დევიდ ქეიჯის ვარსკვლავური ომების თამაში დისნეის ყველაზე ცუდი ფრანშიზის გადაწყვეტილებაა

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

The Ვარსკვლავური ომები ფრენჩაიზია როგორც საყვარელი, ასევე გამყოფია მრავალი თაყვანისმცემლისთვის, მაგრამ მიუხედავად იმისა, რომ პოპულარული აზრების გულსაკიდი ორივე მიმართულებით ტრიალებდა ფილმებზე, როგორიცაა პრიქელ ტრილოგია, რაიან ჯონსონის ფილმი. ბოლო ჯედაი , და სხვა Ვარსკვლავური ომები- დაკავშირებული მედია, შერჩეულია დევიდ ქეიჯის სტუდია Quantic Dream განვითარებისთვის ვარსკვლავური ომების დაბნელება შეიძლება იყოს ყველაზე ცუდი ფრენჩაიზის გადაწყვეტილება მას შემდეგ, რაც დისნეიმ ფრენჩაიზის სათავეში აიღო. Quantic Dream-სა და Cage-ს შორის დაპირისპირება ხდება, რაც ოპტიკას საკმარისად ცუდს ხდის გულშემატკივართა პროტესტისთვის, მაგრამ არსებობს უფრო დიდი მიზეზები, რომლებიც რეპუტაციის მიღმა აქცევს, რაც სტუდიას არასათანადოდ უხდება შორს, შორეულ გალაქტიკას. EA-ს თანამდებობაზე Ვარსკვლავური ომები ლიცენზია ასევე საკამათო იყო, მაგრამ Quantic Dream-ის ჩართვა შეიძლება უფრო პრობლემური იყოს.





ქეიჯის თამაშები, რომელიც უფრო მეტად შეესაბამება რეალურ პროდუქტს, ძირითადად ფოკუსირებულია საშინელ, აშკარად ზრდასრულ საკითხებზე და მიზნად ისახავს მაღალ იდეალებს, რომლებსაც ხშირად ვერ მიაღწევენ. Ვარსკვლავური ომები არის ყველგან გავრცელებული, საყოველთაო სახელი და ერთ-ერთი ყველაზე დიდი IP-ა. Quantic Dream's Ვარსკვლავური ომები დაბნელება აწყდება რთული ბრძოლა, თუნდაც კონცეპტუალური პროდუქტის სახით, რადგან სტუდიის თამაშები არ ერგება უნივერსალურ, ყველა ასაკობრივ მიმზიდველობას. Ვარსკვლავური ომები მედია. გარდა ამისა, ზოგად აუდიტორიაზე გათვლილი პროდუქტი ნაკლებად იყენებს სტუდიის ან კეიჯის უნიკალურ საავტორო ხმას, მიუხედავად იმისა, თუ რა აზრი აქვს მის კალიბრს, როგორც შემოქმედს.






ამავე თემაზე: ყველაფერი ვარსკვლავური ომების დაბნელებამ უნდა ისესხოს მაღალი რესპუბლიკის კომიქსებიდან



ზედაპირის დონეზე, სტუდია შეიძლება იდეალურად მოერგოს, თუ გავითვალისწინებთ მის წარმოშობას დინამიური არჩევანით კინემატოგრაფიული თამაშების შექმნის შესახებ. თრეილერი ამისთვის Ვარსკვლავური ომები დაბნელება განსაცვიფრებელია და ადვილად შეიძლებოდა ყოფილიყო ფილმის თრეილერი და არა ვიდეო თამაშის განვითარების ხელშემწყობი. მიუხედავად ამისა, სიუჟეტის თხრობის სტილი, რომელიც კეიჯმა დაამკვიდრა, როგორც მისი ხელმოწერა, ცუდად შეესაბამება მსოფლიოს ყველაზე მთავარ ფრენჩაიზს. Quantic Dream-ს ნამდვილად შეუძლია შთამბეჭდავი გარეგნობა Ვარსკვლავური ომები თამაში, როგორც ამას მოწმობს ვარსკვლავური ომების დაბნელება High Republic-ის თრეილერი, მაგრამ ამის მიღმა დაწყვილება არ შეესაბამება ძლიერ მხარეებს Ვარსკვლავური ომები , ან დეველოპერი.

