წინაპრები: კაცობრიობის ოდისეა მიმოხილვა: ბმული, რომლის დაკარგვაც არ ღირს

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

წინაპრები: კაცობრიობის ოდისეა არის მეამბოხე თამაში ადამიანის ევოლუციის შესახებ, რომელიც სავსეა შიშველი გადარჩენის გამოწვევებით და თხრობის შესაძლებლობებით.





ვინმეს თუნდაც ოდნავ აინტერესებს ფორმალური ჰომინიდის როლის შესრულება, წინაპრები: კაცობრიობის ოდისეა ეს არის სრულიად უნიკალური და დახვეწილი გამოცდილება, მაგრამ მოუთმენელი მოთამაშეები შეიძლება გრძნობენ თავს დაუნდობელი სირთულის ან თვითმიმართული მიზნების ხაზგასმით.

ინოვაცია აგებულია წარსულ წარუმატებლობაზე. ახალი თამაშის ნებისმიერი წერილობითი გაშუქება დან Მკვლელების კრედო ორგანიზატორ პატრის დეზილეტსი და მისი გუნდი არანაკლებ ცდილობენ გამოიყენონ ხატებზე ნადირობის ყველაზე საშიში სტანდარტი, რომლის წარმოშობა, პოპულარიზაცია და სიბინძურის სიღრმეში გადატანა მოხდა მისი ბლოკბასტერების სერიით. მას შემდეგ, რაც ყოველწლიურად მოთამაშეებს მიესალმება ღია სამყაროს სავარჯიშო კოლექციების მუდმივი მონაცემი, მეთოდური განახლებებით მაქსიმალურად ცდილობენ განმეორებადი გეიმპლეის შენიღბვას. წინაპრები: კაცობრიობის ოდისეა შორსაა და დაშორებულია გეიმპლეის ამ სტილისგან, აქ განსაცვიფრებელი აღმოჩენისა და კვლევისა და ევოლუციის აქცენტი გაკეთებულია მთლიანად უნიკალური ფორმით. ეს არ არის კიდევ ერთი ხელახლა გაწმენდილი Მკვლელების კრედო , მაგრამ სულ სხვა ზოლის ვეფხვი.






ჩემი გმირი აკადემიური სეზონის 5 გამოშვების თარიღი 2020 წელი

ლიფტის მოედანი Წინაპრები ალბათ ნახსენები იქნება გადარჩენის სიმ-ს კომბინაცია ადამიანის სახეობის ევოლუციასთან. მიუხედავად იმისა, რომ ეს აღწერა საწყის დონეზე საკმარისია, თამაში მოითხოვს განსაკუთრებულ მიდგომას ამ იდეისადმი, ის მოითხოვს დაფიქრებულ დისტანციას და პაციენტის ჩართვას მისი სხვადასხვა შინაგანი მუშაობით. ვიდრე ჯგუფის ხელმძღვანელობით სპეციფიკურ ცალკეულ პერსონაჟს, Წინაპრები ხედავს მოთამაშეებს, რომლებიც ხელმძღვანელობენ პრიმიტიული ჰომინიდების კოლექტივს წარსულში 10 მილიონი წლის განმავლობაში, ფხიზლად და დაუცველად მიჩნეულ ჯუნგლებში და არ აქვთ მითითებები იმის შესახებ, თუ როგორ უნდა განვითარდნენ სწრაფად ზრდის შემდეგ ეტაპზე.



