Capcom– მა უნდა გამოუშვას Resident Evil 1.5 როგორც Resident Evil 2 DLC

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

Resident Evil 2 – ის გადაკეთებასთან დაკავშირებული წარმატების მიღწევა, ახლა არის დრო, რომ Capcom– მა გააპრიალოს და გამოუშვას დაკარგული დაკარგული პირდაპირი გაგრძელებაა Resident Evil 1.5, როგორც DLC.





Capcom– ის რიმეიკით Resident Evil 2 დაარტყა იგი პარკიდან, შეიძლება საბოლოოდ დადგეს დრო, რომ გამომცემლობამ თაყვანისმცემლებს მითიური პროტოტიპის გამოცდილება მისცეს Resident Evil 1.5 როგორც DLC. მიუხედავად იმისა Ბოროტების სავანე არ იყო პირველი გადარჩენის საშინელებათა სათაური - პროექტი Firestart და მარტო სიბნელეში პირველი იქ მოხვედრა - სწორედ ამ თამაშმა შეცვალა ჟანრი. Ბოროტების სავანე (AKA ბიოაზარდი იაპონიაში) დაიწყო ცხოვრება, როგორც Capcom– ის 1989 წლის გადარჩენის საშინელებათა სათაურის რიმეიკი Ტკბილი სახლი . თამაში იყო თანაბარი ფილმის ამავე სახელწოდების ფილმში და აღმოაჩინა კინემატოგრაფისტთა ჯგუფი, რომლებიც იკვლევდნენ საშინელ სასახლეს და ხვდებოდნენ სხვადასხვა მოჩვენებებსა და ზომბებს.






Ტკბილი სახლი გადარჩენის საშინელებათა ტროპების პიონერი გახდა, რომლებიც მოგვიანებით ჟანრში შეიტანეს, მათ შორის შეზღუდული ინვენტარი, ისტორიის აღმოჩენა ნოტებისა და დღიურების და სახიფათო თავსატეხების საშუალებით. Ბოროტების სავანე განვითარების დროს მრავალი ცვლილება განიცადა, პირდაპირ დაშორდა Ტკბილი სახლი რიმეიკი პირველი პირის შუტერისთვის zombies- ით და ბოლოს თამაში, როგორც ის დღეს არსებობს. წარმატება და აღიარება, რაც თამაშს მიესალმა, კაპკომსაც კი მოულოდნა და ხელი შეუწყო ფინანსური სირთულეების მიღწევაში. მუშაობა სწრაფად დაიწყო გაგრძელებაზე, როგორც ცნობილია, ერთი ადრეული კონცეფცია ეწოდა Resident Evil Dash . ამ სცენარს Spencer Mansion- ის ნანგრევებში დაბრუნება მოჰყვებოდა, მოთამაშეები ებრძოდნენ მუტაცირებულ მცენარეულ ზომბებს და სხვა არსებებს. ეს კონცეფცია გაუქმდა ადრეულ ეტაპზე, თუმცა მცენარეთა მონსტრებმა იგი გაგრძელებად იქნეს და ბოროტი არსება, რომელსაც Grave Digger უწოდეს, გადამუშავდა Resident Evil 3: Nemesis .



დაკავშირებული: Resident Evil 2 Remake - ყველაფერი რაც უნდა იცოდეთ

ხანგრძლივი ორწლიანი განვითარების შემდეგ, Resident Evil 2 გამოვა ვარსკვლავური მიმოხილვებისთვის და გაიყიდა თითქმის 5 მილიონი ეგზემპლარი მხოლოდ PlayStation– ზე. იგი ცემენტირებდა Ბოროტების სავანე როგორც მთავარი ფრენჩაიზია და ბევრი მას სერიის მთავარ წერტილად თვლის. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშის უმეტესობა ცვლილებებს განიცდის განვითარების პროცესში, Resident Evil 2 უნიკალური შემთხვევაა, Capcom– ის პირველი ბზარი თამაშში 70% –ით დასრულებამდე მიაღწია გაუქმებამდე. მას შემდეგ ეს ვერსია გახმოვანებულია Resident Evil 1.5 , და ეს გამოუქვეყნებელი პროტოტიპი გახდა სერიალის ისტორიის ცნობილი ნაწილი. თამაშს არასოდეს უნახავს დღის სინათლე ოფიციალური სტატუსით და მის გარშემო ატეხილი აჟიოტაჟით Resident Evil 2’s რიმეიკი, არასოდეს ყოფილა უკეთესი დრო, რომ გაეშვა იგი ფანბაზში.






Resident Evil– ის ისტორია 1.5

დაიწყო მუშაობა Resident Evil 2 პირველი თამაშის დასრულებიდან მხოლოდ ერთი თვის შემდეგ. Ბოროტების სავანე რეჟისორმა შინჯი მიკამმა გადაწყვიტა განმეორებითი პროდიუსერის როლი აეღო და რეჟისორული სადავეები გადასცა ჰიდეკი კამიას. მიუხედავად იმისა Resident Evil 1.5 აქვს გარკვეული მსგავსება საბოლოო ვერსიასთან, ეს თამაშისგან განსხვავებული შეხედულება იყო. ამბავი პირველი თამაშის დასრულებიდან რამდენიმე თვის შემდეგ იჩენს თავს, რის შემდეგაც Umbrella Corporation ჩამოიყვანეს. ამის მიუხედავად, t-Virus მალე ვრცელდება Raccoon City- ში და გაქცევის გადარჩენილ ჯგუფს გადაეცემა. მოსწონს Ბოროტების სავანე , მოთამაშეებს შეეძლოთ არჩევანის გაკეთება ორ გმირს შორის, თუმცა მათი სიუჟეტები ერთმანეთთან არასოდეს აკავშირებს და არ ემთხვევა ერთმანეთს.



