D&D გარეშე B&E: როგორ შევაჩეროთ მოთამაშეებს ყველაფრის მოპარვა

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

Dungeons & Dragons არის თამაში, სადაც მოთამაშეებს ხშირად აქვთ მიდრეკილება ქურდული აზროვნებისადმი და არც ისე რთულია იმის გაგება, თუ რატომ. უბრალოდ, მისი, როგორც TTRPG-ის ბუნებიდან გამომდინარე, ვარიანტები ღიაა მათთვის, ვინც თამაშობს მსგავს თამაშს D&D უსასრულოა და ამ თავისუფლებასთან ერთად, ბუნებრივია, მოდის გარკვეული სისტემების ბოროტად გამოყენების სურვილი. თუ მოთამაშეებს შეუძლიათ რაღაცის გაკეთება, როგორიცაა NPC-ების სახლებიდან ობიექტების მოპარვა, რატომ არ უნდა გააკეთონ?





ეს იდეა, როგორც ჩანს, განსაკუთრებით გავრცელებულია ახალში D&D მოთამაშეები, რომლებსაც აქამდე არასდროს შეხვედრიათ ასეთი დაუბრკოლებელი სამყარო, შენახვა ვიდეო თამაშებში, როგორიცაა The Elder Scrolls V: Skyrim , რომელშიც ასეთი ქცევა ნორმად ითვლება. თუმცა, მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ უფრო გამოცდილი მოთამაშეებიც არ არიან დაზღვეული სირენის ქურდობის მოწოდებისგან.






ამავე თემაზე: D&D-ის დიდი პოპულარობა შესანიშნავია RPG-ის მცირე შემქმნელებისთვის



Dungeon Master-ისთვის რთული ამოცანაა მთლიანად აღმოფხვრას თამაშის სამყაროს ბოროტად გამოყენების სურვილი მათი მაგიდებიდან, მაგრამ ეს არავითარ შემთხვევაში არ არის შეუძლებელი. არსებობს რამდენიმე სტრატეგია D&D რომ DM-ებს შეუძლიათ თამაშისას გონებაში შეინახონ, რამაც შეიძლება ქურდობის სტიმულირება მოახდინოს ყველაზე ქაოტურ ნეიტრალურ მოთამაშეებშიც კი. ამ მიდგომებიდან ბევრმა შეიძლება მოუწოდოს DM-ს კიდევ უფრო მეტი სამუშაოს შესრულება მათი თამაშის დიზაინისთვის, მაგრამ ეს ყველაფერი ღირს იმ მომენტში, როდესაც მხარე კვლავ არ გაიქცევა ქალაქიდან ან მცველებმა შეიპყრეს და ციხეში ჩააგდებენ.

მოერიდეთ D&D-ში მოპარვას, მოთამაშეებს რეალური შედეგების მინიჭებით

ალბათ ყველაზე აშკარა ზომაა ქურდობის შესამცირებლად Dungeons & Dragons არის იმ ტიპის შედეგების ჩართვა, რომლებიც ხელს უშლის მოთამაშეებს რეალურ ცხოვრებაში ასეთი ქმედებების ჩადენაში თამაშის სამყაროში. რეალურ სამყაროში მოთამაშის გაცნობა ამ ტიპის სასჯელებთან, სავარაუდოდ, სწრაფად მიანიშნებს იმაზე, რომ მიუხედავად იმისა, რომ ალტერნატიული სამყარო, რომელშიც მათი პერსონაჟი ბინადრობს, არის ფანტაზია, ის სრულებით არ არის განცალკევებული რეალობისგან. ამ სახის ბლაგვი სტენოგრამა განსაკუთრებით ეფექტურია ახალზე D&D მოთამაშეები, რადგან ისინი, სავარაუდოდ, გადალახავენ საზღვრებს ექსპერიმენტებისთვის და ნახონ, რა შეუძლიათ გააკეთონ ამ ახალ სამყაროში, რომელშიც აღმოჩნდებიან.






