ჰიმნის ყველაზე დიდი პრობლემა შეიძლება იყოს მოყინვის ძრავა

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

ახალი მოხსენება სიღრმისეულად ასახავს იმას, თუ რა მოხდა არასწორედ ჰიმნის დამზადებაში და EA's Frostbite Engine, როგორც ჩანს, მრავალი საკითხის ძირითადი მიზეზია.





ვარსკვლავური ომების ქრონოლოგიური თანმიმდევრობა კლონთა ომები

ჰიმნი თებერვლის შუა რიცხვებში თამაშის დაწყების შემდეგ, მას მრავალი პრობლემა შეექმნა, მაგრამ ახალი ანგარიში მიანიშნებს, რომ მისი ცუდი მიღების ერთ-ერთი ძირითადი მიზეზი EA's Frosbite სათამაშო ძრავაა. Frostbite ძრავა არის ტექნოლოგიის ერთობლიობა, რომელიც გამოიყენება EA ტიტულების შესაქმნელად, პირველ რიგში, როგორც მეთოდი, რომელიც აერთიანებს ტექნოლოგიას თითოეული სტუდია EA ქოლგის ქვეშ და ლიცენზირების საფასურის დაზოგვის მიზნით.






Frostbite ძრავა თავდაპირველად შეიქმნა DICE– ს მიერ, რათა შეიქმნას ბრძოლის ველი თამაშები და მას შემდეგ მიიღო EA ბოლო ათწლეულის განმავლობაში. BioWare– მა პირველად დაიწყო Frostbite– ის გამოყენება დრაკონის ხანა: ინკვიზიცია 2011 წელს, რამაც აშკარად გამოიწვია გამოცდილი განვითარების გუნდის პრობლემები. Frostbite– ში სხვა თამაშის სხვა ძრავებში ბევრი ფუნქცია არ არსებობს: დაზოგვის დატვირთვის სისტემები და მესამე პირის კამერები უნდა აშენდეს ნულიდან, რაც ქმნის უამრავ დამატებით სამუშაოს Frosbite– ს გამოყენებისთვის. იგივე პრობლემები აწუხებდა მასობრივი ეფექტი: ანდრომედა , თამაში, რომელიც BioWare– ის ერთ – ერთი ყველაზე ცუდი განხილვის სათაური იყო.



ამავე თემაზე: ჰიმნმა უნდა ისწავლოს FFXIV– ისგან და დაანგრიოს ეს ყველაფერი

ანგარიშის თანახმად კოტაკუ , Frosbite ძრავის გამოყენება მნიშვნელოვან პრობლემას წარმოადგენს ჰიმნი მისი გაშვების დღიდან შეექმნა და დარჩა განვითარების საშიშროება BioWare– სთვის თამაშის შექმნის განმავლობაში. როგორც ჩანს, გუნდს ჰქონდა მრავალი ადრეული იდეა ჰიმნი უბრალოდ შეუძლებელი იყო Frostbite– ზე შექმნა, რაც გიგანტურ, მშვენიერ გარემოს საშუალებას აძლევდა, მაგრამ ვერ შეძლებდა გადარჩენის დეტალურ მახასიათებლებს. ჰიმნი . BioWare– ის ყოფილი თანამშრომლის თქმით, მოხსენებაში Frostbite რთულია გაუმკლავდეს მრავალი მიზეზის გამო და არც ისე მოსწონთ დეველოპერებს:






' მოყინვა შიდა ძრავას ჰგავს, რომელსაც აქვს ყველა პრობლემა, რაც ცუდად არის დოკუმენტირებული, ერთად გატეხილი და ა.შ. - გარე ძრავის ყველა პრობლემით. არავის, ვისთან ერთადაც სინამდვილეში თანამშრომლობთ, ეს არ შექმნილა, ასე რომ თქვენ არ იცით, რატომ მუშაობს ეს რამ ისე, როგორც მუშაობს, რატომ ჰქვია მას ასე. '



ეს პრობლემა მხოლოდ პერიოდში არ შენარჩუნებულა ჰიმნი თუმცა, მისი განვითარება ხდება, რადგან სტუდია დღესაც ძრავას უჭირს. კიდევ ერთი ადამიანი, ვინც მუშაობდა ჰიმნი დაწვრილებით განმარტა, თუ რატომ იყო ეს ბრძოლა BioWare– სთვის თამაშის ყველაზე გაფუჭებული მახასიათებლების შესწორებების შესასრულებლად:






' თუ პატარა შეცდომების გამოსწორებას ერთი კვირა დაგჭირდებათ, ეს ხელს უშლის ხალხს შეცდომების გამოსწორებისგან. თუ მის გარშემო გარჩევა შეგიძლიათ, მის გარშემო გატეხვა შეგიძლიათ, ვიდრე მისი სწორად გამოსწორება. '



მოხსენებაში ასევე მოცემულია კიდევ რამდენიმე საკითხი, რომელთა დროსაც იმყოფებოდა ჰიმნი განვითარება, როგორიცაა განვითარების გუნდის დაქვემდებარებული პერსონალის შეგრძნება და თამაშის ონლაინ ხასიათი BioWare– სთვის პრობლემების წარმოჩენაზე, რომლებსაც ადრე კომპანია არ საჭიროებდა მოგვარებას Frostbite– ზე. აქ ასევე იყო აქტივები ადრე აშენებული თამაშებიდან, როგორიცაა დრაკონის ხანა: ინკვიზიცია ინვენტარის სისტემაში, რომლის კარგად გადატანა შეუძლებელია ჰიმნი , რაც გუნდს კიდევ უფრო მეტი სამუშაოს შესრულება სჭირდება იმ სისტემებზე, რომლებიც მანამდე უკვე შექმნეს.

xbox live gold უფასო თამაშები 2019 წლის თებერვალი

მიუხედავად იმისა, რომ არ არსებობს ერთი წყარო ჰიმნი მისი ხარვეზების გამო, აშკარა გახდა მისი განვითარების ანგარიშის წაკითხვისას, რომ Frostbite ძრავა მრავალი მათგანის მთავარი ხელშემწყობია. მრავალი ადამიანისთვის, ვინც გააკრიტიკა EA სტუდიების ჩახშობის გამო, რომელსაც იგი შეიძენს ზედმეტი წესებით და რეგულაციებით - მაგალითად, მოითხოვს არასწორი თამაშის ძრავის გამოყენებას - ეს უნდა იყოს სასარგებლო საწვავი EA– ს შეძენის სტილის საწინააღმდეგოდ. BioWare– სთვის ეს ცივი კომფორტია, მაგრამ თუ Frostbite მიიღებს საკმარის კრიტიკას, რაც აღარ არის საჭირო, შესაძლოა მომავალში სტუდიამ რამე მოიპოვოს მისი წასვლიდან.

მეტი: არ დაუკრათ ჰიმნი, სანამ ეს არ არის სრული თამაში

წყარო: კოტაკუ