მოგზაურობის წიგნი: როგორ მუშაობს საბრძოლო (და ბრძოლის თავიდან აცილება).

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

Steam-ის ახლახან გამოქვეყნებულმა სტატიამ გეიმერებს მისცა პირველი კონკრეტული აღწერა, თუ როგორ მუშაობს ბრძოლა მოგზაურობის წიგნი. მას ექნება უნიკალური ძირითადი საბრძოლო მექანიკა, რომელიც არ არის რეალურ დროში და არც ისე დაფუძნებული რიგრიგობით, ასევე ბრძოლის გვერდის ავლით/გაქცევის მრავალ მეთოდთან ერთად, თუ მოთამაშე აკეთებს „პაციფისტურ რბენას“.





დაყენება მოგზაურობის წიგნი ჰქვია Braided Shore, პასტორალურ მიწას, რომელიც სავსეა მძინარე სოფლებით, ჩაის სახლებით, ორთქლით მომუშავე ლოკომოტივებითა და ბარჟებით, სიურეალისტური ზებუნებრივი არსებებითა და იდუმალი ნანგრევებით. მოთამაშეები მოგზაურობის წიგნი არიან „მოგზაურები“, ადამიანები, რომლებიც დახეტიალობენ პეიზაჟში აღმოჩენის მოგზაურობისას, ეძებენ მაგიის, ისტორიის, სწავლებისა და ოცნებების საიდუმლოებებს, ზოგჯერ კი ებრძვიან მოხეტიალე ბანდიტებისა და ბოროტი სულების საფრთხეებს. როგორც ადრეული წვდომის ვერსიის გამოშვების თარიღი მოგზაურობის წიგნი ახლოვდება, თამაშების სტუდიის Might and Delight-ის დეველოპერები აქვეყნებენ სტატიებს Steam-ზე, სადაც აღწერენ გეიმპლეის მახასიათებლებს, რომლებსაც მოთამაშეები ელოდებათ მათი იდილიური, კვლევაზე ორიენტირებული 'Tiny Multiplayer Online Roleplaying Game'.






დაკავშირებული: BOTW და სხვა ფანტასტიკური RPG-ები მათი გულში ძიებით



ნარატიული წინაპირობა მოგზაურობის წიგნი ითარგმნება გეიმპლეის გამოცდილებად, რომელიც ორიენტირებულია ულამაზესი პეიზაჟების შესწავლაზე (გადაღებული აკვარელის მხატვრობის სტილის გრაფიკული აქტივების გამოყენებით), ახალი ხელსაწყოების, დებულებებისა და რეცეპტების შეგროვება და თანამოთამაშეებთან თანამშრომლობა ქვესტების დასაძლევად და გაჩენილი სიუჟეტის გასატარებლად. ატმოსფერული თამაშების მსგავსი, როგორიცაა მოგზაურობა , აქცენტი კეთდება აღმოჩენაზე და ატმოსფეროზე, ვიდრე ჩხუბსა და გმირულ განადგურებაზე. მიუხედავად ამისა, ბრძოლა არის ნაწილი მოგზაურობის წიგნი გეიმპლეის მექანიკოსს მოთამაშეებს შეუძლიათ სხვადასხვა გზით მიახლოება.

ბრძოლა მოგზაურობის წიგნში არის შეტევების დრო და მომზადება

'კონფლიქტის, ბრძოლისა და დაძაბულობის' მიხედვით სტატია Steam-ის გვერდზე ამისთვის მოგზაურობის წიგნი , ძირითადი ბრძოლა ამ მრავალმოთამაშიან RPG-ში ტრიალებს ორი პერსონაჟის რეიტინგის გარშემო - 'Force' და 'Ward'. მოთამაშის ან NPC-ის შეტევების სიზუსტე განისაზღვრება მათი 'Force' რეიტინგით, რომელიც იწყება საბაზისო ოდენობით, როდესაც ბრძოლა იწყება და სტაბილურად იზრდება, რაც უფრო მეტხანს ელოდება მოთამაშე შეტევის დაწყებამდე. ანალოგიურად, მოთამაშის ან NPC-ის შეტევის განრიდების შანსები რეგულირდება მათი 'Ward' რეიტინგით, რომელიც მცირდება, როდესაც თავდამსხმელი წარმატებით ხვდება დარტყმას (და ავსებს ბრძოლის დასრულების შემდეგ). ეს ბრძოლის დინამიკა წაახალისებს დგომის სტილის დუელებს, სადაც მოთამაშეები და NPC-ები ერთმანეთს უყურებენ და ელიან გახსნას - მაგალითად, დასავლელი მსროლელები ან რონინი იაპონური პერიოდის დრამიდან, რომლებიც ცდილობენ დაასრულონ ბრძოლა ერთი დარტყმით.






