ფანები აგრძელებენ მზადებას გათავისუფლებისთვის Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves რომელიც გამოდის 2023 წელს და ამით ჩერდებიან მათ მიმდინარე კამპანიებში. წესების წიგნი აგრძელებს განვითარებას, რომელსაც აქვს მაგიდის ყოველი ახალი გამოცემა, მაგრამ ყველა დაწესებული საზღვრები არ მოსწონს გულშემატკივრებს.
ამ Redditor-ებმა დაადგინეს, რომ რამდენიმე სახელმძღვანელო პრინციპი ჩამოყალიბდა შიგნით Dungeons & Dragons გარკვეულწილად შეაფერხებს გამოცდილებას. რა თქმა უნდა, წესების შეუსრულებლობა იქნება ქაოსის მოწვევა და მოთამაშეთა უმეტესობა აგრძელებს მათ დაცვას, მიუხედავად გარკვეული საჩივრებისა.
შელოცვების შელოცვები
მათთვის, ვინც იყენებს მაგიას Dungeons & Dragons, არსებობს რამდენიმე წესი, რომელიც უნდა დაიცვან, მაგრამ თამაშების ადრინდელ გამეორებებს ჰქონდათ გარკვეული რთული წესები, როდესაც საქმე შერწყმას ეხებოდა და კონკრეტულად როგორ შეიძლებოდა ამის პრაქტიკულად განხორციელება მთელი რიგის განმავლობაში.
დაკავშირებული: საუკეთესო ვირტუალური მაგიდები დუნდონებისა და დრაკონების სათამაშოდ
ჯოლზერესი მტკიცედ ისაუბრა ამ გამონათქვამზე, ყველაზე უარესი იყო „კონჯურაციის შელოცვები, რომლებიც უპირატესობას ანიჭებენ ბევრ პატარა გამოძახებას უფრო დიდ გამოძახებასთან შედარებით. რეალურად არსებობს სახელმძღვანელოები DM-ებისთვის, რომლებიც აძლევენ წინადადებებს იმის შესახებ, თუ როგორ უნდა მოიქცეთ, თუ რომელიმე თქვენი მოთამაშე იყენებს ამ ტიპის შელოცვებს... ეს ნამდვილად აჩვენებს, თუ რამდენად რთულია ისინი.' თუმცა, ბოლო განახლებებმა ეს ბევრად უფრო მართვადი გახადა.
ორმაგი მართვა
იარაღის შერჩევა თამაშის სასიცოცხლო მნიშვნელობის ნაწილია და მოთამაშეებს შეუძლიათ აირჩიონ ორმაგი გამოყენება მათი პერსონაჟების შექმნისას. თუმცა, მოქმედი წესები, განსაკუთრებით 5E-ში, სულაც არ აძლევს საშუალებას მოთამაშეს ისარგებლოს ამ დამატებითი დამატებითი იარაღით.
PigeonsHavePants თქვა, რომ ორმხრივი იარაღი ახასიათებს ყველაზე უარეს წესებს იმის გამო, რომ ის ჭამს ბონუს მოქმედებას, განსხვავებით ორმხრივი იარაღისგან... ის მუშაობს ისევე, როგორც ჩვეულებრივი ორმხრივი იარაღი, მაგრამ თქვენ ასევე არ შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენი მრავალჯერადი თავდასხმები მონაცვლეობით, ბონუს მოქმედებით.' სავარაუდოდ, ეს გაკეთდა იმისათვის, რომ დააბალანსოს გეიმპლეი, რათა გაუმკლავდეს DM-ებს.
გრეპლინგი
როდესაც საქმე ეხება საბრძოლო ჩხუბს, მოთამაშეების მიერ შეტევის ერთ-ერთი ასეთი ვარიანტია. თუმცა, ზოგიერთი Redditors-ისთვის, კლასიკური წესები, რომლებიც ჩართულია გრეპლინგში, კვლავ ცოტა არეული იყო. SquidMaster616 თქვა იმდენი; როგორც წესი, D&D Grapple-ის წესები ყოველთვის უკიდურესად ცუდი იყო.
