Command & Conquer Remastered კოლექციის მიმოხილვა: ნოსტალგია HD- ში

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

Command & Conquer Remastered Collection დაუბრუნებს კლასიკურ მექანიკას მოთამაშეებს ახალ პაკეტში, სრულყოფილი აუდიოთი და ვიზუალით.





EA- ს ბრძანება და დაპყრობა Remastered კოლექცია , შემუშავდა Petroglyph Games- სა და Lemon Sky Studios- ს შორის პარტნიორობით, აცოცხლებს პოპულარულ რეალურ დროში პოპულარულ სტრატეგიულ სერიებს ძველი და ახალი ფანების ახალი საღებავით. ორივე ორიგინალით ბრძანება და დაპყრობა და ბრძანება და დაპყრობა: წითელი სიგნალი მხოლოდ $ 19,99 დოლარად კრებულს დაუბრუნებს RTS- ის ტაქტიკური ტაქტიკური გამოცდილებას, სრული ორიგინალური ფრაქციებით და თანდაყოლილი პასიური შესაძლებლობებით, რაც თითოეულ მათგანს გამოარჩევს. მართალია, შეხებით აღნიშნულმა ესთეტიკურმა წარმომადგენლებმა შეიძლება არ მოახდინონ ახალგაზრდული თანამედროვე მოთამაშეების შთაბეჭდილება, მათ ვინც ახსოვს ორიგინალი გამოცემა, დააფასებს გაუმჯობესებას და ნამდვილობას, მათ შორის გაუმჯობესებულ ვიზუალსა და აუდიოს, შეხმიანების ბრძოლებში AI- ს მიერ გაცემული ნაცნობი გაყინული საფრთხეების აღდგენას.






ორიგინალი ბრძანება და დაპყრობა სიახლე ვითარდება მნიშვნელოვან ახალ რესურსზე: ტიბერიუმზე კონტროლისთვის ომის გარშემო. თამაში ასევე fittingly ცნობილია, როგორც ტიბერიული ცისკარი . მოთამაშეები აკონტროლებენ ან გლობალური თავდაცვის ინიციატივას (GDI) ან ძმობის ნოდური ძალების კონტროლს. პირველი წარმოადგენს სამხედრო ორგანიზაციას, რომელსაც ითხოვს გაერო, ამ უკანასკნელის წინააღმდეგ საბრძოლველად, როგორც ამას თამაში აცხადებს, კვაზი ტერორისტი სექტა. თითოეული მისია შედგება დანაყოფების განლაგებისგან, მოცემული რუქაზე მტრის ყველა ძალების განადგურებით დაწყებული მარაგების დაცვით, ამოცანების შესასრულებლად. ზოგიერთი მისია საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს ააშენონ სხვადასხვა შენობები და შეაგროვონ რესურსი დამატებითი დანაყოფების დასაქირავებლად, თუმცა ზოგი მოთამაშეს აიძულებს გამოიყენონ ყველაფერი, რაც მათ ოპერაციის დასაწყისში მიეცემათ დამატებითი რესურსების პოტენციალის გარეშე.



ამავე თემაზე: ბრძანება და დაპყრობა: მეტოქეების მიმოხილვა - ტიბერიუმის მოწამვლა მიკროტრანსაქციების საშუალებით

როგორც ბრძანება და დაპყრობა ხდება ალტერნატიულ ვადებში, გასული საუკუნის 90-იან წლებში, კომპიუტერული ტექნიკა, რომელიც წარმოდგენილია ამ პერიოდში, ასახავს ამ პერიოდს; თამაშში კომპიუტერები ძველ სისტემებზე მუშაობენ - მწვანე, ბლოკირებული შრიფტი და ყველა - და ეკრანები დაარღვიეს ეპოქაში, როდესაც მაღალი განმარტება არ არსებობდა, თუმცა ზოგიერთი ჯადოქრობის საშუალებით და C&C საზოგადოებასთან თანამშრომლობით მათ შეძლეს -ორიგინალური კინემატიკაა. თამაშის დიალოგი ისეთივე კამპანიურია, როგორც შეიძლება, მაგრამ რეტროსთან ერთად ხელჩაკიდებული მუშაობს.






