სიკვდილის 7 დღე: თავდაცვის ბაზის რჩევები და ხრიკები

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

ბაზის მშენებლობა სიკვდილამდე 7 დღეში საჭიროა აპოკალიფსის შემდგომი გადარჩენისთვის. აქ არის რამოდენიმე რჩევა და ხრიკი, რომ მისი დაცვა გაადვილოთ.





თან 7 დღე სიკვდილამდე ყოფნა კიდევ ერთი ჩანაწერი ზომბი-აპოკალიპსის გადარჩენის ჟანრში , ეს თამაში გამოირჩევა ბაზის მშენებლობის აქცენტით და იმაზე, თუ როგორ ზომბი აქტიურობენ მხოლოდ ღამის საათებში. თამაშში მოთამაშეებს მოსალოდნელია ბუნებრივი რესურსების მოპოვება, ნაძარცვების სტრუქტურების შეგროვება და მასალების მოპოვება, ღამის გადარჩენის მიზნით. ეს გადარჩენა ხშირად გულისხმობს ან არსებული სტრუქტურის, როგორც დროებითი ბაზის მეთაურობას, ან საკუთარი ძირის აშენებას ნულიდან.






ამავე თემაზე: Zombie Army 4: დამწყებთათვის სახელმძღვანელო ახალი მოთამაშეებისთვის



მაგრამ zombies არ არის ერთადერთი საფრთხე. სხვა მოთამაშეებიც შეიძლება იყვნენ პრობლემა. ჯგუფების დარბევა არ არის გაუგონარი და ზოგიერთ მოთამაშეს ისევე მოსწონს სხვა მოთამაშეთა ბრძოლა. დღისითაც კი, მოთამაშის ბაზა არ არის უსაფრთხო. აქ არის რამოდენიმე რჩევა და ხრიკი, რომლებიც უნდა გახსოვდეთ ბაზის აგებისას.

მდებარეობა 7 დღეში სიკვდილამდე

როდესაც პირველი ბაზის მშენებლობა ან მეთაურობა , ადგილმდებარეობა არის პირველი, რაზეც მოთამაშეს სურს იფიქროს.






ზაკისა და კოდის ტკბილი ცხოვრება გემბანზე

ერთი შეხედვით გამოქვაბულში ან მიწისქვეშა სისტემაში შენობა შეიძლება კარგი იდეა ჩანდეს. ამ მიწისქვეშა სისტემებმა შესაძლოა უზრუნველყონ წყლის წყარო და სხვა მოთამაშეთათვის ალბათ რთული აღმოჩენა იქნება. არსებობს საფრთხეები, რომლებიც მღვიმეების მცხოვრებლებმა უნდა გაითვალისწინონ. პირველი, გვირაბების გათხრა ან მღვიმის სისტემის გაფართოება შეიძლება გამოიწვიოს გამოქვაბულში, რამაც შეიძლება დააზიანოს მოთამაშე და შეაფერხოს მშენებლობის პროცესი. მეორე, გამოქვაბულის სიბნელე რეალურად გამოიწვევს ზომბებს. და მესამე, ტერიტორია ადვილად თბება. ეს ბოლო შეიძლება განსაკუთრებით საშიში იყოს, რადგან მაღალი სიცხე იზიდავს ყვირილ ზომბებს, რომლებსაც შეუძლიათ, სხვა ზომბების მოზიდვა და ქვირითობა.



ასე რომ, თუ მოთამაშეს არ შეუძლია გაუმკლავდეს ზომბის კუთხეს თითქმის მუდმივად, თავიდან უნდა იქნას აცილებული გამოქვაბულები. მეორე ვარიანტია უბრალოდ მიწის ზემოთ აშენება. ის მოთამაშეს აძლევს ბაზის ადვილად გაფართოების შესაძლებლობას და შორიდან მტრების დაფიქსირების შესაძლებლობას. ეს არ არის განსაკუთრებული, მაგრამ გამკლავება უფრო ადვილია, ვიდრე გამოქვაბულში დარჩენა. სამწუხაროდ, ეს ბაზები არის ის, რომლებიც ყველაზე ხშირად დაარბიეს მოთამაშეებმა.






