Divinity: Original Sin 2 - Wayfarer Class Guide (რჩევები და ხრიკები)

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

ყველა წევრი მხარს უჭერს გუნდს. ხართ თუ არა მშვილდოსნობაში და მაგიაში სპეციალიზირებული, Wayfarer- ის საწყისი კლასი შეიძლება გადაიქცეს საოცარ ბრძოლის ველზე.





Divinity Original Sin 2 იმდენი ვარიანტი აქვს, როდესაც საქმე მთავარ პერსონაჟსა და წვეულებას ეხება. არა მხოლოდ თქვენი პირველი ავანტიურის დაგეგმვა, არამედ Larian Studios ასევე ინახავს კამპანიის განახლება ახალი სტუმარებით და აღჭურვილობით . დაწყებითი კლასის ერთ-ერთი ყველაზე მრავალფეროვანი გზაა Wayfarer, ჯადოსნური მშვილდოსანი.






დაკავშირებული: Divinity Original Sin 2: Sorcerous Sundries Guide (სად ვიპოვნოთ ისინი და როგორ მუშაობენ ისინი)



Wayfarer არის ჰიბრიდული კლასი, რომელიც იყენებს როგორც შეტევებს, ასევე თავდაცვითი მართლწერის ჩამოთვლას. ისევე როგორც სხვა ორმაგი კლასების დროს , თქვენ უნდა გადაწყვიტოთ, გსურთ თანაბრად გავრცელება თუ ფოკუსირება ერთ ასპექტზე. და თუ გადაიფიქრებ, ყოველთვის არის თქვენი პერსონაჟის გადამზადების შესაძლებლობა .

მოგზაურობის დაწყება Divinity Original Sin 2-ში

ნაგულისხმევი Wayfarer კლასს აქვს 2 Finesse, 1 Intelligence, 1 Huntsman, 1 Geomancer, 1 Bartering; Pin Down, Elemental Arrowheads, Fossil Strike უნარები და Pet Pal Talent. ეს ნაბიჯი ღირსეულია, მაგრამ ის კიდევ უფრო გაუმჯობესდება, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც იყენებთ სასაჩუქრე ჩანთა მოდიფიკაციებს.






Wayfarer კლასმა უნდა დააბალანსოს ფართო შეტევები და მაგია. კონცენტრირება მოახდინეთ თქვენი შეტევების დაზიანების ზრდაზე 3-ით სიახლე მხოლოდ Crossbows უნდა იყოს თქვენი მთავარი იარაღი დიდი ზიანის მიყენებისთვის, მაგრამ ასევე განიხილოთ მშვილდები, თუ გსურთ თავიდან აიცილოთ მოძრაობის ჯარიმა. ასევე შეინახეთ სხვადასხვა ისრები, რამაც შეიძლება შეცვალოს თქვენი ელემენტარული დაზიანება და გამოიწვიოს ზოგიერთი სტატუსის ეფექტი. მიუხედავად იმისა, რომ ჩვეულებრივ თქვენი პერსონაჟის ბონუსის გაზრდაა სამოქალაქო შესაძლებლობები (ვაჭრობა ადამიანებზე, Loremaster ელფებზე და ა.შ.) სასარგებლოა, კარგად გაითვალისწინეთ Stealth ან Telekinesis.



ელემენტარული ისრისპირები ეს არის თქვენი დაზიანების შემდგომი დივერსიფიკაციის კარგი გზა, ვინაიდან შეგიძლიათ გამოიყენოთ ნებისმიერი ახლომდებარე ზედაპირი თქვენი დაზიანების შესაცვლელად ან გასაზრდელად. რიკოჩეტი არის კარგი გზა თავდასხმის მრავალჯერადი მტერი ერთ შეტევაში. ბოლო, აირჩიე ან შხამიანი დარტი ან დაბინძურება თქვენი რასისა და პარტიის განლაგებიდან გამომდინარე; განსაკუთრებით თუ თქვენ ხართ ელბი, როგორიცაა Sebille, რომელსაც შეუძლია გააკეთოს სისხლის ზედაპირები Flesh Sacrifice. პირველი ნიჭიერი წასვლა ელემენტარული დამოკიდებულება შეამციროთ თქვენი AP ხარჯები ან ელემენტარული რეინჯერი ზედაპირებზე მდგარი მტრების მეტი დაზიანებისათვის.