ამ მიდგომის უარყოფითი მხარე საერთოა ქცევის მოდიფიკაციისადმი მიდგომების უმეტესობისთვის, რადგან ის ძალიან სჯის მოთამაშეს თამაშში თავისუფლების განხორციელებისთვის, რომელიც ხაზს უსვამს კრეატიულობას. მიუხედავად იმისა, რომ თავისუფლების ამგვარი ბოროტად გამოყენება შემაშფოთებელია DM-ების უმეტესობისთვის, მისი შეზღუდვამ შეიძლება გამოიწვიოს არასასურველი გვერდითი მოვლენები, როგორიცაა მოთამაშეებს იმის განცდა, რომ მათი კრეატიულობა პრობლემების გადაჭრაში ისჯება და ამიტომ ისინი უბრალოდ შეწყვეტენ კრეატიულობის მცდელობას. თუმცა, ამის შერბილება შესაძლებელია ფრთხილად მანევრირებით, რათა უზრუნველყოფილი იყოს ამ იდეების გამიჯვნა გარეგნულად წახალისებით შემოქმედებითი პრობლემების გადაჭრაში საბრძოლო ან სოციალური ურთიერთობისთვის.



D&D: კრეატიულობის წახალისება დაგეხმარებათ ქურდობის თავიდან აცილებაში

თავისთავად კრეატიულობამ შეიძლება შეამციროს მოთამაშის სურვილი, ჩაიდინოს ქურდობა. უფრო დეტალურად, რადგან მოთამაშეებს აქვთ თითქმის უნივერსალური თავისუფლება გააკეთონ, ისწავლონ ან შექმნან ის, რაც სურთ სტანდარტული თამაშის დროს მაგიდის RPG-ებში, როგორიცაა D&D , მათ თანდაყოლილი აქვთ უნარი იოცნებონ ბევრად უფრო საინტერესო ნივთებზე, რომელთაკენ ისწრაფვიან. ამ სახის კრეატიული მიდგომის რამდენიმე კარგი მაგალითია ისეთები, როგორიცაა მოთამაშეებს ინვესტიციების ჩატარების საშუალება საკუთარი სრულად მორგებული საბრძოლო ვაგონის შესაქმნელად, როდესაც ისინი გამოხატავენ ინტერესს ბალისტის დამონტაჟებით ან თუნდაც ნებას რთავდნენ გამოიყენონ მათ მიერ მოკლული დრაკონის სხეულის ნაწილები. საკუთარი უნიკალური ჯადოსნური ნივთები, რომლებსაც აქვთ მათზე მორგებული თვისებები.






Related: Swashbuckling Tabletop RPGs მეკობრეების ნარატივების მოყვარულთათვის



მიუხედავად იმისა, რომ მოთამაშეებს მიეცით საშუალება, ჰქონდეთ ყველაფერი, რაც ოდესმე სურდათ, როგორც ჩანს, ზედაპირზე ოპტიმალური გადაწყვეტაა, მას თან ახლავს დიდი ვარსკვლავი, სახელწოდებით homebrew. სრულიად გასაგებია, რომ ბევრ DM-ს ეწინააღმდეგება დაუმტკიცებელი მექანიკის თამაშში შემოტანის იდეა, რომლის დაბალანსება საუკეთესო დროს ძალიან რთულია. განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც კეთდება ფრენის დროს, Homebrew წესები და ნივთები D&D შეიძლება ძალიან სწრაფად დაიწყოს გარკვეული პერსონაჟების სიმძლავრის დაბალანსება, ამიტომ მას სიფრთხილით უნდა მოექცეთ. თუმცა, DM-ებს არ უნდა ეშინოდეთ პრობლემური შესაძლებლობების გარკვეული რეტროაქტიული დახვეწის ჩართვა, თუ ამ სახის პრობლემებმა მათ მახინჯი თავები გაუჩინა, როგორც ეს მოთამაშეთა უმეტესობას ესმის.