ამავე თემაზე: სიცრუის მოყოლა მიმოხილვა: საფუძვლიანად ჩათრეული, ინტერაქტიული ისტორია

Მკვლელების კრედო ეს, ალბათ, ცუდი საცნობარო წერტილია, თუმცა თქვენს ჰომინდიდებს შეუძლიათ დაიცვან ეკოლოგიური ღირსშესანიშნაობები, რათა გააქტიურონ მბრუნავი კამერის კინემატოგრაფი, რომელიც იცნობს ფოკუსის წერტილს. გარდა ამ სკრიპტული შემთხვევებისა, Წინაპრები საერთოდ არ გთავაზობთ რაიმე სხვა სახის ხელის დაჭერას. თქვენ მართავთ პრიმიტიული ჰომინიდების ჯგუფს და გაიგებთ რა არის საჭირო ველურ ბუნებაში გადარჩენისთვის, რაც შეიძლება შეიცავდეს ყველაფერს - სხვადასხვა საწინააღმდეგო ნივთიერებების კომბინირებას იარაღების შესაქმნელად ან ტყის ბუჩქებში მაღლა აღმოჩენილ საკვებ პროდუქტებზე ექსპერიმენტებით და იდეალური მონელების იმედით.






ზოგიერთი მნიშვნელოვანი განსხვავება ამ მოგზაურობას გამოყოფს. Რაც ყველაზე მთავარია, Წინაპრები აქვს მინიმალური თხრობითი აუდიო და ტექსტი, და ერთადერთი შემთხვევა, როდესაც ეკრანზე ხედავთ სიტყვებს ბუნდოვან მიღწევებთან დაკავშირებით (მაგალითად, ცხოველთან კონკრეტული კლდის დარტყმა ან ინსტრუმენტის სწორად გამოყენება). არა, პირველადი მონათხრობი გულისხმობს თქვენი გვარის გეოგრაფიულ წინსვლას, როდესაც ერთი ბიომიდან მეორეში მიდიხართ და ნებისმიერი ნაკარნახევი რეზიუმე მხოლოდ თქვენი თავის შიგნით ხდება თამაშის დროს, რადგან თამაში თავიდან აცილებს ყოველგვარ უგუნურ თხრობას, რამდენიმე შინაარსის შინაარსს უსიტყვოდ კინემატიკა, როგორც თქვენ უფრო და უფრო გეხვეწებით პეიზაჟში.



თამაშის გამოცდილებას შეუძლია ზოგჯერ გრძნობდეს გულწრფელ მტრობას. თუ მტაცებლები გამოჩნდებიან და სათითაოდ დაშორებენ თქვენს კლანს, თქვენ შეიძლება ძალიან კარგად დაკარგოთ თამაში, რაც შეიძლება სრული გადატვირთვა იყოს. სანამ იფიქრებ, ეს ქმნის Წინაპრები გარკვეული სახის როგიელი, ამის გაკეთება შედარებით ძნელია და, ალბათ, მოითხოვს განსაკუთრებით უმეცარ და უგრძნობელ მიდგომას, მაგრამ ეს შესაძლებელია. სანამ ყურადღებით დააკვირდებით თქვენს თანამოაზრე პრიმატებს და ისწავლით როგორ გაუმკლავდეთ თქვენს მეზობელ მცხოვრებლებს, რომლებიც მტაცებლები არიან თქვენი გვარის დასახლებაში, ნელა მიაღწევთ პროგრესს გეოგრაფიული პროგრესის თითოეულ განახლებასა და ჯართში. თუ თავიდან უნდა აიცილოთ ადრეული დასასრული, აირჩიოთ შემდეგი თაობის ასაკის თითოეული თქვენი ჰომინიდი; უხუცესები იღუპებიან, მოზარდები უფროსები ხდებიან, ბავშვები კი უფროსებს. ნებისმიერ დროს შეგიძლიათ აირჩიოთ ევოლუციის წერტილიც, რომელიც აახლებს თქვენს კლანს კონკრეტული ბონუსების შესაბამისად, გიბიძგებთ მილიონზე მეტ წელზე მეტს, მაგრამ ისჯებით, თუ თქვენ ვერ შეძლებთ წინსვლას რეალურად წინაპრების მოლოდინით.






