ადექი: მარტივი მოთხრობის გადახედვა - შენს წარსულთან ბრძოლა

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

ბარსელონას სტუდიის Piccolo- ს სადებიუტო თხრობის პლატფორმატორი Arise: A Simple Story მაცდუნებელი გამოიყურება, მოთამაშეებს ინტიმური, შინაგანი მოგზაურობისკენ.





ბარსელონას სტუდიის Piccolo- ს სადებიუტო თხრობის პლატფორმატორი Arise: A Simple Story მაცდუნებელი გამოიყურება, მოთამაშეებს ინტიმური, შინაგანი მოგზაურობისკენ.

ყველაფერი იწყება დაკრძალვის პირით და საზოგადოების შეკრებით, რომ პატივი მიაგონ წასული უხუცესი. სხვა თამაშები შეიძლება მოგეწონოთ სოფლის მოტყუებული ახალგაზრდა ავანტიურისტი, დაფიქრდეთ საკუთარ იდუმალ ბედზე, როდესაც უხუცესის სხეულის ნაცარში გადასვლას უყურებენ. არც ისე მოსალოდნელ ინდი თავსატეხ-პლატფორმერებში ადექი: მარტივი ისტორია , მოთამაშეებმა თავად აკონტროლებენ რეალურ უხუცესს მედიტაციურ შემდგომ თავგადასავალზე.






ამ ავადმყოფი საწყისების შესაბამისად, ადექი: მარტივი ისტორია აპირებს შემოგთავაზოთ სიკვდილის, დანაკარგის, სინანულის და მეხსიერების გარკვევა. მიმზიდველი, გარკვეულწილად მინიმალისტური ხელოვნების სტილი აცნობს მოთამაშეებს გარდაცვლილ უხუცესს, რომელიც ზამთრის ლიმბოურ სამყაროში აღმოჩნდება. უსიტყვო და გაჟღენთილი პროცედურულ საუნდტრეკში (დევიდ გარსიას ხელმძღვანელობით, Hellblade ძველი უკან დიდება), ადექი საკმაოდ აბსტრაქტულ თხრობას კომუნიკაციას უწევს თავისი დონის გარემოთი და უნიკალური გეიმპლეის მექანიკა . ესთეტიკური თვისებები უკავშირდება სააზროვნო განცდას, რომელსაც განამტკიცებს მისი მექანიკა, რომლის თამაშის რეჟისორი ალექსის კორომინასი იმედოვნებს, რომ მოთამაშეებს კიდევ უფრო ჩაერთვება თხრობის გამოცდილებაში:



გააგრძელეთ გადახვევა, რომ კითხვა გააგრძელოთ დააჭირეთ ქვემოთ მოცემულ ღილაკს, რომ დაიწყოთ ეს სტატია სწრაფი ხედვით.

... ადექი მოგვითხრობს მოხუცი კაცის შესახებ [რომელიც] გარდაიცვალა, გაიღვიძებს გაურკვევლობაში და იწყებს მისი ცხოვრების ძირითადი მომენტების გახსენებას. იმიტომ, რომ ეს ეხება მოგონებებს და [სიცოცხლის] განმავლობაში ... ჩვენ გვინდოდა ახალი ორიგინალური მექანიკა. იმიტომ, რომ ჩვენ არ ვაკეთებთ სიარულის ტრენაჟორებს ... ჩვენ გვსურს გავაკეთოთ თამაშები. გეიმპლეი ხელს უწყობს ამბის მოყოლას - ეს არ არის მხოლოდ აქსესუარი, რომელიც იქ გაქვთ კინემატიკაში. ეს უნდა იყოს განუყოფელი ნაწილი.