ღვთიური ცოდვის 2 გამგზავრების გათანაბრება

რადგან ამდენ უნარზე გაქვთ წვდომა, შეიძლება სასარგებლო იყოს მეხსიერების რამდენიმე ქულის მიღება მეორე ან მესამე დონეზე. წინააღმდეგ შემთხვევაში, წადით Finesse- ზე, რომ გაზარდოთ თქვენი საერთო დაზიანება. ამ ატრიბუტის მაქსიმალურად გაზრდის შემდეგ გადადით Wits or Intelligence- ზე. ჰანტსმანი მნიშვნელოვანი იქნება გარკვეული მნიშვნელოვანი შესაძლებლობების შესაძენად. იმის გამო, რომ თქვენ შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ რამდენიმე სახის დაზიანებას, იმოქმედეთ დიაპაზონში ; ეს აძლევს დანამატს სხვა ისრის ელემენტებს, რაც მას ოდნავ სუსტ, მაგრამ ძალზე მრავალმხრივ აქცევს. ომი , გეომანსერი , პიროკინეტიკური და სხვა საბრძოლო უნარები გაამრავლებს კონკრეტული ელემენტების დაზიანებას. ბოლოს მიიღეთ მინიმუმ 1 შემოსული შეუპოვრობა თუ არ გექნებათ ის მექანიზმზე, განახლებას აპირებთ Sorcerous Sundries სასაჩუქრე ჩანთით.



ახალი ტალანტებისთვის, სცადეთ ისრის აღდგენა დაზოგოთ ისრების დახარჯვა, იხვი იხვის ბატი საფრთხის თავიდან ასაცილებლად, შემსრულებელი მეტი AP, შორეული ადამიანი მართლწერის დიაპაზონის გასაზრდელად და პარტიზანული სტელსიდან პირველი დარტყმების დაწყებას.

რომელიც თამაშობს წეროს კუნგ ფუ პანდაში

პირველადი Huntsman და Geomancer უნარები

  • ნამარხი გაფიცვა (1 გეომანსორი): გაუმკლავდეთ დედამიწის დაზიანებას და დატოვეთ ზეთის ზედაპირი. კარგია მტრების შენელებისთვის ან საკუთარი დედამიწის შეტევების გასაზრდელად.
  • გამაგრება (1 გეომანსორი): აღადგინეთ ფიზიკური აბჯარი და თავიდან აიცილეთ ტელეპორტაცია. თუ თქვენი გეომანსის უნარი მაღალია, შეგიძლიათ წვეულება კარგად დაიცვათ.
  • მივმართოთ ზეთს (1 გეომანსერი, 1 პოლიმორფი): წყლის და სისხლის ზედაპირები გადააქციეთ ზეთად. შესანიშნავია ბრძოლის ველზე მეტი კონტროლისთვის.
  • ჭიის ტრემორი (2 გეომანსორი): გაუმკლავდით დედამიწის დაზიანებას და თუ მიზანს არ აქვს ჯადოსნური ჯავშანი, ჩახლართეთ ისინი და მოიტანეთ დამატებითი Poison დაზიანება.
  • Მიწისძვრა (2 Geomancer): დაარტყი მტრები, რომლებსაც არ აქვთ ფიზიკური ჯავშანი და კიდევ უფრო მეტ ზეთს ქმნიან.
  • მასიური ზეთოვანი ქარავანი (2 Geomancer, 2 Warfare): თქვენ და თქვენი მოკავშირეები წოვთ ზეთს და აღადგენთ ფიზიკურ ჯავშანს ოდენობით.
  • სიფონის შხამი (3 გეომენსი): მოიხმარეთ შხამის ზედაპირი და ღრუბლები, რაც უფრო მეტ ზიანს აყენებს თქვენს იარაღს.
  • საცხოვრებელი კედელი (3 Geomancer): გადაკეტე გზა და მიაყენე შხამიანი ზიანი მტრებს, რომლებიც უახლოვდებიან.
  • Პირველადი დახმარება (1 ჰანტსმანი): მოშუშეთ ცოტა სიცოცხლისუნარიანობა და მოიცილეთ ისეთი უსიამოვნო ეფექტები, როგორებიცაა სიჩუმე, დაარტყი და დაავადება.
  • რეაქტიული კადრი (2 ჰანტსმენი): დაიცავით ტერიტორია, რომელიც ან შეაჩერებს მტრის მოძრაობას ან, სავარაუდოდ, AI– ს გათვალისწინებით, გამოიწვევს სამამდე დამატებით შეტევას მოძალადეების წინააღმდეგ.
  • ტაქტიკური უკან დახევა (2 ჰანტსმენი): გადადით შორს მიდამოში და მიიღეთ დაჩქარების სტატუსი. შესანიშნავია საფრთხისგან თავის დასაღწევად.
  • ბალისტიკური კადრი (2 ჰანტსმანი): გაუმკლავდეთ გაზრდილ ზარალს, რაც უფრო შორს ხართ სამიზნედან.
  • Marksman's Fang (2 ჰანტსმანი): უგულებელყოფთ მტრის ჯავშანს და პირდაპირ აზიანებთ ჯანმრთელობას.
  • Sky Shot (2 ჰანტსმანი): ნახტომი ჰაერში და ცეცხლი, გაზრდის თქვენს დიაპაზონს და მოიგეთ თქვენი მაღალი დაზიანების ბონუსი, ასეთის არსებობის შემთხვევაში.
  • ბრჭყვიალა მტვერი (3 ჰანტსმანი): მონიშნეთ სამიზნე, არ დაუშვას იგი უხილავი გახდეს და შეამციროს მისი აცილება.
  • მკვლელობა (3 ჰანტსმანი): მაღალი ზარალის შეტევა, რომელიც დამატებით სტიმულს იღებს სტელსიდან შეტევისას. შესანიშნავია Guerilla Talent- ით.
  • ისრის ქარიშხალი (5 ჰანტსმანი): 16 ისარი ისროლეთ ცაში, რომლებიც მიდამოში ეშვება. კარგია ჯგუფების წინააღმდეგ და მასიური სამიზნეების წინააღმდეგ, მაგრამ ისრების უმეტესობას ენატრება ადამიანის ზომის ერთი მტერი.