საბოლოოდ, თქვენ სიხარულით გაგიტაცებთ თითოეული მწვავე პროგრესის ჯართი. ეს შეიძლება ნიშნავდეს ახალი დასახლების შესწავლას ჰომინიდების მცირე ეკიპაჟით, საფრთხეებთან ბრძოლა და შორს ღირშესანიშნაობების და სუფთა წყლის წყაროების ძებნა. მას შემდეგაც კი, რაც გაერკვნენ, თუ როგორ უნდა შეიმუშაონ იარაღი და იარაღები, კლანის არც ერთი წევრი ვერ გრძნობს თავს ძალაუფლებას და სულ უფრო მტრული მტაცებლები და მტაცებელი ცხოველები გამოდიან უცნობი ტერიტორიებიდან თქვენი უნარების შესამოწმებლად. ამ არსებებზე ნადირობას და თავდასხმას გარკვეული დრო სჭირდება შეგუებას, მაგრამ რანდომიზაციის მექანიკოსი უზრუნველყოფს, რომ მარტორქის დაკვლა არ არის საკმარისი ღილაკის სწრაფი დაჭერის მარტივი საკითხი - ზოგჯერ ინდივიდუალური ჰომინიდი უნდა დაიკარგოს, რომ კლანმა გაუძლოს .



პროგრესირების მექანიკის რაოდენობა ხელმისაწვდომია აქ Წინაპრები ამ გადახედვის ფარგლებს სცილდება და, როგორც ჩანს, თამაშს სიამოვნება მიანიჭებს მისი ყველაზე მნიშვნელოვანი ნიველირების საიდუმლოებების დამალვაში. პროგრესული თვალსაზრისით, ბავშვის პრიმატის ზურგზე ტარება ან ახლოდან ყოფნა ნერვულ ენერგიას მოგანიჭებთ და საკმარისი რაოდენობის დაგროვება განახლებების განბლოკვისას საშუალებას გაძლევთ გაზარდოთ გარკვეული შესაძლებლობები ან ისწავლოთ ახალი მთელი თქვენი მოგზაურობის განმავლობაში. მსგავსი უხუცესთა გრაგნილები სერია, კონკრეტული მოქმედებების შესრულება, როგორც წესი, საჭიროა იმისთვის, რომ განვითარდეს და უფრო მაღალი დონის ძირითადი მოქმედებები იყოს ხელმისაწვდომი; თუ გსურთ სწორად დგომა და ორ ფეხზე სიარული უფრო გრძელი პერიოდის განმავლობაში, უბრალოდ გააკეთეთ წერტილი, რომ ორ ფეხზე უფრო ხშირად იაროთ.

ეს გასაგებად ჟღერს, მაგრამ ხელის მოჭერის ზემოხსენებული ნაკლებობა ნიშნავს, რომ თამაშის გარკვეულ მონაკვეთებს შეიძლება ზოგჯერ თავს ძალიან ბუნდოვნად და დივერსიულად გრძნობდნენ. მალე, მოთამაშეები დაიწყებენ იმას, რაც მათგან აქვთ მოსალოდნელი, ან ახალი დასახლების რუკაში ყველაზე იდეალური ადგილების გარკვევას. გარემოს პატჩები შეიძლება ისეთი მტრული აღმოჩნდეს, რომ ახალი სახლის ჩადენა ინტენსიური სტრატეგიული გადაწყვეტილებაა, რისკიანი წამოწყებაა, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს რამდენიმე ზარალი. არსებობს მაჩაირდუსი, რომელიც ახლომახლო სარწყავ ხვრელს თვალს ადევნებს? შესაძლოა, ამის მოგვარება პირდაპირ მოგიწევთ ახალ სახლში სუნთქვის დაწყებამდე და მისი უგულებელყოფა შემდგომი შესწავლისთვის ნიშნავს თქვენს ძმებზე პერიოდული შეტევების დაპირისპირებას.

