ტექნიკური ინდუსტრიის ორი მსხვილი ბრენდი ცდილობს დაიჭიროს შესაბამისი აუდიო ტექნოლოგიები. Apple სივრცითი აუდიო ფუნქციის პოპულარიზაციას ახალ AirPods Max-ში და Sony-ში, გამოაცხადებს წყვილი უკაბელო დინამიკებს, რომლებიც აღჭურვილია საკუთარი 360 Reality Audio ტექნოლოგიით. თუ არის რომელიმე კომპანია, რომელსაც შეიძლება ენდობოდეს ამ ახალი აუდიო ფორმატების გამოშვებაში, ეს არის ეს ტექნიკური გიგანტები. თუმცა, ორივე ტექნოლოგია არსებითად ჯერ კიდევ მათი არსებობის ადრეულ ეტაპზეა, გაურკვეველია, მიაღწევს თუ არა წარმატებას გრძელვადიან პერსპექტივაში.
Apple-ის სივრცითი აუდიო ფუნქცია გვხვდება როგორც AirPods Max-ში, ასევე AirPods Pro-ში და ეყრდნობა თავის დინამიურ მიკვლევას, რათა მოათავსოს ხმა, რომელიც ჩაწერილია 5.1, 7.1 და Dolby Atmos-ში ვირტუალურ ლანდშაფტში. ამავდროულად, Sony-ს 360 Reality Audio ხელმისაწვდომია გარკვეულ ყურსასმენებში, ასევე დინამიკებში, როგორიცაა Amazon Echo Studio ან Sony-ს ახალი SRS-RA5000 და SRS-RA3000. ეს 360 Reality Audio ტექნოლოგია ვირტუალურად ათავსებს მუსიკის ინსტრუმენტებს სფერულ სივრცეში, რათა უზრუნველყოს ის, რაც Sony აცხადებს, რომ კონცერტის მსგავსი გამოცდილებაა.
დაკავშირებული: AirPods Pro: როგორ მუშაობს სივრცითი აუდიო და აუმჯობესებს მოსმენის გამოცდილებას
თითქოს ახალი ტექნოლოგიის განმტკიცების ამოცანა არ იყო საკმარისად რთული და მოსწონთ თუ არა, ახლა სონი და Apple ჩაკეტილნი არიან რბოლაში, რომ იყვნენ პირველი, ვინც ამას გააკეთებს. Apple-ს შეიძლება ჰქონდეს უპირატესობა, როდესაც საქმე ეხება ფილმებისა და ტელევიზორის ყურებას, რომელიც შერეულია გარს ჟღერადობით ან Dolby Atmos, რადგან ამ ტიპის კონტენტი ბევრად უფრო ხელმისაწვდომია, ვიდრე მუსიკა, რომელიც თავსებადია სივრცულ აუდიოსთან ან 360 Reality Audio-სთან. თუმცა, Sony-მ უკვე ჩააშენა თავისი ტექნოლოგია ფიზიკურ დინამიკებში ყურსასმენების გარდა, რაც პოტენციურად ხდის 360 Reality Audio-ს უფრო ფართოდ ხელმისაწვდომს თავსებადი მოწყობილობების პერსპექტივიდან. ამჟამად ორივე ტექნოლოგიას აქვს სიძლიერის სფერო, მაგრამ ორივეს დრო სჭირდება იმის დასადგენად, ექნება თუ არა მათ მნიშვნელოვანი გავლენა აუდიო სამყაროზე.
უყვართ თუ არა ის მომხმარებლებს, ან ჩამოთვალეთ, რომ შეინარჩუნონ ავეჯი
აქვს თუ არა მნიშვნელობა იმერსიულ აუდიო რბოლას?
Apple-მა და Sony-მ დიდი დრო და ფული დახარჯეს სივრცითი აუდიოსა და 360 რეალობის აუდიოს პოზიციონირებისთვის, როგორც მოსმენის მომავლის ნაწილი. იმდენი ძალისხმევა, რაც მათ გააკეთეს, თუმცა, ჯერ არ არის საბოლოო კონსენსუსი, რომ ეს ნამდვილად ასე იქნება. ექსპერტთა მოსაზრებები შესთავაზეს, რა თქმა უნდა, მაგრამ ბევრი ყოველდღიური მომხმარებელი ნაკლებად სავარაუდოა, რომ იყოს დარწმუნებული.
პუბლიკაციები მოსწონს რა Hi-Fi მაგალითად, შთაბეჭდილება მოახდინა AirPods Max-მა და სივრცითი აუდიოს მიერ წარმოდგენილი სივრცით. სხვაგან, Engadget შეაქო 360 Reality Audio მისი შესანიშნავი ჟღერადობით, მიუხედავად მისი საბოლოოდ შეზღუდული ხელმისაწვდომობისა. ამავდროულად, ცხადია, რომ მთავარი აუდიტორია ზუსტად არ იზიარებს ერთსა და იმავე აზრებს. ზოგიერთი შესახებ r/apple subreddit სივრცულ აუდიოს უწოდეს თამაშის შემცვლელი, სხვები კი მას უწოდეს როგორც საბოლოო ჯამში. ხრიკიანი . დასრულდა რ/მოქცევა , სტრიმინგ სერვისებიდან ერთ-ერთი, რომელიც გთავაზობთ მუსიკას, რომელიც თავსებადია 360 Reality Audio-სთან, როგორც ჩანს, ტექნოლოგია კარგად მუშაობს ზოგიერთ სიმღერასთან, მაგრამ ცუდად მუშაობს სხვებთან.
ლეგო ვარსკვლავური ომების სრული საგა წითელი აგურის კოდები
ცხადია, სამუშაო რჩება როგორც Sony-სთვის, ასევე Apple-ისთვის. ორივე სივრცითი აუდიო და 360 რეალობის აუდიო განიცდის ახალი ტექნოლოგიების ჩვეულ მზარდ ტკივილს, მათ შორის ინტეგრაციის ნაკლებობას ხელმისაწვდომი შინაარსისა და თავსებადი მოწყობილობების პერსპექტივიდან. თითოეულ მათგანს აქვს პოტენციალი, იყოს შესანიშნავი დანამატები ზოგადი მოსმენის გამოცდილებაში, მაგრამ Sony და Apple-ის გადასაწყვეტია, გააგრძელონ ამ ტექნოლოგიების ხელმისაწვდომობის გაფართოება, თუ ისინი აყვავდებიან.
შემდეგი: Sony 360 Reality აუდიო ეკოსისტემა: რა არის და როგორ მუშაობს ახსნა