წითელი სიგნალი ამასთან, თავდაპირველად გაფართოება, რომელიც გახდა პირველი წარმატებული ფრანჩაიზისთვის, მოკავშირეთა და საბჭოთა ძალებს უპირისპირდება ერთმანეთს ალტერნატიულ ისტორიულ ვადებში, სადაც ჰიტლერი მოკლეს დროში მოგზაურობით. ეს თანაბრად გატეხილია ზედმეტი მიწოდებით. იმის თქმა, რომ შინაარსი თანამედროვე სათაურებთან შედარებით უბრალოა, სულაც არ არის დასცინა. უფრო მეტიც, ეს იმის დასტურია, თუ რამდენად მარადიულია სათაური, რადგან მიუხედავად მისი ანაქრონული სტილისა, ის მაინც ახერხებს მოგვაწოდოს გობელენივით ნაქსოვი საინტერესო ზღაპარი.



ნებისმიერი მისიის მოთამაშეები, რომლებიც არ ირჩევენ თავიანთი კამპანიის ჩატარებას, შეიძლება მოგვარდეს Mission Select მენიუში - ეს ასეა ორივეზე ბრძანება და დაპყრობა ისევე, როგორც წითელი სიგნალი კოლექციაში. რეტროს 1980-იანი წლების არკადული ესთეტიკის მოყვარულთათვის, ბრძანება და დაპყრობა Remastered კოლექცია გთავაზობთ სიწმინდეს თანამედროვე თამაშების უფრო რეალისტური წარმოდგენისგან. ინდუსტრიის პოსტერები - Assassin's Creed, Grand Theft Auto, Call of Duty, Battlefield, და მეტი - რეალური ცხოვრების შედარება მათ გრაფიკასთან. ბრძანება და დაპყრობა, გადაკეთებულიც კი, არ გვთავაზობს ასეთ ჩაღრმავების ფაქტორს, რეალობიდან გაქცევის განსახიერებას.






საგულდაგულო ​​ტაქტიკოსისთვის, ბრძანება და დაპყრობა Remastered კოლექცია გთავაზობთ რამდენიმე ვარიანტს. თამაშის სამი ძირითადი რეჟიმი არსებობს, რაც მოთამაშეს საშუალებას აძლევს შეამოწმოს თავისი სტრატეგია: Campaign, Skirmish და Multiplayer. ყველა განზრახვისა და მიზნისთვის, მექანიკა თითოეულ ამ რეჟიმს შორის ერთნაირია. ძირითადი განსხვავება იმაშია, რომ თითოეული კამპანიის მისია იწყებს მოთამაშეებს წინასწარ განსაზღვრული ერთეულებით და ზოგჯერ გაძლიერება არ არის ვარიანტი.



Skirmish- სა და Multiplayer- ში მოთამაშეები ირჩევენ თავიანთ ფრაქციას და იტვირთებიან რუკაზე. ისინი იწყებენ რამდენიმე ძირითადი შენაერთით და იქიდან, მიზანი არის ან განადგურება მტრის ბაზისა ან განადგურება დაპირისპირებული გუნდის (ჯგუფების) კუთვნილი ყველა დანაყოფის განადგურება. შენობების ასაშენებლად და მეტი დანაყოფის დასაქირავებლად, პირველ რიგში, უნდა განთავსდეს მათი სარდლობის ცენტრი, შემდეგ მათ უნდა ააშენონ ელექტროსადგური ან ორი ელექტროენერგიის დაგროვების მიზნით, რომელსაც სხვა შენობები ხარჯავენ. ეს ყველაფერი ძალიან ტრადიციული RTS– ია, C & C– ის უნიკალური ხაფანგით - მთავარი მაგალითია ის, რომ სარდლობის ცენტრის განლაგების შემდეგ, მოთამაშეები ირჩევენ რომელი სტრუქტურების აშენებას მოისურვებენ პირველ რიგში, სანამ არ განათავსებენ მას რუკაზე, იმპერიების ეპოქა II სადაც მოთამაშეები ირჩევენ სად უნდა განათავსონ შენობა, სანამ ობიექტები დაიწყებენ მის მშენებლობას.