თუ ერთი სიტყვა უნდა გამოეყენებინა, თუ როგორ უნდა კლასიფიცირებულიყო Წინაპრები თამაშობს, ეს არის ნელა . იმის სწავლა, თუ როგორ ხდება გარემოს სხვადასხვა ელემენტის ერთმანეთთან შერწყმა, კონფლიქტი და კომპლიმენტები ერთმანეთისგან, დრო სჭირდება. ცივმა წვიმამ შეიძლება ხელი შეუშალოს პროგრესს, სანამ არ იპოვნებთ კონკრეტულ მცენარეს, რომელიც ეწინააღმდეგება ამ სტატუსს. სავანის პირდაპირი მზის სხივები თქვენს გამძლეობას აზიანებს, მაგრამ გარკვეული საშუალებების გარკვეულ რესურსებთან კომბინაცია დაგეხმარებათ ამ ეფექტისგან დაცვაშიც. კონკრეტულ მომენტში არცერთი პასუხი არ მოგეცემათ პირდაპირ - ისინი ჩნდება მცდელობით კლდეებზე მცენარეთა, მცენარეთა კლდეების წინააღმდეგ, მცენარეები მცენარეთა წინააღმდეგ და ა.შ. და ა.შ.

როგორც გადარჩენის სიმ, Წინაპრები რთული და კომპეტენტურია, მაგრამ ასევე ჟანრის მრავალი პროგნოზირებადი ფოიეზისა და იმედგაცრუების მსხვერპლი ხდება. კონკრეტული ნივთის ხაზგასმა, რომლის აღებაც გსურთ, შეიძლება იყოს მარტივი ან შეუძლებელი, ხოლო არასწორმა მითითებამ შეიძლება გამოიწვიოს ხის მხრიდან ტრაგიკული ვარდნა ჯუნგლებში გადასვლისას ან მარტორქაზე სავალალო მცდარი კონტრშეტევა. ეს შემთხვევები მთლიანად არ ანადგურებს თამაშის დანიშნულ ნაკადს ან მის მიდრეკილებას შემთხვევითი უბედურებისკენ, მაგრამ ისინი შეიძლება საკმაოდ გულდასაწყვეტი იყოს, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ისინი კომფორტის გრძნობად გაწონასწორებულ გრძნობას გადაურჩებიან გადარჩენისთვის სასურველ წამში.

ბეჭდების მბრძანებელი სერიების მიხედვით

პაუზის ეკრანზე მოთამაშეები ნახავენ ათობით რჩევას და ხრიკს, რაც მათ ეპიკურ მოგზაურობაში დაეხმარება A წერტილიდან B წერტილამდე, მაგრამ უამრავი მინიშნებები არსებობს უფრო დახვეწილი და ჭკვიანი ფორმით. ძილის დაჭერა საშუალებას გაძლევთ უყუროთ თქვენს კლანურ ოცნებას, ფრიალით გამოსახული უმნიშვნელო, მაგრამ მნიშვნელოვანი მინიშნებები იმის შესახებ, თუ როგორ უნდა მიხვიდეთ წინ, და გასაგონი ნიშნები გაცნობებთ, როდესაც იარაღით დარტყმამ შეიძლება წარმატებით შეცვალოს სხვა ან მიაღწიოს მიზანს. სწავლის შეგრძნება ზედაპირულად არასდროს გრძნობს თავს, მაგრამ არ არის უსაფუძვლო იმის მოლოდინი, რომ განსაკუთრებით სასიცოცხლო ტექნიკამ შეიძლება თავიდან აიცილოს სხვაგვარად წარმატებული მოგზაურობა თამაშში, მხოლოდ იმიტომ, რომ არ დააკავშირე სწორი საგნები ან არ გამოიყენე ისინი სპეციფიკური ხერხებით.

მშვენიერი საუნდტრეკი თან ახლავს სასოწარკვეთილ გატაცებებს და დაბრკოლებას, დახვეწილად იცვლება ყოველი ახალი ბიომიდან. ეს ზუსტად პროცედურული არ არის, მაგრამ, როგორც ჩანს, ასეა, ოკარინებით, ფლეიტებით, ტომის დრამებითა და გუნდებთან ერთად მოქმედებაში. თქვენი ჰომინიდები საკმარისად ემოციურია, რომ იკითხებოდეს, აშკარად აღაფრთოვანებს ახალი საკვები რესურსის ტკბილ სუნს ან ყურებით ეკიდება მათ ყელში. ამინდი მაქსიმალურად არაპროგნოზირებადია და ჯუნგლების გამოქვაბულში დასახლებულ დღეებში იარაღის შემუშავება სათანადოდ მყუდროდ გრძნობს თავს ცაზე, ხოლო თამაშის თითოეული ცალკე ბიომი თავს კარგად გრძნობს დიზაინს და მდიდარია ვიზუალური ყვავილებით.

