D&D კამპანიები და პარამეტრები, რომლებიც არ ღირს თქვენს დროს

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

Ზოგიერთი Dungeons & Dragons კამპანიები და პარამეტრები, სხვადასხვა ფაქტორების გამო, არ ღირს სათამაშოდ დროის დახარჯვა. მიუხედავად იმისა, არის თუ არა ისინი ცუდად დაწერილი, ცუდად ორგანიზებული ან ცუდად ოპტიმიზირებული, ზოგჯერ კამპანია ან პარამეტრი უფრო რთულია სათამაშოდ, ვიდრე სახალისო. Dungeons & Dragons არის უსასრულო ფანტაზიის თამაში და ამ მოდულებში წარმოდგენილი სამყაროები ხელს უშლის ამას ისე, რომ თითქმის არაინტუიციურად გამოიყურება.





თან Dungeons & Dragons , Dungeon Masters-ს თავისუფლად შეუძლია შექმნას საკუთარი თავგადასავლები და კამპანიები და მართოს მოთამაშეები მთლიანად მათ მიერ შექმნილ სამყაროებში. ეს შეიძლება დაბეგვრას დაამტკიცოს, რადგან დიდ ზეწოლას ახდენს Dungeon Master-ზე, რათა დარწმუნდეს, რომ თამაში დაბალანსებულია და რომ სამყარო მიმზიდველია. ხანდახან Dungeon Masters-ს სურს აწარმოოს რაღაც უკვე დამკვიდრებული, რათა მათ შეძლონ კამპანიის საუკეთესო შესაძლო ვერსიად აქციონ. ასეთ სიტუაციებში, ისინი მიმართავენ წინასწარ შექმნილ კამპანიის პარამეტრებს და მოდულებს, რათა რაღაც მცირე ძალისხმევით მიიღონ D&D როლურ თამაშზე ფოკუსირება.






დაკავშირებული: D&D 5e: რატომ აღარ არსებობს იარაღის მასალები



Ყველა არა Dungeons & Dragons კამპანიის პარამეტრები და მოდულები იქმნება თანაბარი, და ზოგიერთი უფრო რთული თამაშია, ვიდრე ღირს. ეს შეიძლება მოხდეს სხვადასხვა მიზეზის გამო. კამპანიის პარამეტრი შეიძლება ცუდად იყოს ჩამოყალიბებული როგორც Dungeon Master-ისთვის (რომელიც წარმოდგენილი ინფორმაცია ცუდად არის წარმოდგენილი ან ისე, რომ აზრი არ აქვს) და მოთამაშეს (იმით, რომ მსოფლიო რუკაზე და შიგნით მყოფი ხალხისთვის რთულია ნავიგაცია და ძნელი გასარკვევია). მოდულები შეიძლება იყოს ცუდად დაბალანსებული იქამდე, სადაც მხარე აღმოაჩენს, რომ ისინი მიდრეკილნი არიან სირთულის მრუდის ორივე მხარეს და უზრუნველყოფენ რამდენიმე Dungeons & Dragons ყველაზე უარესი დისბალანსი და საბოლოოდ გართობა. ეს მოდულები და კამპანიები იმაზე მეტი უბედურებაა, ვიდრე ღირს და, საბოლოოდ, არ ღირს სათამაშოდ დროის დახარჯვა.

