5 საუკეთესო საჭიროება ჩქაროსნული თამაშებისთვის (და 5 საუკეთესო შუაღამის კლუბის თამაშები) ადგილზეა Metacritic– ის მიხედვით

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

EA– ს გრძელვადიანი Need For Speed ​​სერიის ხუთი საუკეთესო ჩანაწერი, ასევე ხუთი საუკეთესო Rockstar– ის ნეონში გაჟღენთილი Midnight Club– ის ფრენჩაიზში.





ბოლო 20+ წლის განმავლობაში შეიძლება ბევრი საშინელი სარბოლო თამაში იყო გამოშვებული კონსოლებისთვის, მაგრამ იმდენივე წარმოუდგენელი იყო - იქნება ეს დიდი ტურიზმი სერია ან Forza Horizon თამაშები - მაგრამ რამდენიმე მათგანი კონკურენტუნარიანი იყო შუაღამის კლუბი და სიჩქარის საჭიროება . შუაღამის კლუბი შეიძლება არ იყოს კონკურენცია Rockstar– ის საუკეთესო თამაშისთვის , მაგრამ მან დიდი გავლენა მოახდინა რბოლებზე, რომლებიც შემდეგ მოვიდა სიჩქარის საჭიროება გააკეთა






დაკავშირებული: სპორტული თამაშების ყველა ძირითადი ფრენჩაიზია, ყველაზე ცუდიდან საუკეთესოდ შეფასებული



არცერთ სერიალს არ დაუმალავს ის ფაქტი, რომ მათზე ასეთი გავლენა აქვთ ერთმანეთი , იქნება ეს სიჩქარის საჭიროება მასზე გავლენის მოხდენა შუაღამის კლუბის ღია სამყაროს ან შუაღამის კლუბი მინიშნებების მიღებას სიჩქარე სჭირდება სიღრმისეული პერსონალიზაციის უნარი. თუმცა სიჩქარის საჭიროება შეიძლება არ ჰქონდეს შუაღამის კლუბის ხარისხის თანმიმდევრულობა, რადგან EA– მ ერთ მომენტში სერია გადააქცია ყოველწლიურ მოვლენად, სერიას მაინც აქვს უკეთესი თამაშები ვიდრე Rockstar– ის ერთადერთი სარბოლო ფრენჩაიზია.

10Midnight Club Street Racing (2000) - 78

Midnight Club Street Racing, მოიყვანა არკადული რბოლა Sony PlayStation– ში, რადგან იგი პირველად შეუერთდა საძიებო და სარბოლო თამაშებს არა მხოლოდ ერთი ღია სამყაროს, არამედ ორით. ლონდონი და ნიუ-იორკი საკმაოდ კარგად გამოირჩეოდნენ, განსაკუთრებით იმ დროისთვის.






როდის არის მოზარდი მგლის ბოლო ეპიზოდი

ამასთან, რადგან რბოლები ემყარებოდა საგუშაგოდან საგუშაგოზე ჩქარი გზაზე ჩასვლას, ეს უფრო სახალისო იყო, ვიდრე სინგულარული ტრასის გავლა. გარდა ამისა, კომპიუტერულ ოპონენტებს არასდროს ჰქონიათ მეტი პიროვნება რბოლაში, რადგან მრბოლელები დასცინოდნენ მოთამაშეებს მთელი რბოლაში და თითოეული ბოსი იმდენად ზედმეტად საზიზღარი იყო, თუმცა ერთნაირად იუმორისტული იყო.



9Midnight Club: Los Angeles (2008) - 82

შუაღამის კლუბი: ლოს ანჯელესი აღნიშნავს სერიალს ყველაზე დიდ გამგზავრებას, რაც კი ოდესმე მინახავს, ​​რადგან, იმის ნაცვლად, რომ არსებობდეს რამდენიმე სხვადასხვა ღია სამყარო, რომელიც დაფუძნებულია მსოფლიოს დიდ ქალაქებზე, Ანგელოზები დაფუძნებულია მხოლოდ ერთ ქალაქში. დაემთხვა, რომ Rockstar Games პირველად არ იქნებოდა დასავლეთის სანაპიროს ურბანული გარემოს გამოყენება, რაც მანამდე გამოიყენებოდა Grand Theft Auto სერიები.






Ანგელოზები ასევე იყო სერიის პირველი თამაში, რომელშიც მოთხრობილი იყო და ის საკმაოდ საფუძვლად დაედო თავის თამაშს, ვიდრე მისი წინამორბედების არკადული სტილი იყო. Სინამდვილეში, შუაღამის კლუბი: ლოს ანჯელესი სრულიად განსხვავებული თამაშია და ის ალბათ არ უნდა ჰქონდეს MC სათაური ამასთან, კრიტიკოსებს მაინც უყვარდათ მისი გლუვი ბრწყინვალება, მაგრამ ზოგადად აღიარებდნენ, რომ ის ისე არ მოხვდა, როგორც წინა თამაშებს.



