ღია სამყაროს თამაშები იმდენად ფართოვდება, რომ ეს ზიანს აყენებს შინაარსის ხარისხს და Cyberpunk 2077 ამ საკითხის აშკარა მაგალითია.
ვინც იგებს კაპიტან ამერიკას ან რკინის კაცს
რადგან ისინი მასშტაბურად იზრდებიან, ჭარბი შინაარსი კვლავ რჩება, როგორც ღია სამყაროს თამაშების მთავარი პრობლემა და კიბერპანკი 2077 წ არაფერს აკეთებს ამის მოსაგვარებლად. შიგნით კიბერპანკი 2077 , ფრაზა ' გზა ძალიან ბევრია 'შეიძლება გამოყენებულ იქნას თითქმის ყველა სისტემის აღსაწერად.
ღია სამყაროს დიზაინი გახდა ძალიან პოპულარული, რადგან ის მოთამაშეებს აძლევს თავისუფლებას შეისწავლონ უზარმაზარი სამყაროები და ითამაშონ თამაშები, თუმცა ისინი ირჩევენ, ამიტომ ბუნებრივია, რომ დეველოპერები გააგრძელებენ ამ თამაშების მასშტაბებს. მაგრამ ამ მასშტაბმა ძალიან შორს წავიდა. შესანიშნავია, თუ თამაშის სამყარო დიდი და ლამაზია, მაგრამ ის საბოლოოდ იმდენად დიდი ხდება, რომ შედეგად ამ სამყაროს შინაარსის ხარისხი განიცდის.
გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.
Მდგომარეობა კიბერპანკი 2077 გაათავისუფლეს არის, გულწრფელად, სავალალო. უმეტესწილად, თამაში კომპიუტერში კარგად არის, მაგრამ აშკარად არ იყო მზად პულტზე გამოსვლისთვის. ყველა პლატფორმაზე ის შეცდომებით არის სავსე და ეს შეიძლება პირდაპირ იყოს მიბმული თამაშის ზომაზე. ღამის ქალაქი მშვენიერია, მაგრამ ის იმდენად დიდი რაოდენობით შეიცავს, რომ შეცდომები პრობლემას არ შექმნიდა. ძალიან ბევრი ნადავლია, ინვენტარი არეულობაა, უნარის ხეები სრული კატასტროფაა ნავიგაციისთვის და სია გრძელდება. გარკვეულ მომენტში უნდა მოხდეს ხაზის განსაზღვრა, თუ რა არის სინამდვილეში საჭირო თამაშში - არა მხოლოდ მოთამაშის გამოცდილებისთვის, არამედ განვითარების რესურსების უკეთ გადანაწილების მიზნით.
Cyberpunk 2077-ის რუქა ხატებით სიცილითაა დამაჯერებელი
Პირველად კიბე რპუნკი 2077 წ მოთამაშეებს ეძლევათ კონტროლი ღამის ქალაქში, ყველაფერი დაუყოვნებლივ დაეცემა მათ ერთდროულად. რუკის გახსნა მოთამაშეებს ანიჭებს ხატების სრულ კლოუნს, რომლებიც ერთმანეთისგან არ განსხვავდება. ზოგადი, ღია სამყაროს დაკავებული სამუშაო კარგადაა, მაგრამ კიბერპანკი 2077 არაფერს აკეთებს იმისთვის, რომ განასხვაოს მთავარი სტუმარი, გვერდითი სტუმარი და დატვირთული სამუშაო; ეს ყველაფერი ზუსტად ისე გამოიყურება. შემდეგ შესაძლებელია ყველა ვაჭრის ან მომსახურების ხატულა, ასევე შემთხვევითი დანაშაულების ჩადენა. ეს ძალიან ბევრია და განსაკუთრებით თვალშისაცემია ამის შემდეგ Assassin's Creed Valhalla პირდაპირ შეეხო ამ საკითხს, როდესაც ის მხოლოდ ერთი თვის წინ გამოვიდა.
კიბერპანკი 2077 არ არის ცუდი თამაში, მაგრამ სულაც არ გრძნობს, რომ CD Projekt Red– მა საიდან მიიღო რამე Witcher 3: Wild Hunt . მუცლის შებერილობის თითქმის ყველა საკითხი კიბერპანკი 2077 წ აღმოაჩინეს Witcher 3 და, მოკლე ისტორიის გამოკლებით, ისინი აქ ზუსტად ერთნაირია - ცოტათი უარესიც კი. გარკვეულ მომენტში, დეველოპერებმა უნდა გადახედონ თამაშს, რომლის დამზადებასაც დიდი დრო დასჭირდა კიბერპანკი 2077 და ჰკითხეთ საკუთარ თავს რატომ. უფრო მჭიდრო და სუფთა შეფუთვა დიდ გზას დაადგებოდა მისამართით კიბერპანკი 2077 წ საკითხები და ის უნდა იყოს გაკვეთილი, როგორც დეველოპერები წინ მიდიან. Ყველაფერი კარგადაა. თამაში რომ ოდნავ პატარა იყოს.