ნაცრის ახალი სეზონი ბოროტი მკვდრების წინააღმდეგ

DM-ებმა უნდა მისცეს D&D მოთამაშეებს მიზეზი, რომ იზრუნონ თავიანთ არჩევანზე

სასაუბრო D&D ტერმინი მკვლელობის მაწანწალა მასში უფრო მეტი ჭეშმარიტებაა, ვიდრე ჩვეულებრივი შეხედვით ჩანს. მოთამაშეები, რომლებიც ხვდებიან ამ სტერეოტიპში, ძირითადად იპარავენ და კლავენ თავიანთ გზას სხვადასხვა ლოკალებში, სადაც კამპანია აყენებს მათ. ამ პერსონაჟების გარდამავალი ბუნება საშუალებას აძლევს მათ უბრალოდ არ ინერვიულონ იმაზე, თუ როგორ ტოვებენ ადგილს, რადგან ისინი არასდროს აპირებდნენ დაბრუნებას. პირველი ადგილი. მოთამაშეთა ცხოვრების სტილის ამ ასპექტის მოხსნის მარტივი მოქმედება დაუყოვნებლივ აძლევს მათ საფუძველს, რომ არ დაწვეს ყველა ბოლო ხიდი, რომელსაც ისინი გადიან და დიდ გავლენას ახდენს იმაზე, თუ როგორ უნდა გაითვალისწინონ მათი გადაწყვეტილებების გრძელვადიანი შედეგები. ანალოგიურად, მოთამაშეებს რაიმე სახის NPC-ის მიცემას, რომელზედაც თავს ამაგრებენ, ასევე შეიძლება ჰქონდეს სასურველი ეფექტი, იქნება ეს შთამბეჭდავი ახალგაზრდობა თუ მომხიბვლელი დამატებითი, რომელსაც პარტიას არ სურს შემთხვევით გაძევება.

ამ მიდგომას, ვიდრე ნებისმიერ სხვას, აქვს პოტენციალი, რომ საშინლად უკუშედეგი აღმოჩნდეს და პრობლემა გაამრავლოს, ვიდრე შეამსუბუქოს ის, მოთამაშეების რეაქციების პროგნოზირებაზე დამოკიდებულების გამო. იმის ნაცვლად, რომ DM-მა მათზე გავლენა მოახდინოს უფრო პოზიტიური თამაშისკენ ა D&D სათავგადასავლო, მოთამაშეებისთვის უფრო მეტია, ვიდრე შესაძლებელია, უბრალოდ გამოიყენონ NPC, რათა დაამატონ სხვა წევრი თავიანთ უკანონო ბანდაში. მოთამაშეებისთვის სახლის ან მშობლიური ქალაქის დასაცავად მიცემამ ასევე შეიძლება წაახალისოს გუნდური მუშაობა ა D&D კამპანია , და მიეცით მოთამაშეებს ერთიანი მიზეზი და მდებარეობა, რომელიც ხელს უშლის მათ ქალაქის ყველა სახლის დარბევას.

ქურდობა Dungeons & Dragons არ არის თანდაყოლილი ცუდი რამ, რომელიც უნდა დაიმსხვრა, მაგრამ თუ ის ძალიან დიდ პრობლემად იქცევა, DM სავარაუდოდ მოინდომებს მის დათრგუნვას. გარდამტეხი წერტილი ნამდვილად არის, როდესაც NPC სახლებიდან ქურდობა აღარ არის სახალისო და გამოწვევა აღარ არის. მოთამაშეებს სახლის პატარა ქალაქში ან დასამახსოვრებელი განმეორებადი NPC-ის შეთავაზება ნამდვილად დაეხმარება მათ იგრძნონ უფრო მეტად მიბმული ფანტაზიის სამყაროსთან და იმედია შეზღუდონ ზედმეტი ქურდობა, რადგან მათ ექნებათ პერსონაჟები და ადგილი, სადაც ყოველთვის დაბრუნდებიან.

შემდეგი: D&D's Idyllic Feywild შეიცავს რამდენიმე საოცრად სახიფათო არსებას