სხვა რეკომენდაციები უნარების შესახებ

  • Სულიერი სიმშვიდე (1 პიროკინეტიკური): ზრდის ჭკუას, ძალას, სიხალისესა და ინტელექტს. ასევე კურნავს და ხელს უშლის სტატუსებს, როგორიცაა გულისხმიერი ან ძილი.
  • ანთება (1 პიროკინეტიკური): გაანათეთ გარშემო არსებული ზედაპირები და ცეცხლი წაუკიდეთ მტრებს.
  • გადააგდე ფეთქებადი ხაფანგი (1 პიროკინეტიკი, 1 ჰანტსმენი): დააგდეთ ხაფანგი, რომელიც შეიძლება ადვილად გამოიწვიოს სხვა ჯადოსნურმა შელოცვებმა.
  • ცეცხლოვანი ბურთი (2 პიროკინეტიკური): გადააგდეთ ცეცხლოვანი სფერო, რომელიც ტოვებს ცეცხლის ზედაპირს.
  • ცეცხლოვანი ბრენდი (3 პიროკინეტიკური): დასძენს ცეცხლის დაზიანება თქვენს და ახლომდებარე მოკავშირეების იარაღს.
  • Nether Swap (2 აეროთერაპია): შეცვალეთ ორი სამიზნეების განთავსება, მათ შორის საკუთარი თავი. კარგია მოკავშირეებისა და მტრების განლაგებისათვის.
  • არაწესიერი ვისპ (1 აეროთერაპია, 1 ჰანტსმანი): მონიშნეთ სამიზნე, რომელიც ტელეპორტს ახორციელებს შეტევისას. შეიძლება გამოყენებულ იქნას თავდაცვითი, ან მტრების გადასაადგილებლად, როდესაც მათ ჩამოაგდებთ.
  • კვამლის ყდა (1 აეროთერაპია, 1 ნაძირალა): შექმენით ღრუბელი, რომლითაც თქვენ და სხვები იმალებიან. ხელს უშლის მავნე და სასარგებლო უნარების დამიზნებას.
  • Წვიმა (1 ჰიდროსოფისტი): ჩამოიტანეთ წვიმა, რომელიც აშუქებს უხილავ მიზნებს, ათავისუფლებს ცეცხლს და ტოვებს წყლის ზედაპირებს.
  • გლობალური გაგრილება (2 ჰიდროსოფისტი): გაუმკლავდეთ წყლის დაზიანებას და გადააქციეთ ზედაპირები ყინულზე.
  • ქლოროფორმი (1 ნაძირალა): დაუზიანეთ ჯადოსნური ჯავშანი (მაგრამ არა სიცოცხლისუნარიანობა) Finesse– ს საფუძველზე და შეიძლება გამოიწვიოს ძილი.
  • ობობის ფეხები (2 პოლიმორფი): გადაყარეთ ქსელები, რომლებიც აჩერებენ მტრებს და შეიძლება მათი ცეცხლით ანთება მოხდეს.
  • რელიეფის ტრანსმუტაცია (2 პოლიმორფი): შეცვალეთ ორი ზედაპირის ადგილმდებარეობა. შესანიშნავია ტერიტორიების გასუფთავებისთვის ან დამატებითი ზიანის მიყენებისთვის.