ამასთან, ეს არც ისე მარტივია, როგორც სურვილისამებრ მშენებლობა და რეკრუტირება; მოთამაშეებმა ასევე უნდა უზრუნველყონ, რომ მათ აქვთ საკმარისი რესურსი - ტიბერიუმი (ან იმ შემთხვევაში) წითელი სიგნალი , საბადო) - შენობებისა და საბრძოლო დანაყოფების შეძენა. მოსავლის აღება შეიძლება ტიბერიუმის შესაგროვებლად და პირველი მოსავლის აღება ხდება მას შემდეგ, რაც შენობა აშენდება და განთავსდება. განსხვავებით Ტოტალური ომი ფრენჩაიზია, თუმცა მოთამაშეებს არ უნდა აღელვონ შენობის ან ერთეულის შენარჩუნებაზე - მათ მხოლოდ საწყისი თანხები სჭირდებათ შეძენისთვის. მოთამაშეებმა სწრაფად უნდა იმოქმედონ რესურსების შესაძენად, შექმნან თავიანთი ბაზა და მისი თავდაცვა და მიიღონ შენაერთები, განსაკუთრებით კი როდესაც ის თამაშობენ AI– ს წინააღმდეგ შეტაკებულ ბრძოლებში. უფრო ადვილი სირთულეების დროსაც კი, AI- ს შეუძლია გააძლიეროს თავდაცვა და სწრაფად აიყვანოს დანაყოფები, თუმცა ნაკლებად აგრესიულია, თუ გააგზავნის ძალებს მოთამაშეს მათი ბაზის გასანადგურებლად.

მიუხედავად იმისა, რომ გეიმპლეი საკმაოდ მარტივი და შედარებით რბილია, ფრთხილად იყავით ერთი შეცდომისგან, რომელიც შეიძლება საკმაოდ სამწუხარო იყოს: Alt + Tab of Doom. კერძოდ, კამპანიის თამაშისას, თუ Alt + Tab მოთამაშეს სხვა პროგრამით დაუბრუნდება ბრძანება და დაპყრობა, მათ შეიძლება დახვდეს მუდმივი შავი ეკრანი, ვერ შეძლონ cutscene- ის გაგრძელება, შემდეგ მისიაზე წვდომა ან მთავარ მენიუში დაბრუნება. ეს უხერხულობა ძირითადად ჩვ წითელი სიგნალი, მაგრამ ეს მოხდა საბაზო თამაშში რამდენჯერმე. გარდა ამისა, შავი ეკრანის ნაცვლად, Alt + Tabbing– მა შეიძლება ხელი შეუშალოს მოთამაშეებს, შეძლონ გადაადგილება რუკაზე, რაც შეუძლებელს გახდის ერთეულების გაცილებით შორს გაგზავნას, ვიდრე მათი ბაზა. ერთადერთი გამოსავალი იყო Alt + Tab თამაშგარე მდგომარეობაში გასვლა და მისი დახურვა Taskbar- იდან ან Task Manager- დან. საკითხი შეიძლება მოგვიანებით დაფიქსირდეს, მაგრამ ამას მხოლოდ დრო გვიჩვენებს.

Red Alert ძველი და ახალი გრაფიკული შედარება.