სათამაშო პერსონაჟები იყვნენ ლეონ კენედი, რაკი პოლიციის დეპარტამენტში დარჩენილი რამდენიმე პოლიციელი, ან ელზა უოკერი, ველოსიპედით მოსიყვარულე კოლეჯის სტუდენტი, რომელიც RPD- ში თავშესაფრად მოდის. შენობაში ნანახი შენობა 1.5 არის უფრო ელეგანტური, უფრო თანამედროვე პოლიციის განყოფილება და მას ცივ ბლუზში იყენებენ. ელზასაც და ლეონსაც ჰყავდათ მეორეხარისხოვანი პერსონაჟები, რომლებიც მათ თან სდევდნენ სხვადასხვა ეტაპზე; ლეონს ჰყავდა ქოლგის მეცნიერი ადა და მარვინ ბრანა, ხოლო ელზას ჰყავდა ჯონი და შერი ბირკინი. ეს ვერსია უფრო მეტ ყურადღებას აქცევდა მოქმედებას, მრავალფეროვანი არსენალით, რომელშიც შედიოდა ტყვიამფრქვევები, სხვადასხვა თოფი, თავდასხმის იარაღი და ხელყუმბარებიც კი. არსებობდა უფრო დიდი არსებაც, როგორიცაა ინფიცირებული გორილები და ჰიბრიდული ობობა / კაცის ურჩხული. სისხლის შემსუბუქება და ბრძოლის დაზიანება სამუდამოდ შეღებავდა ლეონისა და ელზას ტანსაცმელს და ორივეს შეეძლო სხეულის აბჯრის გაკეთება შეტევის დაზიანების შესამცირებლად.






რატომ გააუქმეს Resident Evil 1.5?

მიუხედავად იმისა, რომ მიკამი და კამია შეეჯახნენ გარკვეულ ელემენტებს, პროდიუსერი საბოლოოდ ენდობოდა მის რეჟისორს გარკვეულ საკითხებზე და პრაქტიკული მიდგომის დროს Resident Evil 1.5 ის განვითარება მას შემდეგ, რაც ჰიდეკი კამიამ აღიარა, რომ მისმა გამოუცდელობამ შეცდომები დაუშვა, რაც თამაშის დასრულებისთანავე გაირკვა. შემოწმების შემდეგ, იგი აღმოჩნდა კაშკაშა განათებულ გარემოში და მოქმედებაზე ფოკუსირება საშინლად არ აშინებდა - საშინელებათა სათაურის დიდი წარუმატებლობა. სცენარისტს ნობორუ სუგიმურას ასევე მიენიჭა აშენება და მისი გამოხმაურება იყო ბლაგვი; მათ თავიდან თავიდან უნდა დაეწყოთ.



ამავე თემაზე: Resident Evil 2 ორი დისკის თამაში იყო სინამდვილეში შეცდომა

მან იპოვა თამაშის დაწერა და დიალოგის ქვეპარიტი. ეს არ იყო საშინელი და ორიგინალთან კავშირის არარსებობა Ბოროტების სავანე დიდი შეცდომა იყო. როგორც ამბობდნენ, კამია და მიკამი დაეთანხმნენ მისი შეხედულების უმეტეს ნაწილს და გაბედულ ნაბიჯს გადადგამდნენ, რომ გაუქმებულიყვნენ ერთი წლის შრომა. სუგიმურა ახალი სცენარის დასაწერად მიიყვანეს, რამაც შეცვალა ამბების დიდი ნაწილი. მან შესთავაზა მოთამაშეებს დაეწყოთ Raccoon- ის ქუჩები, რათა განეხორციელებინათ განადგურება და გადააკეთებინათ RPD ყოფილი ხელოვნების მუზეუმში, ასე რომ თავსატეხები ცოტათი გააზრებული იქნებოდა. ელზა უოკერი გადაიქცა კლერ რედფილდში - კრის დას - პირველ ტიტულის ბმულის დასადგენად და მეორეხარისხოვანმა მოთამაშეებმა მიიღეს ახალი როლები; ადა ჯაშუში გახდა, ჯონი კი იარაღის მაღაზიის მფლობელ რობერტ კენდოს გადააკეთეს.

ორიგინალურ გარემოში ძალიან ცოტათი მოხდა გადასვლა Resident Evil 1.5 დასრულებულ თამაშამდე და მძიმე შეიარაღების უმეტესობა ამოიღეს. დაემატა სამარცხვინო Licker მონსტრი და Umbrella შეინახეს გარშემო, რათა მომავალმა გაგრძელებაებმა ყურადღება გაამახვილონ მათ წინააღმდეგ ბრძოლაზე. განვითარების დროსაც კი 1.5 Capcom ვერ ხედავდა ფრენჩაიზის პოტენციალს საკუთრებაში, თამაშის ორიგინალურმა დასრულებამ საბოლოოდ გაახვია ამბავი.

გვერდი 2 – დან 2 – დან: რატომ უნდა იყოს ხელმისაწვდომი Resident Evil 1.5 RE2 DLC ფორმატში

1 ორი