საოცრებათა ასაკი: Planetfall- ის მიმოხილვა - დრო და სივრცე

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

Wonders Age: Planetfall წარმატებით უპირისპირდება ექვს სხვადასხვა უცხო ჯგუფს ერთმანეთთან სტრატეგიულ თამაშში, რომელიც გათვლილია ტაქტიკურად მოაზროვნე მოთამაშეებისთვის.





Wonders Age: Planetfall წარმატებით უპირისპირდება ექვს სხვადასხვა უცხო ჯგუფს ერთმანეთთან სტრატეგიულ თამაშში, რომელიც გათვლილია ტაქტიკურად მოაზროვნე მოთამაშეებისთვის.

საოცრებათა ასაკი: პლანეტის დაცემა არის 4X ბიჯური სტრატეგიული თამაში, რომელიც მიჰყვება ექვს განსხვავებულ ვარსკვლავთშორისი დაჯგუფებას, რადგან ისინი ცდილობენ დაცემული იმპერიის ნარჩენების კონტროლს. საოცრებათა ასაკი: პლანეტის დაცემა გთავაზობთ სტრატეგიის გულშემატკივრებისთვის შინაარსის სიუხვეს, მაგრამ მისი ფართო სპექტრი მოთამაშის მხრიდან დიდ ინვესტიციასა და მოთმინებას მოითხოვს.






ამბავი საოცრებათა ასაკი: პლანეტის დაცემა ხდება გალაქტიკური გაბატონების იმპერიის დაცემიდან საუკუნეების შემდეგ, რომელიც ცნობილია, როგორც ვარსკვლავთა კავშირი, რომელიც აერთიანებს მრავალ სამყაროს და რასებს ერთი დროშის ქვეშ. კატაკლიზმის სახელით ცნობილმა ღონისძიებამ ხელი შეუშალა ვარსკვლავთშორის ვარსკვლავებში მოგზაურობას, რამაც ვარსკვლავების კავშირის მრავალი ჯგუფი გამოყო და მათი გარემოცვის ადაპტაცია გამოიწვია. თამაშის კამპანიის რეჟიმი იწყებს სიუჟეტს იმ მომენტიდან, როდესაც ვარსკვლავთშორისი მოგზაურობა კიდევ ერთხელ ხდება შესაძლებელი და ახალი დაჯგუფებები პირველად შეხვდებიან ერთმანეთს, რადგან ისინი ცდილობენ Star Union- ის ნარჩენების ამოღებას. კამპანიის რეჟიმი მოიცავს 14 მისიას (სამეურვეო პროგრამის ჩათვლით), რომელიც მოთამაშეს აძლევს ჩარჩოს, რომლის საშუალებითაც მათ შეუძლიათ გაეცნონ შექმნის ისტორიას და განიცადონ თითოეული ფრაქციის განსხვავებული თამაში და პერსპექტივა.



ამავე თემაზე: საოცრებათა ასაკი: Planetfall- ის სექტორული სისტემა შესანიშნავია 4X სტრატეგიული თამაშებისთვის

ვარსკვლავების კავშირი შეიძლება გაქრეს, მაგრამ მის შემდეგ ექვსი ფრაქცია დარჩა, რომლებიც ცდილობენ დაღუპული იმპერიის სამყაროს საკუთარი თავი მოითხოვონ. თამაშში ექვსი სათამაშო განყოფილებაა ამორძალები (ყველა ქალი, რომელსაც შეუძლია გააკონტროლოს ველური ბუნება და უდაბნო), ასამბლეა (ბორგის მსგავსი სახეობა, რომელსაც ტექნოლოგია აქვს და რომელსაც შეუძლია გამოიყენოს მათი მტრის გვამები მათ სასარგებლოდ) ), Dvar (კოსმოსური ჯუჯები, რომლებიც მტერს უძლიერეს მანქანებს უშლიან და მიწის გადაკეთებაც შეუძლიათ), Kir'Ko (ინტელექტუალური მწერების გროვა, რომლებიც მტერს აჯანსაღებენ ბრძოლებში უმაღლესი რაოდენობით), სინდიკატი (ფრაქცია დიდგვაროვან მოლაშქრეებს, რომლებიც დიპლომატიასა და ნივთების მცოდნეებში არიან გამოცდილი) და ავანგარდი (ვარსკვლავური კავშირის ნარჩენები, რომლებმაც თავი გააღვიძეს კრიოსიდან და არიან ყველა ფრაქცია, რომელსაც შეუძლია სხვადასხვა დონის შესრულება). ექვსი ფრაქცია არ არის ერთადერთი ძალა გალაქტიკაში, რადგან არსებობს NPC რბოლები, რომლებსაც მოთამაშისთვის ქვესტი აძლევენ, ხოლო ბევრ სამყაროში ასევე შედის მტრული ველური ბუნება, რომლის თავიდან აცილება ან გადალახვა საჭიროა ბრძოლაში, რუქა.