სიმბოლოების კოლექციები ორივე თამაშიდან ბრუნდება, ახალი 4K ხელოვნებით, ასევე ორიგინალი ხელოვნება ერთეულების თითოეული 2D კუთხისთვის. 25 წლის წინ ძნელი იყო გარკვეულ ქვეითი ჯარის დიფერენცირება, ზოგი მხოლოდ უნიკალური იყო ფერთა სქემების გამო, მაგრამ გადამამუშავებლის საშუალებით უფრო ადვილია თოფის იარაღის დაფიქსირება მაღალმორწმუნე ვიზუალით, ხოლო მანქანები უფრო გაპრიალებული და სუფთა ჩანს. თითოეული სტრუქტურა უკეთესად ასახავს თავის დანიშნულებას, მაგალითად, ელექტროსადგურის მასიური მილები და კვამლი, ან ყაზარმის კარვის ესთეტიკა, რომელიც ჯარების საცხოვრებელს გადმოსცემს. ამასთან, შენობების ერთი ნაკლი არის მათი ჩრდილების ერთფეროვნება, რომელიც შეიძლება ჩაითვალოს წარმოუდგენელი ან რეალურ სამყაროში არსებული არქიტექტურის სარკისადმი მიჩნეული, რადგან შენობები - სახლების გარეთ ან გარკვეული ღირშესანიშნაობანი - თვალშისაცემი თვალსაზრისით მნიშვნელოვან რამეს არ წარმოადგენს. მახასიათებლები.

თამაშის რუკაზე გამოსახულია სპორტული კლდეები, ფოთლები და სხვა გარემოს ესთეტიკა, ფერები უფრო მკაცრი ჩანს, ვიდრე ბრძანება და დაპყრობა 1995 წლის ორიგინალური გამოცემა. მიუხედავად იმისა, რომ ხეები არ შეიძლება ნიავზე და არც კლდეებისგან გაბრწყინებული კლდეების ჩიპიდან და ჩამოვარდნიდან, მრავალი პიგმენტი უფრო მეტს გვხვდება, ვიდრე ორიგინალი სათაური და მოუწოდებს მათ, ვინც მხატვრულ გამოხატულებას ან ლამაზ სცენას ემხრობა. უფრო მეტიც, თეთრი კვადრატული წერტილები წყლიან ცისფერ სხეულებს წარმოადგენს, რომლებიც ემსახურება ტალღებისა და დინების ხელოვნურ სიმულაციას, როდესაც ისინი ერთი პიქსელიდან მეორეში გადადიან. აფეთქებები და ხანძარი ანალოგიურად ფუნქციონირებს, პიქსელირება ჩარჩოებზე მოჩხვლეტიან ცვლაში წვის გადმოსაცემად და მიუხედავად იმისა, რომ ის შესაფერისია 25 წლის ასაკის სათაურისთვის, ეს ნამდვილად არ არის ნოვატორული.

ბრძანება და დაპყრობა Remaster კოლექცია თანამედროვე სტანდარტებით ვიზუალური ტექნოლოგიის საოცრება არ არის. ამასთან, 1995 წელს მის გამოცემასთან შედარებით, ეს ფენიქსია, რომელიც ფერფლიდან ამოვიდა, რათა აჩვენოს თავისი გაცოცხლებული სილამაზე. რაც შეეხება აუდიოს, სროლის სტაკატოდან გამეორებიდან აფეთქებების შერყევისკენ, ბრძანება და დაპყრობა Remastered კოლექცია გთავაზობთ აუდიო სენსაციების ერთობლიობას, რომლებიც დიდი ხნის წინ უეჭველად განხორციელდა, თუმცა, ამ დამაჯერებელ და უტყუარ შენიშვნებში რაღაც სასიამოვნოა.

მოძრავი ძრავები, როდესაც მანქანები გადიან რუკაზე, ისე ჟღერს, როგორც მტვერსასრუტები, რელიეფზე ზუზუნებენ, თითქოს სტრიქონებით მიბმული ჭიქის ტელეფონებში. ეს, როგორც სათაურის ნაკლები აქტივების უმეტესობა, შეიძლება მიეკუთვნოს განხორციელებას მოძველებული ტექნოლოგიით, რომელიც თანამედროვე მიღწევებზე გადადის. მიუხედავად ამისა, მღვიძარ კოლონებს, რომლებიც მიემართებიან საომარ გზაზე, სისხლი ტუმბოს, რადგან მომენტები დიდ რაოდენობასთან ბრძოლის კულმინაციას მიჰყავს.

