ყველა Hail Temos გვერდს აუვლის Skyrim-ის ყველაზე დიდ შეცდომას

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

ყველა სეტყვა გვაქვს , ერთმოთამაშიანი ფანტასტიკური სამოქმედო RPG, რომელიც გამოდის Steam-ზე ამ შემოდგომაზე, იმედია მიაღწევს ნარატიულ სიდიადეს Elder Scrolls V: Skyrim ჩამოუვარდა. თამაში, შემუშავებული და გამოქვეყნებული ჯეფრი ჰოულენდის მიერ, დაგეგმილია Steam-ის Early Access პროგრამაში გამოშვებამდე სამი თვით ადრე. Steam-ის Early Access პროგრამა საშუალებას აძლევს გეიმერებს სცადონ თამაშის განვითარებაში თამაში და მიაწოდონ გამოხმაურება, რათა განვითარებამ შეძლოს შესაბამისად ადაპტირება. პროლოგის დემო ვერსია ხელმისაწვდომი იქნება სექტემბერში.





Skyrim დღემდე რჩება ერთ-ერთ ყველაზე პოპულარულ ვიდეო თამაშად, თუმცა ის გამოვიდა 2011 წლის ნოემბერში და რჩება ყველა დროის ერთ-ერთ ყველაზე ცნობილ RPG-ად. მისი ერთი აშკარა ნაკლი იყო ის, რომ მოთამაშე, Dragonborn, საბოლოოდ ვერ შეცვლიდა თამაშის შედეგს. Skyrim-ის ასობით საათიანი გვერდითი კვესტები (რომლებიც, სავარაუდოდ, უფრო დამაბრკოლებელი და საინტერესო იყო, ვიდრე მთავარი ქვესტები), საერთოდ არ ჰქონდა მნიშვნელობა, არც საბოლოო შედეგს და არც უცვლელი თამაშის რუკას. ეს შეიძლება იყოს მიმაგრებული „რჩეულთა“ ტროპზე, რომელიც გულისხმობს ბედს, რომლის თავიდან აცილება შეუძლებელია და რომელიც, საბედნიეროდ, ყველა სეტყვა გვაქვს არ შედის.






დაკავშირებული: ადრეული წვდომა აფუჭებს თამაშებს მათ დაწყებამდე



ხოლო ყველა სეტყვა გვაქვს პატარა ხელნაკეთი სამყარო, მას აქვს მთელი სიღრმისეული ცოდნა, რომელიც შეიძლება მოსალოდნელია და ის მოთამაშეებს მისცემს ძალას, რომ Skyrim შეკავებული - ძალა, გავლენა მოახდინოს და შეცვალოს სიუჟეტის საბოლოო შედეგი. ჭეშმარიტი ძალა ყველა სეტყვა გვაქვს არის უნარი შეცვალოს თავისი სამყარო. ამ თამაშში არ არის 'რჩეული'.

ყველა Hail Temos იქნება ბევრი ამბავი და გვერდითი ქვესტის ძაფები, რომლებსაც მოთამაშე ქსოვს

ყველა სეტყვა გვაქვს არ იქნება მთავარი ამბავი, არამედ მრავალი გვერდითი ქვესტი რთული მიზეზ-შედეგობრივი მექანიკით, რომელიც შეცვლის თამაშის სამყაროს მოთამაშის მოქმედებებისა და დიალოგის არჩევანის მიხედვით. თამაშშიდა ჟურნალი თვალყურს ადევნებს ცვლილებებს, რომლებსაც მსოფლიო განიცდის ყოველი მნიშვნელოვანი გადაწყვეტილების დროს, რაც კულმინაციას მოჰყვება მრავალი შესაძლო დასასრულით, რომ მოთამაშემ განბლოკოს. მოთამაშეებს შეეძლებათ გადაწყვიტონ NPC-ების ბედი (და არა მხოლოდ მათი მოკვლა რაიმე მიზეზით), და კონფლიქტი შეიძლება მოგვარდეს ძალადობით ან დიპლომატიური გზით. მოთამაშეებს შეეძლებათ მოითხოვონ შენობების, ან თუნდაც მთელი ქალაქების მფლობელობა.






ყველა სეტყვა გვაქვს სავარაუდოდ დასამახსოვრებელი თამაში იქნება (მაშინაც კი, როცა Skyrim-ის ზომითა და ვიზუალით ჯუჯა აქვს) და შესაძლოა აღმოჩნდეს საუკეთესო ინდი თამაშების სიის სათავეში მისი გამოშვებისას. იმედი უნდა გვქონდეს, რომ უფრო ცნობილი თამაშების დიზაინერები მიჰყვებიან ტენდენციას, რომელსაც აყალიბებს ინდი დეველოპერი ჯეფრი ჰოულენდი: აძლევს მოთამაშეებს უფლებას, განსაზღვრონ მსოფლიოს ბედი (რაც არ უნდა იყოს ის პატარა).