თამაში საოცრებათა ასაკი: პლანეტის დაცემა ხდება მიტოვებულ სამყაროებზე, რომლებიც ოდესღაც ვარსკვლავთა კავშირის ნაწილი იყო და რომელსაც ამჟამინდელი ფრაქციები ცდილობენ მოითხოვონ, როგორც საკუთარი. რუკა დაყოფილია სხვადასხვა სექტორებად და მოთამაშეს ევალება მოითხოვოს რაც შეიძლება მეტი, რათა ააშენოს საკუთარი ქალაქები და კოლონიები. არსებობს მსოფლიო რუქის სხვადასხვა ტიპები, რომელთა არჩევა მოთამაშეს შეუძლია, შეცვალოს მტრული ცხოვრების ფორმები, ცარიელი კოლონიები, მკაცრი გარემო და მიტოვებული ტექნოლოგია, რაც მკვეთრად შეცვლის ფრაქციის ზრდის ტემპს.



სხვადასხვა უცხოური ცხოვრების ფორმების, რობოტებისა და კოსმოსური საზღვაო ძალების სამეცნიერო ფანტასტიკის ომის წარმოება შეიძლება მიმზიდველი იდეა ჩანდეს, მაგრამ დამწყები მეთაურისთვის მაგიდაზე მეტი ვარიანტია, რადგან დიპლომატია და ვაჭრობა თანაბრად მნიშვნელოვანია, როდესაც საქმე გვაქვს მტრებთან. მნიშვნელოვანია აგრეთვე კვლევა, რადგან შესაძლებელია ძლიერი საიდუმლო ტექნოლოგიების გამოყენებით მოგება, რომლებიც თამაშის დაწყებისთანავე შეირჩევიან და მატჩის განმავლობაში სხვადასხვა კვლევის ვარიანტებსა და განყოფილებებს აძლევენ საშუალებას და გამარჯვების გასაღები გახდეს. რადგან ისინი ყველა დასრულებულია ძლიერი 'განკითხვის დღის ტექნოლოგიებით', რომლებსაც შეუძლიათ თამაშის მოგება. მოთამაშემ ასევე უნდა გაითვალისწინოს მათი დაწყებული ვარსკვლავის იმპერიის რესურსები, ასევე მათი მაცხოვრებლების ბედნიერება გადატრიალების თავიდან ასაცილებლად, რაც ნიშნავს, რომ უამრავი ინფორმაციაა საჭირო, რომ თვალყური ადევნონ.






შესაძლებელია მტრების ჩართვა უფრო მცირე მასშტაბის კონფლიქტებში, რადგან მოთამაშეს შეუძლია გააკონტროლოს ინდივიდუალური ბრძოლები მსგავსი სტილის X-COM თამაშები მას შემდეგ, რაც ორი არმია ჩაება ბრძოლაში, მოთამაშეს შეუძლია გააკონტროლოს თითოეული განყოფილება თავის მხრივ დაფუძნებულ კონფლიქტში მცირე რუკაზე, რომელშიც გამოსახულია სხვადასხვა რელიეფი, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას სხვადასხვა დანაყოფების სასარგებლოდ (ან საზიანოდ). მოთამაშეებს, რომლებსაც არ აინტერესებთ უამრავი მცირე ბრძოლის მოგვარება, შეუძლიათ კომპიუტერს მათ ავტომატურად ეთამაშონ, ორივე ჯარს მიეცეს უხეშად მიახლოებული მათი ძალა, სანამ ბრძოლა გაიმართება, რათა მოთამაშემ შეძლოს შეაფასოს საკუთარი შანსი, პოტენციურად სავალალო შედეგის მისაღწევად. დენის უმაღლესი დონე არ არის გამარჯვების გარანტია, რადგან სუსტი მტრის განყოფილებას ზოგჯერ შეუძლია ზოგჯერ უარი თქვას შანსებზე და მოიგოს გამარჯვება.