8Need For Speed ​​Underground 2 (2004) - 82

ინოვაციური ნიკიდან მხოლოდ ერთი წლის შემდეგ მიწისქვეშა, მიწისქვეშა 2 თამაში კიდევ უფრო ფართო გახადა საკუთარი გამოგონილი ღია სამყაროს ქალაქის, Bayview- ის შექმნით, რომელიც სხვათა შორის დაფუძნებული იყო ბევერლი ჰილზზე, ნიუ ჯერსიში და ლას – ვეგასში. თამაშის ეს ასპექტი პირველ რიგში მნიშვნელოვნად გაუმჯობესდა მიწისქვეშა , რომელსაც ჰქონდა ძალიან შეზღუდული და მჭიდრო ქუჩის კურსები.

თამაშს ასევე ჰქონდა საინტერესო თამაშის ახალი რეჟიმები, მაგრამ მიწისქვეშა 2 საბოლოო ჯამში, ისე კარგად არ გამოირჩეოდა, როგორც მისი წინამორბედი, კონტროლისა და პრეზენტაციის მხრივ ინოვაციის ნაკლებობის გამო.

მტკიცებულება იმისა, რომ ტონი სტარკს გული აქვს

7Need For Speed ​​Most Wanted (2005) - 83

სერიის ვადების ამ ეტაპზე, ღია სამყარო სიჩქარის საჭიროება თამაშები სრულად იქცა ყოველწლიურ ღონისძიებებად, რადგან ძალიან წარმატებული იყო და ხარისხი მაინც თანმიმდევრული იყო. მაგრამ, Ყველაზე სასურველი გააკეთა ტონა ამაღელვებელი წინსვლა, რომელიც ნასესხები იყო სერიის ძველი თამაშებისგან და შემოიღო ისეთი რეჟიმები, რომლებიც აქამდე არასდროს უნახავს.

Ყველაზე სასურველი შეიქმნა დღის სინათლეზე, იყო სრულად ახალი ამბავი და სერიალმა პოლიციის დევნა დაუბრუნა. როდესაც მოთამაშეებს პოლიციელები მისდევდნენ, გაქცევისთვის მათ ბნელ ადგილებში უნდა დაემალათ და ეს ჯდებოდა სიჩქარის საჭიროება სამყარო შესანიშნავად. საბოლოოდ, ავტომობილის მართვა საბოლოოდ დაზუსტდა, რაც კრიტიკოსებსა და თაყვანისმცემლებს წლების განმავლობაში სურდათ.

6Midnight Club III: DUB Edition (2005) - 84

ნამდვილობის დიდი ნახტომი იყო შუაღამის კლუბი II და Midnight Club III: DUB გამოცემა . მეორე თამაშის ავტომობილის ყველა მოდელი ემყარებოდა ნამდვილ მანქანებს, მაგრამ, რადგან Rockstar- ს არ ჰქონდა მათ ნამდვილი ბრენდების სახელების უფლება, მათ ყველას ყალბი სახელები ჰქონდათ.

ამასთან, DUB გამოცემა , ყველა მანქანა ახლა ოფიციალური მანქანა იყო. გარდა ამისა, ეს იყო პირველი შემთხვევა, როდესაც სერია საშუალებას აძლევდა მოთამაშეებს მოერგოთ თავიანთი მანქანები და, თუმცა ეს აშკარად იღებდა თავის კონკურენტს სიჩქარის საჭიროება , მორგება სისტემაში DUB გამოცემა ბევრად უფრო ღრმა იყო.

რომელიც ვადები არის ველური ბუნების სუნთქვა

5Need For Speed ​​Underground (2003) - 85

გათავისუფლებით სიჩქარის საჭიროება Underground , ეს იყო პირველი შემთხვევა, როდესაც EA გამოიყენებდა სერიას, რომ ისარგებლა უზარმაზარი ქუჩის რბოლადან, რომელიც გამოწვეული იყო სწრაფი და განრისხებული . გამომცემლობამ ჩამოაგდო სუპერქანები, რომლებზეც ამდენი თამაშების განმავლობაში იყო კონცენტრირებული სერია და გადააქცია იაპონური იმპორტი.

დაკავშირებული: 10 იკონური ვიდეო თამაშის პერსონაჟი და მათი MCU კოლეგები

მიწისქვეშა დიდი ყურადღება გაამახვილეს ავტომობილების პერსონალიზაციაზე, რაც გახდა ერთი შეტაკება ყველა თამაში, რომელიც გამოვიდა მიწისქვეშა გაღვიძება. თამაში მასიურად ელეგანტური იყო და, მართალია, ეს არ იყო ღია სამყარო, მაგრამ დიდი ძალისხმევა ხდებოდა იმისთვის, თუ რამდენად პრიალა იყო სქემები. საინტერესოა, მიწისქვეშა გააგრძელა სწრაფი და Furious თამაშები.