ამავე თემაზე: მოჩვენებათა აღლუმის გადახედვა - ინდონეზიური ფოლკლორი შეხვდება მეტროიდვანიას






ალექსის კონცეპტუალური შეთავაზება რომ ადექი ამრიგად, მექანიკოსია: თამაში მოქმედებს იმაზე, რასაც ის დროის გასვლას უწოდებს. ორი დონის ერთ – ერთში, დემოში უნდა გავეცნოთ, მოთამაშე აკონტროლებს დღის საათს, გათენებამდე და შებინდებისას. მარჯვენა ანალოგურ ჯოხზე მარცხნივ დაჭერით ანაზღაურება დღის დრო და მზის პოზიცია, ხოლო სწრაფად დაჭერით იგი მიიწევს წინ. ამ მექანიკოსის, ამ სპეციფიკურ დონეზე, გარემო ააქტიურებს და მოძრაობს წინ და უკანაც; ფუტკრები მიფრინავენ თავიანთ მოგზაურობაში, ყვავილები ახდენენ მზისკენ გადახედვას და კომიკურად მსხვილი ლოკოკინები, სხვა რეაქციებთან ერთად, მიდიან მოგზაურობას ტყის კალაპოტზე. გარდა ამისა, მარჯვენა ტრიგერის ჩატარება დროში იყინება.



საკმაოდ მალე, მოთამაშეები გამოიყენებენ გმირის გლეჯს და გადააჭარბებენ უფრო დიდ ზომის ბუმბერაზებს, რომლებიც შემდეგ უფროსს მიჰყავთ ძნელად მისადგომ ადგილებში. თუ რაიმე დაბნეულობა შეიქმნა იმის შესახებ, თუ სად უნდა წავიდეთ, შეგიძლიათ დაიწყოთ დროის შეცვლა და ნახოთ თუ რა შეიცვლება, შემდეგ კი განსაზღვროთ, როგორ შეიძლება ეს დაგეხმაროთ უფრო მაღალ რაფაზე გადასვლაში ან დონის სხვა მონაკვეთზე წვდომაში.






თუ ვინმემ თამაშის ხუთი წამი დაათვალიერა, შეიძლება ეგონა ადექი უფრო ჩვეულებრივი 3D პლატფორმატორია, მაგრამ დროული მანიპულირება ხდება ჭეშმარიტად უნიკალური პრობლემის გადაჭრის ინსტრუმენტი. გარდა ამისა, მას შემდეგ, რაც უფროსი არის ... ისე, უფროსი, ის ნამდვილად ვერ დაეცემა მაღალი ადგილებიდან ან კედელზე გადახტება მთელ რუქაზე, როგორც ნაძარცვი ნინძა. ის შედარებით მოხერხებული, მაგრამ საკმაოდ მყიფეცაა, თუმცა ნებისმიერ დროს, როდესაც პერსონაჟი ორმოში ჩავარდება ან კვდება, თამაში სწრაფად იწყება, ხშირად განახლებული საგუშაგოდან.



თამაში ასევე აბსოლუტურად მშვენიერია მოძრაობაში, თან სანატრელი ხედებით - ტყის დონეზე, პირველად რომ გაიხედავთ მზის წინაშე მშვენიერი მზესუმზირის მინდორზე უცნაურად მოძრაობს. ამ მასიურ ყვავილოვან პლატფორმებს შორის გადახტომა და ბუნდოვან მწერზე მიბმისას მათ შორის ზიპინგი იყო დასამახსოვრებელი მომენტი.

აქ აღწერილი კონკრეტული დონე გულისხმობს უფროსების ბავშვობის მეხსიერებას, რაც ერთ-ერთი მიზეზია იმისა, რომ ყველაფერი ასე უფრო დიდდება. ალექსი აღწერს მას: ეს იმიტომ არ ხდება, რომ მთელი მსოფლიო ასე გამოიყურება - ეს იმიტომ ხდება, რომ მეხსიერება ბავშვობიდან არის. თქვენ იცით, რომ როდესაც ბავშვი ხართ და ტყეში გარბიხართ, ყველაფერი [თქვენს გარშემო] დიდი ჩანდა. ეს მგრძნობელობა გვაწვდის სიმბოლურ ტენდენციას ადექი სამყაროში, სადაც მეხსიერების ჭეშმარიტება იფილტრება პერსონაჟის სუბიექტურ გონებაში და პერსპექტივაში. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ: ეს არ არის მხოლოდ გახსენების საკითხი, არამედ მოხუცის ემოციების შედეგად გადატეხილი ამბის მოყოლა.