ვარსკვლავური ომების დაბნელება შეიძლება სხვა კინემატოგრაფიულ სტუდიებს შეექმნათ

ესთეტიკა საკმარისად კარგად მუშაობს და კეიჯის კრიტიკოსებიც კი ზოგადად თანხმდებიან, რომ Quantic Dream აწარმოებს შესანიშნავ ვიზუალს თავის თამაშებში. თუმცა, დღევანდელი სათამაშო თაობა მნიშვნელოვნად განსხვავდება იმ ეპოქისგან, სადაც Თავსხმა წვიმა (ან თუნდაც დეტროიტი: გახდი ადამიანი ) გამოირჩეოდა თავისი თანატოლებისგან, როგორც ერთ-ერთი ყველაზე კინემატოგრაფიული თამაში დღემდე. მრავალმა თამაშმა აიძულა კონვერტი და გამოაქვეყნა გრაფიკა, რომელიც ჩანს ფოტორეალისტურად და კინემატოგრაფისგან განურჩეველი თანმიმდევრობით. Naughty Dog-ის კინემატოგრაფიული პრეზენტაცია მოიცავდა ზედმეტად პულპ თავგადასავალს. Uncharted ისევე როგორც მკვეთრი, პოსტ-აპოკალიფსური ისტორიები Ჩვენ შორის უკანასკნელი . იქ, სადაც ამ სტუდიამ აჩვენა გარკვეული შემოქმედებითი მრავალფეროვნება, Quantic Dream-მა მხოლოდ ნიშა შექმნა, თუმცა მკაფიო, ატმოსფერო მის თხრობაში.






Quantic Dream-ის პირველი მთავარი წარმატება, PlayStation-ის ექსკლუზივი Თავსხმა წვიმა , იყო დამაფიქრებელი ნუარის საიდუმლო. თამაში იყო ბნელი დიზაინით, მათ შორის სექსუალური ძალადობისა და ფსიქიკური არასტაბილურობის თემები. მათი შემდგომი სათაური, რომელიც იყენებდა დროზე დაფუძნებული არჩევანის იმავე სტილს და სწრაფი დროით მოვლენებს, იყო Ორი სულის მიღმა , Quantic Dream თამაში, რომელიც გადახედა სექსუალური ძალადობის თემას, ასევე ბავშვებზე ძალადობას. Ორი სულის მიღმა ასევე შეეხო შესაბამის პოლიტიკურ შეშფოთებას, როგორიცაა CIA-ს ისტორია ფარული ძალადობის გზით რეჟიმის შეცვლაში. დეტროიტი: გახდი ადამიანი გაგრძელდა იმავე კინემატოგრაფიულ ფორმატში და აჩვენა სიუჟეტი ჰუმანოიდური რობოტების შესახებ, რომლებიც იძენენ თვითშეგნებას და იბრძოდნენ თავისუფლებისთვის. მონობისა და ფანატიზმის აშკარა მეტაფორის გარდა, სამეცნიერო ფანტასტიკაში გამოყენებული საერთო ალეგორია, ისტორია დეტროიტი: გახდი ადამიანი კვლავ გამოაქვეყნეს მოძალადე მშობლები, სექსის მონა ანდროიდები და სხვა აშკარად ზრდასრული თემა.



ამავე თემაზე: რას ნიშნავს რეალურად Star Wars Eclipse-ის სათაური






Quantic Dream-ის ეს წარსული თამაშები მოექცა გაძლიერებულ შემოწმებას დეველოპერის და თავად კეიჯის გარშემო არსებული დაპირისპირების ფონზე. რა თქმა უნდა, საკამათოა, იყო თუ არა ეს თამაშები კეთილგანწყობილი მცდელობები, რათა ნათელი მოეფინა რეალურ სამყაროში არსებულ უსამართლობას და მიმდინარე ტრაგედიებს, თუ ექსპლუატაციურ ნამუშევრებს, რომლებსაც აკლდათ სიმწიფე ამ საკითხებს სათანადო ზრუნვით და ნიუანსებით მიდგომისთვის. ნაკლებად საკამათო ის არის, შეესაბამება თუ არა Quantic Dream თამაშების ტონი Ვარსკვლავური ომები ფრენჩაიზია. რა თქმა უნდა, არსებობს გარკვეული განსხვავებების ადგილი Ვარსკვლავური ომები ბავშვების მიმართ გათვლილი მედია, როგორიცაა კლონთა ომები სერია ან LEGO ვარსკვლავური ომები თამაშები და უფროსებზე გათვლილი, მაგ მანდალორიანი ან ჯედაი: დაცემული ორდენი . საბოლოო ჯამში, Ვარსკვლავური ომები მთლიანობაში ჯერ კიდევ არის ესკაპისტური, მეინსტრიმული სამეცნიერო ფანტაზია, რომელიც მოგვითხრობს სიკეთის ბოროტებაზე გამარჯვებაზე და თავისუფლების ტირანიაზე.