ექვსი ფრაქცია საოცრებათა ასაკი: პლანეტის დაცემა შეიძლება გრძნობდეს მსგავსებას, თუ მოთამაშე გამოიყენებს ავტომატური ბრძოლის ბრძანებას, რომ გამოტოვოთ მცირემასშტაბიანი კონფლიქტები თამაშში. მოთამაშეები, რომლებიც ელიან ისეთივე განსხვავებულ ფრაქციებს, როგორიც თამაშებში არიან StarCraft ან Warcraft შეიძლება იმედგაცრუებული დარჩეს მრავალი ფრაქციის საერთო ელემენტებით, მაგრამ თითოეული დანაყოფის უნიკალურობა ნამდვილად გამოდის თავად ბრძოლების დროს. შეიძლება მიმზიდველი პერსპექტივა იყოს მცირე ბრძოლების გამოტოვება საოცრებათა ასაკი: პლანეტის დაცემა, მაგრამ თამაშის ნამდვილი ხორცი არის იმის დანახვა, თუ როგორ მუშაობენ ეს განსხვავებული დანაყოფები, როდესაც ერთმანეთს უპირისპირდებიან და არა RNG– ს იმედი აქვთ თითოეული ბრძოლის გადასაწყვეტად.

საბრძოლო სისტემის ერთი მნიშვნელოვანი ასპექტი მოიცავს გმირი დანაყოფების გამოყენებას, რომლებსაც შეუძლიათ დონის ასვლა ბრძოლის ველზე გამარჯვების მიღწევით. გმირთა ერთეულებს თამაშის განმავლობაში შეუძლიათ შეიძინონ ახალი შესაძლებლობები, მათ შორის პასიური ბუფები, სპეციალური შეტევები და ძალაუფლება, რომელიც მხოლოდ თითოეული ფრაქციისთვისაა დამახასიათებელი. ასევე შესაძლებელია გმირებისა და რეგულარული შენაერთების განახლება მოდიფიკაციების გამოყენებით, რომელთა პოვნა ან გამოკვლევაც შესაძლებელია, რათა მათ კიდევ უფრო მეტი სარგებელი მოუტანონ ბრძოლაში. არსებობს სპეციალური განყოფილებები, რომლებიც მეთაურებად არიან ცნობილი, რომლებიც თამაშის დაწყებისთანავე აირჩევიან და წარმოადგენენ თითოეული ფრაქციის ლიდერს. მეთაურების პერსონალურად მოყვანა შესაძლებელია მათი ძლიერი, სუსტი მხარეების და თუნდაც გარეგნობის დასადგენად, თუმცა აქ უამრავი მეთაურიც არსებობს, რომელთა არჩევა მოთამაშეს შეუძლია. შესაძლებელია თამაშის წესების დაყენება, რათა მეთაურები აღორძინდნენ დედაქალაქის ადგილზე, თუ ისინი ბრძოლაში ჩავარდებიან, რაც ნიშნავს, რომ უფრო მეტი სტიმული არსებობს მათი რეგულარული გამოყენებისათვის ბრძოლაში, ვიდრე მათი უნიკალური შესაძლებლობების დაზოგვა მნიშვნელოვანი კონფლიქტებისთვის.