ტყის დონე საკმაოდ მშვიდი იყო, მაგრამ შემდეგ დონეზე აიხსნა, თუ როგორ დაშორდა უხუცესი საყვარელს. დროის გასვლის დრო წარმოუდგენლად ხანმოკლეა - წამების დროა - და სწორი ანალოგური ჯოხი აკონტროლებს ორი მთათა კატაკლიზმურ გამოყოფას, როდესაც მოხუცი ქარიშხლიან ხეობაში გადის. ეს მოიცავს ჩამონგრეულ ლოდებს, რომლებიც დროულად უნდა გაიყინოს, რომ პლატფორმებად და საწინააღმდეგო წერტილებად იქცეს და საინტერესო მონაკვეთია, სადაც შეგიძლიათ გადახვიდეთ გატეხილი ხელების შორის, რადგან ისინი კლდეებიდან ჩამოდიან. აქ საერთოდ არაფერია მშვიდი და, როგორც ჩანს, ეს განსაკუთრებული მეხსიერება იწვევს რომანტიკულ დანაკარგებსა და ტომთაშორის კონფლიქტს და მექანიკურად გაცილებით რთულია და საშიში, ვიდრე მზესუმზირის მინდვრის გარშემო ნახტომი.

საიდუმლო მიღწევებისთვის მზად საკოლექციო მასალები დონემდე დონეს ატარებს უსიტყვო მოთხრობების პანელების სახით, რომლებიც თითოეულ დონეზე უფრო დეტალურ კონტექსტს მატებს. გარდა ამისა, ქანდაკებები გვხვდება საკვანძო ადგილებში, რაც გარკვეულწილად მოგვაგონებს იქაურ ადგილებს Მოწმე და ეს შემდგომში ავსებს მიწის დეტალებს. როგორც არასავალდებულო შინაარსი, ისინი, როგორც ჩანს, სიცოცხლისუნარიანი დევნაა იმ მოთამაშეებისთვის, რომელთაც სურთ გადაადგილდნენ თამაშის ხელმისაწვდომი მეტაფორები და გააღიზიანონ თხრობა, მაგრამ ნაპოვნი ბილიკიდან მათი მოძებნა ასევე პროგნოზირებულია.

თამაშში ასევე არის დახვეწილი კოოპერატიული რეჟიმი, სადაც ერთ მოთამაშეს შეუძლია აკონტროლოს უფროსი, ხოლო მეორე პასუხისმგებელია თითოეული დონის დროის გასვლის კორექტირებაზე. მოგვიანებით დონეზე, რომელსაც ჩვენ ვთამაშობდით, ეს ნამდვილად ჩანს, როგორც მაღალი ამოცანა, მაგრამ უნდა აკმაყოფილებდეს პარტნიორთან ან ახლო მეგობართან კარგი თანამშრომლობის გამართვას.

მას ძალიან სურდა ამის გაკეთება. ის კვლავ მუშაობს Ninja Theory– ში, მაგრამ თავისუფალ დროს მან ყველაფერი გააკეთა. ყველაფერი ნიშნავს: მუსიკას და ხმოვან ეფექტებს, მუსიკის პროგრამირებას და ხმოვან ეფექტებს. ის ისეთი გენიოსია, რომ ყველაფერს აკეთებს ... მას სამი ქალიშვილი ჰყავს, არ ვიცი როგორ აკეთებს ყველაფერს!

კორომინასის მიერ თამაშისთვის მითითებულ ზოგიერთ შთაგონებაში შედის დისნეის ფანტასტიკა , Playdead’s შიგნით , სტუდიო გიბლის ფილმები და thatgamecompany– ს თანამედროვე კლასიკა მოგზაურობა . ჩვენი გამოცდილებიდან ადექი : მარტივი ამბავი ეს ძლიერი ქვაკუთხედია, როგორც ემოციებისათვის, რასაც თამაში ნიშნავს მის მოთამაშეთათვის, ასევე შესანიშნავი ვიზუალური და ხმოვანი დიზაინისთვის.

ხალხს არ მოუწევს ლოდინი ძალიან დიდხანს ადექი: მარტივი ისტორია გამოვა 2019 წლის 3 დეკემბერს PlayStation 4, Xbox One და Epic Game Store- ისთვის. წინასწარი შეკვეთები მოდის დევიდ გარსიას სრულ საუნდტრეკთან, როგორც უფასო პაკეტი.