უნიკალური მოწყობილობა მოგზაურობისთვის Divinity Original Sin 2-ში

ყურადღება მიაქციეთ ამ სპეციალურ აღჭურვილობას, რომელიც გააუმჯობესებს თქვენი პერსონაჟის მშვილდოსნობას ან მართლწერის მართვას.

  • ჩრდილის თვალი (Crossbow): თუ იფანი პარტიის წევრია (თუნდაც დროებით), ესაუბრეთ ზაალესკარს და ის მოგცემთ ამ იარაღს. აქვს Piercing დაზიანება შემოვლითი ჯავშანი.
  • უითერმურის ჯაფარი (ქამარი): იპოვნეთ Whithermoore's Soul Jar Fort Joy– ის შიგნით და შეინახეთ იგი. შედით ელფის გამოქვაბულში და გაემართეთ სარდაფისკენ (ჭურჭელში შესასვლელად გჭირდებათ მაღალი ჭკუა ან ჯუჯა). ქამარს აქვს უფასო მეხსიერება.
  • Fingal Boyd's Limited Edition (მშვილდი): იპოვნეთ ვაჭარი ფინგალ ბოიდი Reaper's Coast- ში X: 455, Y: 185 და გაიარეთ დარწმუნების ჩეკი, რომ ეს მშვილდი გაყიდოს. კარგ ზიანს აყენებს და ზრდის დიაპაზონს.
  • Antler Bow (მშვილდი): Reaper's Coast- ზე X: 542, Y: 225 იჭრება ამ ადგილას (საჭიროა მაღალი ჭკუა). ამ მშვილდს აქვს შეტანილი Marksman's Fang.
  • მტანჯველი ექო (Crossbow): ნაპოვნია Wrecker's Cave– ში X: 603, Y: 27. ეს იარაღი არც ისე ძლიერია, მაგრამ Arrow Spray იძლევა უნარს.
  • ჰანაგის ბეჭედი (ბეჭედი): მოძებნეთ მასალები X: 655, Y: 275 Reaper's Coast- ში. უბრალო ბეჭედი, რომელიც იძლევა მიწისძვრას.
  • დელოროსის მშვილდი (მშვილდი): დელოროსი არის მაგისტრი Fort Joy- ში. გადაარჩინეთ იგი იქ, შემდეგ კი უსახელო კუნძულზე დათანხმდით მის თანხლებით ეპისკოპოს ალექსანდრესთან; ის მოგცემს მშვილდს, თუ ის გადარჩება მოგზაურობაში. კარგი მშვილდი, რომელსაც აქვს მკვლელობის უნარიც.
  • ვო ჩარლენი (Helm): შედით Arx Alchemist- ის სახლში და შედით სარდაფში ხაფანგის კარიდან. გულმკერდის შიგნით X: 116, Y: 37 არის ჩაფხუტი. აქვს კარგი რაოდენობა Finesse, Wits და Huntsman.
  • ვორდ ემვერი (Crossbow): არქსში იპოვნეთ კარონი კანალიზაციაში და გაათავისუფლეთ იგი. მოგვიანებით ის ჩასაფრებაში მოგიწევს რამდენიმე მოკავშირესთან ერთად. გაძარცვეთ მისი მშვილდოსანი მინიონი ამ იარაღის მოსაპოვებლად. მას აქვს კარგი ცხოვრების ქურდობა და კრიოთერაპიის უნარი.

მოგზაურებს უამრავი ვარიანტი აქვთ, როდესაც საქმე ეხება უნარებსა და სტატისტიკას. მიუხედავად იმისა, თუ უფრო მეტად ისწრაფვით მშვილდოსნობისკენ ან შელოცვებისკენ, კლასი გახდება ნებისმიერი პარტიის ძლიერი წევრი.

Divinity Original Sin 2 ხელმისაწვდომია კომპიუტერებზე, PlayStation 4, Xbox One და Nintendo Switch- ზე.