთ 100% -იანი ჯავშანი 4-10 წამში თითო მოკვლაზე. თუ აგენტს აქვს 15% -ზე ნაკლები ჯავშანი, კრიტიკული დარტყმები ასევე მოუშუშებს აგენტს მაქსიმუმ 2.5% -ით დაკარგული ჯავშნით.
  • კომბინირებული იარაღი : მტრის სროლისას უნარების დაზიანება იზრდება 25% -ით 3 წამის განმავლობაში.
  • Კომპანიონი : იარაღის დაზიანება 15% -ით იზრდება 5 მეტრის რადიუსში უნართან, ან მოკავშირესთან ახლოს ყოფნისას.
  • კომპოზიცია : იარაღის დაზიანება 15% -ით იზრდება დაფარვისას.
  • Ტვინის შერყევა : გასროლით გაკეთებული მკვლელობები ზრდის იარაღის დაზიანებას 15% -ით 10 წამის განმავლობაში და ზოგადად დარტყმებს ზრდის იარაღის დაზიანებას 10% -ით 1,5 წამის განმავლობაში, მაგრამ მისი 5 წამიანი ცეცხლსასროლი იარაღით.
  • მცოცავი სიკვდილი : ნებისმიერი მტერი, რომელიც იმყოფება აგენტისგან 5 მეტრში, რომელიც იღებს სტატუსის ეფექტს, ვრცელდება ყველა სხვა მტერზე 5 მეტრის რადიუსში.
  • ეფექტური : 50% შანსი არ მოიხმაროთ ჯავშნის ნაკრები გამოყენებისას და ბონუსები გაიზარდოს ჯავშნისთვის 100%.
  • ემპათიური პასუხი : მოკავშირეთა იარაღისა და უნარების დაზიანება მიიღება 3-15% -ით 10 წამის განმავლობაში, როდესაც აგენტი ასწორებს მათ, მაგრამ თუ ისინი თავად შეკეთებენ, ეს 1-7% -ს შეადგენს თანხები ხდება თითოეული უნარის დონისთვის.
  • ენერგია : მოიპოვეთ დამატებითი უნარის შრე 15 წამის განმავლობაში და გადადით გადატვირთვის სტატუსში, თუ ეს უფრო მაღალია, ვიდრე 6. დონეზე. ეს ნიჭი აქტიური ხდება 60 წამიანი კოლოდანით ჯავშანტექნიკის გამოყენებისას.
  • ღერო : ჯავშნის შეკეთება ხდება, თუ აგენტის ჯავშანი 30% -ზე ნაკლებია. ჯავშანტექნიკის შეკეთება არის 20%, მაგრამ მხოლოდ კადრებიდან. ნიჭის შემცირება 3 წამია.
  • ფეთქებადი მიწოდება : 5 მეტრიანი აფეთქება აზიანებს თავის რადიუსში მტერს დაყრილი უნარისგან. აფეთქება მოხდა მისი დაეშვებიდან 1,5 წამში. თითოეული უნარის დონე აზიანებს ზარალს 25-100% -ით, რას გააკეთებს ტვინის შერყევა.
  • ფოკუსირება : 8x ან მეტი მასშტაბის გაზრდით 5% იარაღის დაზიანებით ყოველ წამში მაქსიმუმ 50% -მდე მასშტაბის მასშტაბით.
  • გალვანიზაცია : მიეცით 40% ჯავშანი აგენტის მოკავშირეებს, როდესაც მტრებს აძლევენ ბრმას, ხაფანგში, დაბნეულობას ან სტატუსის ეფექტს. ეფექტი გრძელდება 20 წამის განმავლობაში და გამოიყენება 20 მეტრის რადიუსში.
  • მინის ჭავლი : მიღებული ზარალი 50% -ით იზრდება და მტრებისთვის მიყენებული ზარალიც იზრდება, მაგრამ 25% -ით
  • Gunslinger : ერთი იარაღიდან მეორეზე გადასვლა იძლევა 20% იარაღის დაზიანებას 5 წამის განმავლობაში, მაგრამ ის იკარგება, თუ იარაღს გაცვლით, ხოლო gunslinger აქტიურია 5 წამიანი კოლოდანით.
  • დააშინოს : მიიღეთ 35% იარაღის დაზიანება ნებისმიერი მტრისთვის 10 მეტრის განმავლობაში, თუ აგენტს აქვს ბონუს ჯავშანი.
  • კინეტიკური იმპულსი : ბრძოლის დროს თითოეული უნარი იძენს სტეკს და ეს სტეკი ზრდის უნარს 1% -ით და უნარის აღდგენას 2% -ით მაქსიმუმ 15 სტეკამდე თითოეული უნარისთვის. სტეკები იკარგება, როდესაც უნარ-ჩვევები შენახვისას არის.
  • ლიდერობა : მოიპოვეთ 12% ბონუს ჯავშანი საფარის გადასაფარებლის გაკეთებისას. ეს ეფექტი ვრცელდება პარტიის ყველა წევრზე და შეიძლება გაორმაგდეს, თუ მტრის 10 მეტრის რადიუსში დაეშვება
  • შეშლილი ბომბდამშენი : ყუმბარა შეიძლება 'მოხარშული იყოს' ცეცხლის ღილაკის დაჭერით, და თუ მტერი ყუმბარით მოკლა, აგენტი არ კარგავს ამ ხელყუმბარას. ყუმბარის რადიუსი გაიზარდა 50% -ით და დამიზნებისას აგენტი იღებს 15% -ით მეტ ჯავშანს.