მაგრამ თუ ეს შესაძლებელია, სადღაც უნდა აშენდეს ბაზა მაღალი დონით და ერთი მთავარი შესასვლელი პუნქტით. რატომ? იმის გამო, რომ მოთამაშეს არა მხოლოდ საფრთხეები აქვს მილის დაშორებით, არამედ შეზღუდული შესვლის წერტილები ნიშნავს, რომ ისინი შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც ჩოკის წერტილები მოთამაშეთათვის, ასევე ზომბებისთვის.



Choke Points და Zombie Flow- ის გადამისამართება 7 დღეში სიკვდილამდე

ზოგჯერ ბრძოლის ველის კონტროლი უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე უბრალოდ მასიური ცეცხლსასროლი ძალის ან გამაგრებული ბაზის ქონა. ბრძოლის ველის კონტროლი მოთამაშეს საშუალებას მისცემს უფრო ეფექტურად გამოიყენოს რესურსები და მანევრირება მოახდინოს მოწინააღმდეგეებზე ზუსტად იქ, სადაც საჭიროა.

ამ მიზნით, მოთამაშემ უნდა გაითვალისწინოს ან თუნდაც განზრახ შექმნას მოგზაურობის ზომბების (და მოთამაშეთა) ბილიკების გამოყენება. მოგზაურობის ამ ბილიკებს შემდეგ შეიძლება დატვირთოთ ხაფანგები და თავდაცვითი სტრუქტურები, რომლებსაც შეუძლიათ ადვილად დააკნინონ ზომბების განძი ან მინიმუმ შეანელონ ისინი.

მაგალითისთვის, მოთამაშეს შეუძლია ნაგავსაყრელის დიდი კონცენტრაციით ატაროს წინა ეზო, გადადგას აივანზე ან სხვა ამაღლებულ სტრუქტურაში და ზომბებმა დაიწყონ მოთამაშის 'ნადირობა'. შანსები არის, რომ zombies შევა პირდაპირ ყველა ნაღმი, რომელიც წინასწარ იყო მითითებული. მათი უმეტესობა მკვდარი იქნება ბაზის დაზიანებამდეც კი. ახლა შეუთავსეთ ეს ზოგადი ტაქტიკა ღობეებს, ბორბლებსა და სხვა პასიური თავდაცვის სტრუქტურებს და ამ ჩოკების წერტილების გამოყენება შესაძლებელია ეფექტურად.

ჩოგბურთის წერტილებისა და მოთამაშეებისთვის მოგზაურობის ბილიკების შექმნა, ოღონდ, უფრო რთულია. არცერთი მათგანი ნებით არ შევა ზომბის ხაფანგში, რადგან ისინი ძალზე აშკარა და ადვილად შესამჩნევია. ამის ნაცვლად, ხაფანგები განათავსეთ გამაგრებული კონსტრუქციების მიღმა. იმის გამო, რომ სანამ zombies სავარაუდოდ დაეცემა მოთამაშის მიერ დასახელებულ ყველა ხრიკს, რადგან ისინი უაზრო მონსტრები არიან, სავარაუდოდ, Raiders შეეცდებიან დაარბიონ ბაზა ფაქტიურად მასში შეჭრით. ზოგჯერ თავდასხმით, რასაც ისინი ბაზის ყველაზე დაუცველ ნაწილად აღიქვამენ. ეს დარბევის მხარეები ბუნებით ოპორტუნისტები არიან, რომელთაც სურთ ბაზაში რაც შეიძლება სწრაფად მოხვდნენ და გავიდნენ.