ყოველთვის არის გასაუმჯობესებელი და OnslaughtSix მან აღნიშნა, რომ '5e გაასწორა, თუმცა.' ამგვარად, ჩხუბის წესები ადაპტირებულია Dungeon Master-ისთვის უფრო ადვილი გამოსაყენებლად, ყველაზე ცუდი სათამაშო რბოლებიც კი იღებენ სარგებელს ახალი დაყენების პირობებში.
როდის გამოვა ახალი კოდეკი
აკრძალული ძირითადი მახასიათებლები
მიუხედავად იმისა, რომ წვეულებისთვის უამრავი სტანდარტული წესი არსებობს, ზოგიერთი Dungeon Master ასევე ახორციელებს სახლის წესებს მათი წარსული გამოცდილების საფუძველზე. Redditors აზიარებენ ყველაზე უარეს საშინაო წესებს, რომლებიც მათ უნდა დაიცვან და ძირითადი მახასიათებლების აკრძალვა აშკარად მთავარია.
დაკავშირებული: 10 საუკეთესო ჯადოსნური ნივთი Rogues in Dungeons & Dragons, რეიტინგში
nathanknaack გამოიყენა მაგალითი და თქვა: „ჩემს ბოლო კამპანიას ერქვა „ნადირობა უდაბნოს ორკებზე“ და ჩემმა ერთ-ერთმა მოთამაშემ შეაგროვა მონადირე რეინჯერი ორკებით, როგორც ფავორიტ მტერი და უდაბნო, როგორც ხელსაყრელ რელიეფზე, ამიტომ, მე ავკრძალე რეინჯერები ჩემს ყველა თამაშები.' ეს სულელური ნაბიჯია, რამაც შეიძლება შეაფერხოს გამოცდილება მოთამაშეების ტრადიციული ფორმულიდან გამოყვანით.
დრაკონის პოლიმორფირება
იმდენი დაუფასებელი ასპექტია D&D მათ შორის პოლიმორფის უნარი; შეცვალე არსება რაღაც ახალში. რაც შეეხება სახლის წესებს, Dungeon Masters-ს შეუძლია აირჩიოს, თუ როგორ შეიძლება შეასრულოს ეს შელოცვა წვეულების დანარჩენ წევრებთან ერთად, მაგრამ შეიძლება არასწორი გადაწყვეტილებების მიღება.
FluentInDuang შეეხო ამას მაგალითით: „როგორც ჩანს, პოლიმორფირება წითელ დრაკონად ნიშნავს, რომ DM-ს შეუძლია გაიძულებს მხარის წინააღმდეგ შეტრიალდე წინასწარი გაფრთხილების გარეშე“. ეს არის მსგავსი არასტაბილური სვლები, რამაც შეიძლება საბოლოოდ გაანადგუროს კამპანია და გახადოს იგი ნაკლებად სახალისო.
ცვლილებები პრესტიჟის კლასებში
პერსონაჟის შექმნისას არსებობს რთული წესები იმის შესახებ, თუ როგორ შეიძლება მათი დიზაინი, რომელ კლასებს მიეკუთვნებიან და როგორ შეიძლება გავლენა იქონიოს ამ კამპანიის წინსვლაზე. ამ ასპექტების წესები შეიცვალა განსაკუთრებით 5E-სთან დაკავშირებით და ზოგიერთ მოთამაშეს ეს არ უხარია.
ეტინა მათი თქმით, „ყველაზე საყვარელი რამ არის ის, რომ პრესტიჟის კლასები აღარ არის. მათ უფრო მეტი კრეატიულობა გამოიწვია შენობებში. ბევრი მათგანი ახლა არის ქვეკლასები, რაც მაგარია, მაგრამ ეს ნიშნავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ შეიყვანოთ ისინი მხოლოდ ერთი საბაზო კლასით.' არსებობს გამოსავალი, მაგრამ ამან პროცესი ნაკლებად გაამარტივა 3.5-თან შედარებით.
გამოცდილების ქულები
გამოცდილების ქულები მთავარი მექანიზმია D&D გეიმპლეი, რომელიც დიდწილად თანმიმდევრული იყო გარკვეული პერიოდის განმავლობაში. მოთამაშეები ამაღლდებიან ამ ქულების საფუძველზე და მათი მოშორება საკამათო იქნებოდა. მიუხედავად ამისა, არის რაღაც სათქმელი მათზე თვალყურის დევნებაზე.