კონფლიქტები საოცრებათა ასაკი: პლანეტის დაცემა გახდეს ეპიკური საქმეები, როგორც თითოეული ფრაქციის დეველოპერები თამაშის განმავლობაში, მაგრამ ეს ნიშნავს, რომ ეს განიცდის იგივე საკითხს, როგორიცაა თამაშები ცივილიზაცია VI, სადაც ტემპი შეჩერდება, რადგან თითოეული ფრაქცია უფრო მეტ ქალაქსა და ერთეულს ადგენს ფორუმში. სტანდარტული სცენარის რუკაზე თამაში ექვსივე ფრაქციის გამოყენებით საბოლოოდ გამოიწვევს ლოდინის დასრულებას ყოველი ჩასვლის ბოლოს რამდენიმე წუთის განმავლობაში. შესაძლებელი იქნება მონაცვლეობა, სადაც უფრო მეტ დროს ელოდებით, ვიდრე ბრძანებების შეყვანა. ამ საკითხის გარკვეულწილად შემსუბუქება შესაძლებელია ნაკლებ ოპონენტებთან თამაშით და გაუარესდება უფრო მეტის პირისპირ, რაც ასევე ცვლის კონფლიქტის ფარგლებს თითოეულ თამაშში.

ბრუნვაზე დაფუძნებული ბუნება საოცრებათა ასაკი: პლანეტის დაცემა შეიძლება ჩანდეს, რომ არაპლანეტური პერსპექტივა მულტიპლეერიანი თამაშის წინააღმდეგ სხვა მოთამაშეებთან, მაგრამ უამრავი ვარიანტი არსებობს იმისათვის, რომ საქმე სწრაფად მოძრაობდეს. შესაძლებელია შევაჩეროთ წესები, რომლებიც მოთამაშეს იყენებს ტაიმერს, შეჩერების თავიდან ასაცილებლად, ხოლო საბრძოლო ბარათების გაცემა შეიძლება, რომ დაიხარჯოს ბრძოლებში ხელით ჩასართავად. საბრძოლო ბარათები აიძულებს მოთამაშეებს გადაწყვიტონ, არის თუ არა ბრძოლა ისეთი მნიშვნელოვანი, რომ მათგან განუყოფელი ყურადღება მოითხოვონ, რათა თავიდან აიცილონ თამაშების შენელება ყველა მცირე შეხვედრის შედეგად.

სტრატეგიული თამაშები ყოველთვის რთულ პერსპექტივას წარმოადგენს კონსოლის პორტებისთვის, მაგრამ საოცრებათა ასაკი: პლანეტის დაცემა შესანიშნავად ასრულებს მუშაობას. თამაშის ქსელური ხასიათი ნიშნავს, რომ იგი კარგად მუშაობს ჯოპადთან და მოთამაშე არ შეანელებს ძალიან ბევრს, მას შემდეგ რაც დაეუფლება მალსახმობებს. თამაშის კონსოლის ვერსიის გაუმჯობესების ერთ-ერთი გზაა ინტერფეისი / ტექსტი კიდევ უფრო მასშტაბური, რადგან ეკრანზე გამომავალი პატარა ნაწერის წაკითხვა გაუჭირდება. ეს არ იქნებოდა პრობლემა კომპიუტერთან თამაშის დროს, რომელიც ახლოსაა მოთამაშესთან, მაგრამ ეს პრობლემა დგება ოთახის გადაღებულ ტელევიზორზე თამაშისას.

საოცრებათა ასაკი: პლანეტის დაცემა გთავაზობთ უამრავ შინაარსს სტრატეგიული მოთამაშეების გულშემატკივრებისთვის, რადგან პერსონალიზაციის ოდენობა, ზრდის ვარიანტები და გამარჯვებისკენ მიმავალი გზები გასაოცარია, როდესაც ყველა ერთად შეიკრიბება. თამაში ნელა წვავს და მოთამაშისგან ბევრს მოითხოვს, თუ მათ გამარჯვების მიღწევა სურთ და ეს ტემპი ყველას არ უნდა მოეწონოს, მაგრამ მათ, ვისაც ეპიკური ინტერგალაქტიკური კონფლიქტების წარმოება სურთ, ბევრს იპოვიან. საოცრებათა ასაკი: პლანეტის დაცემა, სანამ მათ ექნებათ მოთმინება, დაუთმონ თავის მრავალი სისტემის დაუფლებას.

საოცრებათა ასაკი: პლანეტის დაცემა ახლა ხელმისაწვდომია PC, PlayStation 4 და Xbox One- ისთვის. Screen Rant- ს გადაეცა ციფრული კოდი თამაშის PlayStation 4 ვერსიისთვის ამ მიმოხილვის მიზნებისათვის.

ჩვენი რეიტინგი:

5-დან 4 (შესანიშნავია)