ჭრილობების დროს პერსონაჟთა დიალოგი საკმაოდ მკაფიოა, თუნდაც ცოტათი ჩახლართული. 1970-იანი წლების ძველი სკოლის სამუშაო ადგილის უსაფრთხოების ინსტრუქციულ ვიდეოებთან დაკავშირებული სტატიკური სიკაშკაშე, რომელიც ყოველთვის საუბრობს მისიის ბრიფინგების დროს, როდესაც ვინმე საუბრობს. სხვადასხვა ბგერები, მაგალითად, მბრუნავი ბორბლების მორევა საზღვაო ხომალდზე ჭრილობების დროს, აღწევს სასურველ მიზანს: მოსალოდნელი საომარი მოქმედების წინასწარმეტყველება.

რთულია 25 წლის წინამახვილო თამაშზე უყურებდე მის მსგავს თამაშებთან შედარებისას Ტოტალური ომი ან XCOM 2 ამ თვალსაზრისით, Command & Conquer Remastered Collection’s აუდიო უფრო ნათელია, ვიდრე 1995 წელს და თამაშებში წარმოდგენილია ორივე თამაშის მელოდიების შთამბეჭდავი კოლექცია და ბევრად უფრო მეტი, რაც შეგიძლიათ ჩართოთ და ითამაშოთ ნებისმიერი მისიის მეშვეობით. თქვენ შეგიძლიათ თამაშიც კი წითელი სიგნალი საუნდტრეკი ორიგინალი C&C დაკვრის დროს.

იმის დამტკიცება, რომ კლასიკოსები პოულობენ თავიანთი ხანგრძლივობის გაზრდის გზას, ბრძანება და დაპყრობა Remastered კოლექცია არის ნოსტალგია HD- ში. იგი ინარჩუნებს ნაცადი და ჭეშმარიტი გეიმპლეი და კამპანიები, რამაც ორიგინალი გამოცემა იმდენად პოპულარული გახადა 1990-იან წლებში, ვიზუალის გაზრდა იმ დონემდე, რომ იგრძნობა სტრატეგიული თამაში, რომელიც რეტრო არკადში უნდა შესრულდეს. ძველი ტიტულის თანამედროვე მოპოვების მიუხედავად, სერიალის ვეტერანებს უნდა მოსწონთ ხელი ამ მნიშვნელოვან რემასტერზე, დაბრუნდნენ საგულდაგულო ​​განყოფილების მენეჯმენტში, რესურსების შეგროვებასა და საყოველთაო ომში, რომელიც შერწყმულია შინდის დიალოგთან და მოქმედებით სავსე სერიალებთან. და უფრო ახალ მოთამაშეებს შეუძლიათ მიიღონ ორი ლეგენდარული კლასიკა დიდი ღირებულების გარეშე, მიკროტრანსაქციების გარეშე ან პირდაპირი მომსახურების ხარჯებით, რომელშიც შედის ერთ მოთამაშის, კოოპერაციული და მულტიპლეერი თამაში.

მაჩეტე ისევ კლავს... სივრცეში

მათთვის, ვინც ეძებს რაღაცას, რაც სიმბოლოა, თუ რამდენად შორს წავიდა ინდუსტრია, ბრძანება და დაპყრობა Remaster კოლექცია შეიძლება გახდეს შეხსენება. რეტრო გრაფიკა და აუდიო კომპონენტები გამოცდილებას არ აკარგვინებს. მართლაც, ისინი აძლიერებენ მას, ხაზს უსვამენ მისი შემქმნელების მხატვრულ არჩევანს იმ დროს, როდესაც 3D სათაურები ჯერ კიდევ ადრეულ ასაკში იყვნენ. თამაში ღირს ყველასთვის.

ბრძანება და დაპყრობა Remastered კოლექცია ხელმისაწვდომია კომპიუტერზე $ 19.99 და მოიცავს სამივე გაფართოებას ორივე თამაშში. გადაეცა ციფრული ჩამოტვირთვა კოდი ეკრანის დაქირავება ამ განხილვის მიზნით.

ჩვენი რეიტინგი:

5-დან 4 (შესანიშნავია)