Batman & Wonder Woman-ის შემდეგ, სუპერმენის ვიდეო თამაში უბრალოდ აზრი აქვს

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

The ბეტმენი: არკამი სერია შეიცავს რამდენიმე ყველაზე წარმატებულ DC ტიტულს დღემდე და Monolith Productions ახლა მუშაობს ა Wonder Woman თამაში ასევე, აზრი აქვს მხოლოდ სუპერმენს შემდეგი იყოს ისე, რომ ყველა DC-ის Trinity-ს ჰქონდეს თავისი მთავარი ტიტული. ფოლადის კაცი DC-ის სამყაროს საინტერესო დილემას უქმნის, რადგან მისმა უზარმაზარმა ძალამ და თითქმის დაუმარცხებლობამ (ყველაზე) ცნობილი იარაღის მიმართ შეიძლება გამოიწვიოს გარკვეული ბალანსირების საკითხები. საბედნიეროდ, DC ხშირად არეგულირებს კრიპტონელების სიმძლავრის დონეს მუდმივად, რაც ნიშნავს, რომ დეველოპერებს შეუძლიათ გამოიჩინონ კრეატიულობა, რათა ფოლადის კაცი უფრო დაუცველი გახადონ. მიუხედავად იმისა, რომ შესაძლოა რთული იყოს სუპერმენის მედიაში ინტეგრირება - როგორც აჩვენა მრავალი წინა წარუმატებელი მცდელობა - ბეტმენი: არკამი თამაში და დიზაინი შესანიშნავი საწყისი წერტილია. გარდა ამისა, Wonder Woman თამაშს შეეძლო გარკვეული ცვლილებების განხორციელება, რომლებიც მოერგებოდა სუპერმენის ხასიათსა და შესაძლებლობებს.





ბეტმენი: Arkham Knight დასასრული დარჩა ბეტმენი: არკამი სერია cliffhanger-ზე, რის გამოც ბეტმენის ბედი საეჭვოა. თუმცა, სერიის თამაშის დიზაინმა უზრუნველყო ავთენტური გამოცდილება მთელ გოთამში, როგორც Caped Crusader. ბრძოლამ და დათვალიერებამ ბეტმენის შესაძლებლობები ძალიან ზუსტად აღბეჭდა, რაც მოთამაშეებს აწვდიდა ბნელი რაინდის ავთენტურ ისტორიას პირდაპირ კომიქსებიდან. Monolith Productions' Wonder Woman განცხადების თრეილერმა არ გამოავლინა რაიმე გეიმპლეი, მაგრამ დადასტურებულია, რომ გამორჩეულია შუა დედამიწა: ომის ჩრდილი და მორდორის ჩრდილი ნემესისის სისტემა. კონკრეტულად Wonder Woman-თან დაკავშირებით, ძალა და გამძლეობა ფრენასთან და ჭეშმარიტების ლასოსთან ერთად შეიძლება იყოს პირველი ნაბიჯი DC თამაშებში ზესახელმწიფოებრივი პერსონაჟების, როგორც პროტაგონისტების ზუსტად განხორციელებისკენ.






ამავე თემაზე: Arkham Knight-ის Boss Fights არ იყო ისეთი კარგი, როგორც Arkham Origins



სუპერმენის დესტრუქციული ძალა და უძლეველობა მას ძლევს საერთო მტრების წინააღმდეგ, რამაც შეიძლება რეალური თამაში ნაკლებად რთული გახადოს. ხოლო ბეტმენი: არკამი ბეტმენი ბევრ დანაშაულს სჩადის თავის თამაშებში, სუპერმენი ხშირად ნაკლებად სასტიკ მიდგომას იყენებს დანაშაულთან ბრძოლის მეთოდებით. ფოლადის კაცის სუპერ ძალამ და სუპერ სიჩქარემ შეიძლება ადვილად გაანადგუროს მის გზაზე ბოროტმოქმედების უმეტესობა, მაგრამ კონფლიქტების ასე სწრაფად გადაჭრა შეიძლება კარგად არ ითარგმნოს რეალურ ვიდეო თამაშად. საბედნიეროდ, სუპერმენის ნებისმიერ პერსპექტიულ თამაშს აქვს უამრავი შთაგონება სხვა წარმატებული კომიქსების სათაურებიდან, კერძოდ, Rocksteady's. ბეტმენი: არკამი სერია.

