D&D-ის Advanced Dungeons & Dragons გამოცემას აქვს მრავალი განსხვავებული წესი 5e-დან და ბევრი მათგანი შეიძლება იყოს ჩართული მიმდინარე კამპანიებში.
გაფართოებული Dungeons & Dragons იყო მეორე გამოცემა D&D და მას აქვს წესების ბევრი განსხვავება 5e-სთან, რომელიც არის თამაშის ამჟამინდელი გამოცემა. არ შეიძლება უარვყოთ, რომ 5e ბევრად უფრო ადვილია ახალისთვის D&D მოთამაშეებს ესმით და გამარტივებულია სხვადასხვა გზით. თუმცა, AD&D ჰქონდა რამდენიმე შესანიშნავი იდეა, რომელიც შეიძლება ჩაერთოს არსებულ თამაშებში.
AD&D შეიცვალა როგორც მთავარი გამოცემა D&D 2000 წელს, როდესაც გამოვიდა თამაშის მესამე გამოცემა. მესამე გამოცემა D&D ბევრად უფრო ახლოს არის 5e-სთან, იმის გამო, თუ რამდენად ხშირად იყენებს d20-ს და რამდენად ნაკლებია შეზღუდვები კლასებსა და რბოლებზე. დღესდღეობით, ადამიანების უმეტესობის ზემოქმედება AD&D არის Black Isle Studios-ის მიერ შემუშავებული ვიდეო თამაშების მეშვეობით, მათ შორის ყინულის ქარი დეილი , თვითმფრინავის პეიზაჟის ტანჯვა და ლეგენდარული ბალდურის კარიბჭე სერია. AD&D შეიძლება გაფუჭებული თამაში იყოს, მაგრამ ადამიანებს მაინც შეუძლიათ შეებრძოლონ THAC0-ის საშინელ წესებს Black Isle Studios-ის თამაშების პორტების ჩატვირთვით, რომლებიც ახლა ხელმისაწვდომია ყველა თანამედროვე პლატფორმაზე.
ამავე თემაზე: D&D: უბრალოდ ვინ არის მორდენკაინენი (და რატომ იღებს ის წიგნებს?)
მიმდინარე გამოცემა D&D აქვს მთელი რიგი განსხვავებები წინა გამოცემებისგან, მაგრამ ერთ-ერთი ყველაზე დიდი არის მისი რაოდენობის შემცირება. თამაშებთან შედარებით, როგორიცაა გზამკვლევი , D&D 5e წესებს აქვს ბონუსების/ჯარიმების ამოქმედების ნაკლები შემთხვევები. ერთის მხრივ, ეს ბევრად აადვილებს თამაშის გაშვებას/თამაშს, უპირატესობის წესებით იკავებს უამრავ შეფერხებას იმ შემთხვევებში, როდესაც პერსონაჟები წარსულში მიიღებდნენ პლუს ბონუსს. The D&D მოთამაშეებს, რომლებსაც არ ეშინიათ მათემატიკა, შეუძლიათ თავიანთ თამაშს დამატებითი სიღრმის დამატება, გარკვეული წესების დაბრუნებით. AD&D .
AD&D ჯავშანტექნიკის სხვადასხვა ტიპები ამცირებს ზარალს დაზიანების ტიპებიდან
In D&D , არსებობს სამი სახის დაზიანება, რომელსაც აყენებს იარაღის უმეტესობა: ჭუჭყიანი სროლა, პირსინგი და ჭრა. არსებობს რამდენიმე მტერი, რომლებიც მდგრადია, იმუნიტეტი ან სუსტია ამ ტიპის დაზიანების მიმართ, ასე რომ, ეს დაგეხმარებათ, თუ პარტიას აქვს რამდენიმე სხვადასხვა ტიპის იარაღი, იმ შემთხვევაში, თუ ისინი საჭირო იქნება. არის გარკვეული კლასის მახასიათებლები და შელოცვები D&D რომელიც აძლევს მოთამაშის პერსონაჟებს ბონუსს დაზიანების ტიპების წინააღმდეგ, როგორიცაა ბარბაროსების კლასის Rage უნარი.
In AD&D , გმირების მიერ ნახმარი ჯავშანი აძლევდა ბონუსს სხვადასხვა სახის დაზიანების წინააღმდეგ, როგორიცაა ფირფიტის ფოსტა, რომელიც უზრუნველყოფს ბონუსს იარაღის დაჭრისთვის. ეს ნიშნავს, რომ არის დამატებითი უპირატესობები ჯავშნით, მათი Armor Class ქულის ან მაქსიმალური მოხერხებულობის მოდიფიკატორის მიღმა. თუ 5e-მა დაამატა მსგავსი უპირატესობები სხვადასხვა ტიპის ჯავშანტექნიკისთვის, მაშინ ის მოთამაშეებს უფრო მეტ სტიმულს მისცემს გამოიყენონ სხვადასხვა ტიპის ჯავშანი, ვიდრე უბრალოდ გადავიდნენ ისეთზე, რომელიც უზრუნველყოფს საუკეთესო AC/Dex მოდიფიკატორის შედეგს.
AD&D Initiative Rolls შეიძლება გამოყენებულ იქნას D&D 5e-სთვის
In D&D 5e, როგორც კი ბრძოლა იწყება, მოთამაშეები და DM ახორციელებენ ინიციატივას მოედანზე ყველა პერსონაჟისთვის. მას შემდეგ, რაც ეს ნომრები დაყენებულია, მაშინ ისინი დარჩებიან ადგილზე დანარჩენი ბრძოლისთვის. ეს ნიშნავს, რომ შეიძლება არსებობდეს გარემოებები, როდესაც ერთი მხარის წევრთა უმრავლესობას შეუძლია იმოქმედოს მეორეზე ადრე, რაც მათ უპირატესობას ანიჭებს ბრძოლაში, განსაკუთრებით მათ, ვისაც შეუძლია სხვაზე მოახდინოს სტატუსის ეფექტი. In AD&D ინიციატივის დათვლა ყოველ ტურში ხელახლა გადაიზარდა. ეს უზრუნველყოფდა, რომ საბრძოლო ნაკადი მუდმივად იცვლებოდა და რომ ერთი მხარე ვერ შეძლებდა ნომრების ხელსაყრელ რიგს.