4Need For Speed: High Stakes (1999) - 86

სერიალში ასეთი ადრეული თამაშია, Მაღალი ფსონები ეს იყო ძირითადად გეგმა იმისა, თუ რა გახდებოდა საბოლოოდ მიწისქვეშა სერიები. Მაღალი ფსონები ეს არის ერთ-ერთი საუკეთესო რბოლები ორიგინალ PlayStation– ზე, რადგან მას აქვს გარკვეული მსუბუქი RPG ელემენტები, სადაც მოთამაშეები წყვეტენ გამოიყენონ თუ არა მათი კრედიტები ახალი მანქანის შესაძენად თუ ახლანდელი მანქანის პერსონალიზაცია. ვარდისფერი სრიალის გონკებიც კი არის, რაც ქუჩის რბოლაში თამაშის სათამაშო ელემენტი იყო წვნიანი მთელ თავის კონცეფციას ემყარებოდა.

3Midnight Club II (2003) - 86

თან შუაღამის კლუბი 2 , სერიალმა განაგრძო საერთაშორისო ქალაქების ჩვენება, რადგან თამაში მიმდინარეობს არა მხოლოდ ლოს-ანჯელესში, არამედ პარიზსა და ტოკიოში. სერიალმა არკადული რბოლა გაატარა, რადგან მოთამაშეებს შეეძლოთ ლუვრის პირამიდაც კი ასულიყვნენ და შენობიდან გადახტომოდნენ, და ამდენი სხვა დამალული მხიარული დეტალია სამი ქალაქის შესახებ, რადგან დიდ ყურადღებას აქცევს რბოლაში მალსახმობების პოვნას.

d&d მე-3 გამოცემის გამოსვლის თარიღი

დაკავშირებული: Super Mario 64: 10 ყველაზე დასამახსოვრებელი ვარსკვლავი

თამაშში ასევე შემოტანილი იყო 3D ანიმაციური პერსონაჟები, რადგან უფროსები იყვნენ სხვა არაფერი, თუ არა ტექსტური ყუთები პირველ თამაშში. ამდენი სიღრმე იყო ქალაქებში, იტვირთებოდა მეტი მანქანა, ასარჩევად და თამაშმა მოტოციკლეტებიც კი შემოიტანა. რაც მთავარია, თუმცა ეს საკმაოდ სათამაშო საქმეა, თუ მოთამაშეები თამაშს 100% -ით დაასრულებენ, ისინი გახსნიან SLF450F- ს, რომელიც ძირითადად Batmobile- ის არალიცენზირებული ვერსია იყო.

ორიMidnight Club III: DUB Edition Remix (2006) - 87

საბოლოოდ, მისი გაფართოებული ვარიანტია DUB გამოცემა , რომელიც მოვიდა ერთი წლით ადრე, DUB გამოცემის რემიქსი აქვს იმდენი მეტი შინაარსი, ვიდრე ამ თაობის თამაშების სხვა გაფართოებული გამოშვება. თამაშს არა მხოლოდ დამატებული აქვს 26 ლიცენზირებული მუსიკალური ტრეკი, ჯამში 124 და 24 ახალი მანქანა, მაგრამ ის ასევე მოიცავს ახალ ქალაქს, ტოკიოს, რომელიც მასიურად განახლებული ვერსიაა შუაღამის კლუბი II.

ნიკ ოფერმენი ცუდი დრო El Royale-ში

შუაღამის კლუბი სერია არასოდეს ყოფილა მხოლოდ რბოლა, არამედ ესთეტიკური და ოთხი ქალაქის გათვალისწინებით, ყველა მანქანა და ჰიპ-ჰოპის, როკისა და ცეკვის მუსიკალური ბადე, რემიქსი არის Midnight Club- ის საბოლოო გამოცდილება.

1სიჩქარის საჭიროება - ცხელი დევნა სერია - 88/89

საერთო ჯამში, აქ სამი თამაში იყო ცხელი დევნა სერია, პირველი 1998 წელს, ცხელი დევნა 2 2002 წელს და 2010 წელს ორიგინალის რიმეიკი, რომელიც ახლახანს განახლდა. ორივე პირველ ორ თამაშს Metacritic– ზე საშუალოდ 88 ქულა აქვს, რიმეიკს კი 89 აქვს, რაც იმას ნიშნავს, რომ მათ ქუჩის რბოლების იმპორტის ყველა თამაში საკმაოდ დაამარცხეს.

ცხელი დევნა სერიალმა შეიძლება შთააგონა ძალიან ცუდი, ეს კარგია სიჩქარის საჭიროება ფილმი, მაგრამ თამაშები უშეცდომოდ სახალისოა, რადგან ისინი ნაკლებად ცდილობენ სხვა მრბოლელების ცემას და უკიდურესად ხანგრძლივ კურსებზე პოლიციის თავიდან აცილებას. 2010 წლის რიმეიკი გვირგვინის ძვირფასეულობაა სიჩქარის საჭიროება სერიები.