Assassin's Creed Valhalla- ს არა აქვს აშენებული მრავალფეროვნება

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

Assassin's Creed Valhalla- ს წარმოუდგენლად გულდასაწყვეტი აქვს მშენებლობის მრავალფეროვნება, მისი ახალი უნარის ხის და სიჩქარის მრავალფეროვნების გამო.





როდის გამოდის ომის ღმერთი

Ubisoft– მა საკმაოდ მკვეთრი ცვლილება შეიტანა უნარების სისტემაში Assassin's Creed Valhalla და ეს განსაკუთრებით კარგი არ ყოფილა. როგორც სერია თამაშში გადადიოდა, რომელიც ძლიერ ეყრდნობოდა RPG ელემენტებს, buildcrafting– ი მნიშვნელოვანი ასპექტი იყო ახალი Მკვლელების კრედო თამაშები აქამდე.






შიგნით Assassin's Creed Origins , მოთამაშეებს გაეცნენ უნარ-ჩვევების ხეს, რაც მათ საშუალებას მისცემდათ აეშენებინათ კონკრეტული პლეილის სტილი, რასაც ავსებს მათი იარაღის სტატისტიკური ზრდა. ეს სისტემა კიდევ უფრო გაფართოვდა Assassin's Creed Odyssey , სადაც სიჩქარის თითოეულ ნაწილს ჰქონდა სტატისტიკა, რაც აძლიერებს მოთამაშის არჩევანის სტილს. თუ როგორ ირჩევდნენ მოთამაშეები თავიანთი ხასიათის შექმნას, განისაზღვრა, იყო თუ არა მათი ძალა მშვილდოსნობა, მღელვარება ან სტელსი. მიუხედავად იმისა, რომ ეს იყო ჯარიმა, რომ გაბალანსებული ყოფილიყო სამივეში, სპეციალობით ერთ კონკრეტულ პლეისტილში გვქონდა ძალიან განსხვავებული გეიმპლეის გამოცდილება და ის ხელს უწყობდა მოთამაშეებს ახალი რამეების მოსინჯვაში. მშენებლობის ეს დონე მნიშვნელოვანია ნებისმიერი RPG– სთვის, მაგრამ ის პრაქტიკულად არ არსებობს Assassin's Creed Valhalla .



გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.

ამავე თემაზე: რატომ არის საუკეთესო Assassin's Creed Valhalla's Man– ის საუკეთესო მეგობრის უნარი?

უნარების ხე მთლიანად განახლდა Assassin's Creed Valhalla იმ წერტილამდე, სადაც შეიძლება ხე აღარ იყოს. წინა თამაშებში მოთამაშეებს ყურადღებით უნდა შეერჩიათ რომელი უნარების განბლოკვა სურდათ ან რომელი სტატისტიკური მონაცემები სურდათ სიჩქარეზე, მაგრამ ეს ასე აღარ არის. მოთამაშეები იძენენ ამდენ უნარ-ჩვევებს Assassin's Creed Valhalla რომ თამაშის საფუძვლიანი თამაში გამოიწვევს მოთამაშეს ყველაფრის განბლოკვას. თამაშის ყველა უნარ-ჩვევა და სტატისტიკური ცვლილებები არის უნარის ხეში, ერთად Assassin's Creed Valhalla's სიჩქარის მრავალფეროვნების ნაკლებობა, მშენებლობა მეტწილად არასაჭიროა. რუმინებისა და სიჩქარის ბონუსების მორგებისთვის არის გარკვეული ადგილი, მაგრამ ეს ყველაფერი ერთად მუშაობს და Eivor უეჭველად შესანიშნავია ყველაფერში.






Assassin's Creed Valhalla– ს არ აქვს საერთო პროგრესი

პროგრესირების რეალური გრძნობა არ არსებობს Assassin's Creed Valhalla საერთოდ. მას შემდეგ რაც მოთამაშეები იპოვიან ჯავშანტექნიკას ან მათთვის სასურველ იარაღს, ზოგჯერ შეიძლება განახლდეს, რადგან რესურსები მიიღება, მაგრამ თითქმის არასდროს არის რაიმე შეცვალოს მიზეზი. შეუთავსეთ ამას ის ფაქტი, რომ მოთამაშეები მუდმივად აშენებენ უნივერსალურ ძალას და გათანაბრების მიზეზი არც კი არსებობს. არასოდეს არ არსებობს წერტილი, როდესაც მოთამაშეებს ეძლევათ სტიმული ახალი სათამაშო სტილის ან ახალი სტრუქტურების მოსინჯვისთვის, რადგან ეს სულ ერთია და ამან შეიძლება გამოიწვიოს Assassin's Creed Valhalla დიდი ხნის შემდეგ იძირება. Ახალი Მკვლელების კრედო სათაურები აუცილებლად იწვევს მოთამაშის გაძლიერებას, მაგრამ იქ ჩასვლას ზოგადად შრომა ჭირდება და ამჯერად ასე არ ხდება.



სირცხვილია იმიტომ Assassin's Creed Valhalla's გეიმპლეი და საბრძოლო ნამდვილად სახალისოა. თამაში აწვდის სასტიკად სასტიკ პლეი სტილს, რომელიც მოსალოდნელი იყო ვიკინგების თემატიკით, მაგრამ მის გარშემო არსებული სისტემები სუსტია. Გზა Assassin's Creed Valhalla ეპყრობა უნარებსა და სტატისტიკას, რაც არსებითად აქცევს მოთამაშეს ნორვეგიულ ღმერთად და ეს გრძნობს, რომ ერთადერთი რეალური გზაა, რადგან სტელსი გეიმპლეი ცუდია. მშენებლობის რეალური შესაძლებლობის არარსებობა Assassin's Creed Valhalla იმედგაცრუებაა, რადგან გრძნობს, რომ მოთამაშეები თამაშობენ კონკრეტულ სტილში და უკიდურესად გრძელი თამაშის განმავლობაში, ეს სულაც არ არის კარგი.