Dungeons & Dragons' Castle Greyhawk თავის სახელს ზიანს აყენებს

Castle Greyhawk იყო პირადი გარემო Dungeons & Dragons თანაშემქმნელი გარი გიგაქსი. მისი პოპულარობა იმას ნიშნავდა, რომ მოთამაშეებს სურდათ მისი ოფიციალური სტატუსით გამოშვება. 1988 წელს თაყვანისმცემლებმა მიიღეს სურვილი (ან ასე ეგონათ), როდესაც მოდული WG7: Castle Greyhawk გამოიცა. სამწუხაროდ, მოდული არეულობა აღმოჩნდა. იგი გაჟღენთილია პოპ-კულტურული ცნობებით, რომლებიც იაფფასიან გართობას აწვდიდნენ, მაგრამ ნაკლებად აუმჯობესებდნენ ჩაძირვას ან დაეხმარნენ ჭეშმარიტებას. ამას დაემატა ის ფაქტი, რომ მოდულს აქვს შეუსაბამობა, რომელიც გამოწვეულია რამდენიმე ფრილანსერის პროდუქტით, რომლებიც მუშაობენ ერთსა და იმავე პროექტზე, და შედეგი იყო მოდული, რომელმაც ცოტა გააკეთა პატივი ლეგენდარულ დუნდულზე, საიდანაც მიიღო მისი სახელი.






Forest Oracle-მა არასოდეს იწინასწარმეტყველა, რამდენად ცუდია ეს D&D მოდული

თუნდაც საკუთარის შექმნისას Dungeons & Dragons მსოფლიოში, ზოგიერთ მოდულს შეუძლია პირდაპირ Dungeon Master-ის დიზაინში ჩასვა. თავგადასავლების ახალბედა სერიის ნაწილი, Dungeons & Dragons მოდული N2: ტყის ორაკული ფართოდ ითვლება TSR-ის მიერ გამოქვეყნებულ ერთ-ერთ ყველაზე ცუდ თავგადასავლად. მოთამაშეებს ეს ზედმეტად წრფივი და ოდნავ უცნაურად მოეჩვენებათ, მაგრამ ისინი არ შეხედავენ პატარა მწვანე წიგნს, რომელშიც მოდული იყო შემოსული. Dungeon Master დაინახავს შეხვედრების უხეშად გრძელ და წინააღმდეგობრივ აღწერილობებს, უცნაურ და ხშირად დამაბნეველ რუქებს. და ლოგიკის ნახტომები, რომლებიც ამ მოდულს სამარცხვინოდ აქცევს. იმისათვის, რომ მოდული დაკვრადი მდგომარეობაში მიიყვანოთ, Dungeon Master-ს დასჭირდება ბევრი სამუშაოს შესრულება კულისებში - ან, ალტერნატიულად, აიღოს ერთ-ერთი უკეთესი მოდული და გაუშვას ის.



დრაკონების ტირანია თავგადასავლები D&D 5e-დან საუკეთესოდ არის თავიდან აცილებული

ადრეული მე-5 გამოცემა Dungeons & Dragons მოდულები განიცდიდნენ ფოკუსის ნაკლებობას, როგორც მექანიკურად, ასევე ნარატიულად. შეიძლება ითქვას, რომ მათ იქამდე ნამდვილად ვერ იპოვეს ფეხი სტრაჰდის წყევლა , ა D&D კამპანია გაუმჯობესდა ახალი მასალებით. „დრაკონის დედოფლის განძი“ და „ტიამატის აღზევება“, თავგადასავლები, რომლებიც გამოქვეყნდა მე-5 გამოცემის ძირითადი წესების სრულად დასრულებამდე, ყველაზე მეტად ამით განიცდის. იმის გათვალისწინებით, რომ წესები ჯერ კიდევ ხდებოდა მოდულების გამოქვეყნების დროს, შეხვედრები ხშირად გაუწონასწორებლად გრძნობდა თავს მკაფიო შეხვედრის დიზაინის არარსებობის გამო.






დაკავშირებული: D&D Spelljammer Races, რომლებიც ამსგავსებენ Star Trek პერსონაჟებს



კამპანიები ასევე განიცდიდა მკვეთრ წრფივობას, ხშირად მოთამაშეებს გადაჰყავდათ ერთი შეხვედრიდან მეორეზე, მცირე ადგილი ჰქონდათ გადახრის ან კრეატიულობისთვის მათი მხრიდან. ეს ფაქტორები, ალიანსების რთულ სისტემასთან და მრავალრიცხოვან NPC-თან ურთიერთობებთან ერთად, ქმნის დრაკონების ტირანია თუ ეს შესაძლებელია, თავიდან უნდა იქნას აცილებული.