თამაშის ყველაზე მწვავე პრობლემაა შეცდომების ასორტიმენტი, რაც, სავარაუდოდ, მოსალოდნელია. თანამოაზრე ჰომინიდები შეიძლება რთული აღმოჩნდეს ახალი დასახლებისკენ მიმავალ გზაზე და ხშირად უარყონ ნივთის ჭამა ან მისი გამოყენება ელემენტებისგან თავის დასაცავად. ეს არის არაპროგნოზირებადი, რომ გამაღიზიანებელი იყოს და შეიძლება აღმოჩნდეთ, რომ ხანდახან აკონტროლებთ განსხვავებულ ჰომინიდურ ხასიათს რესურსის თვითდასაქმების მიზნით, მაგრამ გონივრულია, რომ უახლოეს თვეებში რამდენიმე პაჩის მოლოდინი პერიოდულად გააუმჯობესოთ თანმხლები AI. რისთვისაც ღირს, ისინი უფრო მეტჯერ ფუნქციონირებენ, როგორც მოსალოდნელია, ვიდრე ამ დაწყების სტრუქტურაში.

ეს მიმოხილვა ფრთხილად იყო, რათა თავიდან აიცილოთ სპოილერების სფეროში რაიმე. სხვა თამაშებში ეს შეიძლება წარმოადგენდეს დრამატულ სიუჟეტს ან ფარულ ენერგიას Წინაპრები როგორც ჩანს არც ერთზე არ ზრუნავს. თხრობა თანაბრად გრძნობს როგორც პირადს, ისე ეპიკურს, სადაც ახალ დასახლებულ ადგილას მკაცრი მტაცებლების წინააღმდეგ ბრძოლა შეიძლება თამაშის მთელი საათის განმავლობაში წარმოადგენდეს და ისეთივე დიდი ხნის განმავლობაში გაატაროთ, რომ გაერკვნენ, თუ როგორ უნდა მოიპოვონ თაფლი ფუტკრის ფუტკრიდან.

შედარებისთვის ძალიან, ძალიან ცოტაა Წინაპრები და მისი არავერბალური მოთხრობის შესაძლებლობები არასდროს არ იშლება, რადგან მისი სხვადასხვა ტერიტორიის გავლით მიმავალი გზა ისევე საშიშია. უამრავი გადარჩენის სიმ და ღია სამყაროს თამაშები, წინაპრები: კაცობრიობის ოდისეა ნამდვილად იგრძნობა ერთგვარი თამაში, ევოლუციის შესახებ მედიტაცია, რომელიც თანაბრად გამომდინარეობს სამეცნიერო გამოკვლევებიდან და იმ ტიპის თამაშებიდან, რომლებიც დღეს ჩვენს უმეტესობას თამაშობს. ვინმესთვის, თუნდაც ოდნავ დაინტრიგებული ფორმალური ჰომინიდის როლის შესრულების შესახებ, ეს არის სრულიად უნიკალური და დახვეწილი გამოცდილება, მაგრამ მოუთმენელი მოთამაშეები შეიძლება გრძნობენ თავს მოკლე დაძაბულობის გამო ან თვითმიმართული მიზნების ხაზგასმით.

წინაპრები: კაცობრიობის ოდისეა გამოდის 27 აგვისტოს Epic Games Store- ზე, PS4 და Xbox One ვერსიები გამოვა 2019 წლის დეკემბერში. ციფრული კომპიუტერის ასლი გადაეცა Screen Rant- ს, განხილვის მიზნით.

ჩვენი რეიტინგი:

5-დან 4 (შესანიშნავია)