დაკავშირებული: D&D: მე-9 დონის ყველა შელოცვა, რომელიც არ გადავიდა 5e-მდე
კიდევ ერთი გზა, რომლითაც ინიციატივის წესები გავლენას ახდენდა ბრძოლაზე, იყო კასტინგის დრო. თითოეულ შელოცვას ჰქონდა კასტინგის დრო, რომელიც დაემატა მათ ინიციატივების რაოდენობას, რომელთაგან ბევრი აისახა მათ დონეზე. ეს იმას ნიშნავდა, რომ მესამე დონის შელოცვის ჩადენა კასტერის ინიციატივის რაოდენობას სამით გაზრდიდა. კასტინგის დროის დამატება წესებს დაამატებს დამატებით ბუღალტრულ აღრიცხვას თამაშს, მაგრამ ეს კარგი გზა იქნება გარკვეულის სიძლიერის შესაზღუდად. D&D შელოცვები . შელოცვა მოსწონს განდევნა ან პოლიმორფი გასათვალისწინებელი ძალაა, მაგრამ კასტერები შეიძლება უფრო ფრთხილად იყვნენ მათ გამოყენებასთან დაკავშირებით, თუ ეს გულისხმობს ინიციატივის რიგზე უფრო დაბლა დაწევას.
D&D 5e-ს შეუძლია გამოიყენოს AD&D სიკვდილის წესები
ზოგიერთისთვის სიკვდილი შეიძლება იყოს უბრალო გაღიზიანება D&D კამპანიები, შელოცვებისა და ჯადოსნური ნივთების წყალობით, რომლებსაც შეუძლიათ ადამიანების სიცოცხლე დააბრუნონ. მინუსი არის შელოცვების მსგავსი აღადგინე მკვდარი და აღდგომა არის a-4 ჯარიმა თითქმის ყველა რულონისთვის, ჯარიმით მცირდება ხანგრძლივი დასვენების ყოველი დღისთვის. D&D . მაღალი დონის სასულიერო პირებთან ერთად წვეულებას არ უნდა ეშინოდეს სიკვდილის, რადგან ეს არის კლასი, რომელსაც აქვს ყველაზე მეტი აღდგომის შელოცვები. თუ პარტიას აქვს წვდომა აღდგომის შელოცვებზე, მაშინ ეს ბრძოლას ნაკლებად საინტერესოს ხდის, რადგან საბოლოო მსხვერპლი არც ისე საბოლოოა.
In AD&D , ვიღაცის მკვდრეთით გამოყვანის წესები გაცილებით მკაცრი იყო. პერსონაჟს ჯერ უნდა გაეტარებინა მკვდრეთით გადარჩენის შემოწმება, რომელიც იყო პროცენტული როლი, რომელიც დაკავშირებულია მათ ამჟამინდელ კონსტიტუციის ქულასთან. თუ პერსონაჟი გაივლის ჩეკს, მაშინ მათი პერსონაჟი სამუდამოდ კარგავს კონსტიტუციის წერტილს, მათი მაქსიმალური დარტყმის ქულების ასოცირებულ რაოდენობასთან ერთად. ეს იმას ნიშნავდა, რომ არსებობდა მკაცრი ლიმიტი, რამდენჯერ შეიძლებოდა პერსონაჟის გაზრდა და ყოველი წარმატებული მცდელობა ტოვებდა მათ უფრო სუსტს, ვიდრე ადრე. The კრიტიკული როლი კამპანიებს ასევე ჰქონდათ საინტერესო აღდგომის წესები, რომლებიც 5ე D&D DM-ებმა უნდა განიხილონ შემოწმება.
Battle Into Charging-ს აქვს დამატებითი უპირატესობები და ჯარიმები AD&D-ში
დამუხტვის მოქმედება იყო ის, რისი გაკეთებაც ყველა პერსონაჟს შეეძლო AD&D და 3e. პერსონაჟს შეეძლო სწორი ხაზით დაეკისროს მოწინააღმდეგე, რათა გაეუმჯობესებინა მოძრაობის სიჩქარე და ბონუსი შეტევის გოლებზე, რომლებიც მიზანში მოხვდება. ნაკლი ის იყო, რომ ისინი ასრულებდნენ პენალტს მათი Armor კლასის ანგარიშზე მომდევნო ტურებამდე, რადგან დარტყმა ართულებდა მათ თავის დაცვას.
დამუხტვის წესები განსაკუთრებით სასიკვდილო იყო ცხენოსანი მეომრებისთვის, მაგრამ მათ ასევე შეეძლოთ შეექმნათ სასტიკი კონტრშეტევა შუბების მქონე ადამიანებისგან. დამუხტვის მოქმედება აღარ არის 5e-ში, სავარაუდოდ, როგორც უფრო დიდი ბიძგის ნაწილი, რათა შემცირდეს რიცხვი Dungeons & Dragons , მაგრამ ეს არის ის, რისი გადაღებაც მარტივად შეიძლება D&D კამპანია მათთვის, ვისაც სურს მეომრებს საბრძოლო დამატებითი ვარიანტების მიცემა.
შემდეგი: Baldur's Gate's Canon Ending (D&D-ის მიხედვით)