Batman: Arkham's Open World შეიძლება შთააგონოს სუპერმენი

The ბეტმენი: არკამი სერია გადავიდა ღია სამყაროს დიზაინის შემდეგ ბეტმენი: Arkham Asylum . ბეტმენი: Arkham Knight დაასრულა ეს გადასვლა შთამბეჭდავი რუქის არეალის გამოსახულებით და მოთამაშეების წახალისებით, აკრობატიკით ან ბეტმობილით სიამოვნებით ისწავლონ. დიზაინი იმდენად პოპულარული აღმოჩნდა, რომ მომავალი გოტემის რაინდები ღია სამყარო იყენებს მსგავს სტილს, ქმნის სამყაროს, რომელიც იცვლება სიუჟეტის პროგრესირებასთან ერთად. მეტროპოლისს შეეძლო მსგავსი დიზაინისა და მასშტაბის გაზიარება მისი ზომის, ღირსშესანიშნავი შენობებისა და ღირსშესანიშნაობებისა და სანაპირო ქალაქის პოზიციის გათვალისწინებით. თუმცა, სუპერმენის უფლებამოსილების გათვალისწინებით, მეტროპოლისი, სავარაუდოდ, გაცილებით დიდი უნდა იყოს, რათა მოთამაშეებს ჰქონდეთ საკმარისი სივრცე ზებგერითი ფრენით. რუკის გადაკვეთამ რამდენიმე წამში შეიძლება წარმოაჩინოს გარკვეული პრობლემები და მეტროპოლისი გაცილებით პატარა ჩანდეს, ვიდრე არის. თუმცა, ბეტმენი: არკამი ასევე უზრუნველყოფილია დონის დიზაინები, რომლებიც კარგად მუშაობდნენ.






ბეტმენი: არკამი მისიები ხშირად მოიცავს მსოფლიოს უახლოეს არეალს, ზოგიერთი Most Wanted მისია შემთხვევით ჩნდება მთელ მსოფლიოში, ზოგი კი ინარჩუნებს თავის პოზიციას ბეტმენის მოახლოებამდე. სუპერმენის თამაშს შეუძლია მსგავსი მიდგომა მიიღოს, შეზღუდოს მოთამაშეების სურვილი პირდაპირ ობიექტიდან ობიექტზე გადასვლისა და სხვადასხვა გვერდითი მისიებზე გადამისამართებით. ცხადია, სუპერმენის ბევრი ბოროტმოქმედი შეიძლება გახდეს ბოროტი საფრთხე თამაშში, მათ შორის Lex Luthor, Metallo, Parasite, Ultra-Humanite და სხვა, რომლებიც არ მოიცავს მსოფლიოს დასასრულის საფრთხეებს. ამ მტრებს შეეძლოთ მეტროპოლისში დასახლება უნიკალური გზებით, რაც უზრუნველყოფს სუპერმენს ძალისხმევის გარეშე დაამარცხებს მათ და არ მოითხოვს იუსტიციის ლიგაში მოწოდებას. Wonder Woman ასევე გთავაზობთ ფუნქციებს პოტენციური სუპერმენის ტიტულისთვის, რათა მაქსიმალურად გამოიყენოს მისი ბოროტმოქმედები.



Wonder Woman's Nemesis სისტემა ასევე შეიძლება იმუშაოს სუპერმენზე

მას შემდეგ, რაც Wonder Woman აღჭურვილია Nemesis System-დან ომის ჩრდილი და მორდორის ჩრდილი , შესაძლებელია სხვა DC თამაშებმაც მოიპოვონ ეს ფუნქცია. მათთვის, ვინც არ იცის, Nemesis System წარმოქმნის სტატიკურ და რანდომიზებულ მტრებს უნიკალური სტატისტიკით (სისუსტეები, ძლიერი მხარეები, იარაღი, პიროვნებები, გარეგნობა და ა.შ.), რომლებიც ჩნდება მთელ მსოფლიოში. თითოეულს უზიარებდა უნიკალურ ურთიერთობებს ერთმანეთთან და შეეძლო მოთამაშის გეგმების შესრულება. მოთამაშეები საათობით ეძებდნენ სრულყოფილ ორკს, რათა დაემატებინათ თავიანთი ორკების არმია შუა დედამიწა ომის ჩრდილი საბრძოლო ორმოების გამოყენება მათი რიგების გასაძლიერებლად. თუმცა, Nemesis System-მა ასევე შემოიტანა უნიკალური შეტაკებები, სადაც ჯარისკაცებს შეეძლოთ მოთამაშის პერსონაჟის წინააღმდეგ შეტრიალდნენ და სასიკვდილო საფრთხეებად იქცნენ. სუპერმენის, როგორც 'ბიჭის სკაუტის' რეპუტაციამ შეიძლება მისცეს პერსონაჟს მრავალი შესაძლებლობა, შესთავაზოს გამოსყიდვა თავისი ბოროტმოქმედებისთვის, ნემესისის სისტემის გამოყენებით, როგორც ანტიგმირების საკუთარი გუნდის შექმნის საშუალებას, შესაძლოა მსგავსი ბოლო დროს. სუპერმენი და ავტორიტეტი გრანტ მორისონისა და მიკელ ჯანინის მიერ.