დაკავშირებული: 10 ყველაზე სადისტური DM ხრიკი Dungeons & Dragons-ში, Reddit-ის მიხედვით
BithTheBlack თქვა: „გამოსწორება არის Milestone-ის გამოცდილების გამოყენება, სადაც პერსონალური კომპიუტერები ამაღლდებიან, როდესაც ისინი მიაღწევენ თხრობის საკვანძო წერტილებს ან გარკვეული სესიების შემდეგ. ის ათავისუფლებს სულელური წერტილების თვალყურის დევნებას, რაც დიდი ტკივილია.' ეს კარგი გამოსავალია, რომლის განხორციელებაც ადვილი იქნება DM-ისთვის.
Rolling An Instant Kill
ბედი შეიძლება იყოს სასტიკი Dungeons & Dragons, მაგრამ ერთ-ერთი ყველაზე ცუდი წესი არის კიდევ ერთი, რომელიც წარმოდგენილია Dungeon Master-ის საკუთარი სახლის წესებით. ეს ფანტასტიკური პეიზაჟი სახიფათო ადგილია და ზოგიერთმა DM-ს შეიძლება სურდეს ამის გადმოცემა კამათლის გოლების საშუალებით.
MintyGreekBalls თქვა, რომ თუ ზედიზედ სამ 1-ს გადაახვევ, ინსტა მოკვდები. ეს ერთხელ მოხდა მე-14 დონის პერსონაჟთან, შეხვედრის დროს სამი ზედიზედ შემოვიდა და მას გამოუჩნდა რაღაც შემთხვევითი მონსტრი, წაიყვანა და მოკლა“. ეს, რა თქმა უნდა, წესების ექსპერიმენტული გამოყენებაა, რომელიც სავარაუდოდ იმედგაცრუებული იქნება თამაშისთვის.
მუდმივი დაზიანებები
მიუხედავად მოთამაშის უცნაური პერსონაჟის ისტორიისა, ან მოვლენების, რომლებიც მოხდა კამპანიის განმავლობაში აქამდე, საშინელმა სახლის წესმა შეიძლება ნამდვილად გაგზავნოს წვეულება იმ მიმართულებით, სადაც მათ არ სურთ წასვლა. მუდმივი დაზიანებები ერთი არჩევანია DM. შეიძლება გახდეს არაპოპულარული.
შავგვრემანი თქვა: „ერთხელ ვითამაშე თამაში, რომელსაც მუდმივი ტრავმების ცხრილები ჰქონდა, როცა შენ ტრიალებდა. პირველ სხდომაზე ჩემს სასულიერო პირს ნაწლავებში კლანჭები დაუკრეს ან რაღაც მსგავსი“. ასეთმა ტრავმამ შეიძლება მთლიანად გაანადგუროს კამპანია და მოთამაშის ქმედებები გადაიტანოს იმ ელემენტებზე, რომლებზეც უბრალოდ არ სურთ ფოკუსირება.
თავდასხმების დაწყობა
ზოგიერთი Redditor-ისთვის ყველაზე უარესი Dungeons & Dragons წესები, რომლებიც აკრავს საბრძოლო სისტემას და როგორ შეიძლება თავდასხმების მანევრირება. გეიმპლეის მექანიკა საკმაოდ მოქნილია, მაგრამ ყოველთვის არის ხარვეზები, რომლებსაც შესაძლოა არ ჰქონდეთ უმარტივესი გამოსწორებები, რაც Dungeons Masters-ს შეიძლება შეიცავდეს.
TinySqwuak აღნიშნა, რომ მათ სძულთ 'დამატებითი თავდასხმა და არა დაწყობა'. მე სრულიად მესმის, რატომ არის ეს ასე და არ მაქვს მხედველობაში გამოსწორება, რომელიც არ საჭიროებს სისტემის მასიურ ცვლილებას, მაგრამ მძულს, რომ 4/4 გაყოფა მნიშვნელოვნად სუსტია, ვიდრე 5/3.' შესაძლოა, მომავალმა ინოვაციებმა შეძლონ წესების ადაპტირება ამ მოთხოვნების დასაკმაყოფილებლად.
შემდეგი: 10 საუკეთესო Dungeons & Dragons ვიდეო თამაშები, რეიტინგული Metacritic-ის ქულების მიხედვით