ცხოველთა გადაკვეთა: ახალი ჰორიზონტები სინამდვილეში ერთგვარი ბნელია, თუ ამაზე ფიქრობთ

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

ეს არ არის ისეთი რამ, რაც ბევრ მოთამაშეს გაუვლია გონებაში ტომ ნუკის აშკარა კაპიტალისტური ტენდენციების მიღმა, მაგრამ ცხოველთა გადაკვეთა: ახალი ჰორიზონტები სინამდვილეში რაღაც ბნელია, თუ ამაზე დაფიქრდებით. თუ სათამაშო საზოგადოება რაიმეზე შეთანხმდება, ეს ისაა, რომ Nintendo-ს ეს თამაში გულთბილად საყვარელია ყოველგვარი საყვედურის მიღმა, მაშ, რატომ აიძულებს ზოგიერთ მოთამაშეს ასე ცუდად გრძნობდეს თავს იმ საყვარელი ცხოველების თანამგზავრების მიმართ, რომლებითაც დასახელებულია?





მოთამაშეები, რომლებიც საკუთარ თავს უფლებას აძლევენ, მართლაც მოხვდნენ კუნძულის სამყაროში ცხოველთა გადაკვეთა: ახალი ჰორიზონტები აღმოაჩენენ, რომ ავითარებენ ძალიან მტკიცე მოსაზრებებს ცხოველთა გარკვეული რეზიდენტების შესახებ, უპირობოდ აქცევენ ფავორიტებს ყურადღებას და საჩუქრებს და არასასურველ პიროვნებებს და ვიზაჟებს უცერემონიულ ჩექმას აძლევს . თუმცა, ისინი ზოგადად პატივს სცემენ - თუ არა სრული რბილი ადგილი გულებში - Resident Services-ში, Nook's Cranny-ში და ძლევამოსილ დებში მცხოვრები მრავალი ცხოველის მიმართ, რომლებიც თავიანთ კუნძულებს ამუშავებენ, როცა არ ეძებენ, და მათ ცხოველების სიმპათიურობა დამოკიდებულია დიზაინზე. მაშ, რატომ განიხილება ეს ცხოველები (რომელთაგან ბევრი სერიის ხატულაა) თამაში ისე განიხილება, როგორც თავისუფლებისა და მოთამაშის სიყვარულის დაუმსახურებლად?






ამავე თემაზე: ცხოველთა გადაკვეთა ბედნიერი კუნძულის დიზაინერი საშუალებას გაძლევთ დაგეგმოთ მშენებლობამდე



ყოველდღე, როდესაც მოთამაშეები პირველად აწყობენ თამაშს, იზაბელი აკეთებს ჩიპურ განცხადებებს ნებისმიერი კუნძულის მიმდინარეობის შესახებ. ის ხშირად იჭერს საკუთარ თავს ტანგენტებზე მის სატელევიზიო ჩვევებზე და სხვა რაღაცეებზე, რაც მიანიშნებს მის, როგორც პერსონაჟის სირთულეზე, მაგრამ მოთამაშეები ვერასოდეს დაინახავენ, რომ ის აკეთებს არაფერს, გარდა იმისა, რომ შრომობს რეზიდენტ სერვისების დახლის მიღმა (გარდა ცერემონიებისა), მხოლოდ ხანდახან ჩერდება სუნი. მის ტიტებს და სევდიანად უყურებს გარეთ ტროპიკულ თავისუფლებას, რომელსაც მას ყოველდღიურად უარს ამბობენ. იგივე შეიძლება ითქვას Dodo Airlines-ის ორვილზე, რომელიც ექვემდებარება მოთამაშეთა ყოველ განმეორებით მოთხოვნას, მაშინ როცა უხერხულად დგას კიდევ უფრო პატარა დახლის უკან მთელი დღე, ყოველდღე. რატომ არ შეუძლიათ მოთამაშეებს აჩუქონ მათ საჩუქრები, გაუგზავნონ ბარათები ან უბრალოდ ისაუბრონ მათთან დაკისრებული დავალების მიღმა?

მიუხედავად იმისა, რომ ეს ჩივილი შეიძლება ტომ ნუკზეც კი გავრცელდეს, მისი მდგომარეობა ხელქვეითებისგან განსხვავებით თვითდამაინცებელია და ძნელია ისეთივე ცუდად გრძნობდე თავს შრომისმოყვარე ბელიონერისთვის, რომელიც იმორჩილებს საკუთარ სახეებს. ამის ნაცვლად, მოთამაშეებმა აღარ უნდა ეძებონ მშვიდი უსამართლობის ყველაზე დამთრგუნველი მაგალითები ცხოველთა გადაკვეთა: ახალი ჰორიზონტები ვიდრე ტიმი და ტომი. მიანიშნა, რომ ნუკის ნაშვილები ვაჟები იყვნენ წინა ჩანაწერში ტიმი და ტომი საოცრად საყვარელი ბავშვები არიან, რომლებიც დღეში უზარმაზარ 14 საათს ატარებენ ფეხზე მუშაობისას Nook's Cranny-ში საქონლის გაყიდვაში, რაც შვებას არ იღებს მაღაზიის გაფართოების შემდეგაც კი. ბავშვთა შრომის კანონები არ უნდა იყოს გათვალისწინებული ცხოველთა გადაკვეთა სამყაროს, მაგრამ მორალურად არასწორია, რომ ამ ენოტის ბავშვების მთელი კუნძულის გამოცდილება უცნაურ არსებებზე და ნაგავზე დაყრდნობითაა მიღებული, რომელსაც მოთამაშეები ყიდიან მათ.






როგორ ვებრძოლოთ ტყუპების პერსონა 5

მას შემდეგ რაც გამოცხადდა, ცხოველთა გადაკვეთა: ახალი ჰორიზონტები მთელი შტიკი იყო საზღვრების გაბუნდოვნება მოთამაშეთა რეალურ ცხოვრებასა და „Nook Island-ის გაქცევის პაკეტს“ შორის, რაც სერიის თემატური და ვიზუალური ნაზავია მომხიბვლელად აბსურდული და რეალისტურად ნაცნობი, ვიდრე ოდესმე. და ეჭვგარეშეა, რომ Nintendo-მ მიაღწია ამ მიზანს მფრინავი ფერებით. მიუხედავად ამისა, როგორც ჩანს, სასტიკი ან უგუნურია, რომ დიზაინერებმა რეალიზმის მიდრეკილება ოდნავ უფრო შორს არ მიიჩნიეს, რათა გააცნობიერონ, რომ ცხოველები, როგორიცაა იზაბელი, ორვილი, ტიმი და ტომი, იმსახურებენ სუფთა ჰაერს, სახლს და მოთამაშეთა უკვდავ სიყვარულს ახლა და ისევ.



შემდეგი: ცხოველები გადაკვეთენ ახალ ჰორიზონტს: როგორ დავიჭიროთ რწყილები