დაკავშირებული: რატომ არ მუშაობდა სუპერმენის თამაშები (და როგორ შეიძლება მათი გამოსწორება)



თუმცა, Nemesis System არ არის ერთადერთი მახასიათებელი, რომელსაც სუპერმენის თამაში შეუძლია Monolith Productions-ის ასახვას. Wonder Woman . ვინაიდან დიანა პრინცს და კლარკ კენტს აქვთ ფრენა და სუპერ ძალა, Monolith-ს შეუძლია განახორციელოს თამაშის მექანიკა, რათა დააბალანსოს სუპერმენის მსგავსი სუპერშემძლე პერსონაჟი. სუპერმენის, როგორც მოთამაშის პერსონაჟის განხორციელების ყველაზე დიდი გამოწვევა იქნება მისი ძალაუფლების სათანადო მასშტაბირება და იმის უზრუნველყოფა, რომ მისი ბრძოლები არ გაათანაბრდება ქალაქი. Wonder Woman-ის ძალების დაბალანსება მსგავს პარამეტრებში შეიძლება დეველოპერებს მიაწოდოს საორიენტაციო ნიშანი იმისა, თუ საიდან დაიწყონ კაცი ფოლადის.

სუპერმენს სჭირდება მისი გმირული DC თამაშის დებიუტი

თვითმკვლელთა რაზმი: მოკალი სამართლიანობის ლიგა ბოროტმოქმედი არის სუპერმენი (ბრეინიკის კონტროლის ქვეშ) იუსტიციის ლიგის სხვა წევრებთან ერთად. ანალოგიურად, უსამართლობა: ღმერთები ჩვენს შორის იყენებს ბოროტ სუპერმენს, რომელიც იპყრობს მსოფლიოს დაუნდობელი რეჟიმით და უბრუნდება სამართლიანობის ლიგის წინააღმდეგ. თუმცა, სუპერმენს გმირული დებიუტისთვის ვადაგადაცილებული აქვს და უნდა იყოს წარმოდგენილი როგორც გმირი ვიდეო თამაშში. მისი უზარმაზარი ძალა შეეფერება შეუჩერებელ ანტაგონისტს, მაგრამ მედიის უმეტესობა მას ასახავს როგორც თავდაუზოგავ გმირს, რომელიც თავის ძალას ზომიერად იყენებს ზიანისა და ფატალური შემთხვევების შესამცირებლად. სუპერმენის პერსონაჟის ევოლუცია ბოლო წლების განმავლობაში თამაშის დეველოპერებსა და მწერლებს აძლევს შესანიშნავ საწყის წერტილს Smallville-ში, Metropolis-ში ან ორივეში დაფუძნებული თამაშისთვის.

იმის გამო, რომ WB Games-ის აქტივები და DC ლიცენზიები ამჟამად დაკავებულია მრავალი პროექტით, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ გულშემატკივრები მალე მოელიან სუპერმენის თამაშს. DC-ს აქვს მრავალი პროექტი ამჟამად დამუშავების პროცესში, მათ შორის თვითმკვლელთა რაზმი: მოკალი სამართლიანობის ლიგა , Wonder Woman , და გოტემის რაინდები . პირველი ორი სათაური დაგეგმილია 2023 წლის გამოშვებაში, ხოლო Gotham Knights' გამოსვლის თარიღი დაგეგმილია 2022 წლის 25 ოქტომბერს. თუმცა, შესაძლებელია, რომ შემდეგი სუპერმენი გამოვიდეს და იმედია ამჯერად სუპერგმირი თამაშში ბეტმენი: არკამი .

შემდეგი: Wonder Woman: კომიკური ისტორიები და ბოროტმოქმედები, რომლებიც შეიძლება გამოჩნდნენ