იბრძოლებს შიგნით მოგზაურობის წიგნი იყავით რეალურ დროში, მიეცით საშუალება მოთამაშეებს მანევრირება და მოწინააღმდეგეების ირგვლივ გვერდის ავლით, ან ეს უფრო მეტად დაემსგავსება რიგრიგობით დაფუძნებულ სისტემებს 'Active Time Battle' ფინალური ფანტაზია თამაშები? შეძლებენ თუ არა მოთამაშეებს მხოლოდ ხმლებისა და შელოცვების ტარება, თუ იარაღი, როგორიცაა ჯოხები, მშვილდი, ცულები, ხელთათმანები და იარაღი ასევე ხელმისაწვდომი იქნება? ამ საკითხთან დაკავშირებით, შეძლებენ თუ არა თანამშრომელი მოთამაშეები ძლიერი ბანდიტების ან სულების ერთად მონიშვნას? ამ კითხვებზე პასუხი ჯერჯერობით რჩება, თუმცა Might and Delight-მა გააზიარა სხვა მომხიბლავი დეტალები ამის შესახებ მოგზაურობის წიგნი s საბრძოლო სისტემა; მაგალითად, მოთამაშეებს შეუძლიათ ხმალზე ხელი დაადოს ახლომდებარე მტრების სიძლიერის დასკანერებას, შემდეგ გამოიყენონ ჯადოსნური კვანძები ან ჩაის გამაგრება, რათა ბრძოლაში შესვლამდე უპირატესობა მისცენ თავს.



მოგზაურობის წიგნში ბრძოლის თავიდან აცილება შესაძლებელია ცნობიერების, უნარების, მაგიის და დათმობების მეშვეობით

გარეგნულად, მოთამაშეებს სურთ გააკეთონ არალეტალური 'პაციფისტური თამაში'. მოგზაურობის წიგნი ბრძოლის თავიდან აცილების უამრავი ვარიანტი ექნება. პირველ რიგში, მოთამაშეებს, რომლებიც ყურადღებით ადევნებენ თვალს გარკვეული მტრების საფრთხის რადიუსს, შეუძლიათ მათ ირგვლივ აწიონ. თუ გარშემო სიარული არ არის ვარიანტი, მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოიყენონ პერსონაჟების უნარები, როგორიცაა Smoke Cylinder ან ტელეპორტაციის შელოცვები, რათა დროებით შეუმჩნეველი გახდნენ. დაბოლოს, მოთამაშეებს შეუძლიათ თავიანთი ნივთები გადასცენ თავდამსხმელ ბანდიტებს, რათა უკან დაიხიონ ისინი, ან უბრალოდ გაიქცნენ ბრძოლას თავის დასაღწევად, თუმცა შემთხვევით ადგილას გაღვიძების და გარკვეული დროით გაფუჭების ფასად.






დაკავშირებული: ვიდეო თამაშები და მაგიდის RPGS მუდმივად არასწორად იღებენ პრემოდერნულ იარაღს



Საერთო ჯამში, მოგზაურობის წიგნი ყალიბდება, როგორც საინტერესო გადახვევა მრავალმოთამაშიან RPG-ებზე, სადაც ბრძოლა და კონფლიქტი უფრო დიდი გამოცდილების მხოლოდ ერთი ნაწილია. მოთამაშეებს, რომელთაც სურთ, რომ მათი პერსონაჟები იყვნენ საშინელი მებრძოლები, შეუძლიათ დაეუფლონ დინამიურ საბრძოლო სისტემას და შეიძინონ სხვადასხვა საბრძოლო თვისებები, ხოლო მოთამაშეებს, რომლებსაც სურთ ფოკუსირება მოძიებაზე და აღმოჩენაზე, შეუძლიათ შექმნან პერსონაჟების კონსტრუქციები, რომლებიც ორიენტირებულია არაძალადობრივ თვისებებზე და თავიდან აიცილონ ბრძოლა.

შემდეგი: Indie Co-Op Fantasy RPG-ები მეგობრებთან ერთად სათამაშოდ

წყარო: ორთქლი