რას აკეთებს დამცველი მოთამაშე? განზრახ ააშენეთ ტერიტორია, რომლის შეჭრაც ადვილია და მთავარი ზომბების ჩოკის წერტილებისგან მოშორებით მდებარეობს. შემდეგ ააშენეთ ხაფანგები და სხვა თავდაცვითი საგნები უშუალოდ ამ სტრუქტურის ადვილად გასაღებად. ეს სტრატეგია შეიძლება ყოველთვის არ მუშაობს (განსაკუთრებით მათ წინააღმდეგ, ვისაც უკვე უნახავს ასეთი სტრატეგია), მაგრამ შეიძლება რამდენიმე ზედმეტად მოწადინებული მხარის დარბევა მოახდინოს.

გასროლის ხაზების გასუფთავება 7 დღეში სიკვდილამდე

ისევე მნიშვნელოვანია, როგორც chokepoints, სროლის ზოლები - ადგილები, სადაც მოთამაშეს შეუძლია ადვილად ისროლოს მტრებისგან უსაფრთხო მანძილიდან. იმის გამო, რომ ცდილობენ დაემალონ ზომბებს ბაზაში, ხოლო ყველა ხაფანგს აძლევენ მუშაობის უმეტეს ნაწილს, ზოგჯერ მოთამაშეს შეუძლია უკეთესად გაუმკლავდეს პრობლემებს. მათ შეუძლიათ zombies მოკლას სანამ ისინი ბაზას დიდ ზიანს მიაყენებენ, აიყვანეს მძარცველები სანამ ისინი ძალიან ახლოს იქნებიან, ან თუნდაც უბრალოდ შეამცირებენ რესურსების ხარჯვას, რათა თავიდან აიცილონ მტრები ბაზის შიგნით დაშორებისგან.

ამრიგად, მოთამაშეს სარგებლობა შეუძლია სნაიპერული კოშკის ან დაუცველი აივნის მშენებლობაში. ადგილი, რომელიც ზომბებისგან მიუწვდომელია, მაგრამ მაინც საკმარისად ღიაა, ასე რომ მოთამაშეს შეუძლია სროლის დაწყება. კერძოდ, აღნიშნულია, რომ რკინის ზოლის გასასვლელის სისტემები ადვილად გადასაღებია, ხოლო მოთამაშეს გარკვეული მანევრირების შესაძლებლობა აქვს.

გაქვთ მრავალი ბუდე კონტეინერი სიკვდილამდე 7 დღეში

ეს რჩევა ეხება მხოლოდ მოთამაშეთა რეიდერებს, მაგრამ ეს ძალზე მნიშვნელოვანია მოთამაშის მექანიზმების, იარაღისა და სხვა ნადავლის დასაცავად. მარტივად რომ ვთქვათ: სპამის არჩეული შენახვის კონტეინერი, მაგრამ ნაძარცვი მხოლოდ ერთ ან ორში მოათავსეთ. იქნება ეს სეიფები, მბრძანებლები ან თუნდაც სტანდარტული სათავსები, რამდენიმე იგივე კონტეინერის ქონა შეიძლება სასარგებლო იყოს იმისთვის, რომ მძარცველები არ მოიპარონ ყველაფერი, რაც შეიძინა მოთამაშემ.

Raiders- ს ადვილად (ან არც თუ ისე მარტივად) შეუძლია დაარღვიოს რომელიმე კონტეინერი, მაგრამ ეს ადვილად მოსაწყენი გახდება, თუ Raiders დაადგენენ, რომ მათ უნდა გატეხონ რამდენიმე. როდესაც გაიგებენ, რომ დრო უნდა დაკარგონ ერთი კონტეინერის მოსაძებნად, რომელსაც სინამდვილეში რაღაც აქვთ, ზოგიერთმა შეიძლება უარი თქვას და სცადოს სხვა ბაზის დარბევა. მაშინაც კი, დაჟინებული მძარცველები საბოლოოდ კარგავენ დროს და ცდილობენ იპოვონ სწორი კონტეინერი. დრო, რომელიც მოთამაშეს შეუძლია გამოიყენოს სახლის დამპყრობლების აღმოსაჩენად და პოტენციურად იზრუნოს მათზე.

7 დღე სიკვდილამდე ხელმისაწვდომია კომპიუტერზე.