ვარსკვლავური ომები არ შეეფერება Quantic Dream-ის სტილს

სტუდიის რეპუტაციის გადარჩენასა და პროექტზე დისნეის ზედამხედველობას შორის, სავარაუდოდ, ვარსკვლავური ომების დაბნელება ს განშტოებული სიუჟეტი შორს დარჩება Quantic Dream-ის წარსული სათაურების გრაფიკული და შემაშფოთებელი თემატიკისგან და შეიცავს უფრო მეინსტრიმ-შესაბამის ამბავს. აქ ჩნდება კითხვა, კონკრეტულად რას მოაქვს სტუდია მაგიდასთან იმ მომენტში. რა თქმა უნდა, იქ არიან ნიჭიერი ადამიანები, რომლებსაც შეუძლიათ კინემატოგრაფიული ვიზუალის შექმნა, მაგრამ ეს ასეა ათობით სხვა დიდი თამაშის განვითარების გუნდზე. ნიშა, რომელიც კეიჯმა დაამკვიდრა თავისთვის, უკეთესად თუ უარესად, არის განშტოებათა არჩევანის თამაშები, რომლებიც ხშირად ასახავს ფანტასტიკურ ელემენტებს მათ ისტორიებში, მაგრამ ყველაზე ემბლემატურია ბნელი თემების არსებობა: შეურაცხყოფა, ძალადობა, გაუცხოება.

Ფილმი მხოლოდ (რომელიც გაუქმდა Ვარსკვლავური ომები გაგრძელება შეიძლება გადაკეთდეს თამაშებისთვის) შეეხო დროიდის უფლებების იდეას Ვარსკვლავური ომები პარამეტრი, რაღაც წინარე Ვარსკვლავური ომები მედია დიდწილად გაფანტული იყო. ეს დასრულდა ფილმის სიუჟეტისა და რაღაც მომავლის მადლიერი შენიშვნა Ვარსკვლავური ომები ნამუშევრები ნაკლებად სავარაუდოა, რომ უფრო სერიოზულად შევხედოთ. Ვარსკვლავური ომები ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ოდესმე გეტყვით ამის საკუთარ ვერსიას დეტროიტი: გახდი ადამიანი სიუჟეტი, რადგან ეს გმირებს ისეთივე დამნაშავედ აქცევს, როგორც იმპერიალებს, იმის თვალსაზრისით, რომ დროიდები არ იმსახურებენ თანაბარ მოპყრობას ან ავტონომიას. ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ფრენჩაიზმა სერიოზულად შეხედოს ჰატის მონებს რეალურ სამყაროში ადამიანებით ვაჭრობის ობიექტზე, ან გააკრიტიკოს, შეიძლება იყოს თუ არა ჯედაების წვრთნა ძალიან მცირეწლოვანი ბავშვების იდეოლოგიაში, ძალადობისა და ინდოქტრინაციის ფორმა. Ორი სულის მიღმა - სტილის თხრობა. ვარსკვლავური ომების დაბნელება შეიძლება გამოჩნდეს სავაჭრო ფედერაცია და ჩაუღრმავდეს ბნელ თემებს, მაგრამ Quantic Dream-ის წარსული თამაშები მიუთითებს იმაზე, რომ მათ შეუძლიათ მიიღონ მძიმე მიდგომა, რომელიც კარგად არ შეესაბამება ტონს. Ვარსკვლავური ომები .

Quantic Dream-ის საჯარო შემოწმებასა და დისნეის ზედამხედველობას შორის, სავარაუდოა, რომ ის შექმნის თამაშს, რომელიც მნიშვნელოვნად ამცირებს წარსული ნამუშევრების სიბრაზეს. მისი ხელმოწერის თხრობის სტილის არარსებობის შემთხვევაში, როგორც ჩანს, სტუდიის არჩევისას ცოტა აზრი რჩება, განსხვავებით ნებისმიერი სხვასგან, ვინც ამ საქმეს ასრულებდა გაცილებით ნაკლები ბარგის ტარების დროს. ეს ვარაუდობს, რომ თამაში საერთოდ დასრულებულია, რა თქმა უნდა, რადგან, სავარაუდოდ, უკან წაიწია ბრძოლა Quantic თამაშის ძრავთან, პერსონალის საკითხებთან და სხვა ასეთ პრობლემებთან. ვარსკვლავური ომების დაბნელება გათავისუფლებიდან შორს. რა თქმა უნდა, არსებობს რამდენიმე ჩამოყალიბებული ფრენჩაიზია, რომელიც, სავარაუდოდ, კარგად შეეფერება დევიდ კეიჯის თხრობას. Ვარსკვლავური ომები აშკარად არ არის ერთი მათგანი.

შემდეგი: ვარსკვლავური ომების ყველა თამაში გამოვა 2022 წელს (და მიღმა)