  • განადგურება : 1% იარაღის დაზიანება იზრდება მტრის კრიტიკული დარტყმისას მაქსიმუმ 15% -მდე. თითოეული 1% აქტიურია 5 წამის განმავლობაში.
  • ოპორტუნისტული : ამ ნიჭის გასააქტიურებლად აგენტს უნდა ჰქონდეს Marksman Rifle ან თოფი. ნებისმიერი მტრის დარტყმა ან 10 იარაღი მიიღებს 10% -ით მეტ ზიანს 5 წამით.
  • ოვერკლოკი : წვეულება იღებს 25% –იან გადატვირთვის სიჩქარეს და მათი შემცირების შემცირება წამში იკლებს 0.2 წამით, ხოლო უნარ – ჩვევები 7 მეტრის რადიუსშია განთავსებული.
  • Overwatch : საფარქვეშ დარჩენა ან საფარის გადასაფარებელი აპირებს 12% -იან იარაღს და უნარ-ჩვევებს მთლიანი პარტიისთვის.
  • დაცული ჩატვირთვა : მოკავშირეები იძენენ 0-18% ბონუს ჯავშანს, როდესაც ისინი ახდენენ დაცულ გადატვირთვას იმ აგენტისა და რამდენი ლურჯი ატრიბუტის ფარს იყენებენ. იგი იმავე აგენტს აძლევს 20% -იან ბონუს ჯავშანს გადატვირთვისას.
  • დამცავი : მოკავშირეები აგენტის ჯავშნის 15% -ს იღებენ, როგორც ბონუს ჯავშანს, როდესაც აგენტის ფარი დაზიანებულია. აგენტი ასევე იღებს 5% ბონუს ჯავშანს და ეს ყველაფერი მუშაობს 3 წამიანი გამაგრილებელი ტაიმერით.
  • გადანაწილდა : მიიღეთ სპეციალური საბრძოლო მასალები თქვენს მკლავში თითოეული მკვლელობისთვის. გაგრილება 20 წამშია.
  • დაცვა : უნარების შეკეთება 100% -ით იზრდება სრული ჯავშნით.
  • შოკი და შიში : ამაღლეთ უნარების დაზიანება და შეკეთება 20% -ით, როდესაც აგენტი მოქმედებს სტატუსის ეფექტზე მტერზე. ეს გრძელდება 20 წამს.
  • გამოცდილი : 25% შანსი, რომ უნარ – ჩვევების შემცირება მოხდეს მკვლელობის დროს.
  • ნაპერწკალი : იარაღის დაზიანება 15% -ით იზრდება, როდესაც მტერს 15 წამით უნარით ურტყამენ.
  • Spotter : როდესაც მტერი იმპულსდება, იარაღისა და უნარების დაზიანება იზრდება 15% -ით.
  • Დაამატე გუნდი : მტრის ბოლო დარტყმაზე დაისმება ნიშანი და ეს მტერი აღიქვამს ნიშანს და ჩამოიბანებს ნებისმიერ გამცივებას, რომელიც აქტიურია 4 წამით და ნიშანს აქვს 4 წამიანი შემცირება.
  • Tamper Proof : მტრები შეძრწუნდებიან, თუ ისინი ძალიან ახლოს არიან აგენტის განლაგებულ უნართან. რადიუსი არის 3 მეტრი, შეიარაღების დრო 5 წამი და შენახვის დრო 10 წამი.
  • Ტექნიკური დახმარება : უნარებით შესრულებული მკვლელობები ზრდის უნარს 20 წამში.
  • ტრავმა : თუ მტერი გულმკერდში მოხვდება, მათ სისხლდენის ეფექტი აქვთ და თუ თავში მოხვდებიან ბრმა ეფექტს. ეფექტებს აქვთ 30 წამიანი შემცირება.
  • გაუტეხელი : 95% -იანი ჯავშნის შეკეთება აგენტის ჯავშნის განადგურებისას. ტალანტს აქვს 60 წამიანი შენახვის დრო.
  • შეუჩერებელი ძალა : მოიპოვეთ 5% იარაღის დაზიანების ბონუსი 15 წამში მტრის მოკვლისას. ეფექტი გრძელდება 15 წამში და მისი განლაგება შესაძლებელია 5-ჯერ.
  • ავანგარდი : აგენტის ჯავშნის 45% ითვლება ბონუს ჯავშნად პარტიის დანარჩენი ნაწილისთვის 20 წამის განმავლობაში, როდესაც ფარი განლაგდება. ეს ასევე აძლევს აგენტის დაუცველობას 5 წამის განმავლობაში.
  • მრავალმხრივი : იარაღის დაზიანება იზრდება 10% LMG– ებისთვის, ხოლო AR– ები 15–25 მეტრზე, 35% თოფებსა და ცეცხლსასროლ იარაღებზე 25 მ – ზე მეტი მტრის მქონე იარაღით და 35% თოფების და SMG– ებისთვის 15 მეტრის მანძილზე. გაზარდეთ იარაღის სრული დაზიანება იარაღის შეცვლისას, მაგრამ ისინი განსხვავებული უნდა იყოს. შენახვის დრო 5 წამია.
  • Სიფხიზლე : იარაღის დაზიანება 25% -ით აწიეთ, მაგრამ დაკარგეთ ის ზიანის მიღებისას. შენახვის დრო 4 წამია.
  • ბოროტი : აიმაღლეთ იარაღის სრული დაზიანება 18% -ით 20 წამის განმავლობაში, როდესაც აგენტმა გამოიყენა სტატუსის ეფექტი მტერზე

განყოფილება 2 ხელმისაწვდომია Playstation 4, Xbox One და PC- თვის.