აპოკალიფსის პრინცები თითქმის მართლწერის გაწირვას ადრეული დუნდულებისა და დრაკონებისთვის 5e

აპოკალიფსის პრინცები ცოტა ხნის შემდეგ მოჰყვა D&Dდრაკონების ტირანია რკალი და გადაინაცვლა გლობუსის სათავგადასავლოდან დუნდულ-მცოცავამდე. მასიური მოდული, რომელიც იღებს მოთამაშეებს 3-13 დონეებიდან, ის ფოკუსირებულია ტიტულოვანი პრინცების შეჩერებაზე, რომ ელემენტარული ნგრევა მოახდინოს მსოფლიოში. მოდული, უპირველეს ყოვლისა, არის დუნდულის მცოცავი, 10-ზე მეტი დუნდულით, რომლითაც უნდა გამოიკვლიოთ რამდენიმე საუკეთესო თამაშის დროს. D&D ქვეკლასები კლასიკური დუნდულის ცოცვისთვის და განიცდის ბალანსის პრობლემებს, როდესაც დუნდულების დონე მოთამაშეთა დონეს აჭარბებს. შერწყმულია ცუდად დაწერილ ბოროტმოქმედებთან და ზედმეტად რთულ სიუჟეტებთან, აპოკალიფსის პრინცები არის ადრეული 5e მოდული, რომელიც შეიძლება შეუმჩნეველი იყოს ზედმეტი აურზაურის გარეშე.

Dungeons & Dragons' Dark Sun Setting მალე არ გადაიტვირთება

ათასის სამყაროში Dungeons & Dragons ' ბნელი მზე გარემო საცოდავი ადგილია საცხოვრებლად. მწერებითა და კანიბალებით სავსე ველური უდაბნოები გარს აკრავს იმპერიულ ქალაქებს, რომლებსაც მართავდნენ დესპოტი ჯადოქარი მეფეები. წყლის წვეთი უფრო მეტი ღირს, ვიდრე ადამიანის სიცოცხლე ამ გარემოში, და თუ ეს არ არის ისეთი გარემო, როგორიც თქვენს მოთამაშეებს სურთ, უმჯობესია თავიდან აიცილოთ იგი. რომ აღარაფერი ვთქვათ, კლასიკურის ახალი ვერსიების სიმრავლის მიუხედავად Dungeons & Dragons პარამეტრები, რომელიც ახლახან გამოცხადდა, Athas არ გამოჩნდება უახლოეს მომავალში ხელახლა გამოშვების გამო, რადგან ის არის ყველაზე უცნაური ოფიციალური Dungeons & Dragons კამპანიის პარამეტრები.

თუმცა უმრავლესობა Dungeons & Dragons მოდულებს და კამპანიის პარამეტრებს შეუძლიათ საათობით გართობა უზრუნველყონ Dungeon Masters-ისთვის და Players-ისთვის, ეს ყოველთვის ასე არ არის. ზოგიერთი მოდული, მიუხედავად იმისა, იტანჯება ცუდი დიზაინით, ცუდი წერით ან ცუდი ბალანსით, ადვილად შეიძლება გამოტოვოთ ცუდი შეგრძნების გარეშე. მიზანი Dungeons & Dragons სუფრაზე ყველამ უნდა გაერთოს, და თუ ეს ნიშნავს, რომ არ შეგაწუხოთ ზოგიერთი ნაკლებად გასართობი მოდული, რომელიც გამოვიდა, მაშინ ეს არის ზუსტად ის, რაც ჯგუფმა უნდა გააკეთოს.

შემდეგი: D&D გამოტოვებს დიდი Baldur's Gate 3-ის შესაძლებლობას